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Terre des Éléments

Chamsin

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Tout ce qui a été posté par Chamsin

  1. Tu es un peu à part Bridou il est vraie sur cette exemple... Et ça t'honore de trouver autant de plaisir à combattre et tuer des perso de ta trempe, bien souvent en duel ou petit comité et sur le moment sans prévoir de renforts et autres. A cela nous nous ressemblons si j'ose le dire Et c'est pas moi qui vais être le plus gêné demain de combattre des gros levels clairement agressif envers moi et ma faction. Mais ce que je crains c'est les aventuriers qui vont se placer à des points de passages et tuer tout ce qui peut être OS, pour le simple kill et la modification de son karma. Et c'est bien les cibles de telles manœuvres qui vont ne pas apprécier l'animation et le jeux tout entier une fois de plus, pour le simple plaisir d'une poignée... Après je sais que je suis utopique, "hippie", même bisounours pour certains, enfin un faible de leur position, mais je ne cesserais de tenter d'aider le plus grand nombre à profiter au maximum de tout TDE
  2. Le rabais à 10 min est pour moi raisonnable... Personnellement je sais me tenir à distance des nécromants adeptes de la dégénérescence, sinon je fais avec ou encore j'ai ma Anamaya pas loin
  3. Eh oui, je sais que pour quelques kills en plus ou pour rapidement faire évoluer son karma, certains sont prêt à tous... D'ailleurs pour les faire amicalement "chier" il serait envisageable que toutes morts durant l'animation ne soit pas comptabilisée pour chaque joueur, ainsi que l'impact sur le karma de chacun
  4. Bah on va pas rappeler notre position Rp qui est encore plus vraie en temps d'animation, encore que un rappel ça fait pas de mal Sinon, j'espère qu'il n'y aura pas de joueurs ne jouant pas l'animation et uniquement leur compteur de kills et leur karma... Toujours est-il, que pour les soins et donc popo, j'espère que quelque chose sera prévu pour les aventuriers qui vont manger de toutes parts sans pour autant avoir envie d'user 100 popo dans la soirée
  5. C'est également bon pour moi et Oyaé
  6. Me revoilà, oui c'est moi le redresseur de tords, plus aucuns bugs ne sera à l'abri à présent, mon seul mot d'ordre "Correction"... Voilà, je crois qu'il y a déjà eut un sujet la dessus. Une fois qu'une personne quitte une faction il deviens impossible de retirer les droits d'usage du coffre de la dite faction. Cela n'es qu'un détails et pour le moment on peux pas dire que cela gène ma faction, étant donné que seul Cyrio et Darkfox sont dans cette situation, mais à terme ça risque de devenir compliqué de s'y retrouver... Il serait donc sympa de pouvoir retirer des personne de la liste d'usage du coffre, même si elles ne sont plus dans la faction
  7. Dire qu'elle est primordiale est certes disproportionné Mais à force de passer par là et au moment d'aller sur cette case voir qu'on peux pas cliquer deviens "pénible", je parle meme pas en cas de combat... Merci.
  8. La case entourée de rouge sur la gauche n'est pas ou plus accessible
  9. Faya tu est de jours en jours un élève assidu J'ajouterais juste que les capacités de l'attaquant sont tout aussi importante que les capacités de l'agressé, dans le cas Leif/Yaninho je trouev ça des plus logique. D'après moi Yaninho à favorisé sa vitalité à sa résistance, tout comme il a favorisé son esprit au dépend de sa précision, forcément face à un Leif offensif et à mon a vis très précis, il ne peux que prendre un max de dégâts... Quand je vois comment je me débrouille avec certainement la force la plus faible de tout les guerriers à level équivalent, je me rend bien compte que pousser certaine caract au dépend d'autres n'est pas sans conséquences, surtout face à un adversaire inversement monté Après il est vrai que tout à été dit, bien souvent c'était juste, ça manque juste un peu de neutralité, les interventions neutres ont bien plus d'impacts à mon avis, cela n'empêche pas de poser son argumentation... Au final mon avis est que l'estocade au niveau des dégâts reste correcte, pour son effet d'étourdissement un diminution de sa réussite est possible. Mais le vrai problème à mon avis, c'est que les choix de caract de chacun commence à montrer leur lacune, notamment au niveau de la précision, quand 2 combattant se rencontre et qu'ils ont plus de 40 points de précision de différence, ça peut que jouer grandement lors du combat
  10. En tant que fenteux plutôt expérimenté j'interviens. Par choix je suis très loin des rendements de Leif, toutes mes estocades sont autour de 200-300 et il est impossible pour moi d'enchainer une autre estocade ou fente de plus de 100 derrière (si ça passe)... Après j'ai beaucoup moins de logs que Leif, on peux tous mettre en avant quelques belles attaques ou enchainement, mais faut les replacer en fonction de l'activité au PVP du combattant. En conclusion Leif à sut monter sont perso pour réaliser de très belle première estocade, et hasard cela lui permet d'enchainer une autre frappe ensuite qui elle est classique étant dans le jaune. La fée précision à dut le bénir étant jeune Personnellement je ne doute pas que tous fenteux peux faire la même chose que Leif, c'est une question de choix (favoriser une façon de jouer au dépend d'une autre), de calcul et d'activité au PVP je pense. Un fenteux comme moi, étant peu actif au PVP et pas monté pour le tout PVP n'aura pas le même palmarès que Leif, mais je doute que Leif soit autant alaise sur d'autres terrains...
