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Terre des Éléments

sombre eau

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Tout ce qui a été posté par sombre eau

  1. Les sages de l'académie avait enfin mis un terme à la période de postulation. Le temps de mettre en place une stratégie était arrivé. Avant tout il fallait s'informer et voir si certains autres candidats avaient déjà fait quelques déclarations. Le premier à s'être lancé était Jean, certaines de ses déclarations ont particulièrement retenu mon attention, La première était celle-ci: Il est vrai qu'il est difficile de penser que des personnes ayant été contre la cité et s'étant battu dans le but de faire vaincre la menace puissent élire le nouveau régent de la garde. En même temps se battaient-ils vraiment contre la ville? Ou ne tentaient-ils pas plutôt de faire comprendre à l'ancien régent et à certaines autres factions que leurs manières de gérer les choses ne leur plaisaient pas du tout? Je suis plus pour croire en la deuxième hypothèse. Tout le monde a droit à une deuxième chance et il est donc normale que tous les habitants puissent élire leur futur régent. Jean avait également relevé le fait qu'une des personnes ayant défendu le sorcier c'était présenté aux élections. Guix, il s'agissait évidemment de lui. Pourquoi ne pas lui laisser ce droit? Il est très certainement dans le même cas que les autres. Mais est-ce que le peuple voudra, comme régent, d'une personne quittant son clan pour je ne sais quelle raison, qui avait clairement apporté son soutien au sorcier au début et qui maintenant se rétracte de nouveau pour une raison qui nous est inconnue. De plus se rétracte-t-il vraiment ou ne serait-ce pas une fourberie afin de faciliter la menace à prendre le contrôle de nos terres? S'agit-il vraiment d'une personne fiable? Je ne le pense pas. Et le peuple doit s'en rendre compte. Khorne s'était également manifesté. Il se présente également à la régence alors qu'il avait clamé haut et fort que se poste ne l'intéressait ni lui ni les membres de sa faction. De plus il se présente après la date limite, nous verrons ce que les sages en penseront, mais cela ne devrait pas passer. Il fera un très bon conseiller à mon avis. Les derniers à s'être manifestés étaient thewhitewizard et le sombre. J'avoue ne les connaitre que très peu. Ils ne sont pas sur ces terres depuis très longtemps, ils n'ont pas vécu la moitié de ce que la plupart des autres aventuriers ont vécu, comment pourraient-ils être à leur tête? Leur manque cruel d'expérience ne joue pas en leur faveur. Il en est de même pour les quatre derniers à se présenter, que se soit au niveau du combat ou de la connaissance de ces terres, ils leur manque énormément d'expérience. La motivation et les idées ne suffisent pas pour occuper un poste avec de telles responsabilités et être à la tête d'une armée. Il faut d'autres connaissances telles que la stratégie de bataille, les techniques de combat, la connaissance du terrain... Ces aventuriers, autant motivés soient-ils n'acquerront pas cette expérience tout de suite. Les propos de Jean m'interpellaient toujours, le peuple de Melrath n'avait jamais été très soudé, plusieurs clans se battaient continuellement, mais quand il s'agissait de défendre la ville d'une menace, la plupart des aventuriers mettaient de côté leurs éternelles querelles pour se battre côtes à côtes et cela a toujours bien fonctionné. Cette fois-ci c'est différent, les différents clans ne sont plus du tout en accord sur rien et il faut faire en sorte que cela change. La goutte d'eau ayant fait déborder le vase était à coup sûr l'attaque de la tente des gobelins par certaines factions, dont celle à laquelle j'appartiens, sans mettre au courant les autres. Il est plus facile de juger par après bien sûr, mais c'est vrai que ce n'était pas une bonne idée. Il faudra faire en sorte que ce genre d'actions ne se reproduisent plus. Il faut maintenant que les toutes les personnes peuplant notre contrée s'unisse afin de vaincre cette menace. Je pense que créer un comité comprenant une personne de chacune des grandes factions ainsi que des aventuriers solitaires voulant se battre aux côtés du régent devrait être créer. Cela permettra de prendre ensemble les grandes décisions et tout le monde sera à chaque fois au courant. La stratégie étant maintenant établie, il ne restait plus qu'à aller l'exposer au peuple.
