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Terre des Éléments

Melii

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  • Birthday 12/20/1991

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  1. Super ça donne envie de faire des efforts
  2. Un des nouveaux arrivants sur la Terre des Éléments avait besoin d'une histoire à raconter. Et qui dit service rendu, dit récompense. Pour les mercenaires de l'Au-Delà, le mot récompense était la formule magique qui pouvait mettre toute la faction en branle. Melii s'équipa de son arc et de son meilleur équipement, et se prépara pour un long et périlleux trajet. Sortie de la forteresse des Au-Delà, elle dû aussitôt faire face aux tyrano-sirènes postées non loin. Les sirènes voyaient dans la grande beauté de la rôdeuse une potentielle rivale, et elles s'empressèrent de l'attaquer. La brave mercenaire tenta tant bien que mal à s'extirper de ce flot d'écailles qui lui tournait autour, mais elle fût poussée dans l'eau nauséabonde du marais. Elle finit noyée. Une fois un peu de temps passé avec la recycleuse d'âmes, elle pu ressortir non loin de la forteresse de sa faction, dans le petit village au sud du marais d'IssCanak. Il lui fallait donc traverser un petit pont en bois qui enjambait le cours d'eau écœurant qui traversait le marais. Mais juste après ce pont, elle tomba sur les terribles et terrifiants alligaterreurs. A peine le pont traversé, ils s'agitèrent. Les crocs se révélèrent et les mâchoires et mirent à claquer autour d'elle, essayant d'attraper un bras ou une jambe qui serait laissés sans surveillance. Elle réussi à esquiver une grande partie des attaques, mais après un petit bond sur le côté pour esquiver, son pied d'appui termina dans la gueule d'un alligaterreur. Elle fût dévorée. Sortie de la nécropole, elle réussit à éviter le groupe d'alligaterreur, probablement en plein digestion, avant de monter plus au nord. Elle se trouvait non loin de la forteresse de l'Alliance, située en surplomb d'une grande plaine. Au moment de la traverser, Melii se retrouva nez-à-nez face au boxhulk, armé de ses fameux gants. Elle fût boxée à mort. De retour dans la plaine, elle esquiva le boxhulk, qui avait pourtant l'air bien décidé à jouer le second round. Pendant qu'elle s'assurait que le boxhulk ne la rattrape pas, elle se cogna dans un démon ailé. De ses bras puissants il l'encercla, avant de décoller du sol à grand coups d'ailes. Elle n'avait pas grand chose à faire, ses bras étant totalement bloqués contre elle par le démon. Elle ne pouvait que regarder le sol s'éloigner... puis se rapprocher quand il eut décidé qu'elle était suffisamment haute. Elle s'écrasa sur le sol. Pour éviter les dangers de la plaine, elle esquiva le boxhulk et le démon ailé par l'ouest. Son chemin la conduisit en plein milieu des tortogriffes. Les bêtes se dressèrent sur leur pattes arrières avant d'abattre leurs griffes sur elle. Elle fut lacérée. Faisant cette fois-ci plus attention aux tortogriffes, elle réussi à s'approcher du tunnel dans lequel on pouvait retrouver les rails de chariot qui remontait jusqu'à la mine, au nord de Melrath Zorac. Elle se hâta de s'y diriger, mais avant de descendre l'échelle, quelque chose d'humide et flasque lui attrapa le bras. Puis une autre s'accrocha à son bras. Et une dernière autour de son coup. Les langues de crapolangues cherchaient un point faible, et elles le trouvèrent. Elle termina étranglée. Après déjà six tentatives, elle finit tout de même par arriver au nord de Melrath Zorac. Elle voyait le bâtiment qui servait d'auberge à la soeur Gerger Gertrude. Mais avant de pouvoir complètement sortir de la mine, elle senti sa cheville totalement bloquée dans le sable, avant que le reste de son corps commence à descendre également. Autour d'elle, elle pu distinguer des formes humanoïdes des sablobosses s'élever. Elle fut ensevelie. Plus au sud