  11. J'ai rencontré le même problème au sujet de l'aptitude d'invocation de catégorie 2, n'ayant même pas l'aptitude d'invocation niveau 1, j'ai donc acheté celle-ci, mais une nouvelle fois je n'ai pas put acquérir l'aptitude de catégorie 2, je me suis donc résigné à uper là N°1 pour acquérir la n°2... C'est somme toute logique je trouve Rp parlant, je ne me suis pas entrainé régulièrement avec l'invocation de N°1 (je ne l'ais même jamais utilisée), il serait donc difficilement pensable de me voir invoquer des monstres de niveau 2. Au final, on ne peut pas s'improviser invocateur, soigneur ou autre du jour au lendemain et surtout d'un niveau d'expérience élevé, sans en passer par la base de la compétence. Donc pour ce qui est des aptitude inter-classe je pense que la situation actuelle est la seule solution, au final soit tu intégré régulièrement les nouvelles aptitudes d'invocation, soit tu dois rattraper ton retard et là il n'y a pas de solution raccourcie qui ne serait pas inégale par rapport au d'autres joueurs...
  12. Ne rêvez pas tous devant ce que vous montre Leif, il fut un temps où c'était pas beau à voir ses stats et puis avec un peu de conseils et une volonté de frapper très fort, voilà ce qu'un fenteux peux accomplir De plus d'après moi, on peux soit monter son perso pour faire de bonne estocade soit pour faire de bonne fente et attaque tranchante, être efficace avec les 3 aptitudes ne demande pas les même statistiques... Bon, pour ne pas dériver du thème du sujet, un petit screen : L'hospitalité de se couple est pas de refus, je pourrais plus bouger d'ici avant l'aube...
  13. CLí”TURE DU TAC Voilà le tableau final récapitulatif de cette première session du TAC, version qui à subit pas mal d'aléas, considérons donc celle-ci comme une BETA Test Ci-dessous vous trouverez le classement des équipes récompensées suite à leurs victoires. CLASSEMENTS DES EQUIPES : - 1er de la pool des vainqueurs : Euphoric Misanthropia - 2nd de la pool des vainqueurs : Les Constellations - 3ème de la pool des vainqueurs : Les Epouvantails Endoloris - 1er de la pool des vaincus (4ème au général) : Aracalzabraos Il a été également question d'organiser en parallèle des combats de petits concours, pour multiplier les attractions autour du TAC, vous trouverez ci-dessous les détails et personnes récompensées. AUTRES RECOMPENSES - Meilleur killeur du tournoi, le ou les combattants ayant le plus grand nombres de meurtres à son actif. - Alzeus : 3 kills. - Osgiliath : 3 kills. - Malicius : 3 kills. - Radegonde : 3 kills. - Duc nikolas : 2 kills - Raizen : 2 kills. - Merr Aos : 2 kills. - Bridou : 1 kill. - Ara 1 kill. - Fielon : 1 kill. - Yaninho : 1 kill. - Onizuka : 1 kill. - wega la fourbe : 1 kill. - Nadhir : 1 kill. - duc nikolas : 1kill. - Mr Much : 1 kill. - Caine : 1 kill. - Anamaya : 1 kill. - Tortank : 1 kill. - Tigrrr : 1 kill. - Sparcks : 1 kill. - Xeax : 1 kill. - Shiryu : 1 kill. - Larosius : 1kill. - La mort la plus horrible, le combattant tué par le coup le plus puissant du tournoi. SPARCKS. Malicius a tué Sparcks 2008-10-31 17:39:11 En fouillant le corps de Sparcks, vous récupérez 4Po 2008-10-31 17:39:11 [ CRITIQUE ]-Attaque sur Sparcks avec la technique 'Fente perçante' (491pts de dégâts) 2008-10-31 17:39:10 - La mort la plus loufoque, le combattant tué par le coup le plus faible du tournoi. ARIOCH. Vous avez tué Arioch 2008-12-11 20:56:31 En fouillant le corps de Arioch, vous récupérez 61Po 2008-12-11 20:56:31 Attaque sur Arioch avec la technique 'Carreau double' (24pts de dégâts) 2008-12-11 20:56:31 par Alzeus. - Distinction du jury, atribuées aux 3 aventuriers s'étant démarqués par leurs actions, paroles ou autres... (décerné par les arbitres). ASALIAH, pour son manifeste manque de chance lors des combats, notamment au travers de sa double mort en une inexpliquée, suite à un bug. ONIZUKA, pour sa suractivité positive à vouloir constamment avoir un wagon d'avance, non pas qu'il à été pesant, ses MP répétés ont prouvé son intérêt au TAC. C'est certainement cela qui lui est monté à la tête lors de son