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Terre des Éléments

Tapate

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Tout ce qui a été posté par Tapate

  1. Certaines personnes sont vraiment bizarres. Monsieur Ashbert, par exemple... Il a donné une mission aux Nous, et ensuite, plus de nouvelles. A croire qu'il a des problèmes de mémoire. Comme apparemment il ne sait pas répondre aux lettre qu'on lui envoie, Tapate décide qu'elle en a marre d'attendre. Les Nous ont terminé leur investigationnage depuis une semaine déjà, et Monsieur Ashbert ne veut même pas savoir ce que les Nous ont trouvé (ou n'ont pas trouvé). "Si tu ne vas pas à la garde d'Ashbert, c'est la garde d'Ashbert qui viendra à toi." Donc il est inutile d'attendre plus longtemps et d'obliger les gardes à venir jusqu'au marais. Après avoir rampé-sauté jusqu'à la grotte, Tapate saute dans le trouparterre et monte vers la montagne. Elle rentre oreilles, pattes et antennes, roule-boule jusqu'en plaine, et se dirige vers Melrath. Personne... Monsieur Ashbert a disparu. Même si les autres gardes disent que non, c'est vrai. Il n'est plus là, donc il a disparu. Et s'il a disparu, il faut le chercher. Et comme quelqu'un a dit qu'il était derrière les cailloux, Tapate fouille derrière les cailloux. Et trouve Monsieur Ashbert debout au milieu d'une clairière. Comme d'habitude, il n'a pas l'air content. Mais aujourd'hui, c'est encore pire que d'habitude. Déjà, il a complètement oublié que les Nous devaient investigationner pour lui. Il se moque de savoir ce que les Nous ont découvert. Et en plus, il fait la manche. Il veut des sous pour pouvoir fabriquer une caverne. Il pense qu'une grotte, ça va protéger la ville... Il est vraiment bizarre, Monsieur Ashbert. Déjà, une grotte, ça ne se fabrique pas, ça se trouve. En plus, il y en a déjà plein dans la montagne. Et ça ne sert à rien pour protéger une ville. Les gens peuvent se cacher dans la grotte, mais pas les maisons. Quand il entend le refus de Tapate, Monsieur Ashbert commence à s'énerver, à dire que les sous ça ne sert à rien. Donc ça ne sert à rien, mais il veut qu'on lui en donne. Le pauvre Monsieur Ashbert a vraiment des problèmes dans sa tête. Pourtant il avait l'air d'être un telligent, avant... En tout cas, il ressemblait plus à un telligent que maintenant. On ne peut pas le laisser comme ça, il faut l'aider. Tapate retourne vers l'auberge et entre dans le bâtiment pour en ressortir presque aussitôt avec un mystérieux paquet. Elle court à toutes pattes vers les cailloux, et revient vers Monsieur Ashbert toute essoufflée. "Voilà, Monsieur Scie-Bert ! Tu ne peux pas recevoir des sous comme ça sans rien faire, ça fonctionne parfois, mais pas toujours. Et c'est pas bien, de demander les sous des autres, si toi tu restes planté au milieu de ta clairière sans rien faire. Peut-être que certains vont t'aider une fois, mais la fois suivante, ils en auront marre. Surtout quand ils auront compris que ta caverne, on ne peut pas mettre de maisons dedans. Tu dois apprendre à te débrouiller tout seul pour avoir des sous. Ze t'ai amené de quoi commencer, z'ai pris un de chaque, comme ça tu peux choisir ce que tu préfères. Ze t'aiderai, si tu veux." Monsieur Ashbert ouvre le paquet et observe son contenu sans avoir l'air de comprendre... Puis il détourne le regard et ne fait plus attention à Tapate. Comme si elle n'était pas là. Tapate décide de laisser les outils posés à côté de Monsieur Scie-Bert et de s'en aller discrètement. Il a sans doute besoin d'être seul pour choisir son métier tranquillement.
  2. Z'ai fait le cow-boy pour Much hier matin. Donc dojo entre un rôdeur level 195 et une magotte level 133 : - Much : 18 carreaux doubles, moyenne de 497, 1 critique à 521, coup le plus faible à 426 dégâts et coup le plus puissant à 569 dégâts. - Tapate : 10 châtiments sacrés (attaque terres élémentaires), moyenne de 130 hors critique, 1 critique à 163, coup le plus faible à 129 dégâts, coup le plus puissant hors-critique à 131 dégâts. - Tapate : 14 faisceaux de pureté (attaque MZ) dont 4 ratés, moyenne de 213, coup le plus faible à 180 dégâts et coup le plus puissant à 247 dégâts. - Tapate : 14 boules de feu (attaque pizza) dont 5 ratés (un des ratés était dans le jaune), moyenne de 290, coup le plus faible à 207 et coup le plus puissant à 348. Evidemment que ze ne lui ferai pas peur avant longtemps, mais franchement, ze n'ai rien à craindre d'un joueur qui a une fois et demie mon level, c'est pas très normal... Z'ai fait de tout pour voir un peu où se situait le faisceau par rapport à mes autres sorts, mais si on compare à attaque plus ou moins équivalente, ma moyenne de dégâts en utilisant l'attaque de MZ est de 213, la sienne de 497 alors qu'il a 62 levels de plus. Tous les logs :
