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Terre des Éléments

Ohrion

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Tout ce qui a été posté par Ohrion

  1. C'est exact Jean. Pour votre analyse, je reconnais qu'elle ets peut-être vrai, mais qu'il ne faut pas en prendre exemple tant que la nouvelle formule de résistance n'est pas sorti. Je me suis lancé sinon dans un petit calcul pour vour rassurer tout de même. En moyenne ( j'ai bien dis en moyenne seulement ), votre équipement représente 1/5 de votre personnage. Je ne pense pas que cela soit négligeable, ni trop important. J'ai néanmoins une théorie qui pourrait expliquer pourquoi vous avez pensez le contraire. D'après les Mp que j'ai reçu m'expliquant le problème, l'équipement qui a révélé cette importance serait l'épée du Gardien, équipement de niveau 150. Je vous laisse regarder attentivement la répartition des points de caractéristiques inhabituelles de l'arme qui expliquera cette différence de puissance si flagrante pour une majorité de joueurs chers Aventuriers.
  2. Vos logs cher Aventurier datent en effet d'un temps totalement inconnu pour moi. Tout a surement beaucoup changé depuis. J'aimerais comprendre une chose cela dit, je n'ai pas assez d'expérience de ses terres pour comprendre cette subtilité. J'ai sous les yeux l'utilité réelle des points de caracteristiques d'un équipement. Je vais peut-être brisé une légende urbaine, mais pourquoi êtes vous tous si certain que les points de caractéristiques des équipements jouent énormément voir presque plus que les points de caractéristiques bruts pour certain alors que c'est très loin d'être la cas ? Je suis par exemple en mesure d'affirmer qu'Onizuka, avec un fléau marbré comme il a été sugéré à la place de son arme pour ses tests de main de puissance, fera à peine 50 points de dégâts de mieux qu'actuellement. Etant donné le level d'Onizuka ainsi que les caractéristiques apportés par l'arme, je ne trouve pas que cela influe plus que vos propres caractéristiques. Je n'insinue nullement que les équipements sont inutiles, juste que je ne saisis pas l'importance trop grande que vous semblez donner aux items. Concernant les personnages bas niveau qui semblent faire des merveilles car ils ont mis de coté quelques caracs qui leur semblaient inutiles pour le combat contre joueur, ils risquent fortement de le regretter dans un futur très proche. Voyez cela comme un spoiler pour les prochaines modifications.
  3. Concernant les commentaires reçus pour le moment, je ne suis pas sur chers Aventuriers que vous compreniez que tout cela n'est que du temporaire pour le moment. Pour la main de puissance, c'est bien seulement le temps de sortir les modifications qui feront en sorte qu'une attaque à grosse fatigue et dégâts ne sera plus un avantage comme actuellement. Considerez les petites MAJ comme des morceaux de scotch pour le moment, le temps d'installer une véritable formule de résistance et d'autres bases très solides. Concernant le manque d'aptitudes ainsi qu'un descriptif des avantages d'une classé spécialisé ( Guerrier contondant est une classe spécialisé pour l'exemple ), tout cela est aussi travaillé en interne. Mais rien n'est décidé encore sur le choix définitifs des rôles d'une classe spécialisé. Vous pouvez toujours cher Aventurier faire un récapitulatif vous-même des carences des classes et de proposer des choses. Certaines idées pourraient peut-être s'ajouter à celles étudiés actuellement.
  4. Changer la fatigue me prend environ trois secondes, c'est tout l'avantage de cette modification. Je peux me remettre au travail derrière rapidement. C'est envisageable de mettre la main de puissance au même niveau de fatigue et de dégâts que le choc ténébreux, seconde attaque la plus puissante. Mais ayant fait moi même quelques tests en interne, la différence sur le max ne va être que d'une centaine de dégâts à cause de la formule actuelle de résistance. Quelques jours encore à patienter et le Dojo servira de plateforme de test pour la nouvelle formule de défense que j'élabore qui rendra presque parfait l'équilibrage des dégâts en fonction de la fatigue et de l'effet secondaire d'une technique. Le plus long n'étant pas de faire les tests, mais de trouver la bonne formule.
