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Terre des Éléments

frenchouf

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Tout ce qui a été posté par frenchouf

  1. Il te reste que des sceaux de Kiar Mar en fait! On saura ou te trouver pour te martyriser! Bien que...J'ai vu un ent noir dans la forêt je crois bien.
  2. Concernant le poids, tu veux dire qu'avec un familier "montable" il sera possible de se déplacer de plusieurs cases avec seulement 1PE?
  3. Arf...Oui, tu as raison. toutes les icônes concernées apparaissent en bas de la fiche du monstres/joueur concerné et non avec celles en haut de celle-ci...^^' Essayez de faire comme si je n'avais rien écris. Par contre, le soucis "invisible"/impossible d'utiliser le raccourcis clavier est lui bel et bien la.
  4. Pour en revenir sur ta citation, Je m'interroge sur plusieurs passages que je n'ai pas bien compris. La dessus, c'est pas trop compliqué mais j'aurais voulu savoir si nous devions également décider du nombre de points max à affecter à chaque caractéristiques. RAS. Bon, la, j'avoue que je ne comprend rien du tout à ce qu'il annoncer. Si on pouvait éclairer ma lanterne, ce serait top! ^^' Aussi, il y a toute une partie que je trouve assez floue et sur laquelle je m'interroge pas mal. Il y a eu quelques réponses sur le chat la dernière fois, mais je préfère les remettre ici: -Est ce que les différents familiers auront le même nombre de points de caractéristique à placer? -Si non, comme il a été dit, combien de points à placer seraient idéale? -Le niveau du familier s'adaptera t-il au niveau du joueur? (un familier/monstre de niveau 50 ne pourra être équiper par un joueur de niveau 20 par exemple). -Je n'ai pas compris également comment fonctionne le "poids" du familier et son utilité.
  5. Bonjour, Je rencontrez un soucis dans l'onglet "aptitudes". Lorsque une aptitude est mise en "invisible", le raccourcis clavier qui lui est attribué ne fonctionne plus. Il y a également un soucis concernant certaines qui ne sont pas représentées lorsque l'option "visible" est activée. Chez moi, il s'agit de: -Allonge d'hast -Cri d'effroi -Coupe souffle -Main de puissance -Fente perçante -Attaque écrasante -Attaque tranchante -Attaque au poing -Sape de tour (pour cette dernière je ne suis plus sur de sa position, je l'ai mise dans le doute).
  6. Le Coquelet est celui qui a le plus servi à inspirer aux Au-Delà la terreur du nom des Constellations et à affermir les colonies chancelantes des étoiles dans leur commencement. Lemy Thomann - La tragique histoire des aigrefins. Le Coquelet, fléau des marais Frenchouf naît sur Terra -terre élémentaire- près de la forêt domaniale. Aucune note ne mentionne son âge ni même les circonstances de sa procréation. Issu d'un milieu ne vivant que pour les récoltes saisonnières, il s'engage comme charbonnier pour tenter sa chance dans le désert occidental. A Melrath Zorac, il travaille des années à la mine ou il est traité aussi durement qu'un esclave. Une fois son service accompli, il rejoint pour un temps les "réfractaires" tous issus des contrées Terrannes, chasseurs indépendants vivants sous la menace constante des troupes Au-Delà. Les récits ne le retrouve que plus tard au sein d'un fortin marqué du sceau des Constellations. Petite forteresse devenue le repaire des étoiles égarées. Engagé dans un bataillon d'éclaireurs, il se montre habile en orientation et efficace au combat. Lorsque le commandant de l’escadron meurt, le Terran est choisi comme chef. On le surnomme alors Frenchouf "le Coquelet". Écumant les vagues sableuses du désert, le Coquelet multiplie les bonnes prises terrorisant les Au-Delà par ses manières expéditives. Il accumule dès lors un considérable trésor. Mais lors d'une excursion à l'orée des marais, son régiment est cerné et massacré par les Au-Delà. Le coquelet en réchappe en se dissimulant sous les cadavres de ses compagnons. De retour à la forteresse, le Roy lui fournit une nouvelle escouade et le Coquelet reprend sa chasse à l'or Au-Delà avec plus de véhémence encore; inventant des supplices particulièrement cruels pour obtenir des renseignements. En début d'année 109, les Au-Delà envoie une puissante armée pour éliminer "le Fléau". Ce dernier capture la division et fait décapité tous ses membres n'épargnant qu'un soldat pour qu'il témoigne de la scène. Commence alors une folle perspective. Au lieu de poursuivre chaque troupes, ils s'attaquent directement aux colonies démoniaques. Le 17 de Braisa de la même année, l'objectif du Coquelet est la tour aux abords du marais. Des centaines d'hommes sont réunis pour l'expédition. Ginji "la tactigraphe", Malicius "le cul nu" et Tnerual "le Monsenteau", d'excellents flibustiers se mettent aux ordres du Terran. Jamais alors les étoiles n'avaient réunis une force aussi conséquente et visé un objectif aussi ambitieux. En chemin, la flibuste fait plusieurs bonne prises dont un convois chargé d'or et d'herbes rares. Arrivés aux marais, les hommes débarquent par le nord. La garnison Au-Delà est massacrée, la tour est mise à sac. Le coquelet ordonne ensuite l'attaque de Ryîk-Akër ou les plus riches habitants de la tour des abords d'Isscanak avaient fui. Il laisse ses hommes ravager la cité durant plusieurs