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Terre des Éléments

Kaimi

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Tout ce qui a été posté par Kaimi

  1. Un problème similaire est survenu par le passé. http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=1257&p=25460
  2. Est-il envisageable de mettre en place une nouvelle équipe de modérateurs anonymes ? Une équipe stricte et anonyme. Mais surtout stricte. J'aime à penser qu'il y a au sein de cette communauté une poignée de joueurs matures, motivés, sachant faire la part des choses et capables d'assurer ce rôle. Pour revenir brièvement sur ce qu'il s'est passé sur le topic qui a engendré tout ceci. C'est assez hallucinant que des joueurs continuent à se balancer des piques publiquement, ignorant par la même occasion les avertissements d'un administrateur ! Des joueurs qui - de toute évidence - savaient qu'ils n'avaient pas grand chose à craindre en termes de sanctions. D'où le besoin urgent d'une équipe de modération stricte. Il serait bon d'en parler.
  3. Je doute qu'un joueur te tue à la réouverture du jeu compte-tenu des circonstances. Mais peut-être suis-je trop naïve.
  4. Kaimi

    J'accuse !

    Coucou, Je ne t'ai pas connue mais je me permets tout de même de te souhaiter une bonne continuation. Puisses-tu trouver ton bonheur ailleurs qu'en ces terres. Pour le reste, ça ne me regarde pas. J'espère simplement que cela ne débouchera pas sur du lynchage public.
  5. Je ne recherche en aucun cas la facilité. Je demande davantage de cohérence. Ce n'est pas exactement la même chose. Il s'agit ici de simplement modifier des valeurs, après avoir pris le temps d'en discuter entre nous afin que celles-ci soient en accord avec la difficulté d'accès au gain. On ne peut décemment pas laisser les gains liés aux points d'intérêt en l'état tout en maintenant des gains dérisoires pour les différentes quêtes de Melrath Zorac. C'est dénué de sens. J'ai bien conscience que ce ne soit pas la priorité des administrateurs (tu noteras par ailleurs que je n'ai jamais dit le contraire) mais à partir du moment où un certain nombre de joueurs est potentiellement concerné, ça vaut le coup de s'y intéresser. TDE ne serait pas le premier MMORPG qui verrait ses anciennes quêtes subir une refonte, loin de là. Au passage, la remarque concernant les priorités actuelles des administrateurs est quelque peu déplacée de la part d'un joueur qui a réclamé "“ aussi justifiée soit cette demande "“ une distinction unique dans son propre intérêt, permets moi de te le dire, Malicius. Du coup, je me pose des questions quant à ce que tu juges prioritaire ou non. J'avoue avoir du mal à cerner la pertinence de ton propos. Que les POI donnent moins d'expérience à un BL ne changera rien au fait que l'expérience octroyée aux THL est dérisoire. Peut-être que certains joueurs considèrent que c'est tout à fait justifié d'offrir deux « level-up » à un niveau 40 (je n'exagère pas du tout) quand celui-ci marche sur une case précise, ce n'est pas mon cas. Je propose donc d'en discuter en apportant des arguments recevables mais qu'on ne dise pas que je recherche la facilité. Ce n'est pas du tout l'objet de ma démarche. * soupir d'agacement * Je n'ai jamais rien revendiqué de tel ni personne ici d'ailleurs. C'est assez désespérant de lire de pareilles remarques. Merci de ne pas mettre tous les BL dans le même sac. ------------------------- Qu'on se comprenne bien. Ma démarche n'est en aucun cas égoïste. Je cherche simplement à donner un peu de sens à la progression des tous