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Terre des Éléments

Ghost

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Tout ce qui a été posté par Ghost

  1. Ce post est ouvert à ceux qui n'auraient pas tout saisi de cette animation ou d'autres commentaires.
  2. «- Voilà qui est inhabituel » se dit Zwon, dirigeant de la terre, en tournant et retournant le parchemin qui venait de lui être délivré. Depuis des temps immémoriaux les relations étaient tendues entre les éléments et même si leurs dirigeants conservaient des voies de communications secrètes, celles-ci étaient peu usitées. Lilouien leur annonçait avoir découvert une ancienne archive faisant état d'une rencontre portant les sceaux des quatre éléments. Ceci étant de nature à susciter l'intérêt vu la rareté de tels documents prouvant l'accord des quatre antagonistes sur un point. Elle ne pouvait donner plus de détails car le document bien que très ancien et abimé conservait encore une puissante protection magique. D'après le préambule le papier ne livrerait son secret que sous certaines conditions particulières comprenant notamment la présence des maitres de chaque élément accompagnés chacun d'un maitre des arcanes. Quelques temps plus tard la réunion fut organisée malgré les réticences ou la suspicion qu'une telle proposition souleva. Ayant laissé leurs gardes d'honneur à l'extérieur du bâtiment les huit présents prononcèrent les paroles qui les liaient irrévocablement dans cette pièce pour empêcher tout acte de trahison : huit êtres vivants avaient franchis le porche et ces même huit devraient quitter ce lieu ensemble ou aucun ne le pourrait. Lilouien leur présenta le document qui en effet était en piteux état. A l'aide des différents annotations propres à leur élément, les mages retrouvèrent l'intégralité de la formule à prononcer de concert pour que le sort empêchant la compréhension de l'accord soit levé. Voici ce qu'ils découvrirent : Un deuxième feuillet comprenait une longue formule heureusement mieux préservée mais néanmoins quelque peu incomplète. Les dirigeants prirent un moment pour assimiler et débattre au sujet de ce qu'ils venaient d'apprendre en laissant le soin aux mages la compréhension de cette formule exotique. Aucun d'entre eux n'avait connaissance de cette ombre dont il était question cependant l'authenticité du document ne pouvait être mise en doute. Pendant de nombreuses heures ils discutèrent de la marche à suivre et décidèrent finalement de rouvrir les accès à cet espace spécial bien que poussés par des raisons diverses : se tenir prêt face à un éventuel retour de cet ennemi, entrainer ses disciples, définir quel élément comportait les meilleurs membres. Il fallut encore du travail pour déchiffrer la formule avant que l'incantation commune puisse avoir lieu, mais enfin les piliers réapparurent au cœur de chaque camp laissant le champs libre aux meilleurs pour de nouveau s'affronter au cours de combats aussi brutaux qu'inoffensifs pour le karma. --------------------------------------------------------------------------------- [hrP] Ceci est l'ouverture des luttes, Une animation récurrente tous les 15 jours et qui dure 4 jours. Elle est accessible aux aventuriers du level 18 au level 36 et la perte d'XP est désactivée (SAUF pour attaque sur son élément). Au bout de ces 4 jours, les dieux accorderont aux vainqueurs des gains subtentiels. Sera déclaré gagnant l'élément qui aura le meilleur ratio mort/assassinat à la fin du cycle. dont voici le détails. - Une bénédiction divine qui donne +10% d'XP pendant deux jours pour les combattants de l'élément vainqueur (aventurier ayant au moins un meurtre à son actif dans les luttes). - 3000 XP pour le meilleur combattant, 1500 XP pour le second et 750 XP pour le troisième.(tout élément confondu, peu importe l'élément vainqueur) La partie 'Luttes Sépulcrales' dans votre grimoire est accessible pour revoir ces informations ainsi que d'autres. La première lutte sera accessible à partir de LUNDI 5 NOVEMBRE 2007 à 20H. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Amis du RP, bonjour ! Les luttes sépulcrales vont bientôt arriver, et pour que ce ne soit pas juste du "tuer pour tuer", nous aimerions que les participants content leurs exploits. De jolies textes relatant les combats sont attendus, pour le plaisir des yeux de chacun... Alors à vos armes oui ! Mais à vos plumes aussi ! En espérant vous lire bientôt. Les admins
  3. Ghost

    Quête bis ...

    Ok... to be continued dans un autre post lié à la chance, vu que le sujet de base n'est pas la chance.
  4. Ghost

    Quête bis ...

    Ca répond pas à ma question. Ton pseudo s'il te plait ?
  5. Ghost

    Quête bis ...

    c'est quoi ton pseudo IG ?
  6. Lutte sépulcrale Une vieille tradition datant de plus de 1000 ans, nommée « Luttes Sépulcrales » - du fait des nombreuses personnes qui y laissaient la vie en apparence "“ permettait, du temps de l'harmonie, à tous de venir tester leurs compétences au combat. Protégé et béni des Dieux, ce tournoi était organisé toutes les deux semaines, pour une durée de quatre jours et avait l'avantage de ne pas couter la mort véritable des protagonistes. En effet, lorsque leurs corps allaient connaitre le coup de grâce, un Dieu intervenait pour emmener l'enveloppe charnelle au loin, la soigner et la ramener au combat. Les scribes étaient alors chargés de comptabiliser les défaites et les victoires de tous les combattants. Chacun combattait pour soi, bien entendu, mais aussi et surtout pour défendre son Dieu élémentaire. En effet, les totaux de chaque combattant était ajoutés à la fin des cycles de combat, et était déclaré vainqueur le Dieu (et par la même l'élément qu'il représentait) ayant le plus de points. Les meilleurs combattants étaient aussi récompensés pour leurs exploits.
  7. Merci de la proposition mais nous sommes dans le regret de la refuser.
  8. pas de réponse ici, cherche par toi même, profite de la béta pour faire des tests.
  9. Ha oui ?? tu me l'apprends Fulle.... ou alors ca risque pas d'être dans le jeu.
  10. Ghost