semaines. Le butin de l'expédition est faramineux et partagé équitablement selon la promesse du terran. Le retour à la forteresse est triomphal. Les pilleries sont ensuite complétées par de substantielles rançons. En 109, le 14 de Pluvia, le Coquelet et ses hommes dévastent la tour du pilier d'Isscanak; les forteresses proche de la fontaine bleue sont saccagées ainsi que la tour des grottes à proximité ou le 25 du même mois le Coquelet dévore le cœur d'un commandant démoniaque. Désormais, son ambition est sans limites. Il projette de s'attaquer à l'Arche, l'antre névralgique des Au-Delà. L'opération est un succès malgré de nombreuses pertes. Reprenant leur route, les étoiles capturent une caravane Au-Delà s'échappant vers le désert. Leur course folle s'achève aux alentours de Til'Unis. Touché par une lame empoisonnée, le Coquelet est capturé. L'Ent Ropofage -Biographie des lumières éteintes- raconte que ce sont les Constellations elles-mêmes qui envoyèrent une nébuleuse pour le dévorer comme si les dieux ressentirent la crainte et voulurent effacer toutes traces de cette infâme créature.
  7. 1 ou 2 points de régénération par heure peut être pas mal lorsque le babar est au poulailler. Après, tout dépend du prix des potions qui lui permettent de se ragaillardir, si elle ne sont pas trop onéreuses pourquoi pas ne pas rester sur l'utilisation unique de celles-ci. Lorsqu'on le gave de ses 50000xp, est ce qu'il revient tout frais comme à chaque changement de niveau?
  8. J'ai pas bien compris l'emploi de "sinécure" avec le reste de ton message. C'est l'objet qui est trop facile à avoir? L'échange à faire avec une autre classe? Ou bien à l'inverse, c'est une étape trop difficile auquel cas un petit "pas" pour l'homme mais un grand pas pour l'humanité aurait été bienvenu devant le mot. Après, il est vrai que les classes n'ont pas toutes le même nombres d'individus et qu'il est plus compliqué pour certaines de trouver l'objet lui correspondant.
  9. Il y une Viliscia d'eau douce dont on ne peut pas récupérer le drop. Le seul objet qu'elle donne est un sceau de résurrection. Je pourrais l'avoir ou tant pis?
  10. Pour revenir à la messagerie, je n'avais pas compris qu'il fallait appuyer sur la case "message envoyé" pour voir les voir... ^^' Depuis, les messages sont bien distribués dans l'une et l'autre des parties. Le fait est qu'il faut cliquer sur le bouton pour que le dispatche des messages s'actualise.
  11. Je suis sur téléphone. Un wiko rainboy ou un truc comme ça. Edit: pour le navigateur, c'est chrome.
  12. Je ne sais pas si c'est voulu ou non, mais dans l'interface des messages, les missives reçues et envoyées sont mélangées. Cela fait comme un fil de discussion, mais l'onglet message envoyé ne sert plus du coup.
  13. Je viens de tester la bestiole (vite fait) sur mon téléphone (un Wiko chaipaquoi si ça peut aider) et j'ai mis du temps à comprendre que ce n'était pas une application qu'il fallait télécharger... Pour les premiers ressentis: Au niveau des déplacements, c'est tendu au départ, faut s'y faire! ^^ En wifi, pas trop de soucis, en 3G, le personnage me fait des bonds de 3/4 cases mais ça c'est juste une histoire de connexion. Les déplacements en diagonale sont vraiment compliqués à placer, on a l'impression qu'il faut vraiment déplacer son pouce à 60° et plus pour y avoir accès. Un peu plus de souplesse serait pas mal, juste en le bougeant un peu moins (je dis sans doute une connerie, mais entre 25° et 45° se serait mieux ). Un autre truc assez gênant aussi, c'est la barre google. J'ai eu du mal à comprendre qu'on pouvait l'enlever en glissant le doigt sur les extrémités des tétons de l'écran. Une fois ça maîtrisé, le soucis est qu'à chaque changement de carte ou à chaque interaction, celle-ci réapparaît. Bon, je n'ai pas un écran géant, mais lorsqu'elle est la, je n'ai pas accès à la totalité de la carte. La disposition des interfaces est coolz! Elle ne gène aucunement la carte et les déplacements. L'ouverture des 4 boutons est rapide et les informations sont claires une fois dessus. Joli boulot!
  14. C'est normal, ça a jamais été le point fort des anglais ce genre de chose! ->[]
  15. Il manque le "I" sur la poitrine du jaune pour connaitre le nom de celui qu'on attend tous! ->[]
  16. Barticule particulier. Cherche Barticule particulière. Développé, pas trop timide. Et une bonne dose de savoir faire. ---->[]
  17. Et bien voila, une nouvelle étape a été atteinte sur la longue route qu'est la forgeronnerie. Le chemin est très englué et l'avancée se fait lentement. Enfin, le plus compliqué se trouve aux cimes. Un grand merci à tous ceux qui ont été obligé, harcelé même, de payer cette taxe d'une oreille par montée sur les monts enneigés!
  18. Ah! Cette fameuse session totémique! C'est avec plaisir que je viendrais donner un coup de patte!
  19. Un enfant a besoin d'un seau ET d'une oreille attentive!
  20. frenchouf

    1,2,3...Ban?

    Malicius, 7 jours Karamelldansen, 3 jours Radegonde, 3 jours Kirou, 3 jours Prinny, 1 jour Yanihno, 7 jours Mohdred, 1 jour Pantyn, 1 jour Panda Man, 3 jours Kaskakorn, 1 jour Fenwyn, 1 jour Ceridwen, 7 jour Marceline, 1 jour C'est vachement original tout ça!
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