  5. 45 de fatigue pour éviter l'enchainement mortelle de la double mélodie oui. Si vous n'appréciez pas l'évolution actuelle du PvP, vous risquez d'être surpris pour la suite. Oubliez vite comme le suggère Jean tout ce qui vous semblait normal jusqu'à présent. Difficile pour le moment de baisser les coûts des impulsions à cause de leut utilité sur monstre. Mais vous avez payé pendant très longtemps le même tribut pour une seule mélodie de flûte, donc cela ne devrait pas être problématique pour les amateurs de combat. J'espère que vous apprécierez mieux la nouvelle formule de défense qui devrait sortir d'ici quelques jours chers Aventuriers.
  6. Les modifications apportés ne sont pas définitive, alors non. L'utilisation des flûtes est pour le moment réservé au combat de groupe. Un joueur seul pouvant controler aisément une foule entière n'était pas très cohérent. Je rajouterais aussi que la durée des effets secondaires des flûtes est supérieure à la durée du niveau de fatigue rouge. Votre problème n'en est donc pas un cher Aventurier.
  7. Oui, et d'autres choses encore. Mais je ne veux pas vous dévoiler toutes mes surprises tout de suite. Vous faire la surprise est une bien meilleure idée cher Aventurier. Je vais mettre les modifications sur le PvP dans un post à part.
  8. N'oubliez pas cher Aventurier, que la durée de la bulle de protection de nécromant et de la dégénérescence ont été fortement baissés. Veuillez le prendre en compte dans votre comparaison. Les aptitudes de M2 ne sont pas une véritable priorité pour le moment, à part la correction de l'effet secondaire de la sarbacane. Elles ne sont pas oubliés pour autant, mais je pense que l'aptitude à tuer reste le plus important pour vous Aventuriers. Et c'est sur quoi je travaille en ce moment, le 1 Vs 1 qui ne se finit pas en un clic unique. Désolé donc pour le moment que rien ne soit équilibré à 100% chers Aventuriers, mais j'ai besoin de temps
  9. D'ou l'intérêt de demander quelques modifications constructives sur ce post cher Aventurier. Le OS a été rendu plus ou moins impossible avec l'utilisation unique d'une aptitude à très gros dégats, sauf très offensif contre très offensif. Mais si les enchainements demeurent trop puissants, ils seront réduits. Cependant, n'oubliez pas les conséquences d'une baisse de certains personnages trop puissants. Baisser la puissance des très offensifs aura pour conséquence de baisser la puissance des très défensifs. L'équilibre est impossible a trouver pour le moment. Mais j'y travaille.
  10. Les rodeurs sont actuellement fortement désavantagés ( Sauf cas unique de personnage extrêmement offensif ) à cause de la formule actuelle de réduction de dégâts. Nous leur avons donnés la distance. Et, encore une fois, cette MaJ n'est pas définitive et n'est pas représentative du futur du PvP.
  11. Je réponds, puisque la question intéressera surement d'autres Aventuriers. Le malus distance est plutôt faible pour toutes les classes. A vous de découvrir comment cette faiblesse est disposé. Et, seul la classe rodeur ne subit aucun malus à distance désormais.
  12. J'aimerais quelques retours sur les dernières mises à jour du PvP sur ce sujet.
  13. Aorès vérification, il semblerait que vous et Vakirauta avez échangés par deux fois des Po alors que vous étiez sur la même IP: - Le 15 avril, à 2011-04-15 21:38:07 ( Avertissement ) - Le 22 avril, à 2011-04-22 14:18:23 ( Ban ) Voici donc les raisons, cher Aventurier.
  14. Une autre mise à jour va suivre cher Aventurier. Je vous conseille de l'attendre pour réviser votre jugement.
  15. Bonsoir cher Aventuriers. Les salles du temps sont désormais accessibles sur les terres élémentaires, à partir du niveau 6. Les piliers sont assez proches de ceux pour les luttes sépulcrales.