action conjointe de sabotage d'un combat avec Raizen, il faut que jeunesse se passe... MALICIUS, pour son fair-play, mis en avant par son attitude dans les discussions avec les arbitres ainsi qu'aux combats alors que ses adversaires ne se frottaient guère à lui, et ses tentatives d'user de ses charmes. - Version des Initiales TAC, la version la plus originale (préférée) sera saluée (http://www.terre-des-elements.net/forum/in...?showtopic=3511). Pas de classement, nous avons juste sélectionné les 5 meilleures version. - BASAL THRULL : Tir Au Cul. - CALYSO : Tous Azimuté du Cerveau. - DADDY : Tous Au Cimetière. - OSGILIATH : Toutes Animosités Contrôlées. - DARKFOX : Tous A Couvert. Un clin d'œil à la poétique intervention de NADHIR. Plus généralement, avec ce post nous clôturons la première édition du TAC, nous remercions tout les participants, pour leur implication et leur respect des règles établies. Règles qui vont se voir étoffées en vue du prochain tournoi du même type. Dans les jours à venir, de modeste récompenses via l'équipe administrative de TDE, que nous remercions au passage, seront remises à une partie de vous et une distinction Rp à tous. Joyeuses fêtes à vous tous et bonne fin d'année et rendez-vous à la prochaine édition du TAC. CHAMSIN, ANAMAYA et TIGRRR, représentants du Souffle d'Eolia.
  14. Moi je te conseil de pas aller à l'auberge de la ville, celle au Sud et l'auberge située au campement des nomades, ce sont les 2 qui sont régulièrement assiégées Et tu as en partie raison, c'est bien de le dire...
  15. Je vais ouvrir une banque moi, j'ai déjà dépanné VAL On verra miss si tu es gentil... J'ai pas fait le calcul mais je tablais sur 400 PE, si c'est 480 PE je trouve aussi cela plus que suffisant par jour
  16. +1 pour VAL, moi je suis le bisounours jaune Sans rigoler, l'augmentation de PE n'est pas une amélioration dans le bon sens, seul les plus actifs et donc bien souvent les plus enclin à faire des kills en useront, c'est un peu donner de la confiture à des cochons. Pour ma part depuis que je suis pacifiste et que j'ai Hématocrite j'ai largement de quoi faire le tour de MZ tout les soirs. A la rigueurs l'augmentation du max. PE peut-être bien pour ceux qui ne joue pas régulièrement. Sinon la politique des admins de donner des PC et PE lors d'une animation est également positive à tous. Après je vais ressortir mon traditionnel discours sur le PVP sur TDE, il faut que le PVP de groupe soit favoriser au PVP solitaire, en groupe le nombreux de pE n'est que rarement limitant, alors que oui en solitaire c'est vite un frein.
  17. Au lieu d'attaquer tu aurais put changer de place pour t'écarter du bord On a bien tenté de s'amuser au départ (16h) entre Aeris et Aqua, vue que les Ignis sont resté dehors pour tuer ceux qui se faisaient sortir de la salle Mais c'était pas encore très fun, à force de taper à 1 points sur nos "camarades" Aqua, qui au final nous expulse sans même prendre l apeine de finir de combattre pour avoir un maximum de point collectif... On verra de nouveau la prochaine fois
  18. TAC !!! Tde Athlétique Club
  19. PHASE FINALE - bis suite La fin du TAC approche, il ne reste plus que 2-3 combats à effectuer, pour permettre ceux-ci une semaine de plus est accordées au dernières équipes. La fin des combats devra avoir lieu dimanche 21 Décembre à minuit, de plus la limite de 340 level pour chaque équipe est levée pour cette dernière semaine de TAC. Au niveau de la pool des Vaincus, l'équipe Aracalzabraos par ses 2 victoires prend la première place de la pool, le combat pour départager le 2éme et 3éme n'étant pas encore effectué entre la chevauchée de Melrath et les Pourchasseurs d'âmes. Au niveau de la pool des Vainqueurs, un seul combat à eut lieu et ne permet donc pas d'attribuer la victoire finale à l'une ou l'autre équipe. Mais le premier combat effectué entre les Constellations et Euphoric Misanthropia à donné l'avantage aux Euphoric Misanthropia. Lundi 22 Décembre sera donc clôturé le TAC, les classements seront affichés et les récompenses seront attribuées comme convenues.