  2. [hrP] RP de postulation au titre de Régent de Melrath Zorac[/hrP] Ashbert était mort, la garde de la ville n'avait plus de chef, les sages de l'académie décrétèrent qu'une élection devait avoir lieu pour nommer parmi les aventuriers le nouveau régent qui dirigerait les troupes de Melrath Zorac. Au vu du faible nombre de participants, Sombre-Eau se décida à se présenter au peuple. Debout près de la fontaine au milieu de MZ, il commença son discours. Bonjour à vous habitants de Merath Zorac, je viens ici afin afin de présenter ma candidature en tant que nouveau régent de la ville. Comme vous le savez Ashbert, ancien commandant de l'armée de notre ville a succomber aux maléfices d'une être sans scrupule. Une nouvelle personne doit être nommée à sa place. Je me présente donc à vous, mon nom est Sombre-Eau, nécromancien Aqua, lieutenant de l'Alliance. J'ai depuis le début lutté aux côtés des membres de ma faction afin de combattre le mal et de ramener la paix et l'harmonie sur nos terres. Dès l'apparition des gobelins, j'ai combattu avec bon nombre d'aventuriers afin de repousser cette menace pour protéger la ville et ces habitants. Pour l'heure nous n'avons que très peu d'informations sur cette menace mais une autre tout autant dangereuse est déjà bien présente parmis nous. Les gobelins, malgré leur insigne faiblesse ont réussi à diviser le peuple de Melrath Zorac et à rallier certains combattants à leur cause. Il faut que les personnes qui croient encore en Merath restent soudées et combattent côtes à côtes afin de se débarrasser de la menace qui guette. Je suis quelqu'un de loyal, j'ai toujours été fidèle à mes amis et ai toujours aidé dans la mesure du possible toutes personnes dans le besoin. Il faut quelqu'un d'intègre et d'expérimenté pour être à la tête de l'armée. Je ne recherche ni le pouvoir, ni la gloire, ni quoi que se soit d'autre, je ne veux que le bien de la ville et de ces habitants. C'est ensemble que nous vaincrons!!!
  3. Vu que le problème est l'enchainement des deux compétences. Pourquoi ne pas empêcher cela en mettant un cd d'une trentaine de seconde qui empêche de lancer une deuxième mélodie et en laissant la fatigue comme avant. Ça permettrait au lanceur de pouvoir participer directement au combat et de ne pas rester spectateur pendant les trente prochaines secondes. En faisant ça, la flute garderait une certaine utilité en infériorité numérique ou en un vs un. Parce que je trouve juste qu'en laissant comme ça on passe d'aptitudes hyper retoutable a quelque chose de quasi obsolethe. Enfin voilà c'est que mon avis
  4. Pour rebondir sur la MAJ des 2 comp de la flute, je trouve aussi que 45 de fatigue c'est bcp trop. Si je prend la fdm juste pour comparer, on a le même effet secondaire que pour la melo du trouble spatial. Pour la fdm, 20 de fatigue, pour la mélodie, 45. Ok la mélodie peut toucher de plus loin et plusieurs personnes, mais on doit quand même avoir une flute qui n'est pas non plus l'objet le plus simple a avoir. Pour la fdm on fait des dégats en plus de la déso. Pour ma part je pense que niveau fatigue les deux comp devraient avoir plus ou moins la même chose. Et on peut faire le même genre de comparaison entre la mélodie du désœuvrement et l'estoc.
  5. Bonne continuation Darksamb. Et au plaisir de te revoir un jour peut être
  6. Félicitations à tous les deux
  7. sombre eau