nouveaux joueurs. Je ne veux pas qu'elle soit facile mais qu'elle suive une certaine logique, qu'elle prenne en compte le mérite, l'effort fourni, quitte à revoir certaines valeurs vieilles de 5 ans. Pourquoi ? Car je suis directement en contact avec de nouveaux joueurs qui abandonnent le jeu en partie à cause de ce manque de cohérence. Ces quêtes qui ne donnent pas grand chose. Ces équipements et compétences parfois hors de prix. Ces POI aux récompenses exagérées. Et tant d'autres éléments qui, réunies, tendent à pousser le joueur vers un mode de jeu unique : du bash de monstres avec un score en chance élevé (uniquement valable pour une certaine tranche de niveau). Et dans de telles conditions, il est difficile de survivre sans l'aide d'un généreux parrain. +1 pour ta remarque Sayanel, à ce propos. Ces joueurs ne méritent-ils pas d'être entendus ? ------------------------- J'ai lu l'ensemble des remarques. J'essayerai de faire une synthèse lorsqu'il y aura davantage de réponses, pour peu qu'on ne m'en coupe pas l'envie.
  6. C'est l'une de mes craintes effectivement. Les différents points me paraissant étroitement liés, j'ai pensé qu'il serait bon d'en parler sur un seul et même sujet mais si le dialogue est difficile, je ferais 4 sujets séparés.
  7. Bonsoir, Comme j'ai un peu de temps devant moi, je me suis dit que ça pourrait valoir le coup de faire un petit pavé sur quelques points qui me turlupinent un peu et éventuellement, en discuter avec les joueurs et administrateurs du jeu. Veuillez fermer les yeux sur les fautes, les confusions, il est tard donc c'est un peu brouillon. Mais l'inspiration est bel et bien présente. Les points d'intérêt : En toute honnêteté, j'en ai bien profité mais je considère que les gains sont globalement beaucoup trop élevés. 100 000 XP pour un simple point d'intérêt facile d'accès tandis que des quêtes de longues haleines en donnent difficilement la moitié. C'est assez incompréhensible d'autant plus qu'ils sont nombreux. Dans le fond, ce ne serait pas gênant si les autres gains d'xp suivaient la même logique mais ce n'est pas le cas. Un niveau 40 qui débarque sur MZ full PE + bonus PE peut facilement prendre une bonne dizaine de niveaux si il connait la localisation des POI. Bien que ce ne soit que purement théorique, ça demeure inquiétant. Une revalorisation à la baisse (rétroactive) de certains POI est-elle envisageable ? Cependant, c'est très intéressant comme contenu. L'ArenA : Au tout début de l'ArenA, on gagne beaucoup d'xp pour une difficulté inexistante. C'est donc en toute logique que l'on s'attend à des gains significativement plus conséquents au fur et à mesure de notre progression. Ce n'est pas vraiment le cas. Parfois on gagne trop (les premières salles), parfois pas assez, voire vraiment pas assez compte-tenu de l'effort à fournir. Le lien entre difficulté et récompense n'est donc pas assez fort. Je pense que les récompenses sont à revoir dans leur globalité. L'évolution du gain en XP n'est pas assez exponentielle de mon point de vue mais je pense que sur ce point précis Malicius sera mieux placé que moi pour en parler (sans trop spoiler les dernières salles) étant donné qu'il en est venu à bout. Autre point, c'est vraiment dommage que la majorité des salles ne donnent pas d'or, d'autant plus que les monstres ne lâchent rien. Les quêtes : (Valable uniquement pour les quêtes de Melrath Zorac. Je ne me prononce pas pour les quêtes du marais, par manque de données, de recul.) Sans doute le contenu le plus intéressant à l'heure actuelle pour une majorité