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Terre des Éléments

Tapate

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Tout ce qui a été posté par Tapate

  1. Je trouve l'idée très bonne, et je pense que cela pourrait réellement redynamiser le PvP sur le jeu (eh non, tous les pacifiques n'ont pas pour but de tuer le PvP et ne jubilent pas en voyant la situation actuelle, n'en déplaise au cliché ). Le karma dans ce cas pourrait devenir le reflet du respect du joueur pour son élément (dans le cas d'un Sans-faction) ou pour l'élément de sa faction (dans le cas d'un membre d'une faction). Quelqu'un qui tue des aventuriers de même élément deviendrait maléfique, puis néfaste, tandis que quelqu'un qui ne s'attaque qu'à des joueurs d'éléments adverses deviendrait à terme harmonique. Dans ce cas cependant, il faudrait enlever le malus XP quand on attaque des gens de son propre élément. Ainsi, on ne choisirait plus le bien ou le mal, mais d'être un pieux serviteur de son élément ou un renégat. Ainsi, si par exemple les Constellations devenaient Aqua et que Selene refusait de servir Posicillon, elle serait une mécréante dans une faction vouée à l'élément eau, mais rien ne l'empêcherait de continuer à vénérer Fimine. Cela permettrait de lier karma et élément dans un seul système. Dans ce nouveau contexte, il manque cependant une place pour les pacifiques. J'aurais 2 propositions pour leur en donner une : - Pacifique impliqué : ce serait quelqu'un qui choisit de défendre un élément, mais sans se battre. Donc en soignant. Cet aventurier resterait dans le même système que tous les autres, à la différence près que son karma évoluerait en fonction des soins donnés : s'il soigne les gens de son élément (ou de l'élément de sa faction), son karma évoluera vers l'harmonie. S'il soigne des ennemis de son élément (ou de celui de sa faction), son karma deviendra peu à peu maléfique. C'est surtout une possibilité de s'intégrer à ce système pour les gens qui ont choisi de devenir magiciens parce qu'ils aiment jouer en soutien, mais n'apprécient pas forcément de se battre. Ils auraient ainsi une réelle place dans les factions, sans faire potiche à chaque fois qu'il ne s'agit pas de quêtes ou de sorties pour XP. - Pacifique total : ce serait quelqu'un qui choisit à titre personnel de servir le Dieu Unique (qui pour l'instant a été un peu oublié dans tout ça). Le choix pourrait par exemple se faire lors du passage sur MZ, quand le chef de l'élément nous raconte "la véritable histoire". Personne n'aurait de bonus sur cet aventurier, et il n'aurait de bonus sur personne. Cela deviendrait un 5ème élément (orange, peut-être? ), qui s'intégrerait comme les autres dans le système des factions (et donc serait feu dans un faction feu, air dans une faction air, etc). Comme pour tous les autres choix d'élément, il pourrait y avoir des croyants sincères et des mécréants, avec évolution du karma en fonction des actions. Pour un serviteur du Dieu Unique, s'il frappe qui que ce soit, son karma évolue vers néfaste/maléfique. Pour le faire évoluer vers juste/harmonique, je n'ai pas encore d'idée, à part grâce à des soins... Une faction qui serait dévouée au Dieu Unique serait donc une faction pacifique, et tous ses membres n'auraient