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Une bavouille, ça ne fait jamais mal. Parfois ça soigne, et en tous les cas ça mouille.
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Muuuuuuuuuuuuuuuup Ysande! Est-ce que tu acceptes les bavouilles?
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Il y a des gens qui sont actifs au niveau RP, ou sur le forum officiel, ou sur la messagerie de faction, et qui ne uppent vraiment pas beaucoup. Monter de niveau n'est pas un critère d'activité ultime, quelqu'un qui participe à fond niveau bla-bla fait tout autant vivre sa faction que quelqu'un qui monte de niveau rapidement, chacun à sa manière... On a par exemple un hyperactif de la parlotte qui a été adopté dans la faction depuis bientôt 3 mois et qui n'est toujours pas sur MZ. Mais il cause énormément tant sur le forum de faction que sur la messagerie, et en aucun cas ze ne le considérerais comme un "inactif", il contribue à l'ambiance de la faction... (Et pour ce que dit Pandounet, voui, presque tous nos inactifs sont de niveau inférieur à 80... On aime garder de la place pour des inactifs qui ne rapportent pas de points au classement des factions...) Peut-être que deux facteurs devraient être pris en compte? Niveau sur le jeu et temps passé dans la faction? Ou alors, encore plus compliqué et ze ne sais pas si c'est faisable, les jours de connexion alors qu'ils étaient membres de la faction? Parce que les points au classement, ze trouve ça aberrant, ça ne reflète pas ni l'activité actuelle des joueurs, ni leur engagement dans leur faction. Il y a des gens qui ont arrêté de jouer depuis un certain temps et qui sont très bien classés, ce ne serait pas normal que leur présence dans une faction ait plus d'impact sur le karma que la présence d'un joueur supermotivé et très actif, mais de bas niveau.
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Ze pensais au temps total, pas forcément au temps depuis la dernière arrivée.
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Z'aime mieux la proposition 1 aussi. Et ze trouve en tous les cas qu'il serait plus logique de nuancer un peu l'impact des membres de la faction sur le karma général. Une autre possibilité, ce serait de faire le calcul en fonction de l'ancienneté dans la faction : plus quelqu'un passe de temps dans la faction, plus son karma influe sur le karma de faction. Parce qu'un nouveau, même s'il est niveau 360, aura moins d'influence sur l'esprit global de la faction qu'un membre actif depuis 2 ans, et ça peu importe le niveau du membre actif. (tout le monde n'est pas actif de la même façon sur le jeu, et monter de niveau n'est pas l'objectif de chacun)
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Le bouton dans ton inventaire, qui permet de réduire la taille des objets affichés, pour qu'il en passe 4 par ligne au lieu de 2.
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Oh voui, ce serait vraiment pratique, ça éviterait d'oublier de le faire avant de sortir se promener! (non, ce n'est pas du vécu et ze ne le fais pas à chaque promenade ou presque... )
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Jean : pour la recherche de complexité, je suis d'accord dans une certaine mesure, c'est vrai que TDE n'est pas un jeu de clic-boum, et que franchement ce serait décevant qu'il le devienne. Par contre, si tout arrive en masse au même moment du jeu, ça rend les choses trop compliquées et décourage trop de monde. Avoir un jeu qui n'est pas trop simple et que les adeptes de la facilité évite, c'est une bonne chose. Avoir un jeu élitiste que les nouveaux n'arrivent pas à comprendre, c'est de mon point de vue aller trop loin. Je ne parle pas d'enlever des subtilités au jeu, mais plutôt d'éviter d'en rajouter, en particulier d'éviter de rajouter des choses que l'on découvre entre le niveau 30 et 45. Parce que de ce que je vois chez mes filleuls, c'est le moment où les gens "crochent" et choisissent de rester sur le jeu, ou le moment où ils disparaissent de la circulation. Qu'il y ait beaucoup de possibilités différentes, oui, mais si tout arrive à la figure des nouveaux au même moment, ils ne resteront pas, je pense. Odayla : je ne pense pas qu'il n'y ait que deux façons de monter son perso sur TDE, il y a trop de stats utiles pour chaque classe pour que ce soit le cas. Et je ne crois pas non plus que les stats soient liées au fait de PvP ou non, certaines façons de monter son perso sont utiles tant pour le PvP que pour le PvE.