    PNA de tente

    On parle de moi? XD ouais Ben pour moi, je trouve qu'il faut pas se limiter au grosse faction. Je suis du même avis que Nadhir. Les factions ayant acceptes le pna m'attaquent aucune tente. Comme ça les petites factions n'ont pas a se soucier d'être attaquer par elles et peuvent construire leur tente dans leur coin. Je trouvais qu'aller dans ce sens la serait mieux pour tout le monde. A voir
  8. Ce que j'ai trouve bizarre c'est que quelques minutes après avoir tornadie Orus pour pas qu'il rentre a l'auberge, on a reçu un mp des admins disant que l'anim se terminerait a 22h etc.. Juste après ça on a retrouve Orus et on a pu le tuer alors que je pense pas mal de gens avaient cru que c'était fini. Enfin c'est ce qu'il m'a semblé.
  9. Ah ben au moins l'attaque surprise sur la tente des Himms aura fait sortir cette bestiole de sa grotte. Y en avait marre de le voir me narguer depuis là-bas sans même que je puisse lui balancer ma baguette dans la tronche. On nous avait prévenu que la bestiole sortirait de son trou à 21 h pour rejoindre le marais. Je sais pas comment ils ont su ça, mais bon. Ça c'est pour finir avérer vrai, le soit disant magicien était là, escorté par Guix et les Au-delà. Sont malades ces mecs, comment ils peuvent protéger ce bonhomme, il pue encore plus que les gobelins et les orcs réunis. S'en était trop, il fallait à tous prix éliminer cette créature, ça ramènera peut être un semblant de calme dans les environs. On se décidait donc à l'attaquer ainsi que tous ceux qui nous barreraient la route. Les constels et les sapere avaient décidés de nous empêcher d'approcher et de participer à la bataille. Pas grave, on  les explosera en passant. Plus le combat avançait et plus le pseudo saigneur se rapprochait de l'auberge du marais, on allait quand même pas le laisser aller pioncer chez la grognace de Germaine sans rien dire. M'en vais te le faire retourner d'où il vient celui là. Paf une petite tornade dans tes dents mon pote et retour à l'envoyeur. Ça nous aura au moins permis de le faire reculer un peu et pour finir de lui retammer sa tête de nœud. Ah il est trop fort ce Jean. Le fourbe d'Orus était vaincu, bon nombre d'aventuriers avaient péri, dans les deux camps mais notre but avait été atteint, les protecteurs de la bestiole nous ont mis à mal, mais le bien triomphe toujours. On venait de gagner une bataille, mais quelque chose dans l'air nous faisait craindre le pire, la guerre était loin d'être terminée.Â
  10. PPffff déjà le matin, j'ai l'impression de m'être coucher y a 5 minutes!!! Faut vraiment que j'arrête de boire. Bon qu'est-ce que je glande ce matin? Aller un petit dégommage de gobelins, rien de tel pour commencer une journée. Bon, départ!!! Bizzarre, c'est plus comme hier, y manque quelque chose. Je sais pas, je trouverai bien. Direction le désert, y aura bien des gobs par là bas. Oh des gardes partout, font quoi ici? Bizzarre!!! On va pas trop trainer par là, m'ont par l'air net ces cow-boy. Youhou piti piti. Bon sont où ces bestioles de malheur, elles se cachent ou quoi? Aaaah mais c'est quoi ça? Ils pendent mes gobelins aux arbres maintenant, je fais comment moi pour les astiquer? Peut être qu'avec le caillou là. Rhaaa! Ahahah dans tes dents, tu l'as pas vu venir celui ci. Ehoh t'es mort? Ah ben on dirait! Pis je fais quoi moi maintenant? Je suis sûr que c'est ces gardes là bas qui me piquent mes gobelins, m'en vais aller leur dire deux mots. -Eh vous la bas, c'est quoi ce bordel? Y a plus de gob nul part, vous les avez mis où? Je tape sur quoi moi? -les gobelins fuient, grâce aux cadavres pendu aux arbres. C'est une idée du seigneur Orus. -Ah, bon merci. Orus, Orus, j'ai déjà entendu ce nom quelque part!!! Sûrement hier soir à la taverne, faut vraiment que j'arrête de boire. -Et sinon vous faites quoi par là? -Nous avons reçu