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Tout ce qui a été posté par Tapate
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Le Monsieur près de la porte n'avait pas l'air en forme. Normalement, il faisait toujours des blagues, disait qu'il ne voulait pas de bavouille parce que c'est pas propre, jouait à avoir l'air dégoûté après avoir reçu sa bavouille du jour, mais Tapate savait qu'en fait, il aimait bien les bavouilles. Il se sentait moins seul, le pauvre Monsieur qui attendait toujours devant la porte. Personne ne le laissait rentrer, pourtant il avait l'air sage, le Monsieur. L'autre Monsieur aussi, il était sage, même s'il faisait semblant d'avoir l'air méchant. Ils devaient très bien s'entendre, les deux Messieurs, c'était un peu comme s'ils étaient un couple de vieux Messieurs, toujours ensemble, toujours au même endroit. Mais même les choses qui restent toujours pareilles changent parfois. Aujourd'hui, ils avaient peur, les Messieurs. A l'approche de la bavouille surprise du matin, ils ont hurlé et ont commencé à pleurer. Ca fait bizarre de voir un grand Monsieur très fort pleurer. Quand ils sont deux et dans les bras l'un de l'autre, ça fait encore plus bizarre. Comme les fois où il arrive des choses très graves qui rendent tout le monde très triste. Et les gens très tristes, c'est pas bien. Les sourires et les blagues, c'est beaucoup plus rigolo que de pleurer. Quand Tapate leur a demandé ce qui leur faisait peur, les deux Messieurs ont seulement dit que c'était vert... petit... dangereux... Ensuite, celui qui boude toujours est tombé. Il n'était ni malade, ni blessé, il avait seulement perdu connaissance, alors Tapate a obéi quand l'autre lui a demandé de les laisser seuls. Il était tombé parce qu'il avait très peur. Il aurait pu se taper la tête et se faire très mal. Elle ne pouvait pas le laisser comme ça. Avoir tellement peur qu'on pourrait se faire très mal, c'est dangereux. La solution, c'était de trouver ce qui lui avait fait si peur, et de s'en occuper pour que les Messieurs n'aient plus peur. En montant vers le côté où le soleil ne va jamais, elle trouva un machin qu'elle ne connaissait pas près de l'entrée de la grotte. Vert... petit... mais ça n'avait pas l'air très dangereux. Ce n'était peut-être pas ce qui faisait peur aux Messieurs. Elle s'en approcha, pensant trouver un nouveau compagnon de jeu. Elle lui fit une bavouille, et comprit : il était dangereux à manger, le machin. Avec un goût pareil, il était forcément empoisonné. Petit, vert et dangereux. Après s'être soigneusement nettoyé la langue, elle observa le machin plus attentivement. Il essayait de lui lancer des trucs piquants. D'après sa couleur et son goût, il n'était pas mûr. Peut-être que c'était une pomme? Une petite pomme verte, piquante par-dessus le marché ? Elle recouvrit sa patte de mana pour se protéger du poison, essaya de toucher la pomme et l'écrabouilla par mégarde. Une compote verte et dangereuse se répandit sur le sol. Elle avait neutralisé un des ennemis des Messieurs. Elle nettoya soigneusement la compote, pour éviter qu'un passant ne s'empoisonne par mégarde. Sans perdre de temps, elle revint sur ses pas. Le boudeur était allongé à l'ombre du mur et se remettait peu à peu de sa frayeur. L'autre, debout à ses côtés, surveillait la plaine désertique qui séparait la ville de l'oasis. Quand elle lui décrivit ce qu'elle avait trouvé, il eut l'air un peu sceptique, mais promit de transmettre l'information à ses chefs. Pour sa part, Tapate lui assura qu'elle allait rester dans les environs et continuer la chasse aux pommes, pour être sûre que personne ne s'empoisonne. Elle lui donna également l'adresse de l'auberge où elle allait dormir. Elle serait disponible nuit et jour pour soigner les victimes des petites pommes vertes qui piquent.