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Elrindil : de ce que j'ai lu pour l'instant, il y a peu de HLs et THLs qui se soient ouvertement prononcés en faveur d'une RàZ, que ce soit sur le sujet de Guix ou ailleurs. Je peux comprendre que des gens qui ont leur perso depuis le début du jeu n'aient pas l'envie de se retrouver à niveau égal avec ceux qui ont commencé il y a deux semaines. Tout le monde ne peut pas se trouver à égalité tout le temps, sinon le jeu n'a plus aucun intérêt. L'idée, c'est que si les HLs ont plus de camarades de jeu de leur niveau, ils s'en prendront moins à ceux qui sont de niveau nettement plus bas. Pas de mettre tout le monde au même niveau, parce que frustrer les joueurs qui sont fidèles au jeu depuis longtemps n'améliorera pas grand-chose à la situation générale. Lautre : je parle d'une perte d'XP, mais pas à ce point-là non plus, le but n'est pas que des niveaux 250 se retrouvent au niveau 15, hein... Je ne sais pas quel niveau devraient atteindre les plus HLs du jeu pour que ce soit efficace, mais ce niveau est en tous les cas supérieur à 150 (peut-être même plus, comme je l'ai dit, j'ai un peu de peine à me représenter exactement tout ça en chiffres). Jean : pour ce qui est des cartes devenant inutiles, je n'en suis pas certaine, ou du moins elles ne le resteraient pas trop longtemps. A l'apparition de l'académie, peu de gens pouvaient vraiment faire quelque chose aux monstres qui s'y trouvent, mais ça a changé en quelques mois. Et à terme, ces cartes deviendraient plus vivantes, parce qu'une carte où on ne risque jamais de croiser personne, ce n'est pas forcément très intéressant, de mon point de vue. Et je n'ai jamais croisé personne par hasard à l'académie, j'ai toujours l'impression d'arriver en terrain déserté quand j'y vais... (mais je n'y vais pas très souvent) Pour ton idée d'avoir 2 niveaux distincts pour le PvP et le PvE, pourquoi pas. Je n'ai pas vraiment compris ton graphique et ton explication pour ce qui concerne les logs, mais sur le principe, c'est assez intéressant. Par contre, un inconvénient qui pourrait se poser, c'est la différence d'environnement : des gens qui ont plus ou moins le même niveau en PvE ont tendance à aller se promener aux mêmes endroits, donc à se rencontrer plus facilement. L'autre problème que je verrais est la complexité. TDE est un jeu relativement complexe pour un débutant. Il y a le niveau, le niveau d'aptitude, le niveau métier ensuite, puis le niveau M2, le karma, l'élément, et il est assez difficile de savoir quelle importance donner à tout ça quand on commence. En commençant à PvP, les joueurs doivent apprendre à regarder karma, élément, niveau, faction, classe, etc de leurs adversaires, est-ce que le fait d'avoir deux niveaux différents pour son propre personnage ne risque pas d'être trop? Les joueurs qui sont sur le jeu depuis quelques temps s'adapteront si on introduit un truc en plus. Ceux qui ont commencé depuis peu risquent plutôt de renoncer s'ils ont trop de nouveaux paramètres à prendre en compte lorsqu'ils commencent à PvP. Et il y a déjà beaucoup de nouvelles choses à prendre en compte pour ceux qui débarquent sur Kiar Mar ou MZ.