    Duels

    Je rappelle que pour le PVP dans la salle des combats, il n'y a aucune perte d'XP, donc n'hésitez pas à aller tester le mode
  11. Quand nous estimerons avoir terminé certains développements.
  12. Pour le moment, ça n'est pas envisagé.
  13. bonsoir, - Perte d'XP réduite en cas de mort. - Module de recherche des aventuriers (se situe dans la partie Chiffre, à coté du classement)
  14. On est déja sur le sujet pour doublé voir triplé les récompenses d'XP. mais pour une equité de tous, cette réévaluation se fera pour la version finale.
  15. Ghost

    Dégat d'attaque

    enfin bon, tu n'en fais pas beaucoup des attaques comme ca, mais ca arrive en effet.
  16. Ghost

    Dégat d'attaque

    Qu'est ce qui te déplait dans cette attaque ?
  17. Bonjour, Merci de vouloir faire l'effort d'user quelques PC afin que l'on puisse ajuster le PVP, surtout que vous ne perdez pas d'XP en cas de mort. Alors quand vous etes connectés et que vous pouvez vous battre entre vous merci de le faire. Je rappelle que la salle de combat est accessible dans chaque ville par le pilier de transfert.
  18. Ghost

    bonus gratis.

    bonsoir, dans le cadre de la beta et pour nous permettre de voir votre évolution, nous vous attribuons chaque semaine un bonus. Ce bonus est ponctuel que dans ce cas la, et en créant un personnage, aucun bonus n'est attribué. Il est donc normal que tu n'en ai pas. Par contre, tu as du en recevoir un il y a peu de temps car c'est ce soir que l'on vous en donne un.
  19. Ce système d'invocation a été mis en place en tant que bonus d'attaque et de soutien pour vous. Il vous permet de combattre mieux et plus rapidement les monstres ou les joueurs. Le système de cout et la limitation de durée est là pour que ces invocations ne se transforment pas en routine, comme bonus acquis. A vous de bien jauger quand l'utiliser et sur qui. Oui, c'est comme n'importe quel sort que tu pourrais lancer alors que tu n'en as pas besoin (genre le soin alors que tu es au max de vie....) tu le lances, mais tu n'en as pas besoin, ben c'est la même chose, A toi de savoir quand lancer l'invocation. Intègre tes esprits, et ils seront intouchables. Pour le parchemin, ca reste un objet comme un autre, droppable si tu meures. Sans un minimum de risque, l'objet perd de se valeur... De notre point de vur RP, le parchemin associé aux 4 esprits se désintègre pour matérialiser l'esprit qui t'accompagnera et combattra à tes cotés. Ceci est notre explication RP, à toi de t'y adapter. Enfin, le système d'invocation n'est pas obligatoire, l'aventure peut très bien se faire sans son utilisation, donc si tu trouves que le cout est élevé, hé bien ne l'utilise pas, d'autre seront surement content de pouvoir récupérer tes esprits pour leurs invocations.
  20. Ghost

    Les assassins...

    Ne pensez pas que l'on a augmenté le niveau des attaques sur Elements pour palier le souci des PK. Frapper et tuer son congénère n'est pas interdit et tout le monde connait les sanctions. Il leur sera possible de frapper au level 15 avec ou sans leur personnage actuel. Nous avons simplement analyser la situation au global pour que le jeu ne soient pas ni trop simple, ni trop difficile, d'ou ces modifications.
  21. Bonjour, Après une analyse de vos personnages, nous avons relevé le niveau d'attaque intra-éléments afin que tout le monde puisse aller à l'auberge avec le pécule nécessaire. En effet, nous avons constaté qu'au niveau 10, entre les aptitudes, les équipements et le fait de ne pas tuer des monstres qui rapportent assez de PO, l'auberge n'était pas accessible. Pour équilibrer le tout, nous avons donc augmenter le niveau de combat à 15 sans pour autant enlever les morts intra éléments qui ne sont pas interdits.
  22. bonjour, Un pilier est apparu dans chaque ville élémentaire. Celui ci vous téléportera vers une carte dédiée au combat entre aventuriers. Cette carte spécialement faite pour les combats est très ressemblante à celle des défis de votre entraineur Profisius.Pour pouvoir y accéder, il faudra être expérimenté (Niveau 25). Dans le cas d'une fuite ou d'abscence de combattant, il y aura un téléporteur pour vous ramener dans votre ville initiale. Cette carte a pour but d'analyser les combats entre joueurs. N'hésitez donc pas à donner votre avis (et les coups si besoin) lors de vos combats (trop court, pas assez long, trop dur ou trop facile, trop de fatigue ou pas assez). Bref des commentaires constructifs afin d'établir des équilibrages plus poussés. Bon combat à tous.
  23. bonsoir, - Ajout d'un bonus pour les PC. - Baisse du prix de l'auberge. - Etre à l'auberge, c'est se reposer. Par conséquent, vous récupérez de la vie en fonction du temps resté dans votre chambre quand vous en sortirez. Bon jeu
  24. bonjour, Modification des prix des auberges. Celui ci prend en compte le niveau des aventuriers. Je vous rappelle que le prix de l'auberge est calculé par tranche de 12 heures. Bon jeu.
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