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Pour une fois, un sujet d'amélioration qui ne demande, dans un premier temps du moins, aucun changement aux admins, mais aux joueurs directement. Le débat sur le PvP dure depuis un certain temps, et chaque fois que je poste dans un sujet parlant de PvP, j'ai envie de commencer mon message en m'excusant de me mêler de ce qui ne me regarde pas puisque selon la définition de la majorité de ceux qui en parlent, je ne PvP pas. Et j'ai envie que ça change. Mais sans me mettre à frapper qui que ce soit, hein, je n'ai pas été mordue par un schtroumpf noir et ne cours pas partout avec de la bave aux lèvres (ou du moins, pas dans le but de mordre). J'aimerais que la manière de voir les choses change. (oui, les lapins-limaces ne doutent de rien) Dans un combat de groupe intéressant, tout le monde n'est pas en première ligne à frapper l'ennemi. En cas d'attaque, ceux qui ne renvoient pas les coups ne sont pas forcément des pleutres qui ont le PvP en horreur et rêvent de le voir disparaître de ces terres. Aveugler un ennemi pour permettre à des alliés plus faibles de fuir, c'est du PvP. Soigner ou protéger, c'est du PvP. Certaines aptitudes de soutien sont vues comme des aptitudes PvP : la dégé des nécros, le cri d'effroi des guerriers, et surtout l'amorce des rôdeurs. Parce que ce sont des compétences secondaires qui ont un effet négatif sur l'adversaire. Les compétences secondaires qui ont un effet positif sur nos alliés font également partie du PvP. Un magicien qui soigne ses collègues n'est pas une lavette qui refuse le combat, mais quelqu'un qui participe au combat de façon différente. Quelqu'un qui ne veut pas faire des dégâts, mais aider les autres à en subir le moins possible. C'est la raison pour laquelle j'ai choisi à mon inscription de devenir magicienne : c'était à l'époque à mes yeux la seule classe qui donnait le choix entre spécialiste de l'attaque et spécialiste de la défense. Ca l'était, et ça le reste. Certains le savent déjà. D'autres le comprendront peut-être bientôt...
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Bon, je réponds à chaque numéro, mais ne vote pas puisqu'il faut voter sur les deux points et qu'aucune des réponses possibles ne me convient pour l'instant pour le second sujet de vote. Mais pour l'UD, je suis pour. 1. Modifier, oui, mais il faut aussi équilibrer toutes les aptitudes à effet secondaire, et pas uniquement réduire certains effets secondaires. Pour ce qui concerne les propositions du début : L'aveuglement : D'un point de vue personnel, la proposition me convient à première vue, puisque je suis une bisounours et l'assume. De ce fait, je n'utilise l'aveuglement que pour filer à l'anglaise, et ne risque pas de frapper mon adversaire. Sauf que dans le cas où je croise deux personnes, j'aveugle le plus fort et tente de filer. L'autre frappe le premier avec sa frappe la plus faible, l'aveuglement est annulé et je me retrouve en l'espace de rien avec de la fatigue, le même nombre d'adversaire sur le dos et une situation qui pour moi ne s'est pas améliorée d'un iota. Ca réduirait donc l'aveuglement à une compétence de défense face à un adversaire isolé. Sachant que l'aveuglement des magiciens ne fait aucun dégât, autant fuir directement et reléguer cette aptitude dans la catégorie de celles qu'on n'utilise jamais. Ensuite, pour ceux qui ne "peuvent rien faire" quand ils sont aveuglés, s'ils ont déjà locké leur adversaire et frappent alors que celui-ci est encore à leur portée, ils arrivent à le toucher malgré l'aveuglement. Ils ne peuvent simplement pas le retrouver s'ils l'ont perdu. Et dans le cas d'attaques de zone, c'est plus un problème de coordination entre alliés pour ne pas se tuer mutuellement, même si ladite coordination n'est pas forcément une chose aisée en plein combat. Du coup, je pense qu'un cool down serait plus approprié : soit directement sur la compétence, qui ne pourrait être lancée qu'une fois toutes les 5 minutes par exemple (c'est un chiffre lancé au hasard, si quelqu'un a mieux et sait dire pourquoi, j'adopte), soit sur les victimes de la compétence (quelqu'un qui a été aveuglé et a recouvré la vue est immunisé à l'aveuglement pour un certain temps). L'invulnérabilité : La proposition de changement numéro 2, franchement, c'est une proposition de joueur qui dépense peu de