de la mine, elle rencontra des rocchus verts, qui comme tout le monde le sait, n'apprécient guère leur congénères jaunes. Et tout le monde sait aussi que leur vision ne sont pas leur point fort. Voyant la rôdeuse arborant les atours d'Eolia, elle fut confondu avec un rocchus jaune. Les rocchus verts roulèrent droit vers elle, bien décidé à utiliser la dureté de leur corps et leur nombre comme arme. Elle termina écrabouillée. Depuis peu, une colonie de scorpions noirs avaient établi domicile dans le désert entre la mine et Melrath Zorac. Si on remarque assez facilement les pinces et les pattes de ces créatures, c'est le dard au bout de leur queue qu'ils sont capables de déployer à une vitesse phénoménale qui est le plus dangereux, de par les goutte de venin s'y trouvant. Elle mourut empoisonnée. Encore plus au sud, les murailles de Melrath Zorac étaient en vue. Mais comme il était connu, les dragons de feu et de glace survolaient en permanence le désert à l'ouest de la capitale. Avant même de pouvoir s'approcher de la porte ouest, elle senti l'ombre d'un dragon lui passer dessus. Elle brûla. Juste devant les murailles de Melrath Zorac, la garde de la ville était en entraînement. Leur hallebarde étaient plantés dans le sable, prêtes à en être sortie si jamais une alerte venait à être sonnée. La rôdeuse était encore en train de scruter le ciel afin d'éviter un potentiel passage de dragon, et se prit les pieds dans une butte de sable. Sa dernière vision fut le pique d'une hallebarde s'approcher d'elle. Elle termina empalée. Melrath Zorac était finalement atteinte pour Melii. Elle était désormais en sécurité, aucun grand danger ne se cachant dans l'enceinte de la ville. Mais le musicien l'attendait à l'est de la ville. Et quand elle pu enfin l'apercevoir, elle ne vit pas le troupeau de foulets rouges en furie non loin. Elle finit picorée à mort. Pour la douzième fois, elle sortit de la nécropole. Douze morts, le témoignage d'un passé non oublié chez les Thuatha dé Chilandari, son ancienne famille des Fnous. Grâce à ces morts, elle avait pu expérimenter chaque danger du trajet entre la forteresse de sa faction et le lieu d'attente du musicien. Grâce à toutes ces expériences, elle réussi à se faufiler entre chaque raison de ses précédents décès. Enfin, elle pouvait discuter avec ce fameux musicien, et elle avait une histoire à lui raconter. « Bonjour cher musicien ! J'ai entendu dire que vous vous attendiez à entendre de grande histoire d'aventuriers de ces terres. Laissez moi vous raconter mon épopée récente : Un des nouveaux arrivants sur la Terre des Éléments avait besoin d'une histoire à raconter. Et qui dit service rendu, dit récompense. Pour les mercenaires de l'Au-Delà... » Compte : Mélii RP écrit en collaboration avec Radegonde
  3. Je l'avais mis sur Discord mais je le remet ici du coup, Bon anniv au plus beau Guerrier de ces terres non AD <3
  4. Bonjour, la derniere anim etait déjà à 22h, serait-il possible de l'avancer au moins à 21h ? (y en a qui ont travailler toute la journée et qui retravaillent le lendemain)
  5. Et encore le "page précédente" si t'as cliqué plusieurs fois, tu multiplie vite le nombre de fois à faire précédent, chaque clic que tu fait = un retour arriere en plus à faire. Ne serait-ce qu'en cliquant sur 1 compte et qu'il faut attendre les 5min = 2 retour arriere à faire. (ça parait pas grand chose mais faire 10 retours arrieres avec des pages d'erreurs qui se calent en plus, niveau expérience utilisateur c'est pas le plus agréable)
  6. Bonjour, Quand on reste trop longtemps sur cette page on se retrouve avec une erreur. Serait-il possible d'ajouter un bouton "retour" sur cette page (pour pouvoir revenir a l'accueil et pas avoir la page de timeout), et eventuellement custom la page de timeout en y ajoutant un bouton "retour à l'accueil" ?
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