ni bonus quand ils frappent, ni malus quand on les frappe. Pour ce qui est de l'évolution du karma grâce aux soins, elle devrait à mon avis être en tout cas 10 fois moindre que grâce aux frappes, sinon il serait trop facile de changer de karma à volonté en une quinzaine de soins mineurs. Enfin, pour ce qui est des changements d'éléments des factions, il faudrait envisager 2 choses : - Une limite temporelle entre les changements d'éléments, pour éviter les abus. Par exemple : je suis général de ma faction et croise X. Sa faction est Aqua, la mienne aussi, mais X serait un kill facile pour moi et j'ai envie de le frapper. Je nomme Y, qui est Ignis et membre de ma faction, général. Ma faction devient Ignis, et je fonce attaquer X qui n'a rien vu venir et se croyait en sécurité. Ca pourrait être évité en mettant un délai pour que le changement d'élément soit effectif (une heure d'intervalle, ou automatiquement chaque matin à 3h45, ou autre). - On ne verra plus sur le joueur l'élément auquel il appartient. Pour les habitués, qui connaissent leurs adversaires et savent qui est qui, ce ne sera probablement pas trop compliqué. Par contre pour un nouveau qui débarque sur MZ, ça risque d'être très perturbant : il est Aqua, moi aussi, pourtant il me fonce dessus et me tue? Certains nouveaux arrivés sur MZ ont déjà de la peine à comprendre qu'il ne sont pas forcément en sécurité s'ils sont justes et rencontrent un harmonique. Pour éviter la confusion, on pourrait : Changer la couleur du skin en fonction de l'élément de la faction, et afficher l'élément "personnel" dans l'info-bulle Changer l'élément dans l'info-bulle, et garder la couleur du skin Donner des couleurs aux pseudos de la liste (en-dessous de la carte et sur la page des statistiques) Donner des couleurs aux pseudos me paraît le plus simple : - La couleur serait définie par l'appartenance élémentaire de la faction, bleu jaune rouge vert. - La liste sur la page des statistiques resterait la même malgré les changements d'éléments des factions, seule la couleur du pseudo évoluerait. - On pourrait savoir aussi bien pendant qu'on joue qu'avant de sortir en un seul coup d'oeil qui est ami, qui est ennemi.
  2. Alors ce ne serait pas un mal de prévenir, parce que là, les gens qui ne sont pas encore morts depuis là fin de l'animation pensent, comme écrit dans le dernier message à ce sujet (message d'Onirie), que le PNJ restera jusqu'à ce que tous ceux qui ont participé aient rendu leur quête... Parce que sans annonce sur le forum, la plupart des gens ne savent pas que le PNJ n'est plus là...
  3. Il n'avait plus le 2ème PNJ, seulement le PNJ normal. Mais il vient de passer sur MZ, et avait fait la quête sur Terra, peut-être que c'est pour ça? Moi z'avais rendu ma quête à ma dernière mort, il y a un peu plus d'une semaine ze crois, et il y avait encore le 2ème PNJ...
  4. Apparemment c'est seulement le 1er décembre qui foire, ze n'ai pas eu de cadeaux hier non plus, mais aujourd'hui c'est bon :