  3. Rien de tel qu'une mission pour redonner le moral aux Nous. De plus, la mission qu'ont reçue les Nous est d'une importance capitale, d'après Monsieur Ashbert : les Nous doivent aller discrètement investigationner à l'Académie. Pendant de longues heures, les Nous ont réfléchi à la façon dont ils vont mener leur mission à bien. Ils ont peaufiné une technique infaillible, l'investigationnage sera certainement un succès. Après avoir mangé chacun trois immenses bols de soupe pour devenir grands, beaux et malins, les Nous montent jusqu'à l'auberge Nord du Marais faire une petite sieste avant le départ. Après la sieste, les Nous sortent, jouent un moment dans la cascade, puis se mettent sagement en ligne sur le pont pour faire l'appel... Shorion la lutine à bulle, Patafruit le raisin-prune, Hugues le roux, Mars la dieuze, Melii la fraise, Tapate le lapin-limace... Il en manque... Bien sûr, tous les Nous ne peuvent pas venir, ça gâcherait l'effet de surprise, mais Billie l'artishow et Mymoime la clônette de Elle ont dit qu'elles seraient de la partie... Les Nous attendent sagement alignés sur le pont. Billie arrive, pousse tout le monde d'un pas vers l'avant. Elle arrive toute fraîche de la nécropole, son recyclage a pris plus de temps que prévu. Reste Mymoime... Qui arrive peu après, toute essoufflée d'avoir couru pour rattraper son retard. Pendant que Shorion fait à nouveau la pioche pour vérifier que tout le monde est là, Patafruit, impatient, veut déjà aller voir ce qu'il se passe plus loin. C'est la première fois qu'il visite la grotte cachée derrière la cascade. Les Nous passent de l'autre côté du pont en chantant joyeusement : Mup-ho, mup-ho, on s'en va au bout d'leau ! De l'autre côté du pont, les Nous rencontrent des monstres affreux, des champignons peut-être vénéneux, des nounours bons doux, de jolis cailloux colorés et un rôdeur qui rôde. Sans faire de bruit pour ne pas se faire repérer mais tout en continuant de chanter à tue-tête, les Nous laissent passer le rôdeur et poursuivent discrètement leur chemin. Arrivés devant la brèche qui mène à l'Académie, les Nous se regroupent, lancent un Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup ! tonitruant pour se donner du courage et sortent de la grotte en courant. La voilà, l'Académie, but de la mission des Nous ! Sous les rayons du soleil, tout semble paisible et inoffensif, mais les Nous savent que le danger guette. Il faut commencer à investigationner sans perdre un instant, si les Nous se font repérer, l'effet de surprise sera gâché. Selon le principe du "Si on ne sait pas qu'il y a quelqu'un, on ne peut pas le repérer", les Nous ont mis au point une tactique imparable. Un Nous aveuglé, que personne ne peut donc voir, va investigationner les monstres. Patafruit, toujours impatient, est le premier Nous à se lancer. Aveuglé par Tapate, il va investigationner les vilains oiseaux. Suite à la transformation de Patafruit en flaque rouge, Mars se fait aveugler par Shorion pour prendre la relève. Billie, incapable de résister plus longtemps à l'appel du sang, fonce se suicidager avant même d'avoir été aveuglée... Les Nous sont maintenant repérés. En sifflotant pour se donner un air détaché, les Nous se promènent à travers l'Académie, visitent les jardins, pataugent dans les fontaines, puis vont s'essuyer les pieds, pattes et autres sur le joli tapis rouge. L'espace d'un instant, des étoiles plein les yeux, ils descendent les marches sur le tapis rouge, saluent le public de leurs Mup émus, puis quittent la pièce comme dans un rêve. De retour à leur mission d'importance cruciale, les Nous décident de chercher un autre endroit propice à l'investigationnage. Ils vont à l'exact opposé du nid des vilains oiseaux, supposant sans doute avec justesse que là, tout le monde ignore encore leur présence. Trouvant une drôle de dame endormie dans les buissons, ils décident de l'utiliser comme déguisement. Dissimulés derrière la dame, les Nous s'approchent des morts-pas-si-morts du cimetière. Malheureusement, la bave étalée sur le sol pour faire glisser la dame vers les monstres a séché, impossible de faire glisser la dame jusque sur les monstres. Les Nous décident donc de revenir à leur tactique initiale. Hugues se fait aveugler et fonce dans le tas, Melii le suit, puis Mymoime. Trois taches de sang marquent bientôt le lieu de leur investigationnage. Reste le plus difficile : pour que tous les Nous puissent investigationner, Tapate et Shorion doivent s'aveugler mutuellement, ce qui exige une très grande concentration. En comptant jusqu'à mup, elles coordonnent leurs mouvements, s'aveuglent l'une l'autre et se précipitent sur les morts-qui-ne-le-sont-pas-vraiment. Incapable encore de voir quoi que ce soit, Tapate entend la voix du recycleur, fâché qu'on lui donne autant de travail. La mission est donc un succès. Le suicidage investigationneur est terminé. Demain, les Nous se réuniront dans la coquille pour regrouper les informations qu'ils ont recueillies, et les confieront ensuite à Monsieur Ashbert. Notice HRP : ces images ont été réalisées par des professionnels qualifiés de la bêtise. Ne tentez pas de les reproduire chez vous, cela pourrait engendrer des dégâts irrémédiable pour votre santé mentale. Aucun Nous n'a été blessé contre sa volonté durant ce suicidage.
  4. Tapate

    La fin.

    Mup Zamath!