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Attention, ceci est un message sérieux et il est long (diarrhée verbale, quand tu nous tiens... ) Je précise avant d'expliquer l'idée : il y a un point d'interrogation dans le sujet, il a une raison d'être. Il s'agit d'une question que je me pose depuis pas mal de temps, je me doute que l'idée pourrait prêter à polémique. Je me suis décidée à la poster pour voir ce qu'en pense les gens, soyez gentils de ne pas vous taper dessus, sinon je pleure. (oui, ça aidera sûrement à faire avancer les choses, une crise de larmes... ) De mon point de vue, le problème majeur de TDE en ce moment, ce sont les écarts de niveaux trop importants entre les joueurs. Même si le PvP était équilibré de façon idyllique, si tout était fabuleux et magnifique, il resterait encore des joueurs ayant des niveaux très espacés à partir du niveau 100, voire plus bas même. Et ces écarts suffisent à déséquilibrer tout ce qui touche au PvP. Pour illustrer ce que je dis, les 50 premiers du classement, avec leur niveau à côté du pseudo : Tous les levels 200 et plus sont dans cette liste, je crois. Il y en a 22, entre le niveau 200 et le niveau 269. Ca fait des écarts de niveau énormes pour PvP, et ça explique probablement en partie le fait que les THLs s'amusent à tuer des levels 100-150 même s'ils n'ont quasi rien à y gagner. En gros, ils ont le choix entre ne rien avoir à taper ou taper du trop petit, sauf s'ils ont la chance de croiser un des 21 autres joueurs de leur niveau. Ce pour quoi il faut se connecter aux bonnes heures et aux bons endroits, je suppose. Je n'ai pas voulu chercher plus loin dans le classement, mais je ne pense pas qu'il y ait plus de 150 joueurs de niveau supérieur à 100 (peut-être 200 en étant très optimiste?). Ce qui ferait 150 joueurs pour 169 niveaux, moins de 1 par niveau. Il y a des joueurs de niveau plus bas qui progressent très vite et rattrapent petit à petit leur retard, mais les joueurs qui ont les plus hauts niveaux progressent très vite aussi. Donc le "vide" n'a aucune chance de disparaître, même s'il n'y a pas de nouvelles vagues de disparitions/désinscriptions. D'où mon idée : pourquoi ne pas resserrer les rangs? La façon dont je verrais les choses, ce serait une perte d'XP généralisée (avant de hurler : si quelqu'un a une meilleure idée à proposer, j'y adhérerai volontiers, moi c'est la seule solution viable qui me soit venue à l'esprit, puisque l'idée d'une remise à zéro est très loin d'être populaire). Si cela se fait, il faudra aussi qu'il y ait une compensation à cette perte d'XP, parce que si les joueurs sont frustrés et que ça provoque une nouvelle vague de départs, ça ne sert à rien. Ma proposition pour l'instant : Je précise encore : ce n'est qu'une idée, je ne mordrai aucun de ceux qui diront qu'ils ne sont pas d'accord. Par contre, pensez à donner des arguments, c'est toujours plus utile pour faire avancer les choses. Si vous avez l'impression que j'ai oublié certains aspects de la question, ou voudriez changer quelque chose, ou autre, n'hésitez pas à le dire, j'éditerai ma proposition en fonction des remarques!
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Parce que z'étais pas sûre que ce soit un oui, tu avais aussi peur de finir en boue... *Fait une méga-bavouille dans les cheveux d'Exodus.*
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Les gens qui n'en veulent pas, ze ne leur fais pas de bavouille, hein... Mais ils ne savent pas ce qu'ils ratent!
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La boue, c'est rigolo, on peut jouer avec et en lancer sur les gens! *_*
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Euh, ça mouille un peu quand même, hein, ça reste de la bave...
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Muuuuuuuuuuuuuuuuup à toi! Bienvenue sur le jeu! Ze peux te faire une bavouille? *_*
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Si la personne qui vient de s'exploser la tête contre les traocles sur la carte de la fontaine veut récupérer ses affaires, ze viens de les ramasser...
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Un petit up, le problème est toujours là. Sauf que chez les FNous, on est moins rapides pour le remarquer. Melii avait quitté la faction le 25 mai et est revenue aujourd'hui. Quand z'ai voulu lui remettre l'accès au coffre, elle l'avait déjà/encore... Du coup, ze suppose que pendant le temps où elle était sans faction, elle était encore dans la liste, comme dans ce qu'avait vu Alzeus...