mana, ça... C'est vrai que les classes magiques ont plus de mana que les rôdeurs et guerriers, sauf que nous, si notre mana est à zéro, on ne sert plus à rien (pour peu qu'on ait servi à quelque chose avant, mais les pas doués, il y en aura toujours. Leur fanion ressemble à ça : ). Je pense que là aussi, limiter le nombre de lancements possibles serait plus approprié. Si on peut lancer la bulle une fois toutes les 5 minutes (le chiffre est toujours là par pur hasard, je n'ai pas appris à compter efficacement en 5 lignes de texte), cela ne pose plus de si gros problème qu'elle rende une personne invulnérable pour une minute, puisqu'il y aura du temps entre les bulles successives pour la frapper. Le fait de permettre à certains de voir qui est bullé comme le propose Nadhir me paraît aussi être une très bonne idée pour limiter les inconvénients sans rendre la compétence totalement inutile. Attaque de zone : Je suis plutôt pour le fait que ce soit une attaque qui fasse des dégâts plus faibles que les attaques normales, mais qui puisse être plus efficace quand elle est utilisée à bon escient puisqu'elle peut toucher plusieurs personnes à la fois. 2. Pour l'UD, ma tête n'a pas tout compris aux calculs, vous l'en excuserez, elle fait ce qu'elle peut. Pour ce qui est du texte, je trouve le principe excellent, et bien plus RP que ce qu'on a actuellement. En effet, c'est un peu bizarre qu'un combat qui dure n'ait aucune influence sur les protagonistes, aussi forts et puissants soient-ils... Et au niveau de la subtilité de la chose : même un TDC vous comprendra si vous lui dites "Quand tu te bats, plus le combat dure longtemps, plus tu seras fatigué, il te faudra plus de temps pour boire tes potions, plus de temps pour bouger et quand les autres te taperont ça fera plus mal". Et du moment que les gens ont compris ça, l'habitude fera le reste naturellement pour ceux qui ne réfléchissent pas avant d'agir. 3. Sur l'idée, je suis plutôt pour, mais j'aimerais savoir à quoi exactement s'appliqueront les PIs puisque ça n'a pas été précisé : un point d'interaction, normalement, doit encourager les interactions entre joueurs quelles qu'elles soient. agressives ou amicales. Donc logiquement, les PIs serviront pour les soins (je ne parle pas des soins sur soi-même, qui à mon avis restent du domaine du PvE et des PCs, mais uniquement des soins sur autrui ou au cochon), pour les compétences de débuff (déracinage, anti-dégé ou paix de l'unique) ou de buff défensif (bulle bleue des magos)? Si c'est le cas, je suis à 100% pour l'implémentation de PIs. S'ils ne sont là que pour les actions offensives (attaques ou buffs offensifs comme la dégé), je suis contre.
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Pas de Gibis? On pourra avoir des Shadocks à la place, si on est sages?
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*Amène de la soupe de carottes-salades à Brigand.* C'est pour ton bien, ça aide à grandir ! Bienvenue !
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Une invitation, une invitation, une invitation ! Ils ont dit qu'on est invités ! Faites comme chez vous, ils ont dit ! Un coquille ! Incapable de contenir sa joie, Tapate sort en trombe de l'auberge et rampe-saute à toutes pattes vers le Nord. Après avoir dépassé les trucs-à-têtes et les trucs-à-becs et s'être piqué les pattes dans les rosiers, elle est devant la porte et admire la maison des Constellations. C'est une grande coquille... Ils sont nombreux, les Constellations, mais ils ne remplissent certainement pas toute la coquille. Une idée "brillante" germe subitement dans ce qui sert de cerveau à Tapate. Shoriooooooooooooooooooooooooon ! On a reçu une invitatioooooooooooooon ! Shoriooooooooooooooooooooooooon ! On a reçu une invitatioooooooooooooon ! Shoriooooooooooooooooooooooooon ! On a reçu une invitatioooooooooooooon ! Ad lib. Après un petit détour par la rivière pour boire quelques litres d'eau (hurler, ça donne soif...), Tapate arrive dans la taverne et recommence sa chansonnette. On a reçu une invitatioooooooooooooooooooooon ! A hauteur des patates, là où les Nous ont l'habitude de se rassembler, Tapate prend Dunkel sa clonette et Patafruit son raisin-prune par la patte et fait signe aux autres de suivre. Intrigués, tous glissent sur la traînée de bave jusqu'à la sortie de l'auberge. Arrivée devant l'échoppe du banquier, Tapate