  16. Clap clap !! Je ferme. Je pense qu'il n'y a rien d'autre à faire de plus pour l'instant, à part lancer une liste complète de bannissements. J'en prends donc note.
  17. Il est très dur de satisfaire tout le monde hélas. Il est très dur de séparer les Bas Level ainsi que les Haut Level, sans pour autant les empêcher des rencontres. Restreindre oui, mais annuler complétement, non. Nous travaillons sur une très lourde pitié des dieux sur les très bas level, afin de les faire survivre un maximum contre de trop gros joueurs ( +70 Lv ), ou alors brider les joueurs haut level jouant sur Melrath plutôt que sur le Marais. Mais je suis désolé de ne pas maîtriser complétement le code du jeu pour le moment. Je travaille surtout sur le PvP en ce moment, pour quelque chose de viable à vie, et non quelque chose à re-modifier dans 8 mois. Mais si ce genre d'animation d'une journée vous plaît, vous pouvez être sur que nous allons de ce pas concoctés d'autres journées spéciales. Qui ne mettront pas forcément toute le PvP en avant.
  18. Encore une fois, un post vide, une dénonciation d'impartialité, mais rien de plus, aucune preuve. On m'a sorti hier une fois que j'ai ajouté des Pe quelques instants après qu'une Aventurière me l'ait demandé sur le Tchat je crois dans mes souvenirs qu'elle était Sapere Aude. Mais, n'est-ce pas moi qui ait proposé aà Rhadamanthe d'ajouter dès sa sortie à 18h plus de PE dès sa sortie de nécropole ? N'est-ce pas moi qui ai ajouté beaucoup de Pe en soirée quand Jackall ou bartimeux m'en demandaient sur le Tchat, alors que vous étiez la faction majoritairement présente dehors à ce moment de la soirée ? A oui, pour que tout le monde profite de l'anim correctement, il m'est arrivé de lancer un carnage sur les groupes majoritairement concentrés, et les Au delà n'était pas les seuls visé par des pluies de compétences. La seule chose que je retiens au final, est que vous êtes complétement obnubilé par votre désir de détruire vos adversaires que vous en oubliez le savoir-vivre élémentaire. Donc, je me fiche totalement de ce qu'il y a pu avoir avant mon arrivée, je ne veux pas écumer quelques cent-mille lignes de discussion sur le Tchat, couplé a la totalité des 6 derniers mois en Message privé que vous vous êtes envoyés, en plus de tout vos supports de discussions externes au jeu juste pour retrouver qui a lancé la première pierre. Une pique mal placé, une insulte à demi-caché ( Je ne ferais pas la différence entre " Pauvre hère résolu à devoir passer sa vie à festoyer dans un magnifique container vert rempli de détritus ménagers " et " Mange-m**de ", pour citer une expression que j'ai trouvé dans un Message privé. ), ou quoi que ce soit d'autre, et c'est le ban sans possibilité d'appels. C'est injuste ? Tant pis. Maintenant je vais être extrêmement pointilleux, surtout envers ceux qui chercheront à narguer l'autre sans en venir aux mots vulgaires. je vous conseille donc d'arreter l'ironie si vous ne voulez pas que j'applique réellement les 12654 heures de bannissements. Je ne comprends pas vos interrogations su les anciens Administrateurs chère Aventurière. Certains sont encore actifs, très peu bien sur, sauf que vous ne le voyez pas en partie publique. Donc je ne comprends pas l'intérêt de la question dans ce sujet. Je n'ai toujours pas eu de réponse.