de joueurs. Cependant, il peut s'avérer parfois frustrant. Certains quêtes demandent des drops coûteux mais ne donnent pas d'or en échange et l'xp en compensation est parfois ridicule. Surtout quand on compare aux premières salles de l'ArenA, aux POI, etc. Encore une fois, ce n'est pas gênant car on peut très bien considérer que les quêtes ne sont pas faites pour xp et se faire des sous mais pour rp, prendre du plaisir, réfléchir, etc. Ce qui est parfaitement recevable mais c'est tout de même gênant en comparaison de certains gains. Du coup je ne développe par trop ce point mais il peut être bon d'en parler. Prix des équipements : Je considère que le prix de l'équipement des 100 premiers niveaux est beaucoup trop élevé et pas vraiment cohérent avec l'évolution du personnage. Je m'explique : Le prix de l'équipement a été déterminé à une époque où l'évolution des personnages était beaucoup plus lente, pour des raisons diverses et variées : absence de l'ArenA, quêtes beaucoup moins nombreuses, séjours à la nécropole plus fréquents, marais pas encore implanté, etc. Du coup les joueurs évoluaient plus lentement qu'aujourd'hui et avaient le temps d'amasser suffisamment de piécettes pour s'équiper à chaque fois que cela était nécessaire. Aujourd'hui, on évolue beaucoup trop vite et les gains en or ne suivent plus du tout (Cf. les points précédents). Je vais prendre mon cas personnel à titre d'exemple. Je dois renouveler une pièce de mon équipement tous les 4 niveaux. Pièce qui coûte au minimum 20 000 PO. Or, avec 100% de chance, je ne gagne "que" 24 000 PO en moyenne par tranche de 4 niveaux (sans faire de quêtes, ArenA, POI) sur le monstre le plus rentable en butin pour mon level. Autant dire que pour un joueur avec moins de chance et qui évolue en tapant un monstre moins adapté, c'est tout de suite moins évident. Ajoutez à cela le prix des potions, des compétences (plus chères qu'avant !), et ça l'est encore moins. Je peux comprendre que les équipements M2 soient difficiles d'accès (qui a dit impossible sans grande faction/aide d'un généreux HL) mais l'équipement du marchand (toutes proportions gardées...), clairement non. Il m'arrive de jeter un oeil à l'équipement des BL qui l'affichent dans leur profil et ils sont souvent sous-stuffés pour leur niveau. Est-ce par manque de moyens financiers ou par manque d'informations ? Je l'ignore. Mais un sondage à ce sujet serait intéressant. Vers une revalorisation : Il serait, je pense, judicieux de réétudier certains gains/prix/récompenses. Mais plusieurs problèmes se posent. Premièrement, le travail serait colossal. Deuxièmement, et dans un soucis d'équité, il faudrait que les revalorisations soient rétroactives (si jamais elles devaient avoir lieu) afin que certains joueurs ne se sentent pas lésés. Peut-être considérerez-vous que ce n'est pas nécessaire compte-tenu de l'ancienneté du jeu. Je ne suis pas de cet avis. Pour en avoir discuté avec de tous nouveaux joueurs, certaines incohérences ont parfois tendance à rebuter. Or les nouveaux joueurs constituent l'avenir de ce jeu. Si on peut les maintenir sur le jeu un peu plus longtemps, alors c'est bon à prendre.
  8. Coucou, Je n'échange que des ressources de niveau équivalent. Tant pis ça n'intéresse pas grand monde pour le moment, ce n'est pas urgent.
  9. Vous n'êtes pas très justes je trouve. Il ne pouvait tout de même pas deviner qu'il n'aurait qu'une seule et unique chance de mettre la main sur l'objet en question. í€ moins que ce ne soit précisé comme dans le cas des défis de Profision ?
  10. Kaimi