sort plein de trucs de son coffre, des bouts de bois, des peaux d'écureuil, des cailloux, des racines de fleurs, et fourre le tout dans la bulle de Shorion. Elle les emmène ensuite vers la rivière, et les pousse l'un après l'autre dans l'eau. Malgré les protestations, elle les éclabousse de son mieux, nettoie les oreilles de Panda, peigne les cheveux de Melii et Mymoime, lave les dents de Dunkel, vérifie l'odeur des chaussettes de Lofo et récure Patafruit de fond en comble. Seule Shorion est épargnée, par la force des choses : Miss janvier fait forcément attention à son hygiène, on peut lui faire confiance sur ce point. Et l'envoyer dans la rivière pourrait faire exploser la bulle qui contient tout le matériel. C'est fragile, les lutinettes à bulle, faut pas les casser. On est invités, on doit être propres ! Après un petit mur de feu gentil de Melii pour sécher les habits de tout le monde, le trajet reprend en chanson. Promenons-Nous, dans les bois, pendant que le Nous n'y est pas, si le Nous y était, il Nous mangerait, mais comme il n'y est pas, il ne Nous mangera pas Lala la Nous lala, Viens Nouer en coeur, Lala la Nous lala, Ca t'portera bonheur Arrivés devant la porte, les Nous attendent sagement qu'on leur ouvre. Au bout d'une heure, Patafruit pense à toquer à la porte. Il a du potentiel, le petit. A peine un instant plus tard, Nadhir ouvre et invite les Nous à entrer. En l'espace d'un battement d'antennes, Tapate sort le matériel de la bulle de Shorion et construit à toute vitesse un truc dans un coin de la pièce principale. Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ! Les Nous ont une coquiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiille !
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L'invasion des Schtroumpfs! *_* PS : il y a de l'injustice, pourquoi est-ce que Lofo a un plus gros bâton que dunkel et moi? Tout le monde sait pourtant bien que chez les Nous, ce sont les filles qui commandent!
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Comme ze viens d'y penser, z'ai été regarder, le réparage fonctionne!
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Bonne année tout le monde!
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On peut pas savoir, quand il fait nuit on voit rien...
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Depuis, elle a atteint l'état mental nécessaire pour devenir une Nous... *_*
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Voui, l'artichaut qui chante du Mike, c'est la Billie Jean des Nous ze crois! ^^
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Pour les bavouilles il n'est jamais trop tard! *_*
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Bavouille pour le petit Grrrrrrrrrrrrrr!
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Toi t'as même droit à 2 bavouilles! *_*
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Et une bavouille pour le Monsieur! *_*
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*Distribue des bavouilles à Elyana et Krao.* Le Sombre, z'ai précisé que c'était seulement pour ceux qui voulaient. ^^ Mais ze veux bien les 2 cadeaux... *_*
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Joyeux Noí«l les gens! *_* Z'offre une bavouille à tous ceux qui veulent, c'est ça le cadal! *_*
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Il est trop joli, z'adore, merki beaucoup Le Sombre!
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Tu sais aussi faire des bonhommes qui ont des oreilles et des antennes? S'il te plaît... *_* Faut que tout dépasse du capuchon de Macape, les antennes sont bleues et les oreilles brunes. Si tu ajoutes un filet de bave (couleur à choix, puisque ça varie en fonction de ce que ze mange) ce sera parfait! *_*
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Il s'est pris un coup de H et en a perdu le sien... Pauvre Russe... Sinon, les traducteurs automatiques, c'est le mal... En russe il y a 2 mots différents pour dire "lettre de l'alphabet" et "lettre du facteur"... Là c'est la lettre du facteur que tu as perdue...
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Bien sûr, bienvenue en égyptien, ça se prononce "nyny1" ! Mais pour les dessins, ze suis trop timide pour en faire... 1 Merki Rosette !
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Bienvenue au Russe! Tu seras gentil (-le?) avec nous, hein?