  5. Aujourd'hui, Tapate s'est mise de la peinture verte sur la figure. Avec l'aide de Shorion, Papy, Bartimeus son idole et Monsieur pain d'épice, elle va aller faire de la soupe à l'Orkis. Chaudron sur la tête, assiette au bras, elle s'est déguisée en orc pour passer inaperçue. Pendant le tapage diurne (plus pratique que le tapage nocturne si on veut éviter d'avoir des ennuis), Shorion et Tapate décident d'adopter l'idole de Tapate. Au départ, il n'accepte qu'une adoption temporaire, le temps d'une soirée. La soupe à l'Orkis aidant, il commence à hésiter, fait même des compliments aux Nous : "Vous êtes des malades !" "Je pensais qu'il y avait un espoir, mais là..." Après le repas, il commence à réfléchir sérieusement à la question, tandis que Shorion et Tapate écrivent une missive à Sympave, qui est en ce moment haut commandant des Eux, en lui proposant un marché des plus alléchants : Pendant ce temps, l'idole de Tapate réalise que Shorion et Tapate sont sérieuses et il commence à négocier les conditions de son adoption : "Il faut bien me nourrir, alors !" Après avoir reçu l'assurance d'être bien nourri, il recommence à hésiter et essaie de détourner l'attention : "Si vous voulez un sage vaut mieux prendre Sympave !" Ce qui ne diminue en rien la détermination de Shorion et Tapate : les Nous ne sont pas sages, et n'aspirent pas à l'être. C'est alors que Bartimeus pose sa condition ultime : "Je veux une autruche !" "Une trutruche !" "Si vous arrivez à soudoyer les Dieux pour qu'ils créent une trutruche, je m'engage dans un CDI avec vous !" Alors que Tapate réfléchit à un moyen de fabriquer une autruche, Shorion a un trait de génie : "Ben t'façon il y en a déjà. Voilà tu t'es engagé, on a gagné Mapate ! Il y a des Hôtes Ruches, les Abeilles, z'ai gagné !" L'idole de Tapate, lié par sa parole, ne pose qu'une dernière condition : "Bon je vous laisse annoncer à Le JeanJean.", ce que Tapate s'engage de bonne grâce à faire. Pain d'épice, qui pendant toute la durée des palabres a rêvassé sans prêter attention à ses compagnons, revient dans le monde des vivants et, voyant la joie que reflètent les visages de Tapate et Shorion, s'enquiert de ce qu'il s'est passé, ce à quoi Bartimeus répond d'un laconique : "Kidnadopté." Pain d'épice dans sa grande sagesse, en entendant ce mot plus que Chilandarien, fait la conclusion qui s'impose : "Du Nous coule dans ses veines." *** Un peu plus tard, dans sa chambre d'auberge, Tapate prépare sa lettre à Jean pour lui expliquer la situation : Une fois la lettre écrite, Tapate bave sur sa patte droite et l'appose solennellement au coin inférieur droit de la missive, à côté de son nom. Elle plie ensuite la lettre, fait une coccinelle en cire dessus pour la cacheter, et l'amène à l'aubergiste qui se chargera de la transmettre. HRP : ce RP est tout vert à tous les Eux et tous les Nous qui désireraient y participer. Voilà de plus une photo de mon idole, pour vous prouvez qu'il est bien traité et ne manque de rien : Z'ai également une copie de la conversation MSN qui a décidé de son sort, que ze vous remettrai volontiers pour vous étayer cette version des événements. Toutes les citations contenues dans ce texte sont tirées de la dite conversation, les seuls changements ont été faits pour des raisons orthographiques ou pour rester dans un cadre RP.
  6. Ze complète, moi aussi ça m'avait fait mal aux yeux... toute-puissance >> avec un trait d'union feu >> au singulier c'est mieux, surtout si la glace l'est déjà... EDIT Keril : corrigé
  7. Tapate