  5. Après de longues élucubrations, les Nous ont réussi à rester sérieux plus de trois secondes. Non consécutives. Ce qui leur a permis de décider de la conduite à tenir. Les Nous veulent protéger la ville de Melrath, mais aussi le village d'Iss Kanak. Comme les Nous sont extrêmement inaptes au tapage, inutile d'envisager faire partie des vrais défenseurs, ceux qui sont sérieux et font peur aux méchants. Reste donc la possibilité de mettre en avant une qualité innée des Nous. Très utile. Indispensable pour ce genre de mission. La discrétion. C'est avec beaucoup de discrétion que les Nous ont demandé conseil à quelqu'un qui doit savoir ce qu'il fait. Et il a décidé pour les Nous. Une décision certainement très intelligente. Les Nous vont investigationner. D'après Monsieur Ashbert, ce sera très bien. Il a créé une mission d'investigationnage spécialement pour les Nous. Il a l'air sérieux, Monsieur Scie-Bert. Il sait certainement ce qu'il faut faire. Donc les Nous vont lui obéir. Enfin, essayer du moins. Les Nous ont une grande capacité d'interprétation quand quelqu'un leur donne des choses-à-faire. Parce que les choses-à-faire, c'est beaucoup plus compliqué que ce qu'il paraît. On les entend, on se dit que c'est évident, et quand on a fini, on réalise que ce n'était pas évident de la même manière pour les autres. En tous les cas, les Nous feront de leur mieux pour mener à bien leur mission. Peut-être même qu'à la fin, Monsieur Ashbert sera content et leur donnera une récompense. Peut-être même que la récompense sera un gâteau ou un pot de chocolat chaud. Ou une soupe au potiron.
  6. Depuis deux jours, une polémique intense sévit sur le forum des TDCs. L'un des Nous a trouvé une photo sur laquelle apparaît, entre autres, le mot Razor. Et on n'arrive pas à se décider pour savoir s'il s'agit bien de l'exterminateur de cookies ou si c'est un faux Razor. On veut des réponses, sinon on va continuer de devoir se creuser la cervelle, et Dieu sait si c'est nocif pour la santé des Nous. Voilà la photo en question : Qui pourra éclairer notre lanterne?
  7. Jean : pour les TDCs, il s'agit comme dit dans mon message RP de déception avant tout. Donc pas vexés, mais déçus du manque de confiance de l'Alliance à leur égard (sans le remettre en cause, mais dans la conception TDC du monde, c'est évident que l'on peut faire confiance aux TDCs) et du fait que la belle unité qu'ils imaginaient entre les factions n'ait pas été possible. Voir les TDCs comme vexés n'est que ton interprétation subjective.
  8. Désolée, c'est ce que j'avais cru comprendre, mais je n'étais pas là hier soir...
  9. Jean : ce qui nous a dérangé, ce n'est pas le simple fait d'avoir été tenus à l'écart, mais aussi le fait que darksamb dans ses MPs à Panda et moi ait suggéré que nous vendrions l'information et que nous soyons peut-être alliés à des factions néfastes. Les TDCs ne font pas de discrimination quand il s'agit de commerce ou d'aide pour du PvE ou des quêtes, quiconque nous demande notre aide peut l'obtenir, on a même eu aidé des personnes qui nous massacrent à la chaîne. Par contre, on n'aide pas de néfastes à combattre des justes. De plus : - pour ce qui est de l'animation des gobelins, nos RPs ont clairement montré notre position (et nos RPs n'ont pas pour habitude d'être en contradiction avec nos actions, ou alors c'est très facile à voir, par exemple avec du texte tracé ou ce genre de procédés). - toutes les fois où nous avons reçu des informations qu'il ne fallait pas divulguer, que ce soit de votre part ou de celle d'une autre faction, les informations en question n'ont pas été transmises plus loin et je suppose que vous le savez, sinon vous ne nous auriez jamais transmis certaines infos qu'on vous a eu demandées. - on est assez bons pour aider pour le totem, mais pas pour les anims? Je suis désolée, mais je ne vois pas vraiment la différence... Voire même, je trouve qu'il faut plus de confiance pour le totem que pour les anims, puisque la quête du totem n'est pas gérable en présence d'ennemis, tandis que l'anim, si on est en surnombre, n'est pas outre mesure dérangée par la présence d'ennemis. Enfin, et c'est peut-être notre naïveté chronique qui veut ça, les TDCs se réjouissaient de voir un grand mouvement solidaire le 26, de voir plusieurs factions qui ne sont pas forcément alliées le reste du temps combattre ensemble contre les gobelins. A lire le résultat d'hier soir, il aurait pu y avoir une grande coallition dont les SAs et les Constellations auraient aussi fait partie. L'action solo de mardi soir a mis en avant des fiertés personnelles, et balayé les possibilités de s'unir. C'est une des raisons pour lesquelles les TDCs ont décidé de bouder hier soir. L'autre raison étant simplement que très peu d'entre nous, pour des raisons IRL, pouvaient être présents pour l'animation. Mais ce qui nous auraient plu, c'est de combattre aux côtés de l'Alliance, des SAs, des Constells, du Souffle, des Initiés et de tous ceux qui voulaient défendre MZ. Et cette possibilité, l'Alliance ne l'a pas vraiment laissée aux factions ne faisant pas parties des "élus". De manière générale, et non uniquement en ce qui concerne les TDCs : Vous auriez pu par exemple écrire avant l'attaque un RP qui définit clairement votre position, et demander aux chefs des autres factions de vous contacter pour coordonner les actions des défenseurs de Melrath, puisqu'après tout, il s'agit d'une animation RP. Sans donner de date ni rien, mais simplement pour que les gens sachent que vous prépariez quelque chose (voire en laissant entendre que c'était pour le 26 afin de tromper l'ennemi, la ruse est aussi une arme RP). Je pense qu'une des raisons du tollé que provoque votre action vient du fait que rien, au niveau du RP, n'a laissé entendre qu'il y aurait une action coordonnée des défenseurs de MZ avant le 26. Que les pro-gobelins se sont sentis pris de court, tandis que les défenseur de MZ se sont sentis exclus de ce rôle de défenseurs potentiels. Les pro-gobelins ont eu le moyen de retomber sur leurs pattes, puisqu'il leur suffisait de décrier votre action et de hurler à l'injustice. Pour ceux qui auraient voulu défendre MZ, par contre, la situation était un peu plus complexe : sans être d'accord avec votre action, ils ne veulent pas non plus aider les gobelins. Les SA et les Constells ont choisi d'attaquer tant l'Alliance que les gobelins et pro-gobelins. Les TDCs ne voulaient pas vous attaquer, mais malgré tout exprimer leur mécontentement.
