Aller au contenu
Terre des Éléments

Ghost

Administrateurs
  • Message(s) posté(s)

    6147
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ghost

  1. Bonsoir, Nous vous informons de plusieurs changements. - suppression du contrôle de la fatigue pour changer de place avec un aventurier. - modification du pvp au niveau du coup porté. Avant, le coup devait avoir une précision au niveau de la 'case'. A partir de maintenant, il y a deux possibilités. Si vous attaquez en corps à corps, le joueur pourra être touché s'il se trouve dans un périmètre d'une case autour de vous. Si vous attaquez de loin, le joueur sera touché s'il se trouve dans un périmètre d'une case autour du point initial visé (bien sur la distance joue aussi sur l'importance des dégats) . Dans les autres cas, le coup portera dans le vide. - Afin de voir la jouabilité avec ces modifications, nous allons faire une nouvelle lutte sépuscrale en début de semaine prochaine. - Nous vous annonçons des informations sur les métiers. Je vous conseille d'aller voir la FAQ pour en savoir plus. avec cela, votre menu s'est enrichi d'une nouvelle icone. Bon jeu.
  2. Ghost

    Bilan de la béta

    pour le changement de place avec la fatigue, ce systeme sera retiré dès que j'aurais aménager le pvp et les attaques de périmètre plus large ( ce qui annulerait le fait de bloquer les changement de place.)
  3. Déja dit, mais pas d'intéret pour la banque. Pour Zoff Le stockeur ne te demande ni d'acheter un coffre super cher que tu ne pourrais pas t'acheter avant un certain (long ?) temps. et enfin, il ne te demande des pièces d'or qu'au dépot et non au retrait.
  4. a ce jour ca ne concernerait que l'usure de l'arme et pas de l'equipement. Ali baba, ouvre ton esprit un peu, j'ai donné un exemple au hasard..le taux d'usure peut etre ramené à 0.04% comme il pourrait l'etre à 2% pour une super arme...j'en sais rien, on peut imaginer plein de chose. je veux des avis sur le concept et pas les chiffres. Les admins et leurs idées ne sont pas pas la pour nuire au jeu et on prend bien sur en considération les PE, les PC, le temps que le joueur consacre au jeu, la difficulté.
  5. Quand on parle d'usure, le taux d'usure serait de 0.10% par coup par exemple...ce qui pour une durabilité de 100% reviendrait à 1000 coups avant que l'arme soit entièrement inutilisable.... je pense que ca laisse largement le temps de mettre de coté 50 PE pour le marchand.
  6. J'ai augmenté les drop ratios de certains monstres afin de palier a cela. Après faut savoir que la réparation coute toujours moins cher que l'achat de l'item en lui meme (après, c'est possible que des réparations multiples puissent dépasser le prix initial).
  7. Bonsoir, nous avons la possibilité de développer l'usure de l'arme (toute classe confondue). Comment ca marcherait ? - Chaque arme aura une durabilité propre (qui représenterait l'usure). - Chaque arme aura un taux d'usure propre. A chaque coup donné et réussi, la durabilité de l'arme serait diminué à hauteur du taux d'usure. en prenant l'exemple d'une durabilité de 100% d'origine, des paliers vous handicaperaient sur les dégats infligés: - >= 60% de durabilité, aucun handicap. - >= 20% et < 60% : handicap des dégats de 10% - > 0% et < 20% : handicap des dégats de 20% - à 0% l'arme ne sera pas plus utilisable, ni vendable. Vous aurez la possibilité de réparer vos armes chez les marchands d'armes en échange d'Or. Autre précision : ca ne concernera que l'arme et pas d'autre équipement. Merci de donner vos avis.
  8. Modification effectuée. L'affichage des joueurs se fait seuelement si ils se sont connectés il y a moins de 8 jours.
  9. Pour la programmation, je suis la pour ca, donc, si je le propose c'est que je sais que c'est faisable. Par contre en effet, si un joueur qui avait disparu, se reconnecte, il réapparait la ou il était et possiblement sur un joueur ou sur un monstre. mais bon, on a rien sans rien, au pire, il y aura l'auberge et la nécropole. Je vais surement raccourcir le nombre de jour à 8.
  10. Seriez vous d'accord pour rendre 'invisible' tout joueur ne s'étant pas connecté depuis 10 jours. Dans le cas d'une connection, le joueur réapparaitrait la ou il était la dernière fois qu'il s'est déconnecté. Je pense que ca éviterai la surcharge actuelle de joueur sur les toutes première maps.
  11. Ghost