l'ordre de nous entraîner, pour défendre au mieux notre cité en cas d'invasion. Nous recherchons des partenaires de combat, voulez vous vous joindre à nous? Oh mais la bonne idée, fracasser des gardes de bon matin, on pouvait pas rêver mieux. -Oui bien sûr avec plaisir. On va voir ce qu'ils valent. Paf, boum, crash -C'est tout? Eh Ben je comprend qu'on vous demande de vous entraîner, à vous cinq vous seriez à peine capable de tuer un de ces gobelins. Hop debout on recommence. Vous êtes quand même pas déjà fatigués? Thhaaa, ounschhh -Ah Ben c'est mieux comme ça, y a du progrès. Bon ça arrive midi, assez fait de sport pour la journée, je vais me rentrer. -Eh bonne les petits gars, je repasserai demain vous faire coucou. Sont gentils ces gardes, un petit peu simplets, mais gentils.   Â
  11. - Atténuation de dégâts :RaD - Paralysie : RaD - Désorientation : RaD - Aveuglement : Rajout d'un cooldown serait bien pour éviter que la victime soie continuellement aveuglé pendant que l'assaillant appelle du renfort. (pas besoin d'être long le CD) - Impossibilité d'attaquer : RaD - Invulnérabilité : Cooldown + peut être impossibilité d'attaquer pour celui qui est sous invulnérabilité - Brûlure : RaD - Pousser : désorientation à 100% si touche un mur - Désarmement : RaD Si ce n'est empècher la comp sur déconnecté - Réduction-Augmentation de la caractéristique X : Ne devrait pas influencer sur le malus - Vision de nuit : Les aptitudes l'utilisant ne devrait pas consommer des PC - Déplacement de plusieurs cases : Les aptitudes l'utilisant ne devrait pas consommer des PC - Récupération de Pv : RaD - Détection des ennemis sur les cases alentour : Les aptitudes l'utilisant ne devrait pas consommer des PC - Drop d'objet :RaD - Téléportation au socle de résurrection : Les aptitudes l'utilisant ne devrait pas consommer des PC - Récupération des Po : Je vois pas vraiment l'utilité en pvp non plus. Voilà pour mon avis
  12. Pouarff .... Arghh... Mais c'est degueu, c'est quoi cette puanteur? Je suis sur que c'est ces bourriques de gobelins, y en a tellement éclatés dans tous le coins que ça doit commencer a pourrir. Et dire que ça fouette jusqu'au millieu de la ville, moi qui pensait que l'odeur de bouc qui se trouve dans la bicoque de l'escorte était pire que tout, j'avais encore rien vu. Je suis sur que c'est ça leur tactique pour nous envahir, ils nous envoient tout plein de petits merdeux puants pour qu'on les éclate, et pour finir on va tous claquer à cause de l'odeur. Ils sont malins. Bon faut que j'arrete de délirer là, je vais retourner pêter des tronches vertes, ça me défoulera. Et si je prenais une batte aujourd'hui, ça pourrait être drôle.Â
  13. Ok pour le drop d'objets. Ben alors je vois pas de soucis a le laisser tel quel. Si tu prends la mélodie, elle coûte 10 pc celle-ci, t'as un cooldown de je sais plus combien de temps, mais assez énorme et tu fais dropper que un objet (j'ai jamais fait tomber plus en tous cas). Je trouve vraiment pas excessif. S'il faut modifier qqchose je pense que ça serait de faire que ça puisse dropper aléatoirement entre 1 et 5 objets par exemple. Même si c'est un sort de zone, et que tu pourrais faire dropper 5 objets a 10 personnes en même temps, faudra déjà être vachement doué pour tous les ramasser avant que les victimes le remarque^^ par contre comme je l'ai déjà dit faudrait annuler cet effet si le type est deco.