    Commentaires PVPv3

    Coucou, Raisonnons un peu à partir de quelques chiffres : Soin reçu par Radegonde avec la technique 'Soin mineur' (PV 404, FL 6, DLR 1, UDLR 98) 2013-02-19 23:13:20 Soin reçu par Radegonde avec la technique 'Soin mineur' (PV 384, FL 3, DLR 1, UDLR 102) 2013-02-19 23:13:18 Soin reçu par Radegonde avec la technique 'Soin mineur' (PV 404, FL 0, DLR 1, UDLR 106) 2013-02-19 23:13:16 Au total, 1192 points de vie ont été rendus en 4 secondes. J'imagine qu'elle aurait très bien pu le faire en moins de temps en étant plus rapide. Tout ceci pour un coût en fatigue faible. C'est beaucoup plus efficace qu'une potion, presqu'autant que le "Soin de bien-être" du mage up au max. Chez une classe qui n'est pas censée soigner efficacement ses compagnons. D'après mes constatations, la majorité des joueurs de niveau 200 (dans le dojo quoi) ont entre 1200 et 1500 PV. Seules les mages devraient être en mesure de restituer leur barre de point de vie aussi facilement. Que les guerriers, rodeurs et autres nécromants en soient capable est une aberration d'autant plus que nous n'avons pas accès à certaines compétences à cause des compétences de soin. De mémoire, le "Soin de bien être" optimisé rend instantanément, au niveau 200, entre 800 et 1400 points de vie pour 2 PC et 20 points de fatigue. Je ne peux pas vérifier si c'est toujours le cas... mais je pars du principe que si le sort avait été modifié entre temps, vous l'auriez signalé. Comme on peut le constater plus haut (plus bas également), le "Soin mineur" peut rendre facilement 1000 points de vie, peut-être même plus, dans un laps de temps très limité étant donné qu'il est spammable (coût en fatigue faible). Soin reçu par Alker avec la technique 'Soin mineur' (PV 170, FL 32, DLR 1, UDLR 38) 2013-02-19 22:30:17 Soin reçu par Alker avec la technique 'Soin mineur' (PV 220, FL 28, DLR 1, UDLR 39) 2013-02-19 22:30:16 Soin reçu par Alker avec la technique 'Soin mineur' (PV 236, FL 24, DLR 1, UDLR 40) 2013-02-19 22:30:15 Soin reçu par Alker avec la technique 'Soin mineur' (PV 294, FL 20, DLR 1, UDLR 41) 2013-02-19 22:30:14 Soin reçu par Alker avec la technique 'Soin mineur' (PV 326, FL 16, DLR 1, UDLR 42) 2013-02-19 22:30:13 Le fait que ce soit plus coûteux en PC/PI et à peine plus coûteux en fatigue est très loin de justifier cela à mes yeux. Finalement, que le soigneur soit niveau 200 ou non n'enlève rien au fait que c'est totalement déséquilibré et injuste envers la classe du mage. Je n'ai rien contre le fait que les autres classes aient un sort de soin. Qu'ils puissent le lancer sur autrui me dérange par contre. Qu'il soit aussi efficace me dérange davantage. Je n'aime pas regarder ce qu'il y a dans l'assiette du voisin mais là c'est trop gros. Les valeurs sont trop hautes (soin mineur qui rend jusqu'à 600 points de vie au niveau 200 chez un... guerrier) Le coût en fatigue est beaucoup trop faible Voilà, j'apporterais plus de précision ce soir si nécessaire. J'espère que d'autres mages interviendront sur ce point précis. Merci de m'avoir lue.
  11. Vous me gâtez trop ! Merci à vous deux.
  12. Coucou, Je souhaite faire l'acquisition des récoltes suivantes : Peau de lapin (21 unités) Schiste gris foncé (10 unités) Morceau de bambou (19 unités) J'aimerais échanger ces ressources contre un nombre équivalent de "Tiges de Roseau", récolte de niveau 8 correspondant au métier d'herboriste. Veuillez me MP en jeu si mon offre vous intéresse.
  13. Coucou, Même problème de mon côté, autant sous Chrome que sous Firefox.
  14. Coucou, J'ai une question à poser, en rapport avec l'annonce faite hier par Keril J'ai ma petite idée quant à la réponse mais, histoire d'en être certaine, avant de m'inscire ou non : Aurons-nous toujours accès - dans le dojo - aux compétences-test-V3 (celles qui sont gratuites) ? Ou devrons nous acheter les versions finales de ces compétences pour combattre dans le dojo, voire nous en passer si nous n'avons pas le niveau d'aptitude nécessaire ? D'avance, merci.
  15. Kaimi