  10. Toute la journée, des rumeurs ont circulé dans les couloirs de l'auberge. La forteresse des gobelinorcs a été cassée. Quelques factions se sont réunies hier soir et ont tout cassé. La menace n'a pas encore été complètement écartée, mais les choses sont en bonne voie. Peut-être que les Messieurs qui surveillent les murs vont retrouver leur sourire, maintenant. Une journée qui commence bien, en somme. Ce soir, les Nous iront en force soutenir la garde de la ville, comme promis à Monsieur Scie-Bert. Les Nous ne voudraient pas manquer ce grand mouvement solidaire pour défendre la ville qui les accueille. Mais pourquoi donc personne n'a prévenu les Nous de l'attaque d'hier ? Après une petite séance d'entraînement pour faire des bulles, une rencontre avec Panda, qui lui aussi ignore la raison pour laquelle les Nous ont été tenus à l'écart. Sans s'inquiéter plus avant, Tapate rentre à l'auberge et commence à préparer son repas de midi, des carottes-salades à la sauce au poivre, et ce qu'il reste de la tarte aux pommes-prunes d'hier pour dessert. A en baver d'envie en attendant que les carottes-salades soient cuites ! Puis arrive la lettre, celle qui change l'humeur du jour... Darksamb... L'Alliance requiert l'aide des Nous. Elle leur est acquise, comme à tous ceux qui la demandent. L'Alliance n'a pas prévenu les Nous de l'attaque d'hier soir, car ils craignaient que les Nous ne soient alliés aux gobelins... Et la suite, le coup de grâce : peu importe si les Nous sont gentils ou méchants, leur aide est importante pour vaincre les Orcs... ... Les carottes-salades ont carbonisé au fond de la casserole. La sauce au poivre s'est répandue de tous côtés, dégageant une forte odeur de brûlé dans la pièce. Et dans un coin, roulée en boule par terre, il y a une lapin-limace qui pleure. Les Nous, méchants... Les Nous, aider pour casser Melrath Zorac... On ne peut pas faire confiance aux Nous, mais leur aide est importante... Au milieu de sa nouvelle piscine qui a le même goût que la mer, Tapate n'arrive pas à comprendre. Depuis l'apparition des gobelins, les Nous ont fait tout leur possible pour aider la garde de Melrath à les repousser. Plusieurs Nous ont capturé des gobelins, pour aider à comprendre quelles sont leur intentions. Mais cela ne parle pas en faveur des Nous. Les Nous ont aidé de toutes leurs forces à l'entraînement des gardes. Cela ne suffit pas à prouver leurs bonnes intentions. Les Nous sont tolérants, ils accueillent tous ceux qui viennent leur demander de l'aide. Mais les Nous sont honnêtes, jamais leurs actions ne nuisent à autrui. Les Nous acceptent d'aider ceux qui les tapent, mais jamais ils ne contribuent au malheur des autres. Les Nous ne brillent peut-être pas par leur intelligence, mais leur coeur est pur. Jamais les Nous n'aideraient à apporter la destruction. La force des Nous, ce sont leurs sentiments. Leur envie utopique d'aider tout le monde pour que chacun ait un sourire au coin des lèvres. La force des Nous, c'est leur optimisme, le fait qu'ils croient qu'en chaque méchant il peut y avoir une part de bonté. La force des Nous, c'est leur naïveté, qui leur fait croire que le noir, même le plus foncé, n'est en fait que du gris qui attend que sa part de blanc soit révélée. Les Nous ne sont pas des traîtres. Les Nous ne le seront jamais. Les Nous n'aiment pas se battre, mais ont appris à le faire pour défendre ce qui leur est cher. Et la ville de Melrath Zorac en fait partie. Mup... Un mup mouillé de larme ne sert à rien. L'optimisme nécessaire à la lutte contre les gobelins ne reviendra pas de sitôt. Ce soir, Tapate restera dans la coquille à bouder. Ce soir, les Nous bouderont et pleureront de déception. Pour aller tous ensemble défendre la ville contre les gobelins, il faut avoir le coeur au combat et le sourire aux lèvres. Ce soir, les Nous ne l'auront pas. Ceux des Nous qui auront réussi à surmonter leur déception iront aider à repousser la menace gobelinorque. Mais ils le feront à titre personnel. En tant que faction, ce soir, les Thuatha Dé Chilandari bouderont. Et mangeront du chocolat pour se remettre de leur déception. De toute façon, qui s'encombrerait d'alliés auxquels il ne fait pas confiance ? Entre deux larmes, Tapate prend encore le temps d'écrire à Darksamb, qui semble-t-il est chargé de coordonner l'assaut, ainsi qu'à Jean, général de l'Alliance : Les lettres sont troublées de larmes, la patte a tremblé en écrivant, mais chaque mot est lisible. Difficile de faire mieux dans ces circonstances. En partant pour la coquille, Tapate envoie les deux missives.