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Ze trouve que l'exemple des esprits n'est justement pas très bon... Comme on ne peut pas les revendre, on les échange ou donne à d'autres joueurs, c'est une des plus grandes sources d'interaction entre les joueurs en ce moment. Et pour ce qui est des esprits "plus rares", en allant XP sur le même monstre pendant une longue période, tes stocks d'esprits s'équilibrent peu à peu. De plus, ce ne sont en général pas les mêmes esprits qui manquent, ça varie en fonction des personnes, donc on trouve toujours moyen d'échanger avec d'autres. Pour preuve de ce que ze raconte : il y a quelques temps ze me suis amusée à "compléter" mon livre d'images, en réunissant tous les esprits des monstres pour faire joli. Ma chance est en général entre 95% et 100%, souvent plus proche de 100%. A part pour les esprits des terres élémentaires, qui sont plus compliqués à obtenir, z'ai réussi à tout compléter soit par des échanges, soit en tuant moi-même les monstres. Pour certains monstres plus "inutiles", ze ne trouvais personne qui ait des esprits à échanger, donc z'ai cherché toute seule. Ca donne des résultats de ce genre-là : Pour ces 3 monstres, ze n'ai pas trouvé de gens qui pouvaient me passer les esprits, alors ze me suis débrouillée toute seule et ai réussi à compléter mon truc. Z'ai eu des esprits en trop, mais bien moins de 10 par monstre, plutôt de l'ordre de 5 ou 6 pour les sablobosses, encore moins pour les rats. Et ze n'ai eu aucun problème à trouver des gens à qui faire cadeau de mes esprits qui traînaient, puisque ceux qui ne passaient pas dans le livre d'image ne me servaient à rien. Donc pas de gaspillage non plus, ils ont tous été adoptés. Pour cette raison, ze trouve que pour les esprits, ce n'est pas très utile, même pour ceux pour lesquels il n'y a "pas de marché". Pour les autres, les esprits plus courants, c'est encore plus simple, puisqu'il suffit de les échanger, ou alors d'offrir les surplus quand on change de monstre pour XP. Parce que les surplus en question, quand on a une chance élevée du moins, dépassent rarement les 10 esprits "inutiles". En ce qui concerne les drops "rares", c'est justement la difficulté de les obtenir qui fait leur intérêt. Ze sais que c'est très frustrant, z'avais par exemple ramé pour réussir à obtenir les timbales sur le Taurus, alors que de l'avis de tout le monde c'est un monstre qui drope relativement facilement. Mais à force d'entêtement, ze les avais eues, et z'étais très fière d'avoir enfin gagné. En général, c'est équilibré, quand on ne drope pas sur un monstre, on réussit à tout avoir facilement sur un autre, ça fait partie du jeu. Ze comprends ta frustration, Odayla, mais à mon avis si les avis sont aussi négatifs, c'est en grande partie parce que tout le monde rame pour certains drops à un moment où à un autre, et que cela fait partie du jeu au même titre que tout le reste : si tout est trop facile, ça n'a plus d'intérêt. Le mieux est souvent dans ces cas-là de prendre son mal en patience, de ne pas se focaliser sur "le" monstre récalcitrant, et d'y retourner un mois plus tard quand la frustration sera passée. Ze ne connais pas les stats de l'épaulette (Allez Paulette! o/), ze suppose que ça donne un réel avantage quand on l'a? Eh bien va XP sur des monstres qui donnent beaucoup d'expérience, prends 5 niveaux en un temps record, et tu auras le même résultat. De plus, z'ai l'impression qu'il y a parfois des choses qu'on drope plus facilement quand on a un niveau plus élevé. Z'ai tué il y a quelques jours des chenilles à corne pour aider mon raisin-prune pour ses quêtes, et z'étais impressionnée de la vitesse à laquelle z'ai trouvé tous les cocons qu'il fallait pour la quête. Quand ze l'avais faite pour moi (il y a au moins 70 niveaux, ze pense), il me fallait tuer 4 ou 5 chenilles pour avoir un cocon, tandis que maintenant c'est une fois sur 2 que z'en trouve un. Pourtant, avant aussi ze gardais toujours ma chance très haute. ^^ PS : voui, z'ai été tuer des rats des villes en étant level plus de 100, ze suis une vraie Nous! *_*
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Fais CTRL+F5, Razor a corrigé ça hier ze crois... Edit : même il y a plus qu'hier : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=6036&view=findpost&p=53978