    production M2

    Ah, parce qu'en plus de coûter bonbon, les recettes peuvent échouer ?
  16. Coucou, Je vais également vous faire part de mon ressenti ainsi que de mon interprétation personnelle des choses quant aux différents problèmes soulevés. Cela risque d'être long. Faut-il supprimer les récompenses individuelles en Salle du Temps ? Bien sûr que non ! Il est tout à fait normal que les meilleurs joueurs soient récompensés à la hauteur de leur investissement. Prenons le cas de la dernière salle du temps. Le feu a totalisé 0 heure(s) 45 minute(s) 35 seconde(s). Onizuka, guerrier du feu, a totalisé à lui tout seul 0 heure(s) 24 minute(s) 55 seconde(s), soit plus de 50% du temps totalisé par son élément. C'est parfaitement légitime de récompenser ce genre de prouesses. Tout comme il ne serait pas logique qu'il soit récompensé à la même hauteur que les autres membres de son élément alors même que la victoire de ce dernier lui est principalement due. Et si la Terre l'avait emporté, Radegonde en aurait été le principal artisan. Et si l'Air l'avait emporté, Badack en aurait été le principal artisan. Qu'y a t-il d'injuste dans le fait de les récompenser à titre individuel ? Le fait qu'il y ait eu entente ? Je ne pense pas qu'il y ait eu entente à la dernière Salle du Temps, pour y avoir pris part . De ce que j'ai vu, Onizuka, Badack ainsi que Radegonde, se débrouillaient très bien et se combattaient. Bien plus que moi. Bien plus que les joueurs qui sont entré dans la salle. Badack m'a d'ailleurs expulsé seul, dans les règles de l'art. Finalement, je pense que Onizuka et Radegonde trustent régulièrement les premières places - et ce n'est pas un hasard - pour les raisons suivantes : - Leur niveau leur octroie énormément de points de vie en Salle du Temps - Leur connexion/machine leur permet de se déplacer à une vitesse plus que satisfaisante - Leur ancienneté et la pratique régulière des Salles du Temps leur permet de se démarquer des joueurs moins expérimentés Si on veut améliorer les Salles du Temps, il serait, je pense, judicieux de se pencher sur ces trois points : - Doit-on indexer les points de vie disponibles en Salle du temps sur le niveau PvE ou mettre tout le monde sur un même pied d'égalité ? Les hauts niveaux qui tiennent à conserver un certain avantage du fait de leur ancienneté risquent de râler, à n'en pas douter. - N'y a-t-il pas quelque chose à faire au niveau de la latence mouvement ? En ce qui me concerne, je ne la ressens pas en Salle du Temps. Les joueurs mieux équipés que moi (ordinateur/connexion) font toujours deux ou trois pas lorsque je n'en fais qu'un. Par ailleurs, le blocage (3 secondes me semble t-il) en cas de collision est souvent fatal. - Ne doit-on pas laisser la possibilité aux joueurs le désirant de s'exercer pour les salles du temps en mettant en place un dojo, dans le même genre que