  11. Panda est un Nous! *_* Ca parle d'abord, et réfléchit ensuite, un Nous! *_*
  12. Z'ai voté contre pour les 2 aussi, pour quasiment les mêmes raisons qu'Exoriel. C'est vrai qu'il y a un problème au niveau des guerriers pour le PvE et qu'il faut trouver une solution à ça, mais les autres classes sont plus ou moins équilibrées. Le but n'est pas que tout le monde ait les mêmes chances, mais que tout le monde ait des chances équivalentes. Donc entre autres que ceux qui frappent de loin et ne prennent pas autant de risques ne soient pas aussi résistants que ceux qui ne peuvent frapper que de près.
  13. Monsieur Hache-Bert avait dit : "Capturez des gobelins!" Sauf que ze n'ai trouvé que des petites pommes qui piquent, pas un seul gobelin... Il avait encore dit : "Aidez les gardes à s'entraîner!" Sauf que les gardes en question, à peine ze les touchais qu'ils étaient tout cassés... Alors maintenant, quand il dit "On va attaquer une forteresse!", est-ce que ze le crois, ou pas ? C'est vrai que les nouveaux gardes se cassent un peu moins facilement quand on joue avec. Mais ils ne sont pas bien solides pour autant... Alors attaquer une forteresse avec ça, ça risque d'être difficile... Monsieur Scie-Bert, il est pas très réaliste... Ca ne va pas être facile de l'empêcher de finir en morceaux, quand il ira attaquer la forteresse des trucs-qui-puent-des-pieds...
  14. Ze cherche encore 7 crayons, si par hasard quelqu'un les a!
  15. Peut-être en faisant des soins "évolutifs", qui s'améliorent en fonction du niveau du joueur (ou peut-être plutôt en fonction des caractéristiques, par exemple en fonction de l'esprit, ou autre?). Qu'un soin mineur uppé à fond rende plus de PVs quand il est lancé par un joueur de niveau 100 que quand c'est un niveau 50 qui le lance? C'est ce qui fonctionne pour les attaques, plus on est puissant, plus on fait de dégâts avec la même attaque et le même investissement en PCs, PEs et/ou mana... Comme pour les attaques, il y aurait une fourchette, pour éviter que le soin mineur ne rende 4200 PVs pour 5 de mana et pour garder l'intérêt d'acheter un sort plus puissant. L'évolution n'a pas besoin d'être énorme, mais elle serait en elle-même assez logique RP parlant. L'XP des soins, si je ne m'abuse, évolue déjà en fonction du niveau du joueur à l'heure actuelle.
  16. Ze proteste et défend les pures intentions mon Patamup : tu as dit que tu avais chaud, il te donne des conseils pour résoudre ton problème. Il n'a jamais dit qu'il voulait assister à la scène. Et de toute façon, même s'il voulait, ze lui mettrait les pattes devant les yeux. Parce qu'à son âge, il y a des horreurs qui pourraient causer des traumatismes irréversibles.
  17. Je ne donne mon avis que pour les effets que je connais. Pour les autres, soit je ne les ai jamais subis/utilisés, soit je ne sais pas assez comment ils fonctionnent pour avoir un avis valable sur le sujet. - Atténuation de dégâts : RàD - Paralysie : RàD - Désorientation : RàD - Aveuglement : une diminution de la durée me semble inefficace pour corriger les problèmes soulevés. Il me semble qu'un cooldown serait plus utile (ne pouvoir lancer le sort qu'un fois par tranche de 2 minutes? Dans le cas d'un duel, l'adversaire a une minute pendant laquelle il ne risque pas d'être aveuglé même s'il n'a pas de potion d'acuité. Dans le cas d'une fuite, celui qui n'est pas capable de semer un ennemi aveuglé en une minute n'y arrivera pas plus en 10 minutes. Dans le cas d'un combat de groupe, cela laisse du temps pour utiliser d'autres compétences, mais permet d'handicaper un des adversaires). Ou alors, une immunité de la victime à l'aveuglement qui durerait 5 minutes. Cela permettrait d'enchaîner des aveuglements, mais pas de garder un seul et même joueur aveuglé en permanence pendant une durée donnée. - Impossibilité d'attaquer : RàD - Invulnérabilité : L'effet régressif comme le propose Exoriel me paraît être une très bonne solution pour garder une compétence utilisable sans être abusive. - Brûlure : RàD - Réduction-Augmentation de la caractéristique X : Pourquoi ne pas changer cet effet en une augmentation "de la puissance d'attaque physique" ou "de la puissance d'attaque magique" dans le cas des potions de force et d'esprit, et en une potion d'augmentation "de la régularité des attaques" pour la potion d'adresse (et pour les aptitudes correspondantes) ? Que ce qui augmente la puissance des attaques ne fasse que repousser le maximum vers le haut, et donc augmente la fourchette des dégâts possibles, tandis que ce qui augmente la régularité repousse le minimum vers le haut, et donc diminue la fourchette des dégâts possibles (et inversément pour les aptitudes et potions qui diminuent les caractéristiques). Donc que l'effet ne se situe pas au niveau des caractéristiques elles-mêmes, mais au niveau du résultat final, les dégâts? - Récupération de Pv : RàD (cf. en-dessous) - Détection des ennemis sur les cases alentour : RàD - Drop d'objet : RàD Une petite digression sur les soins, puisque ce sont les effets secondaires que je connais le mieux (même si l'effet récupération des PVs concerne aussi les sorts nécros comme le cercle ou l'aspi) : avant, c'était du bénévolat, celui qui soignait avait franchement plus à y perdre qu'à y gagner d'un point de vue objectif, tous les avantages étaient pour celui qui se faisait soigner. Maintenant, on en est à une solution mixte : il n'y a pas d'avantage à soigner, mais ce n'est plus complètement à perte. J'ai fait plusieurs tests sur Jackall, qui est le cobaye idéal pour le soin éthérique, plus puissant sort de soin du jeu. Il en ressort : - que ça coûte plus de PCs, plus de mana et plus de fatigue pour faire un seul soin, mais rapporte moins d'XP qu'un seul coup sur une chenille. - que ça rate extrêmement souvent (plus d'1/10 de raté, avec une chance entre 95% et 100%, et le sort uppé à fond), mais c'est un problème spécifique au soin éthérique, les autres sorts de soins ne ratent jamais. (Je ne retrouve plus les logs, mais je peux en refaire si mon cobaye est d'accord! ) En gros, soigner n'est plus "du gaspillage de PCs, PEs et mana" (le coût en PEs a complètement disparu), dans le sens qu'on y gagne quelque chose. Par contre, c'est très loin d'être quelque chose d'avantageux ou de rentable. Quelqu'un qui pense en terme de rentabilité ne soignera pas, parce que cela "ralentira" sa progression par rapport à ce qu'elle aurait pu être idéalement en allant XP sur des monstres quels qu'ils soient. C'est pour moi très nettement une action IG qui est essentiellement altruiste, celui qui veut évoluer efficacement ne soignera pas, ça lui rapporte bien trop peu. Cet état de fait ne me pose pas de problème, d'où le RàD marqué plus haut. Je pense qu'au niveau des soins, une amélioration concernerait plutôt le sort Soin éthérique, et ce sort uniquement. Donc ce qui arrivera au point suivant de la discussion.