    Patafruit

    A fin novembre, au marais, c'est la période idéale pour jouer à cache-cache derrière les plantovors. Et jouer, les lapins-limaces adorent. Même seuls. Même sans connaître les règles du jeu. De toute façon, l'important c'est de jouer, pas la manière dont on le fait. Au milieu des lianes, feuilles et résidus de salive, Tapate glisse d'un plantovor à l'autre. Ze suis là. Ze suis plus là! Ze suis de nouveau là! Ze suis de nouveau plus là! Ad libitum. Un deux trois pour moi, z'ai encore gagné! Les lapins-limaces, c'est trop fort quand ça joue à cache-cache. Au milieu des plantovors, Tapate voit un truc qui clignote. Un truc vert. Rond. Pelucheux. - Un bon doux qui clignote! Tu veux un câlin? - Non. - Un bon doux boudeur? - Je ne suis pas un bon doux, je suis un esprit de feuillus. - Un esprit de feuillus? Moi aussi z'en ai, ze pourrais t'invoquer un copain? - Tu m'as déjà invoqué moi, on pourrait arrêter là les dégâts, je crois... Pause réflexion de 26 minutes 39 secondes, suivie d'un brusque éclair de lucidité. - Tu es le feuillus de Patafruit? Pourquoi tu es ici? Tu as laissé Patafruit tout seul? Comment il va faire? Il faut retourner l'aider, mon pauvre petit Patafruit, il va se faire manger, ou mordre au moins, il va... - Non, il va bien. Enfin, je suppose. - Voui c'est vrai, ze l'aurais senti s'il lui était arrivé quelque chose, mais tu devais rester avec lui, pourquoi tu l'as abandonné? Méchant... - Il était lourd. Pas de bras, pas de pieds, et il m'est atterri sur la tête. - T'es un méchant, tu l'as abandonné. - Il est à l'abri, il ne risque rien. - Mais pourquoi t'es venu, alors? - Parce qu'il n'a pas de pieds, il ne peut pas venir sur Melrath Zorac. Et sans mains, c'est pas facile non plus. Il attend tranquillement sous son arbre. - Pas de pieds et pas de mains, ça veut dire pas de pattes... Pas de pattes, donc il ne peut pas bouger... Et s'il ne peut pas bouger, il doit rester loin là-bas... Faut que ze lui fasse pousser des pattes. Tapate fouille dans sa besace, en sort son livre d'images et commence à lire. - Tu te moques de moi? Je voyage pendant plus d'un mois pour te retrouver, je fouille Melrath Zorac d'un coin à l'autre, je me perds dans les grottes pendant des jours, j'arrive enfin dans un monde souterrain affreux, je te retrouve uniquement parce qu'en désespoir de cause j'étais sur le point de demander mon chemin à mon stupide cousin bleu, et toi tu lis un livre? Je suis presque en bout de course, l'invocation est pratiquement terminée, bientôt je disparais, et tu lis un livre? - Ze cherche une solution. Ze ne peux pas aller sur Terra, donc il faut que ze trouve quelque chose qui, sur Terra, pourra permettre de faire pousser des pattes à Patafruit. D'ailleurs, ze peux arrêter de chercher, z'ai trouvé : ce sera un tronc géant! Pop! Un tronc géant apparaît à côté du feuillus transparent. Feuillus, explique-lui où est Patafruit. Pendant que les deux esprits discutent, Tapate prépare un pic-nic pour le tronc : beaucoup d'eau et quelques excréments de chenilles globuleuses. Ze t'accompagne jusqu'à Melrath Zorac, mais tu devras finir le chemin tout seul. Au revoir, feuillus, et merci pour tout! Après la disparition du feuillus, Tapate attrape le tronc par la patte et l'emmène vers la grotte des nains. Pendant le trajet vers la surface, elle lui explique sa mission : - Quand tu es né, tu avais des pattes? - Non, elles ont poussé ensuite. - Comment tu as fait? - Je ne sais pas, c'est venu tout seul. - Alors tu montreras des bébés toi à Patafruit, pour qu'il voie comment il doit faire. - Euh, je ne crois pas que ce soit si facile que ça... - Alors porte-le jusqu'à ce qu'il réussisse! - Et s'il ne réussit pas avant que je disparaisse? - Ben il faudra trouver une autre solution... A la sortie de la grotte, ils se dirigent vers Melrath Zorac. Arrivés en ville, Tapate expose sa nouvelle idée : - Quand un tronc géant meurt, il reste des morceaux partout? - Oui. - Tu récupéreras quatre pattes, et tu les donneras à Patafruit. Tu l'emmèneras ensuite voir Balmontus pour qu'il apprenne le sort de soin mineur. Normalement, il devrait avoir suffisamment de magie en lui pour se greffer les pattes à l'aide de ce sort. Ensuite, tu l'accompagneras jusqu'ici si tu peux. Maintenant, va vite le rejoindre! En regardant le tronc s'éloigner, Tapate essaie de s'imaginer à quoi peut bien ressembler le petit raisin-prune.