celui du dojo PvP ? Se faire éjecter en deux minutes montre en main, après être entré dans la salle du temps peut en rebuter plus d'un. De plus, il est difficile d'apprendre sur le tas dans de telles conditions. Revenons-en aux récompenses individuelles. Si on supprime les récompenses individuelles, que fait-on des "Parchemins de Protection Céleste". Que fait-on des "Parchemins Temporels" ? Certains joueurs possèdent ces objets dans leur collection personnelle. D'autres, s'en sont inspirés afin d'étoffer leur histoire. Le jeu y perdrait en richesse si il n'était plus possible de mettre la main sur ces objets. Et les éléments dans toute cette histoire ? Il est nécessaire de se remettre en mémoire qu'à une époque lointaine, époque où les éléments avaient davantage de valeur aux yeux des joueurs qu'aujourd'hui, les alliances étaient tolérées, voire encouragées. (Cf. Les premières Luttes Sépulcrales) Les Salles du Temps ne font pas exception. Source : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=56 C'est triste pour un jeu intitulé "Terre des Éléments" mais au regard des faits, c'est tout à fait normal. A un moment donné, il faut faire preuve d'un minimum de cohérence. Attention, propos potentiellement choquants : Comment peut-on demander à des joueurs de factions différentes, de karmas différents, avec des relations parfois tendues, de s'unir le temps d'un "TMZ", pour se mettre sur la tronche une fois la Salle du Temps terminée ? Lorsque deux joueurs d'un même élément rentrent dans la salle,doivent-ils oublier qu'ils sont ennemis et/ou qu'ils ne s'apprécient, voire ne se respectent pas ? D'un point de vue RP, c'est parfaitement risible ! Il y a trop d'éléments à prendre en compte et je peux comprendre qu'il soit difficile pour certains joueurs de jouer le jeu. Je peux comprendre qu'au sein même d'un élément, certains joueurs refusent de s'entraider en Salle du Temps pour la simple et bonne raison que les éléments ne représentent pas grand chose pour eux. Il serait intéressant d'interroger les joueurs qui prennent encore part à ces évènements : Le font-ils pour leur élément ou pour leur plaisir personnel ? Un mix des deux ? En ce qui me concerne, je le fais pour m'amuser, moi. Si mon élément gagne, tant mieux, sinon, tant pis. J'y aurais au moins pris du plaisir. Soit on supprime les Salles du Temps et les Luttes Sépulcrales, mettant fin par la même occasion à la mascarade dénoncée ici tout en privant ceux que ça intéresse encore, car les éléments ne représentent presque rien aux yeux de beaucoup. Soit on garde les choses telles qu'elles sont et on accepte que les joueurs, au sein même d'un élément ne jouent pas le jeu. On ne peut décemment pas solliciter la présence d'un admin-gendarme veillant à ce que chaque joueurs se mettent joyeusement sur la tronche, si tant est qu'ils ne le fassent pas sans.
  17. Kaimi