  18. C'est déjà le cas! Sauf que plutôt que d'éditer en permanence, ça simplifierait d'avoir la liste à disposition. Surtout que notre coffre à une tendance très prononcée pour les bêtises, comme tous les Nous. Donc la plupart des changements de l'inventaire ne servent à rien, et il est difficile de retrouver l'utile au milieu de nos jouets...
  19. Ze ne sais pas si quelqu'un t'a déjà répondu par MP, mais effectivement, tu supposes bien, ils sont cachés derrière le Monsieur qui demande un mot de passe. Quand tu as besoin d'infos pour les quêtes, très souvent tu trouveras des indices plus qu'utiles sur le site des parchemins (et plein d'autres informations aussi ) : http://parchemins-tde.free-h.net/
  20. Un portrait de moi par raisin-prune! *Va encadrer le dessin et l'accrocher au-dessus de la table à manger dans la maison des Nous. Juste à côté de l'autoportrait de Patafruit.*
  21. Tu es charmant, raisin-prune, tu ferais aussi un skin pour celle qui a changé ta couche juste avant la photo, te plaît ? *_*
  22. En pleine boulimie de RP cet après-midi, ze me suis amusée à trouver un cuisinier pour la taverne... Z'attends avec impatience la réponse de Germaine à ma lettre, si possible en chanson également! *_* Proposition : Ajout du PNJ Géfaim, frère cadet de Gésouaf, qui nous fournirait à manger dans la taverne. Pour des raisons de regroupement familial, il vaudrait mieux que Géfaim ait l'autorisation de se placer à proximité de Gésouaf, sinon il risque d'avoir de la peine à lui apprendre à cuisiner, ce qui vexerait Gésouaf et entraînerait une grève de la boisson dont nous regretterions tous les conséquences.
  23. Assise sagement sur le sac de patates pour grignoter ses capucines, Tapate observe la mine défaite de petit lapin Kirnes. Elle n'a pas de carottes-salades sur elle, elle le lui a déjà dit. Et son estomac à lui ne supporte pas les fleurs... Rien à manger pour le pauvre petit lapin... Rien à manger pour personne dans la taverne, d'ailleurs, à part pour ceux qui, comme elle, aiment manger des fleurs. Décidée à aider petit lapin qui est presque un cousin et fait donc partie de la presque famille, Tapate décide d'aller parler à son ami Limace, lui aussi un presque cousin. - Bonjour Limace ! - Limac, pas Limace. - Limace c'est plus joli... - ... - Tu as des apprentis, Limace ? - Euh, oui, pourquoi ? - Est-ce qu'il y en a un qui sait faire de la soupe aux légumes ? - Tout le monde sait cuisiner la soupe aux légumes. - Et qui sait faire plein d'autres bonnes choses ? - Oui, j'ai des apprentis. Pourquoi poses-tu la question ? Encore une idée stupide ? - Oui. - Ah. - Dans l'auberge de Germaine, il n'y a pas de cuisinier. Donc la seule chose à manger qu'on trouve dans la taverne, ce sont des fleurs, puisqu'on peut les manger crues. - C'est une façon de voir les choses... - Mais beaucoup de gens n'aiment pas manger les fleurs et préfèrent les laisser faner dans des vases pour faire joli... Alors ils n'ont rien à manger quand ils sont dans la taverne... Z'aimerais que les autres aussi puissent avoir à manger. Et moi, une bonne soupe bien chaude, z'en mangerais volontiers aussi ! Alors si un de tes apprentis voulait bien aller travailler dans la taverne, il aurait sûrement plein de clients et deviendrait plus riche que toi et il pourrait s'occuper de toi quand tu seras encore plus vieux que maintenant et que tu ne pourras plus travailler. - Présenté comme ça... - Tu es d'accord ? - Mes apprentis, pour la plupart, savent déjà où ils travailleront quand ils auront terminé leur formation. Le seul qui serait disponible, c'est Géfaim, le frère cadet de Gésouaf. Malheureusement, ces deux-là ne se parlent plus depuis des années. Ils ont toujours été jaloux l'un de l'autre. Gésouaf a depuis son plus jeune âge été destiné à reprendre le commerce de boissons familial, tandis que Géfaim a dû quitter le toit parental et s'est engagé chez moi comme apprenti. Ils se ressemblent beaucoup, tous deux travaillent dur et sont très consciencieux. Mais Gésouaf aurait aimé pouvoir, comme Géfaim, choisir lui-même son métier. Et Géfaim envie son frère qui n'a pas eu besoin de créer son propre commerce en partant de rien. Ils ne travailleront jamais dans la même taverne, tu peux en être assurée. Leur rivalité est bien trop forte pour cela. - Même pour une bavouille, ils ne seront pas d'accord de se réconcilier ? - Même pour une bavouille. - Ze peux quand même essayer de parler à Géfaim ? - Il n'est pas là pour l'instant, mais je lui transmettrai ta demande. Reviens demain, et tu pourras lui parler. Pendant la soirée, Tapate essaie de lier la conversation avec Gésouaf sans faire attention à son haleine qui sent très fort un truc pas bon et plein