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Le truelle avait eu lieu. Rendez-vous avait été donné dans la caverne du gros serpent, Papy était venu. Il y avait déjà une tache de sang étrangère sur le sol, mais sous peu il y en aurait d'autres. Ou une autre, il faut toujours envisager aussi la possibilité d'échouer quand on fait un suicidage. A coups de pattes et de mains savonneuses, Shorion et Tapate commencèrent à frapper, aveugler, brûler à coups de pizza... et soigner. Les erreurs, ça peut arriver. Même parfois on fait plusieurs fois les mêmes... Et ça faisait quand même bizarre de faire bobo au gentil Papy des FNOUS, même si c'est pour rire. Après plusieurs minutes de combat presque acharné, Papy eut l'idée la plus rigolotte de la journée : il lança un cercle maléfique, et zooooooooooooooooooooooooooooooooup ! Shorion et Tapate se retrouvèrent toutes deux en même temps à la nécropole ! Le premier truelle de tous les temps était terminé, Papy avait offert une séance de tapage marrante et un beau suicidage à ses deux filiotes. L'ère des truelles pouvait maintenant débuter. Elle s'annonçait glorieuse, sanglante et très marrante.
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Elles avaient pris leur temps pour établir un vrai programme bien écrit et tout. Elles trouvaient que les lections étaient bien trop importantes pour proposer des choses sans y avoir bien réfléchi avant. Maintenant elles étaient prêtes, tout était écrit sur de jolis parchemins, il était temps d'aller présenter leur programme et lectoral. Chacune avec un parchemin dans les mains ou les pattes, selon les cas, Shorion et Tapate essayaient de grimper tout en haut du tas de patates-de-terre dans la taverne à Germaine. Elles avaient pris la précaution d'offrir à boire à tout le monde, parce qu'il ne faut pas parler la bouche pleine et que ce serait plus facile de se faire entendre si les gens ne parlaient pas. Arrivées en haut du tas de patates-de-terre, elles déroulèrent leurs parchemins et commencèrent à lire, un paragraphe chacune pour que ce soit équitable. Shorion prend la parole en premier : Bonjoooooooooooooooooooooooooooooooooooour! Suivie de Tapate qui ne peut pas s'empêcher de lancer un cri de joie : Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup! Chers Melrathiens, Maraisiens, Nomades, Cîmiers, Académiens, Aventuriers ou autres, Nous sommes venues vous présenter notre programme et lectoral pour les lections. Pour que ceux qui choisirons de voter pour FNOUS sachent pourquoi il le font. Notre candidature est bicéphale, parce que deux têtes réfléchissent plus qu'une seule, mais nous ne serons pas seules à participer à la régence. Tous les FNOUS sont aussi motivés à donner plein d'idées, mais c'est plus facile si tout le monde ne parle pas en même temps. Donc on laisse les idées grandir dans notre Nous'Home, et ensuite on trie, et Tapate et moi présentons les idées que les FNOUS trouvent les plus mieux à tous les Zautres. Si vous votez pour nous, vous voterez donc pour la faction Thuatha Dé Chilandari dont nous sommes les porte-parole. Notre expérience du bicéphalisme est très longue, puisque depuis le disparifiage puis départ de notre gob-vert et créateur nous nous sommes partagé le généralage de notre faction (la Miss des mois impairs étant Shorion, et celle des mois pairs Tapate). Nous ne cherchons ni la gloire, ni les zôneurs, mais voulons aider à défendre notre pays d'adoption. On ne veut pas le titre de régentes, mais les moyens de protéger ce qui nous est cher et le soutien de la population et des aventuriers. Et le titre de régentes est le meilleur moyen de le faire efficacement. Le but des FNOUS, depuis toujours, est de s'amuser. Dans un pays tout cassé par une guerre, personne ne peut plus s'amuser correctement. On ne veut pas que ça arrive et on fera tout qu'est-ce qu'on peut pour protéger ces terres. Dans un premier temps nous essayerons d'empêcher la guerre et si elle s'avère inévitable