  14. Voilà pour mon avis sur les effets secondaires Atténuation des dégats: rien a dire, faudra calibrer en fonction de la compétence. Paralysie: rien a dire. Désorientation: L'effet en lui même ne devrait pas être modifié. Juste peut être la manière de le provoquer. Je vois 2 manières, en premier le pousser, comme a expliquer Jean, qui déso seulement si on touche un mur et la deuxième, a l'aide d'une mélodie. Aveuglement: je pense pas que le modifier est nécessaire, je verrai juste peut être l'ajout d'un cooldown sur la personne aveugle pour pas que ça soie possible d'être aveugle en continu, et on pourrait aussi faire que les hermesistes puissent créer des potions d'acuité visuelle, comme celle de l'époque. Impossibilité d'attaquer: J'aurai plutôt appeler ça perte de prise d'initiative ou truc dans le genre. Impossible de locker et impossible d'attaquer, je trouve bien. Invulnérabilité: c'est pas facile avec celle ci ^^. C'est clair que c'est trop avantageux a l'heure actuelle, si le principe reste le même, je pense qu'un cooldown est obligatoire. Je sais pas si quand on subit cet effet venant de la compétence du magicien, on peut tjs attaquer (parce que pas de fatigue). Si c'est le cas, il faudrait supprimer cette possibilité. Le type sous invulnérabilité subirait en même temps les effets de la perte de prise d'initiative. Le temps ou l'invulnérabilité est active etait assez faible avant le recalcul de la fatigue (20 sec environ je crois) et mnt je pense que c'est encore plus faible (j'ai pas testé), donc si y a un cooldown, je trouve que ça devient correct. Sinon la possibilité de la modifiée comme Jean propose est sympa aussi, ça deviendrait une perte de prise d'initiative inversé. Mais si on laisse la possibilité d'attaquer avec les aptitudes de zone, faudra renommer les aptitudes bulles de protection en delockage ou un truc dans le genre (mais bon c'est pas dans ce sujet qu'il faut débattre de ça xD) Brulure: rien a dire pousser: je pense que 100% de déso quand on touche un mur serait bien désarmement: pour moi, j'ai l'impression que cette aptitude n'est la que pour essayer de faire dropper son arme a l'adversaire. C'est vrai que c'est chiant quand ça arrive mais mnt qu'on a des raccourcis pour équiper l'arme, y a plus vraiment de problèmes. Suffit de de gaffer quand on se bat avec un Mago. Il faudrait juste empêcher l'utilisation de cette comp sur personne déconnectée. Réduction des carac: rien a dire Augmentation des caracs: apparement le problème c'est que quand on prend un de ces boosts, on aura notre malus qui va reapparaitre. Il suffirait de calculer le malus uniquement par rapport aux stats brut et arme et de ne pas prendre en compte les boost. +50 esprits ferait taper plus fort sans que le malus n'apparaisse, enfin si c'est possible de coder ça, mais je pense que oui. Vision de nuit: je trouve que faut pas y toucher. Déplacement de plusieurs cases: c'est difficile de se prononcer vu que j'ai jamais vu quelqu'un utiliser, mais je pense qu'il faut supprimer le fait que le déplacement ne se fait pas tjs dans la bonne direction. Le type se déplacerait de 2 cases au lieu d'une et pis c'est tout. Bien sur si le type avance de 2 cases au lieu d'une il perdra 2 pe. Récupération de pv: rien a dire, faut régler ça au cas par cas pour les comp qui le provoque. Détection de personne aux cases alentours: c'est bien comme compétence, faudra peut être juste revoir le coup de la compétence ou pas. Drop d'objets: c'est en partie a cause de ça que j'aime bcp ce jeu, si t'as plus ça Ben t'as plus vraiment de motivation a tuer des gens, c'est tjs sympa quand tu tues le type et que t'as un petit tas qui apparaît. Après pour celui qui perd les trucs, c'est chiant, mais y a la chance pour remédier a ça et tu pourras tjs négocier avec ton tueur après. Pour moi y a rien a changer mise a part peut être de le supprimer si le type est deco, je pense surtout a ça pour les destructions de tente. Enfin a voir. Teleportation au socle: cet effet ne devrait pas être change mais devrait se faire uniquement a l'aide d'un parchemin de teleportation. Le tornadion devrait faire autre chose, mais c'est pas le but du sujet ^^ Récupération des pos: rien a changer pour moi. Voilà c'est tout
  15. Bonne année à tout le monde
  16. sombre eau