d'alcool. - Dis, Gésouaf, tu sais faire la cuisine ? - Non, mais j'aimerais bien savoir. - Pourquoi ? - C'est mon rêve depuis toujours, mijoter de petits plats, voir les gens heureux de manger ce que j'ai préparé... Vois-tu, quand j'étais petit, mes parents ont décidé qu'étant l'aîné de ma famille, je devrais reprendre leur commerce de boissons. Mais moi, je n'aime pas ça, un vendeur de boissons ne fait que servir ce que d'autres ont préparé. J'aimerais préparer moi-même ce que je sers à mes clients, savoir que leur sourire de satisfaction quand ils dégustent ce que j'ai préparé m'est dû. Ici, tout ce que je peux faire, c'est commander de nouvelles boissons quand les stocks sont trop bas, et nettoyer les verres dans lesquels je les sers. - Mais le chocolat chaud et le vin chaud, c'est toi qui les cuis, non ? - Oui, c'est vrai. J'ai dû énormément insister auprès de Germaine pour qu'elle accepte, elle trouvait ça trop exotique. Pourtant, quel plaisir à préparer ! Malheureusement, peu de gens commandent ce genre de boissons, la majorité préfère la bière. - Et si tu faisais des jus de fruits ? Du jus de fruits frais, c'est bon, et tu pourrais écrabouiller les fruits toi-même... Tu pourrais aussi faire des cocktails. Ze suis sûre que tout le monde en boirait... - Possible... - C'est vrai qu'à manger, ce serait bien aussi... - Sauf que ça, je n'en suis pas capable. C'est mon frère, le cuisinier de la famille... - Tu pourrais l'inviter à venir travailler avec toi ? Il cuisinerait chez toi, et il pourrait même t'apprendre à cuisiner toi aussi. Vous travailleriez ensemble ! - Mouais, m'étonnerait qu'il soit d'accord... - Et s'il est d'accord ? - Je le serai aussi... Le lendemain matin, elle part en expédition chez Limac pour rencontrer Géfaim. - Donc c'est toi qui voudrait que j'aille travailler chez Germaine ? - Oui ! - Tu es optimiste... - Oui ! - D'accord... Je crois que je commence à comprendre ce dont parlait Limac... - Limace a parlé de moi ? - Ecoute, mon frère ne sera jamais d'accord de travailler dans la même taverne que moi. - Il a dit que si toi tu étais d'accord, il le serait aussi. Tu cuisinerais chez lui dans la taverne et tu lui apprendrais à cuisiner. Comme ça vous travailleriez ensemble tous les deux ! - Il a dit ça ? - C'est moi qui ai dit, et il a dit d'accord si toi tu es d'accord. - Alors je suis d'accord d'essayer. De toute façon, mon apprentissage est presque terminé, et je ne sais pas vraiment où aller après. Une seule chose pouvait encore s'opposer à ce qu'il y ait à manger et plus de boissons différentes à la taverne : Germaine. Tapate décida de lui écrire directement pour lui exposer ce problème :
  24. Tapate

    George

    Ce matin, en chassant les petites pommes vertes qui piquent, Tapate a eu une idée : peut-être qu'en se déguisant en petite pomme qui pique, ce serait plus facile? Une pomme bleue, ça les intriguera, si elles sont curieuses, elles ne fuiront pas. Reste à trouver des piquants, mais ça, c'est facile : il suffit de sortir par la porte principale de MZ, de remonter en suivant les traces de pas, de continuer en tournant à gauche et Paf ! Cactus ! Aussitôt pensé, aussitôt fait, les bêtises sont un plat qui se mange cru, si on a le temps de réfléchir, ça perd de son piquant. Et comme Tapate a précisément besoin de piquants... Localisation des traces de pas... Fait. Mettre les pattes précisément là où l'inconnu qui fait ce trajet après chaque coup de vent sans que personne ne l'ait jamais vu met les siennes... Fait. Négociation du contour vers la patte qui est du côté qui tourne... Fait. Cactus... Cactus... Cactus... Cactus ? La lumière est éteinte, pas de piquants, pas de cactus, il y a un couloir, de la lumière au bout... Apparemment, c'est raté pour le déguisement de pomme qui pique... Aucune porte, rien, des murs partout sauf droit devant... Donc on continue tout droit. Dans un couloir, le plus rigolo c'est de courir en criant très fort, parce qu'il y a de l'écho. Courir dans le couloir en hurlant... Fait. Arriver dans une salle bizarre avec des lumières de toutes les couleurs... Fait. Continuer à courir jusqu'à renverser le Monsieur bizarre qui est debout au milieu de la pièce... Fait. Vérifier que le Monsieur n'a pas de séquelles visibles et faire comme si rien ne s'était passé... Fait. - Mup ? - Bonjour, Tapate. J'ai décidé d'accéder à ta demande. Cent fois, tu as frappé à la porte de ma demeure. Cent fois, tu t'es cognée au cactus et a dû soigner tes plaies. Ta persévérance est maintenant récompensée. C'est aujourd'hui la cent-unième fois que tu frappes à ma porte, et j'ai décidé d'accepter de te parler. - Sans foie ? Donc interdiction de manger des sucreries ? - Tu aimes soigner, c'est bien