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Terre des Éléments

Kallen

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Messages posté(e)s par Kallen

  1. Bien le bonjour

    Est ce qu'il serait envisageable de mettre en place un système pour mieux ranger son coffre ? Un rangement intuitif des ressources par exemple, ou alors mettre en place la possibilité de déplacer à sa guise les objets dans le coffre ?

    Étant un peu maniaque j'aimerais bien pouvoir trier tout le contenu de mon coffre, classer les ressources par type et level, etc. *_* J'ai déjà essayé de le faire manuellement en retirant tout et en étant en surpoids monstrueux, mais ça m'a valu un séjour en surpoids à la nécropole. Merci encore à Orus d'ailleurs pour sa compréhension ce jour là *-*

    Après je suis peut être la seule que ça gène actuellement hein ^^

    Gardez ça dans un petit coin de votre tête à tout hasard :-)

    Marchi.

  2. *_* El tigrou c'est Orus. Hannnnnnnnn. *tombe des nues*

    En tout cas moi je vous ai toujours bien aimé tous les deux :p Orus parce qu'il était/est un admin trop tip cool qui m'a aidé à me sortir de mes boulettes (notamment se retrouver en méga surpoids à la nécropole...), et Tigrou parce que j'ai pu jouer un peu avec toi en tant que souffleuse il y a bien lonnnngtemps, et que t'as toujours été gentil sur le jeu :) Un vrai chaton *____*

  3. Comme qui ? :p

    Toi pour commencer *_* Je t'imaginais un peu plus vieux, et pas coiffé comme ça. Et avec une tête de méchant *_*

    Tapate, et Melii pareil je les voyais pas du tout comme ça *_* (Je t'imaginais blonde Meliii XD et je pensais que Tapate était un peu pluche vieille :p)

    Idem pour les admins.

    Mais le must revient à Rade je crois. Je t'imaginais mais alors pas du tout comme ça :ph34r: Limite je pourrais plus te voir comme un "méchant" dans le jeu.

    Non mais je suis presque perturbée par vos têtes en fait. XD

  4. Oui voilà. Après on peut très bien imaginer des règles pour encadrer tout ça. Comme Anthariel qui m'expliquait par MP qu'elle craignait les attaques de noob en pleine nuit. On peut aussi imaginer dans ce cas là des plages horaires où les attaques sur tente sont impossibles, que certains objets notamment M2 ne soit pas volable, empêcher le flutage dans la tente, etc.

  5. ce n'est pas ça kallen ... quitte ta faction, viens chez nous, on attaque ta tente, et hop, toi tu peux tout vider, même en ne faisant plus partie de la faction ...

    EDITH (Piaf) : Exemple flagrant, The Moon a les accès à notre coffre ... et fait partie de nos ennemis (de ta faction Kallen)

    Justement. Si les AD décide d'attaquer Le Souffle. Moon est des nôtres donc elle voudra vous piller quoiqu'il arrive. C'est logique. Tout comme, techniquement, tous les AD devraient pouvoir se servir dans votre coffre si on arrive à y accéder au sein de votre tente.

    Edit : en gros ce que je veux dire, c'est que si une tente est attaquée, en toute logique, les ennemis s'ils arrivent à pénétrer au sein de la tente, sont en droit d'essayer de se servir dans le coffre, autorisation ou non. Aux assiégés d'essayer de le défendre.

  6. Après je sais pas mais nous dans notre faction tout le monde a accès au coffre. On se fait confiance. O.o Ca me viendrait même pas à l'idée de piquer un truc dans le coffre, et ensuite de quitter la faction, car je sais que je prendrais grave cher derrière.

    Après si vous avez des gens capable de piquer des trucs dans votre coffre pour ensuite se barrer de la faction en gros rat, ça vous concerne entre guillemet je trouve.

  7. Une petite idée simple :

    Si une forteresse à partie du Level X a perdu 20% de ses points de vie :

    - La porte de la forteresse sera détruite

    - Tous le monde pourra rentré dedans

    - Une partie de coffre sera droppé sur toutes la carte de l'intérieur de la forteresse.

    Je pense qu'il faut limiter l'entrée en respectant la capacité maximale de personne qu'elle peut contenir. Et il serait plus "marrant" de devoir aller jusqu'au coffre en question pour le piller à sa façon. Ca mettrait plus d'enjeu en tout cas.

  8. Le bélier peut justement ouvrir une porte

    Et personne n'a répondu sur une nouvelle arme qui causerait des dommages à une structure, même après la destruction de l'arme ... genre attaque magique enlevant toutes les heures 1 % des PV de la "tente" ... il faudrait donc 4 jours pour détruire une tente, ou pour l'ennemi, trouver de quoi éviter la destruction ...

    @ yan, ma proposition était :

    canon d'assaut qui en faisant plus de dégâts qu'un trébuchet a un pourcentage de chance de faire des dégâts sur les occupants. Ceci pourrait être combiné avec le fait que ce serait "comme si" le tireur atteignait les persos assiégés (c'est lui qui aurait gain des kills éventuels)

    L'ensemble de mes propositions vise un but. Devoir choisir l'arme avec laquelle attaquer telle ou telle structure. Soit une petite (comme celles actuellement), soit une plus puissante (pour une plus grosse tente), soit une arme causant un "trouble" à l'ennemi (nécessitant moins d'investissement que pour la destruction de leur bâtiment)

    Oui je suis d'accord sur le fait que le bélier défonce les portes, les fenêtres, etc. Mais ma réponse concernait surtout ta partie expliquant que l'arme de siège pourrait faire des dégats sur les gens à l'intérieur. En soi je trouve ça illogique. Après si le bélier permet d'enfoncer les portes et les fenêtres, et que les assaillants peuvent alors entrer dans le bâtiment pour le piller et tuer les assiégés, là oui je trouve qu'il y a une certaine logique.

    Et concernant l'arme qui fait des dégâts en continu, on peut tout simplement imaginer des sorts lié au feux qui bruleront petit à petit la structure tout simplement. Les feux grégeois fonctionnent. Les boules de feu aussi.

  9. Ouaip. Ca me fait penser un peu au mode zombie dans COD Black Ops où justement pour être certains de repousser les zombies et donc de survivre le plus longtemps possible, il faut réparer les entrées par où ils sont passés. Et oui effectivement il faudrait mettre des systèmes de réparation plus accessible et plus rapide une fois la bataille terminée (mais pas forcément pendant, sinon ça serait interminable *_*).

  10. Quand tu te prends une poutre ou un bloc de pierre sur le coin de laggle, non non, tout va très bien, t'es pas touché...

    Donc RP parlant, à chaque tir de trébuchet, les gens à l'intérieur devraient recevoir des dégats... Mais après, RP et Game Play ne vont pas souvent ensemble.

    Et c'est bien dommage.

    Non plus sérieusement, tout dépend de l'arme je trouve. Si les gens sont regroupés au centre de l'endroit visé, à part si les gens balancent des grenades, des trucs enflammés, font tomber des murs sur leur gueule, "techniquement" les habitants sont plus ou moins protégés quand même.

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