    Bilan de la béta

    C'est plus qu'une RAZ, car on supprime tous les comptes physiquement. Il faudra vous réinscrire (ce qui vous permettra de changer de pseudo, de classe ou d'élément, si l'envi vous prend.)
  12. Correction d'un bug sur Aqua. Michellus, le gardien de la porte ne voulait pas vous faire passer malgré les conditions requises (niveau 25 et avoir déclenché la quete "le bateaux des morts"). Maintenant, vous pouvez y avoir accès pour continuer les quêtes et découvrir de nouveaux lieux.
  13. Dans le cas de PvP, vous ne pourrez plus changer de place si vous etes plus fatigué que la personne avec qui vous voulez effectuer ce changement. Il faudra alors attendre que votre fatigue baisse ou que votre adversaire soit encore plus fatigué que vous.
  14. Bonjour, - Gains d'XP au niveau des quetes revu largement à la hausse ( nous avions conscience que les gains précédents ne suivaient pas l'évolution d'XP des joueurs). Les gains ont donc été multipliés de 1.5 à 6 selon les quetes. - Baisse des attaques des monstres de manière générale.
  15. bonsoir, La première lutte sépulcrale vient de se terminer. La victoire revenant à l'élément de l'air. Les gains ont tous été distribués aux personnes concernées.
  16. Bonjour, Nous vous informons l'ajout d'un bonus (toujours dans le cadre de la béta test). De plus, vous pouvez utiliser l'ajout des PE ( Point d'endurance) en plus des PC. Bon jeu.
  17. Bonjour, Pour information la lutte se terminera jeudi soir à 21H. Les gains seront distribués peu après. L'XP pour les meilleurs tueurs seront directement ajouté au compte (un mp leur sera envoyé). Pour le bonus d'XP de 10%, c'est simple, il sera activé dès la mise en place de celui ci. Ce n'est pas vous qui activerez ce bonus, les points d'XP que vous récupèrerez dans les combats contre les monstres seront relevé de 10% et ce pendant la durée de 2 jours. Donc pensez à réserver quelques PC pour profiter au maximum de ce bonus. Enfin ce bonus sera visible dans votre barre de menu, à gauche de votre nom. Au bout de 2 jours, ce bonus sera automatiquement supprimé sans que vous fassiez quoique ce soit. Courage à tous les combattants.
  18. J'oubliais de vous dire que vous pouvez suivre en direct le bilan des lutte allant dans votre grimoire / lutte sépulcrales. La vous cliquez sur "Voir lutte en cours'.
  19. Pour compléter les informations, les points elémentaires se compteront de la manière suivante : Un meurtre = 2 points. Une mort = -1 points. La première lutte sépulcrale est officiellement lancée. Bon jeu. (Ajout de 500 PE si certains n'ont pas assez)
  20. Ghost

    Quelques stats

    Ce n'est pas un post de félicitations, juste un post pour vous tenir aucourant de choses que vous ne pouvez pas voir. On pourrait aussi bien ne pas vous les donner mais comme votre participation est grande et que vous semblez être content, on vous en parle.
  21. Pour information, Quand vous rentrez dans la salle des luttes, vous ne pouvez en ressortir que 120 secondes plus tard. Un décompte vous indiquera en cliquant sur le pilier de transfert.
  22. Ghost

    Luttes sépulcrales.

    A vous aussi de vous organiser. Vous etes 4 éléments dont l'affrontement n'aura qu'un vainqueur. Les petits peuvent etre aussi utiles que les grands. Et je dirai qu'avant d'imaginer quoique ce soit, laissons arriver la première lutte. Pour ta dernière idée, elle est pas mal, je vais voir si je peux la mettre en place, ca éviterai en effet les fuyards qui frappent et repartent.
  23. Ghost

    Luttes sépulcrales.

    on peut en sortir en prenant le bon pilier associé à son élément. L'arene, que tu nommes ainsi est le lieu de lutte...donc oui Non, une mort est une mort, peu importe le niveau.
  24. Ghost

    Luttes sépulcrales.

    oui un téléporteur se trouve dans chaque ville élémentale et vous transportera dans la salle de lutte sépulcrale. Dans cette salle se trouvera aussi un téléporteur pour revenir à votre Ville d'origine.
  25. Ghost

    Bonus bis

    oui c'est en place mais non visible actuellement pour la beta de TDE. Pour l'officiel,il y aura ce système de code.
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.