cela ? - Oui ! Et baver aussi ! Et jouer dans l'eau. - On va dire que l'aspect soigneur m'intéresse plus. Je me nomme George, et suis une divinité secondaire de la terre des éléments. Ma puissance n'égale en rien celle des dieux élémentaires, bien entendu, mais j'ai eu autrefois un certain nombre d'adeptes. De nos jours, je suis presque tombé dans l'oubli. Tu es la seule à avoir tenté d'accéder à mon temple depuis de longues années. - Les piquants du cactus, c'est rigolo, z'aime bien jouer à suivre les pas du Monsieur qu'on voit pas... - Mon temple s'ouvre à ceux qui choisissent de placer la vie de leurs alliés au-dessus de la leur. A ceux qui préfèrent mourir plutôt que de tuer. A ceux qui se vouent au soin et à la défense. Autrefois, on les nommait les soutiens. En ces temps reculés, mes adeptes, les soutiens de George, étaient des compagnons très appréciés. Sans distinction de karma, de faction, de classe ou d'élément, ils se retrouvaient dans mon temple pour parfaire leurs soins. Ils étaient forts et résistants, mais employaient cette force pour soigner et augmenter les capacités défensives de leurs alliés. Tuer un soutien était chose peu aisée, car leurs capacités défensives étaient bien supérieures à la moyenne. Ils étaient de piètres combattants, mais des alliés très appréciés de tous les plus grands héros qu'ont connus ces terres. L'histoire, bien souvent, n'a retenu que le nom de leurs puissants compagnons, mais sans les soutiens qui les accompagnaient, ces héros n'auraient pas accompli la moitié des hauts faits qu'on leur connaît. Ignorés par leur ennemis, reconnus à leur juste valeur uniquement par une poignée de compagnons, les soutiens avaient une foi inébranlable en leur mission. Par leurs soins, ils atténuaient les souffrances. Par leurs sorts, ils aidaient leurs compagnons à faire triompher la cause qu'ils tenaient pour juste. Leur quête allait bien au-delà d'eux-mêmes, ils voulaient faire progresser leurs compagnons avant tout. Ils ne s'entraînaient que dans le but de pouvoir aider au mieux ceux qu'ils avaient choisi de protéger de leur vie. Tels étaient les soutiens. Mais au cours des siècles, les guerres élémentaires, l'individualisme et la quête de puissance ont eu raison d'eux. Ils n'ont jamais été nombreux, mais aujourd'hui cette voie semble être tombée dans l'oubli. Chaque aventurier cherche à porter la couronne de laurier, sans voir qu'il pourrait aussi être celui qui la tresse pour ses valeureux compagnons. Cependant ta présence me donne de l'espoir. Peut-être que le jour approche où les soutiens renaîtront. Je ne suis qu'une divinité de faible importance, je ne demande aucune exclusivité. Personne n'a besoin d'abjurer sa foi pour devenir l'un de mes adeptes. Il s'agit simplement d'un état d'esprit. Renoncer à sa propre gloire pour oeuvrer à celle de ses compagnons. Soigner, défendre, aider ceux qui combattent. ître suffisamment résistant pour survivre aux coups sans aide extérieure. Inébranlable, sûr de lui et toujours prêt à aider, telle est la devise du soutien de George. Transmets mes paroles aux habitants de ce monde, Tapate, si tu m'as trouvé, d'autres le peuvent aussi. Indique-leur la route, si leurs intentions sont pures, ils arriveront jusqu'à moi. - Mup... Tout d'un coup, la scène s'estompe... Plus de petites lumières, plus de Monsieur et un lapin-limace accroché à un cactus. On dirait que l'heure de se déguiser est quand même arrivée. Mais avant ça, il faut respecter la promesse faite au Monsieur. Armée de la jolie plume dorée qu'elle a trouvée la semaine passée, Tapate écrit soigneusement sur un beau cuir de veau tout neuf et bien lisse : Une fois le message rédigé, elle en fait plusieurs copies et va les accrocher à l'entrée de chaque auberge. Il avait l'air gentil, ce Monsieur-là. Elle retournerait le voir, puisqu'il a dit qu'il était tout seul depuis longtemps. Elle lui amènerait de la soupe de carottes-salades, il ne connaissait probablement pas ça, si ça faisait des années que personne ne lui rendait visite.
  25. Amélioration, parce qu'amélioration des mentalités... Que les classes plus offensives aient plus de succès n'est pas le problème, c'est normal que les gens préfèrent ce qui leur permet de se mettre en avant. Le succès n'est pas le problème, je pense que ceux qui choisissent de jouer en soutien ne le font pas pour qu'on les considère comme les meilleurs joueurs du jeu. Par contre, quand il est question d'une équipe de foot, tout le monde veut un autographe de l'attaquant qui a marqué un but, mais personne ne dira que le défenseur qui en a sauvé deux est inutile à l'équipe. Le défenseur n'en demande probablement pas plus.
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