nous ferons tout pour la gagner avec le moins de pertes possibles. Parce que les morts, ça ne peut plus s'amuser non plus, donc il vaut mieux éviter d'en fabriquer trop. Beaucoup de gens ici pensent que les FNOUS ne sont pas très sérieux. Ils ont raison. Les FNOUS font principalement des choses pas sérieuses, mais le font très sérieusement et consciencieusement. Quand les FNOUS ont décidé de faire quelque chose, ils le font jusqu'au bout. La guerre n'a pas encore commencé, mais elle s'approche. Il faut s'y préparer, et pour ça il faudra l'aide de tout le monde. Monsieur Scie-Bert avait fabriqué une grande caverne pour fabriquer des gardes, nous voulons aussi et avant tout compter sur les aventuriers. Les aventuriers sont tout aussi attachés à ces terres que ceux qui y sont nés, et nous voulons essayer de réunir un maximum d'aventuriers, faibles et puissants, dans les rangs des défenseurs. La politique de rigolade chronique des FNOUS fait que FNOUS sommes amis avec de nombreuses personnes d'opinions diversifiantes. Cette spécificité des FNOUS fait que nous n'aurons pas peur d'engager un dialogue avec chacune des factions présentes sur ces terres. FNOUS ne prétendons pas réussir à convaincre tout le monde de participer à la lutte du côté de la population, mais FNOUS sommes parmi les mieux placés pour y arriver, parce que FNOUS ne gardons jamais de rancune à ceux qui nous font du mal et que même nos ennemis le savent. FNOUS sommes aussi en dehors des luttes de karmas ou d'éléments. Notre karma de faction est juste, mais FNOUS ne cherchons pas à imposer notre vision du monde et ne jouons pas les justiciers. Notre vocation, depuis toujours, est d'aider, sans faire de distinctions, tous ceux qui en ont besoin. C'est justement cela que FNOUS voulons faire si nous sommes élues. Nous voulons aussi rallier les gens qui n'ont pas de faction à cette lutte, parce que chaque défenseur est important, peu importe son expérience et sa puissance. Certains aventuriers sont très puissants, et feront certainement beaucoup de dégâts aux ennemis s'ils nous attaquent. Mais il y a aussi beaucoup d'aventuriers qui ne sont pas aussi puissants, mais qui voudraient malgré tout participer à la défense de ces terres. Nous voulons aider ces aventuriers à devenir plus forts, pour qu'ils puissent eux aussi combattre efficacement. Pour aider les aventuriers à progresser plus rapidement, nous voulons créer un magasin d'un genre nouveau, qui permettra aux aventuriers plus expérimentés d'aider les plus jeunes. Chaque aventurier pourra y déposer des équipements dont il n'a plus l'utilité pour les mettre à disposition d'aventuriers plus jeunes. Les équipements donnés deviendront la propriété du magasin, qui les prêtera à ceux qui le désire, pour peu que leur niveau et classe correspondent à celui de l'équipement, et qu'ils ne possèdent pas encore d'équipement de niveau égal ou supérieur. Lorsqu'ils auront atteint le niveau leur permettant de changer d'équipement, ils devront ramener l'équipement devenu trop petit au magasin (probablement avec un petit délai pour leur laisser le temps de trouver le suivant). Dans le même magasin, il y aura un panneau pour mettre des petites annonces. Les aventuriers qui cherchent de l'aide pour une quête ou autre pourront déposer une annonce. De même, ceux qui désireront apporter leur aide pourront proposer leurs services. Dans le même magasin, les aventuriers qui ont plein de sous pourront faire des dons de POs. Ces POs serviront à acheter des équipements pour les jeunes aventuriers qui en feront la demande. Les équipements ainsi achetés seront ensuite ajoutés au stock d'équipements du magasin. Ceux qui choisiront de profiter des services de ce magasin s'engageront par la même occasion à aider les aventuriers plus jeunes lorsqu'ils auront grandi. Des règles d'utilisation précises permettront d'éviter les débordements.