    reforme PVP

    Sur Jean Choc (14 frappes) moyenne: 476 Max: 556 min: 393 dpf: 15.36 sceau (12 frappes) moyenne: 242 Max: 256 min: 235 dpf: 16.16 je suis monte a la limite du malus donc normalement je suis censé être très irrégulier mais avoir un Max élevé. Hors je trouve que le sceau a une régularité hallucinante. Pour ce qui est du choc, la sur Jean, ça vaut pas grand chose. Faudra que je teste sur quelqu'un qui a moin de res pour voir.
  17. sombre eau

    reforme PVP

    Sur Jean, aqua, harmo, résistance élevée fdm: moyenne: 582 (12 frappes) max: 736 min: 390 dpf: 14.2 Sur Laro, Feu, harmo, résistance très élevée fdm: moyenne: 486 (17 frappes) max: 685 min: 345 dpf: 11.86 Sur Much, Air, harmo, résistance élevée fdm: moyenne: 588 (10 frappes) max: 723 min: 382 dpf: 14.3 Je poste pas les sceau de souffrance et sort obscur basique parce que j'en ai pas assez mais ça tourne autou des 230-250 environ sur tous. Et les dpf sont plus élevés avec ces 2 attaques qu'avec la fdm aussi.
  18. sombre eau

    Concours Noël 2010

    Je me baladais tranquillement aux abords des murailles de la ville quand la faim me décida finalement à rentrer. En m'approchant de l'auberge, j'aperçu un être très peu commun adossé au mur de la vieille bâtisse. -holà vieillard, je ne crois pas t'avoir déjà vu par là? Qui es-tu donc? Et pourquoi es-tu accoutré de cette manière? -Salut a toi, jeune aventurier. Comment ça tu ne me reconnais pas? Je suis le père Noí«l. -Le père Noí«l!!! Il existe? .... -Hohohow, debout maintenant, c'est l'heure. -hein! Quoi? Qu'est-ce que c'est? Aaaahhh, qu'est-ce que j'fais par terre moi? -Allez lève toi, tu t'es évanoui c'est rien. Écoute mon grand, j'ai besoin de ton aide, mes lutins se sont volatilisés et je ne les retrouve plus. Sans eux Noí«l est foutu. Retrouve-les moi et je t'en serai reconnaissant. -Mon grand, mon grand!!! J'suis plus un gamin ho. Bon d'accord papy je vais te les retrouver tes lutins t'en fais pas. Mais d'abord je vais allerv grailler un truc. Après avoir enfin pu manger tranquillement, je parti donc a la chasse a ces satanés lutins. A peine sorti de la taverne, qu'un bruit inhabituel m'interpella, je me dirigeai alors rapidement dans cette direction. Arrivé près de la sortie sud de la ville, j'aperçu un enfant en train de sauter dans la fontaine. -Eh, sale gamin!!! T'as besoin d'aide ou quoi? L'enfant s'arrêta un instant pour me regarder. -Qu'est-ce que tu veux toi? T'as un problème? -Attend que je te chope morveux, tu vas voir. -Ahah c'est ça essaie donc, tu vas pas aller loin avec ta robe, t'es une gonzesse ou quoi? -Nondidiou!! Je vais te foutre une rouste moi!!! Une course poursuite acharnée se décida alors autour de la fontaine. Le gamin était vif. Impossible de l'attraper. -Alors femmelette, tu fais quoi? -Attends voir .... Rhaaaaa Empli d'une telle colère, je lançai ma baguette avec une force inouïe. "paff" -Ahah dans tes dents sale mioche! La baguette était arrivée droit dans la face du gamin. Coup de bol! Surpris, celui ci trébucha et s'étala au pied de la fontaine. -Tu fais moins le malin maintenant! Bon a nous deux, c'est quoi ton nom? Le gamin ne répondait pas, terrorisé qu'il était. En m'approchant de plus prêt, je remarquai ces oreilles, elles étaient pointues. -Arf quel âne je fais, t'es un des lutins à l'autre la bas? Je vais te ramener, j'espère que je t'ai pas trop abimé. Prenant le lutin sous le bras, je me dirigeai donc rapidement vers le père Noí«l -Holà Père Noí«l, regarde qui j'ai trouvé là bas, j'espère qu'il te servira encore à quelque chose. -Merci à toi, mais il m'en faudra d'autres. Trouve les et je te récompenserai Sur ces paroles, je reparti à la recherche de ses autres satanés lutins.
  19. sombre eau

    reforme PVP

    En tous cas en tmz je trouve sympa, ça va bcp plus vite, y a plus de répits^^
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