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Terre des Éléments

Thanos

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Tout ce qui a été posté par Thanos

  1. Thanos

    Baccalauréat

    Hazell Keeley. Marque en L.
  2. Catégorie : outil de bucheron. Qualité : 19. Maniabilité : 6. Durabilité : 100 %. Taux usure moyen : 0.06%. Niveau métier requis : 31. Poids : 30.
  3. Même IP occasionnellement.
  4. (si un modo pouvait supprimer les HS pour garder l'essentiel qui se perd parmis les floods). EDIT GARDIEN L: La suppression des posts des joueurs ne fait pas partie de mes prérogatives, la fermeture d'un post y est préféré. Je pense que ce n'est pas ce que vous souhaitez. D'autant que, ce n'est pas comme si il y avait 6 pages de flood pour 1 de discussion sur le sujet. Pour la suite veillez juste à ne pas déborder.
  5. Merci de me considérer comme ça, mais qu'est que je rigole... jaune. :/ Le problème que nous autres classes magiques et plus spécialement les magiciens est le choix que vous avez choisit pour nos chères admins (ce post est sur le forum officiel, on s'adresse donc directement à vous et aux joueurs ). Quel choix ? Celui d'accentuer nos positions renfort et ne nous donnant uniquement des compétences de défense. Quelque soit les compétences destinés aux magiciens, elles sont toutes du type à gêner. Certes si ce n'était que ça... Or d'un autre coté, nos frappes ne sont pas spécialement puissante (pas plus que la main, pas spécialement moins qu'une autre). Mais surtout : on ne peut pas les enchaîner.. Actuellement, un magicien aussi rapide soit-il doit tenter une frappe de base (celle des terres élémentaires...) en espérant un bon coup pour pouvoir enchaîner 4/5 secondes plus tard avec l'attaque de MZ pour se retrouver dans le rouge. Mais si on la chance de tomber sur un parkinsonien qui met trois plombes à se soigner... De plus, vu qu'on peut pas attaquer, on se tourne vers la pexe. On devient des tanks à défaut de pouvoir tuer. Enfin, notre seul avantage, l'unique, qu'on AVAIT, le soin est devenu dérisoire face à la douce magie des raccourcis sur le navigateur vers belles salive de plantovor, potions, rocchus, etc. Finalement, les seuls aptitudes des magiciens servent anecdotiquement, aveugler pour fuir, désarmer pour perdre des pc, se soigner quand on a oublié de garder un stock de potions, etc. PS : situation "agaçante" quand on voit que nos chères confrères bourins... archers obtiennent une revalorisation de leur attaque déjà très forte.
  6. Il faut écouter, ne serait-ce que pour Trichelieu.
  7. Mais il est vrai qu'à la vue de l'énorme quantité de ressources qui nous est disponible actuellement, l'amélioration qu'on peut sans doute imaginer pour les métiers serait sûrement apothicaire, etc. Mais vu qu'on est faigniant pour ne pas s'organiser à tenir un registre à l'extérieur du jeu, on se plains en demandant quelque chose de pratique. :/
  8. Mon banquier m'informe pourtant par télépathie combien j'ai exactement en banque.
  9. Thanos

    Limite de lvl

    Besoin de plus d'arguments?
  10. Vitalité : 0 Adresse : 12 Force : 0 Esprit : 16 Précision : 11 Chance : 2 Résistance : 0 Niveau requis : 82 Poids : 15 Prix magasin : 19.000 Mon prix : 15.000 Me contacter sur le jeu ou suite à ce post.
  11. Selon moi c'est un choix judicieux... des admins. Le jeu manque cruellement de joueurs. Or pour ne pas faire fuire ceux qui débarquent sur MZ (car avant le jeu est assez bien conçu pour attirer beaucoup de monde ) il faut les protéger. La mort fait perdre beaucoup d'xp. -> On les chouchoutes en minimisant au maximum leurs mort (Zodiark lvl 54 récupère d'une mort en 25 PC ...). Y'a pleins de gros Haut Lvl qui viennent nous tuer même si c'est plus rien. ->On les isole dans une zone où ils ne reviendront presque jamais. =>On protège les Bas Lvl. Peut être trop ? (PS : Gavroch quand je te lis en disant que le pvp est le meilleurs moyen de se faire de l'argent, je rigole devant tant de... d'ignorance. Utilises ton métier pour faire des drops lvl 1 et vends les, ou vient au marais avec des séances d'xp à 6.000/7.000 Po ). PPS: Caine sâche que t'es pas le seul méchant PK à penser pareil, sauf qu'on en a marre d'entendre les bas lvl et pacifiste à vouloir réduire le malheurs des BL et non pas améliorer leur bonheur (où j'ai lu ça moi ? ).
  12. Thanos

    Bug dragon 2.