  19. Ophélia et Sewin ont été bannis en guise d'avertissement. Je n'ai pas que ca à faire de passer ma vie sur le tchat à modérer, alors quand j'ai vu ta pique avec ton faux site pour chercher des amis, c'est de la provocation que je trouve intolérable. Et après votre banissement, la situation s'est nettement stabilisé. En attendant, comme vous ne semblez même pas d'accord dans vos propres rangs ( plusieurs personnes de votre Faction m'annonçant de ne pas écouter les têtes brulés sur le forum parce qu'ils racontent n'importe quoi, et que ce qu'ils disaient étaient totalement faux ), je ne vois et comprend toujours pas en quoi j'ai été impartial. Au final, vous brassez énormément d'air pour rien cher Aventurier. Cela tombe bien, peu de joueurs pour le moment viennent me cirer les pompes ( Et pourtant, elles en auraient bien besoin avec les petits morceaux de poissons persistant dessus ), et je commençais à être dépressif sans sous-fifre, je vous remercie donc de m'éventer. Quand à vous Yaninho, vous êtes à ce que j'ai remarqué le premier à lancer le feu aux poudres par Message Personnel ( J'en suis obligé à faire la police et à lire la totalité des Messages personnels envoyés ses derniers mois avec les plaintes que je reçois ). Tayron, les Au Delà, ou les Sapere Aude lançant des piques sur le Tchat, ils risquent un bannissement sur celui-ci. Vous, avec vos piques IG et plutôt acérées, votre sanction sera donc IG, vous faites en plus l'objet de fraude au multicompte. Si je dois en venir à arrêter totalement le PvP pour lancer une vingtaine de bannissement, soyez tous certains qu'ils seront définitifs et sans appels, que vous soyez Sapere Aude, Au delà, Gardien de chiens, d'escargots ou autre, je m'en moque totalement puisque je ne connais aucun d'entre vous et je ne le souhaite pas pour le moment. Me suis-je bien fait comprendre ? Donc, pour la dernière fois, plutôt que de lancer des accusations sans preuves, j'aimerais quelque chose de concret s'il vous plait.
  20. Évidemment, tout ceci n'était qu'un vaste poisson d'avril Préparez vous à mourir, j'arrive en mode Berserk
  21. Dénouement de l'animation: Vous avez tous remarqués que vous vous êtes fait avoir par un poisson d'avril en tuant une personne. Le malheureux que vous pensiez avoir tué vous a complétement roulé dans la semoule. De ce fait, voici comment seront récompensés les Aventuriers: - Tous ceux ayant été poissond'avriller plus de fois qu'ils n'ont fait subir un poisson ( = Tous ceux qui ont tués plus de fois que leur nombre de morts ) aujourd'hui, perdront 250K d'Xp par meurtre ( Actuellement, le plus elevé dans ce classement va perdre 21.750.000 Xp ) - Au contraire, tous ceux étant morts plus de fois que leur nombre de kill gagneront 250K Xp par mort subis. ( Le mieux classé va gagner 17.500.000 Millions d'Xp ) Le calcul sera effectif dès minuit. Bon jeu à vous.
  22. Dans ce cas, j'aimerais comprendre quand je n'ai pas été impartial cher Aventurier.
  23. Simplement Amusant. Je veux bien plus d'explications pour votre favoritisme.
  24. Un doublon, pour vous dire une dernière chose. Si des actions de groupes sont menés à telle ou telle heure, n'hésitez pas à me contacter par Mp pour m'indiquer votre heure de grande sortie. Des Dons de PE seront plus fréquent si beaucoup de joueurs sont dehors. Et puis, si des groupes trop imposants font surface, comptez sur les divinadministrateurs pour s'introduire dans la petite fête ...
  25. Bonjour à tous chers Aventuriers. J'espère que vous apprécierez cette petite journée que l'équipe Administrative vous a concocté. Plusieurs idées ont été retenues, comme un lancé de poissons collectif pour vous transformer en petit poisson avarié. ( Un peu comme une animation avec des boules de neiges que vous avez eus il me semble ). Mais cette idée la de poissonnerie me semble beaucoup plus fourbe. Je laisse ce sujet ouvert pour poster vos commentaires à ce sujet. J'espère aussi a la fin de cette journée voir fleurir quelques pittoresques histoires racontant à quel point vous vous êtes bien fait avoir en n'ayant que pour dépouille de votre victime un poisson pas frais ...
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