* Enfin, le troisième point de notre programme, nous voulons défendre les terres dans leur ensemble. Pas uniquement la ville de Melrath Zorac, mais aussi le marais et l'académie. Ce ne sera pas facile, parce qu'on ne peut pas être partout à la fois, mais c'est pour ça qu'il est important qu'un maximum d'aventuriers nous aident. C'est tous ensemble que nous aurons le plus de chances de protéger les endroits qu'on aime. Pour ceux qui n'ont pas eu le courage de tout bien écouter, nous voulons : - convaincre un maximum d'aventuriers de participer à la défense de nos terres, - aider les plus faibles à progresser pour que tous les aventuriers soient à même de défendre la population, - défendre aussi bien la ville de Melrath que ses alentours, ainsi que le Marais et l'Académie. Certains penseront peut-être que n'étant pas de grandes combattantes, nous n'avons pas les qualités requises pour gérer une guerre. Nous sommes des soigneuses, sommes rarement tout devant quand il y a de la bagarre. Mais nous voyons les choses avec un peu de distance, ce qui permet de ne pas s'arrêter aux détails pour voir le tableau complet. Et les soigneurs sont ceux qui connaissent le mieux les dégâts que fait la guerre, et donc ceux qui mettront le plus d'énergie à protéger et défendre, pour éviter qu'il y ait trop de bobos. Mais nous savons aussi que nous ne sommes pas les plus expérimentées au niveau des combats et que personne ne peut tout savoir. C'est pour ça que nous demanderons à chaque faction participant à la défense de ces terres de nous déléguer un conseiller militaire choisi parmi ses membres. Pour les gens qui n'ont pas de faction, si certains ont envie de s'investir, nous les accepterons volontiers aussi comme conseillers. Elles s'écrièrent enfin d'une seule voix : Votez pour FNOUS ! Leur discours terminé, elles sautèrent en bas du tas de patates-de-terre et collèrent un des parchemins avec un peu de bave près de la porte. Elles sortirent ensuite pour continuer leur tournée : elles avaient l'intention de tenir le même discours dans chaque taverne de Melrath, du Marais et de l'Académie, et peut-être aussi à d'autres endroits où elles croiseraient du monde en chemin. * HRP : Dans un premier temps, le magasin en question se trouvera sur le forum, mais l'idée serait d'en faire un vrai magasin IG, qui permettrait de trouver de l'aide et gérer le prêt d'équipements sans passer par le forum.
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Depuis quelques jours, de la fumée sortait de la Nous'Home. Par les fenêtres, la porte, entre les poutres, partout. On aurait pu croire à un incendie, mais c'était bien pire que ça : les FNOUS réfléchissaient. Intensément, même. Et comme ils manquaient d'entraînement, ça prenait du temps. Une grande question préoccupait les FNOUS. Quand il s'agit d'aider, les FNOUS ne regardent jamais à deux fois. Karma, élément, faction, couleur des chaussettes, rien de tout cela n'a la moindre importance. Si un FNOUS a envie d'aider, il le fait. Quitte à en ramasser le double à la figure le lendemain. Les FNOUS n'aiment pas faire de sélection, n'aiment pas les critères prédéfinis, n'aiment pas non plus les actions logiques. Les FNOUS aident les gens qu'ils aiment bien, même si ces gens leur font parfois du mal. Tant que ça reste rigolo, il n'y a pas de raison de s'abstenir. Et de toute façon, si on s'en ramasse plein la figure, le pire qui puisse arriver, c'est une visite au recyclage. Visite qui s'avère souvent plutôt rigolotte. Stupides et suicidaires. Ca résume assez l'état d'esprit des FNOUS. Beaucoup de gens prennent au tragique une visite à la nécropole. Ils n'ont probablement pas encore remarqué les voix caverneuses qui leur susurrent des mots doux à l'oreille en se moquant gentiment... Les FNOUS connaissent les voix, certains ont même visité la nécropole de long en large pour être sûrs d'entendre tout ce que les voix avaient à dire. Un FNOUS ne se lasse jamais des moqueries, quand elles sont faites avec humour. Tout ce réfléchissage préoccupait l'esprit des FNOUS. Les FNOUS