  20. Compte rendu imagé à venir.
  21. COMPTE RENDU DE COMBAT : - Arbitres présent avec leurs activités : Chamsin. - Map du combat et heure In-game : Map du bâtiment de la banque en ville, 13h05 In-game. - Equipes participantes au combat : Euphoric Misanthropia Vs les Constellations. - Combattants tués par l'équipe Euphoric Misanthropia : MAXELS Vous avez été mortellement blessé(e) par Bridou 2008-12-10 19:14:24 Après votre mort, Bridou vous a pris 76Po 2008-12-10 19:14:24 Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Double jet' (199pts de dégâts) 2008-12-10 19:14:24 DUC NIKOLAS Vous avez tué duc nikolas 2008-12-10 19:09:25 En fouillant le corps de duc nikolas, vous récupérez 1Po 2008-12-10 19:09:25 Attaque sur duc nikolas avec la technique 'Aspiration nébuleuse' (103pts de dégâts) 2008-12-10 19:09:25 par Radegonde. - Combattants morts parmi l'équipe Euphoric Misanthropia : Aucun. - Fin du combat, précisez le nombre de combattants de chaque coté encore sur la map : 4 Euphoric Misanthropia (Radegonde, Anamaya, Bridou et Caine) et 2 Constellations (Nadhir et Malicius). - Résultat du combat : Victoire de l'équipe Euphoric Misanthropia par supériorité numérique à la fin du combat. Euphoric Misanthropia comptabilise 1 point sur les 2 nécessaire pour remporter la finale du TAC, les Constellations ont pour le moment aucun point. - Perturbations lors du combat : Aucunes. - Remarques et autres : Aucunes.
  22. Les 2 équipes sont en position, le combat va pouvoir commencer (11h51). Et paf Surti n'a pas le temps de faire grand chose (11h52). Arioch semble le prochain sur la liste (11h53). A moins que ce ne soit Tanis... (11h53). Arioch tente de chercher refuse prêt de l'arbitre... (11h55). Mais ça fin était proche, paix à son âme. (11h56). Le déferlement de coups continu sur Tanis qui tombe dans son sang. (11h58). Oceanos n'a d'autre solution que de quitter le terrain, mettant fin au combat. (12h00).
  23. COMPTE RENDU DE COMBAT : - Arbitres présent avec leurs activités : Chamsin. - Map du combat et heure In-game : Dernière map des mines souterraines, 11h51 In-game. - Equipes participantes au combat : la chevauchée de Melrath Vs Aracalzabraos - Combattants tués par l'équipe Aracalzabraos : SURTI Vous avez tué Surti 2008-12-11 20:52:13 En fouillant le corps de Surti, vous récupérez 2Po 2008-12-11 20:52:13 [ CRITIQUE ]-Attaque sur Surti avec la technique 'Carreau double' (371pts de dégâts) 2008-12-11 20:52:13 par Alzeus. ARIOCH Vous avez tué Arioch 2008-12-11 20:56:31 En fouillant le corps de Arioch, vous récupérez 61Po 2008-12-11 20:56:31 Attaque sur Arioch avec la technique 'Carreau double' (24pts de dégâts) 2008-12-11 20:56:31 par Alzeus. TANIS Vous avez tué tanis 2008-12-11 20:58:13 Attaque sur tanis avec la technique 'Carreau double' (404pts de dégâts) 2008-12-11 20:58:13 par Alzeus. - Combattants morts parmi l'équipe Aracalzabraos : Aucun. - Fin du combat, précisez le nombre de combattants de chaque coté encore sur la map : 4 Aracalzabraos (Merr Aos , Ara, Alzeus et Jumi) et 1 Pourchasseurs d'í‚mes (Oceanos). - Résultat du combat : Victoire de l'équipe Aracalzabraos par supériorité numérique à la fin du combat. - Perturbations lors du combat : Aucunes. - Remarques et autres : Arioch a remplacé Curtaz absent pour assurer un combat en 4 VS 4 après accord des 2 équipes. Oceanos à quitté la map du combat une fois qu'il était seul face aux 4 Aracalzabraos, annonçant la fin du combat par la même occasion.
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