  8. C'est pas malin, c'est le plus mignon du lot...
  9. Merki d'avoir sauvé notre terrain de jeu!
  10. Ok, merci pour la réponse! ^^
  11. Testé les invocs, c'est extra! *_* Avant : avec ma connexion légèrement très foireuse, la page se rechargeait à chaque fois, donc ça faisait "clignoter" l'écran, super pénible pour les yeux (alternance écran noir/image à chaque coup porté). C'était joli de voir l'image du monstre, mais à force, plus gênant qu'autre chose, d'autant que mon écran n'est pas très grand et que ze devais scroller pour arriver sur le bouton "taper". Après : un peu moins joli sans l'image du monstre, mais tellement plus facile à jouer, pas mal aux yeux, on voit bien où en est l'invoc, pas besoin de scroller pour taper, du pur bonheur! *_* Et même avec une connexion pourrie, la page n'est pas ralentie (ou du moins on n'a pas l'impression qu'elle l'est).
  12. Un petit souci qui n'en est peut-être pas un avec le mode expert : si on se déconnecte, on revient automatiquement en mode normal. Ce n'est pas vraiment un problème en soi, et peut-être que c'est voulu qu'on sélectionne à chaque fois?
  13. Y en a qui l'étaient déjà quand c'était pourri...
  14. Ou demander l'aide d'un magicien...
  15. Voilà un petit screen pour expliquer le problème de la messagerie de faction, elle est comme ça quand on arrive sur la page, et il n'y a pas moyen de refermer les onglets : Pour les Nous, c'est un problème assez conséquent, puisqu'on est assez souvent au max de sujets autorisés, et qu'à part le sujet "Règles de la faction" qui traîne tout au fond et n'est pas marrant, on a rarement des sujets avec moins de 20 réponses (et quand on en a, c'est jamais pour longtemps, puisqu'un espace libre inspire l'esprit fertile des Nous). *_*
  16. Ze suis profondément déçue, ze pensais que les Nous allaient régresser, on nous avait même promis une maladie, mais à la place on a évolué... Sinon z'aime beaucoup, par contre z'ai des problèmes de contraste, à beaucoup d'endroits l'écriture est très claire sur fond un rien plus clair. Est-ce que c'est mon ordi, ou c'est pareil partout? Quelques endroits illisibles dont ze me souviens : - Banquier : la case pour lui verser des sous devient jaune quand on la sélectionne, et l'écriture est jaune sur fond jaune. - Inventaire : tous les textes des légendes en haut sont trop clairs. Elément : Sexe : Handicap : XP restant : Classe : magicien Poids : 352/516 Banque : 67000 Karma : - Pareil pour "Objet", "Equipement" et "Esprit" dans l'inventaire aussi - Trop clair aussi le truc du changement de message perso : Message publique :(50 char) Autre souci, absolument dramatique : les smileys sont complètement déphasés, plusieurs d'entre eux se cachent derrière un texte dans la liste à droite de l'écrivage de message! Et le meilleur pour la fin : une magnifique faute de conjugaison sur la page d'accueil : "Inscrit toi !" Ce serait plus joli d'écrire "Inscris-toi !", surtout si c'est en gras et en blanc... edit Razor: j'ai copié conné les bugs dans le sujet http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=6036 pour pas oublier a regarder ça
  17. Apparemment certains n'arrivent plus à se connecter au forum, z'ai reçu un appel à l'aide...
  18. Tapate

    Teasing

    On n'a pas peur des maladies, surtout si elles sont psychiques! *_* On en aura des biens? *_* Donc en gros, pas de risque qu'il y ait un truc automatique, on pourra prendre notre temps pour décider qui part (et aussi pour demander qui pense rejouer un jour ou pas... )
  19. Tapate

    Teasing

    Moi ze me demande surtout comment ça se passera s'il y a plus de membres que le maximum dans une faction... Parce que ça m'étonnerait pas que les Nous régressent... (non, c'est pas ce qu'on fait déjà, pour l'instant on se contente de rester au ras du sol... Mais c'est pas notre faute, les Nous volent bas parce qu'on a beaucoup d'elles...)
  20. Tapate

    Teasing

    10 jours en comptant avec les doigts des pattes avant, avec les doigt des pattes arrières, ou en mélangeant les deux?
  21. Il est dans sa phase "Ze fais tout comme maman"! *_*
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