    Sheelah

    Sois la bienvenue Sheelah. Bon choix de classe et d'élément.
  18. Je vous souhaite un joyeux Noí«l. Puissent la joie et le bonheur vous accompagner en cette période de fêtes.
  19. Coucou, Je souhaite faire l'acquisition des récoltes suivantes : Fourrure d'écureuil (21 unités) Pierre simple (22 unités) Allumette (22 unités) J'aimerais échanger ces ressources contre un nombre équivalent de "Racines d'arnica", récolte de niveau 3 correspondant au métier d'herboriste. Veuillez me MP en jeu si mon offre vous intéresse.
  20. Kaimi

    Commentaires PVPv3

    Il me semble que Keril a annoncé avoir annulé les bonus karmiques et élémentaires en dojo, dans le cadre des test du pvp 3.
  21. Kaimi

    Le pere nowel (aqua)

    Coucou, Est-ce que ton énigme a un rapport avec cette carte ? Plage aux cactus
  22. Kaimi

    Commentaires PVPv3

    Coucou, Avant toute chose, j'aimerais reporter un bug d'affichage qui touche deux sorts du magicien, à savoir : - Boule de feu (magie des mots) - Boule de givre (magie des mots) Lorsque je lance ces deux sorts sur un joueur, la barre de vie du joueur attaqué n'est pas modifiée au premier rafraîchissement. Il faut rafraîchir une nouvelle fois sa page afin de se rendre compte de l'impact du sort lancé sur la barre de vie du joueur attaqué. Cela peut-être déstabilisant bien que ce ne soit qu'un bug mineur. Voyez par vous même : http://nsa29.casimag...72237963179.png http://nsa29.casimag...72130899647.png --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Maintenant, j'aimerais attirer votre attention sur un détail qui me dérange beaucoup sur ce jeu : 1. La mana et plus principalement la dépendance des différentes classes à cette énergie/ressource. Premièrement, je trouve cela étrange que les magiciens ainsi que les nécromants dépendent d'une énergie/ressource précise, afin de lancer leurs différentes aptitudes, et que les guerriers ainsi que les rodeurs n'aient pas ce problème. Je parle bien entendu de la mana. Afin de mettre les quatre classes sur un pied d'égalité, je propose deux solutions différentes : - Supprimer la mana, tout simplement. - Faire en sorte que toutes les classes dépendent d'une énergie/ressource afin de lancer leurs différentes aptitudes. La première solution ne me plaît pas vraiment et j'imagine que ce sera également le cas pour vous, administrateurs du jeu. Je ne développerai donc pas davantage. En ce qui concerne la deuxième solution, qui me plaît déjà plus. Je propose que la barre de mana du guerrier (inutile en ce qui concerne cette classe) soit remplacée par une barre de "Rage". Les compétences du guerrier en deviendraient alors dépendantes, et ce, dans un soucis d'égalité bien entendu. En combat, les magiciens ainsi que les nécromants doivent utiliser des potions de mana afin de continuer à combattre là où le guerrier a la possibilité de lancer des aptitudes de manière continue. Il ne doit se soucier que de sa barre de vie. C'est profondément inégal, en plus d'être anormal. Le guerrier gagnerait ainsi 2 points de rage supplémentaires par niveau et par points de force investis. Je propose également la mise en place d'une barre d'énergie/ressource pour le rodeur. En ce qui concerne le rodeur, je n'ai aucune proposition de nom d'énergie/ressource à formuler sur le moment mais je compte sur la coopération des autres joueurs pour en imaginer. Mais le principe serait le même que pour les guerriers/mages/nécromants. Si une telle mesure venait à voir le jour, il faudrait alors modifier les descriptions de toutes les potions rendant de la mana, bien entendu. Et j'espère qu'elle verra le jour, encore une fois, dans un soucis d'égalité des classes. Il n'est pas normal que les classes magiques aient à se soucier d'une barre d'énergie supplémentaire en combat. Pour la petite anecdote : il y a de cela une semaine, alors que je pexais, un guerrier de mon niveau est venu m'attaquer. Nous avons échangé quelques coups et au moment de l'achever, quelque chose d'assez rageant s'est produit. Action impossible ! Pas assez de Mana. J'étais verte. Alors, bien entendu, j'assume totalement. J'aurais dû faire un peu plus attention à ma barre de mana mais je ne peux m'empêcher de penser que si j'avais été un guerrier/rodeur (et donc ne dépendant pas de la mana pour lancer mes sorts), c'était un aller simple pour le cimetière pour mon adversaire. 2 . Maintenant, parlons de la régénération du mana. Je trouve surprenant qu'en 5 ans, cela n'ait toujours pas été modifié. A l'heure actuelle, je regagne 6 points de mana par tranche de 30 secondes. La régénération de ma barre de mana est la même qu'au niveau 1. Mon niveau et mon score en esprit n'ont aucun impact sur celle-ci. C'est regrettable. Lorsque j'ai commencé le jeu. J'avais un mal fou à dépenser mes PC ! Je ne pouvais lancer qu'un nombre très limité de sort. Je dépensais quelque chose comme 30 PC par tranche de 5 minutes. Je ne pouvais pas encore me permettre d'acheter des potions de mana. Je pense qu'il est grand temps de remédier à ce problème. Une fois de plus, il est tout à fait anormal que les classes magiques doivent dépenser des pièces d'or dans l'achat de potions de mana, ou encore, récolter des drops précis rendant de la mana tandis que les guerriers/rodeurs n'ont pas ce problème. A la longue, cela pèse sur le compte en banque et les écarts ainsi que l'inégalité se creusent. Soyons égaux devant l'ennui (les magiciens et nécromants comprendront...) Je n'ai pas de formule à proposer en ce qui concerne la régénération de la mana mais je promets d'y réfléchir.
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