    Encore une fois, même bug. Le dragon en haut à droite de la map, moi aux roses (donc à gauche) et critique à 805.
  13. Si vous êtes intéressé par cette offre, contacter moi sur le jeu ou sur le post. Lvl : 75 Prix d'achat : 16.000 Prix de revente : 13.000 Vitalité : 0 Adresse : +6 Force : 0 Esprit : +8 Précision : +6 Chance : +4 Résistance : +14
  14. Thanos

    zone lvl 36/49

    Faisant partit des gros pk lvl>100, je ne mets jamais les pieds dans les nouvelles maps tout à l'est. Je croyais qu'elles étaient là pour ces joueurs ..
  15. J'ai jamais dis que TMZ=Luttes. -_- Pour les luttes quand tu parles de période, les victoires des éléments ne veulent plus rien dire quand les luttes se font avec 3/4 joueurs, ce qui n'est pas représentatif. Pour les gros raid comme tu dis, voir plus haut avec le cycle. Pour les alliances, why not, même si c'est au final on sera unis pour l'adversaire les premiers temps puis on se mettra dessus avant de virer les feux car l'un ou l'autre des éléments sera jalou de l'autre qui gagne.
  16. A quoi bon Tortank ? Vous virez une fois, vous revenez en force malgré la motivation des autres éléments face à votre echec pour ensuite enchainer sur une suite de victoires de Vulfume jusqu'à ce que vous vous relassiez, qu'un élement regagne encore les tmz une fois sur quinze, vous vous remotivez ,etc, etc ? Stanislas> en gros, les terreux gagneront les TMZ quand les autres éléments n'y participeront plus. Comme pour les luttes. Si tu n'es pas d'accord, montre moi que j'ai tords, je la fermerai devant ce miracle.
  17. Merci Tortank pour ton intervention.. Oui, et ils sont une poignée à être aussi rapide, en comparaison à l'énorme majorité qui n'a pas spécialement une connexion/ordi aussi rapide. Mais sinon, Stanislas, montre moi que j'ai tord quand je dis que les feux sont d'office gagnant. Qu'une simple motivation est suffissante. Montre moi que les terreux d'après toi peuvent gagner face aux feux. Après tout ils ont bien gagnés les luttes (même s'i y'avait trois participants ..).
  18. La discussion devient inutile selon moi, je m'arrêterais là pour cesser de dérivé et donc de flooder plus. PS : Leif faut juste la fibre.
  19. Il est vrai qu'on a pas besoin des TMZ pour interagir avec les joueurs. Mais après tout pourquoi pas ? Quand on sit as, on reste devant l'aubergiste car on sait que les gens vont sortir et seront mal réveillé, donc facilement tuable. Pourquoi ne pas profiter des TMZ pour en faire de même ? On sait où ils vont apparaître et les gens seront surpris (killé/éjecter). Donc si on suit ton idée, pourquoi ne pas empêcher les kills pendant les anims ? Bon puisque qu'on doit reparler du nombre, tu dis que les terreux sont peu par rapport aux airs. De même, les airs sont peu en comparaison des feux. En effet, quand il arrive de me connecter le dimanche après midi je peux voir autant de feu de connecté que d'air, d'eau et de terreux connectés réunit voir plus.. Après si tu prends des exemples particulier je peux le faire aussi chez les feux, Caine/Hepha/Schindler qui ont des connexions qui leurs permettent de sortir plus de monde que d'autre. Ah et zut, j'suis bête, suffisait de s'organiser... Ils sont 30/35 super actifs à pouvoir passer tout le dimanche aprem pour les TMZ avec pleins de bas lvl pour enfoncer le clou et nous, quand on réussit à réunir 10 airs ont est super content, mais fallait qu'on s'organise...
  20. Parce que glander dans la salle en attendant que les autres éléments hors feu entrent pour se faire latter c'est plus glorieux qu'attendre dehors et pouvoir réellement interagir avec les autres éléments ? (but premier des TMZ/Luttes) Désolé de dire ce que tout le monde pense en disant simplement que les TMZ servent à rien dans la mesure où ont sait déjà qui va gagner (et me sort pas l'exemple des eaux, ils ont gagnés grâce à la mésantente interne des feux). Ps : je ne vois pas non plus la Terre. Et ton "amélioration" n'apporte rien au sujet puisque le problème se situe à l'intérieur des salles par l'omnipréscence de Vulfume (et surtout c'est pas comme si y'avait pas 15 piliers un peu partout... )
  21. Dans la mesure où les TMZ comme les Luttes sont une excuse pour créer des liens entre les joueurs par des alliances élémentaires, des rivalités, etc, oui sitter sur les piliers est un aspect des TMZ. Pour les non feu, oui, plus besoin de redire tout ce qui a été déjà dit dans le topic... Enfin, une fois sortie de l'auberge ou de ta tente, tu entres sur MZ. Terre de violence, à tes risques et périls.
  22. Car sa enleverait le seul intérêt qu'il y a pour les non feux aux TMZ...
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