ne se comprenaient plus eux-mêmes. Jusqu'au moment où ils trouvèrent la solution ultime : on fait pareil pour tout ! On se fiche du karma pour aider, on s'en fiche aussi pour la bagarre. On se fiche de mourir, on se fiche aussi de tuer. Les FNOUS ont décidé d'annuler toutes leurs alliances et PNAs. Désormais, chaque FNOUS choisira selon l'humeur du moment s'il a envie de taper quelqu'un ou non. Les FNOUS feront découvrir à ceux qui ne l'ont pas encore compris que la nécropole, c'est rigolo. Si c'est rigolo pour les FNOUS, ça l'est aussi pour les Zautres. Les FNOUS n'ont désormais que deux mup-règles quand il s'agit d'affronter d'autres aventuriers : Mup 1. Les FNOUS n'attaquent pas la Fraternité des Initiés, parce qu'attaquer des gens qui ne se battent pas, c'est pas marrant. Mup 2. Les FNOUS n'attaquent pas les aventuriers qui sont trop petits par rapport à eux, parce qu'un combat gagné d'avance, ça ne sert à rien. Mup 3. Les FNOUS attaquent les très très grands, parce qu'un combat perdu d'avance, c'est rigolo. Le nuage de fumée autour de la Nous'Home a disparu. Les FNOUS ont enfin résolu leur grande contradiction. Désormais, chacun devra s'attendre à tout de la part d'un FNOUS. Le FNOUS qui vous a tapé la veille pourra vous aider le lendemain. Ou inversément. Ou pas du tout, si vous n'êtes rigolos ni à taper, ni à aider. Pour fêter ça, une grande distribution de soupe de carottes-salades a lieu cette semaine devant la Nous'Home. Servez-vous sans hésiter, le chaudron est devant la porte. La soupe rend grand, beau et malin. Les FNOUS en mangent beaucoup, ils en ont bien besoin.
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Euh, non, rien à voir avec les carottes-salades, les soins... Ma bave soigne tout le temps. Quand ze mange des carottes-salades, ze bave avec des morceaux, c'est ça la différence...
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Les FNOUS aiment les défis. Surtout s'ils sont rigolos. Une nouvelle idée avait fait son chemin dans la Nous'Home : lancer des défis à d'autres aventuriers. Mais un genre très particulier de défi, sinon ce ne serait pas rigolo. Les FNOUS ont décidé de défier des Eux en truelle. Un truelle, c'est comme un duel, mais avec trois participants. Pour que ce soit équitable, il faut que deux des participants soient de niveau nettement inférieur au troisième. De préférence que deux FNOUS défient un gros Eux, parce que c'est plus rigolo que l'inverse et que les chances de passer à la nécropole sont plus élevées. Pour inaugurer le nouveau concept ludique des FNOUS, Shorion et Tapate avaient sélectionné le candidat idéal : Jackall, le Papy des FNOUS. Ayant été FNOUS quelques semaines, il ne pouvait pas leur refuser cette faveur. Elles lui écrivirent donc une belle lettre pour le défier : Ce truelle historique serait, espérons-le, le début d'une glorieuse lignée de combat rigolos. Aventuriers de la Terre des Eléments, si vous recevez un cartel de défi, participez à la grande oeuvre suicidagiaire des FNOUS! NdlR : certains FNOUS n'étant pas tous seuls dans leur tête, il peut arriver qu'un truelle compte plus de trois participants. Cependant, les personnalités secondaires s'engagent solennellement à rester de simples spectateurs, et ce afin que les combats restent équitables et honorables.
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La bave lave tout, suffit d'être dans le bon état d'esprit pour... Pour sécher les cheveux, ze peux essayer en soufflant, mais faudra que tu bouges un peu pour éviter les postillons, sinon ce sera inutile...
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Euh, tout dépend de ce que tu entends par "trop trempée"... Ze peux par exemple me limiter aux cheveux, mais ils seront dégoulinants. Par contre, si ze fais attention, le reste sera presque indemne...
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Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuup Liud! Bienvenue ici! Ze peux te faire une bavouille? *_*