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Terre des Éléments

Elyana

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Tout ce qui a été posté par Elyana

  1. Elyana

    Yteyk *____*

    Comme tout le monde, je te souhaite une bonne continuation. Merci pour tout ce que tu as apportés pour le jeu, même si tu as quand même l'esprit franchement tordu x)
  2. Voilà j'ai apporté ma modeste contribution
  3. Bonjour et bienvenue à toi sur les terres élémentaires Alors pour ton problème de sort, je pense que le problème vient de ton équipement. En tant que nécromancien tu as le choix entre la magie des mots et la magie des objets. Pour pouvoir attaquer il faut que tu prennes l'équipements ET la compétence soit de la magie des mots, soit de la magie des objets. La je pense que tu as l'équipement pour l'un, et la compétence pour l'autre. Si ton arme est un un grimoire/livre, il faut que ta compétence soit celle de la magie des mots ^^ Si au contraire c'est une orbe, il te faut une compétence de la magie des objets ! Voilà je pense que le problème vient de la, donc si tu t'es trompé, vend l'arme que tu as en ce moment, et prend celle qui correspond à ta compétence
  4. Je suis plutôt d'accord avec Exoriel, cette modification n'arrive peut-être pas au bon moment, et cela ne va amusez qu'un petit nombre de personne. Notamment nous les levels que je dirais "intermédiaire" entre les grosses puissances et les petits levels. Nous sommes donc au Marais entouré de gros build, et si déjà nous survivons à l'attaque d'un HL croiser en chemin, le fait de devoir attendre 8 secondes pour pouvoir prendre deux potions risquent d'être les trois quarts du temps fatal (ou alors il faut avoir réussi à courir très vite à l'auberge sans se prendre d'autres coups, dans l'optique heureuse d'un 1vs1...). Vu la puissance des frappes, et ce que donne les potions aujourd'hui : 300 pour les salives et un peu plus de 300 pour les langues je crois, cette modifications va être franchement handicapante. Les gros buildés seront content, les petits levels se feront toujours OS, mais les levels intermédiaires risquent d'en pâtir pas mal (et ils représentent tout de même une bonne part de la population)... Enfin je suppose aussi que cela va changer avec la réforme du Pvp, mais en attendant... ^^'
  5. Bon bah moi je prendrais bien une chapka offensive... En tout cas merci pour cette super série d'anim ^^
  6. Bon je m'accorde un droit de réponse : je rajouterais pour montrer que ta réflexion était tout de même hors de propos, qu'une attaque de tente, cela reste tout de même très exceptionnelle. Alors celle contre la tente ODK, elle est tombé le même jour que les TMZ d'accord. Mais il n'y a pas toutes les deux semaines une attaque de tente qui expliquerais pourquoi il y a une sous participation des non-feux. En gros tu as donné un cas particulier sur un débat qui se veut général, parce que la faible participation des non-feux, c'est toutes les deux semaines qu'on la remarque, et pas seulement dimanche dernier. Mais je te l'accorde, cette fois ci la participation a du être particulièrement faible Après l'idée d'alzeus est pas mauvaise quand à la poussette, il faudrait en effet la remise à zéro de la fatigue et si possible un moment d'invincibilité, parce que la double poussette en moins de 3 secondes, même si on y survit, on est un peu en mauvais état après Mais je ne suis pas persuadé que cela résoudrait totalement le problème... On est devant un désintéressement des TMZ, est-ce que ce genre de modification permettrait vraiment de redonner envie aux non-feu de jouer ?
  7. Tout d'abord Tortank, je pense que le coup de l'attaque de tente n'a rien a voir, nous avons attaqué le matin, donc d'ici 16h, nous avions largement le temps d'obtenir les 25 pc nécessaire, donc ta remarque me parait très peu pertinente, je comprends que tu sois énervé d'avoir vu ta tente se faire démolir, mais il ne faut pas non plus ressortir cette évènement à chaque débat. Ensuite je pense que Caine a bien compris le problème, il y a tout d'abord une concentration des bonnes connexions chez les feux plus que chez les autres éléments, et au TMZ, ça joue un rôle énorme, pour donner mon cas personnel, hier Caine a réussi à me changer de place et me pousser (ce qui équivaut bien a 4 clic), alors que je n'ai pu qu'en faire 1 (qui a raté vu le changement de place ). De plus il y a aussi un concentration chez les feux des hauts levels motivés (je tiens au dernier adjectif), donc forcément, ils organisent, maintenant de manière quasi mécanique, les TMZ pour que tout soit propice à la victoire des feux : on y va dès 16h, on y rentre a fur et a mesure (combien de fois, alors qu'on venait de réussir péniblement à sortir un feu, n'en ai-je pas vu deux autres rentrer pour le remplacer ). Je ne critique pas bien sûr, les feux jouent en faites très bien, et leur victoire sont mérités. Mais le problème c'est qu'on s'enferme dans un cercle vicieux : les feux gagnent, donc de nouveaux joueurs de cette élément y vont, puisse que la victoire est quasi assuré, comme ça ils profiteront des bonus etc... Tandis que les trois autres éléments, voyant la victoire leur échappé quasi a chaque fois, n'ont même plus l'envie d'essayer d'y participer ! On me dira : oui mais il y a le top 3, c'est vrai que certains joueurs non-feux parviennent a s'y hisser, mais c'est assez rare et c'est le plus souvent frustrant : je suis sortie plusieurs fois des TMZ après avoir couru comme une dératée avec quelques non-feux face a une demi douzaine d'ignis, en étant 3ème du top, et a la fin de la journée je n'étais plus dedans ! Je prend mon cas personnel pour illustrer le fait, que c'est assez frustrant pour les joueurs non-feux d'aller dans les TMZ et de ne rien avoir les trois quarts du temps au final, alors que je pense qu'une TMZ pour un non-feux, est beaucoup plus "épuisant" que pour un feux. (je ne dis pas qu'on sort crevée, mais vous voyez l'idée, quelqu'un qui se débat 12 minutes face à une demi douzaine de personne, est peut-être plus méritant que le feu qui reste 3 heures, en rafraichissant de temps en temps la page, ou même en se déconnectant ) Donc pour redonner envie au gens d'y aller, il faudrait peut-être revoir le système de récompense (parce que la carotte, ça fais toujours avancé c'est vrai...), puisse qu'on ne peut pas non plus coller au ignis des dizaines de malus, le système déjà en place est je pense suffisant. Au pire il faudrait peut-être s'orienter vers des TMZ qui ne se font pas par élément, l'idée avait déjà été soulevé, mais je suppose que c'est assez complexe a faire : à l'entrée au TMZ on est répartit équitablement en 4 équipes, et la meilleure gagnera. Cela animerais un peu les débats au sein de l'arène, parce que je pense que les feux en ont aussi parfois marre d'attendre des heures sans qu'un chat se pointe (je suppose qu'hier ils ont du s'ennuyer par moment )
  8. Oui c'est vrai que c'est pas super pratique dans les TMZ xD En même temps ça peut aussi aider quand tu es seule à la fin, t'essaye de te mettre pas loin de celui qui a le même skins que toi pour qu'on te confondes:D
  9. Elyana

    Mais mais ...

    Bon anniversaire et merci pour tout ces bons moments déjà passé sur ce jeu, et tout les bons moments futurs !!
  10. Je l'avais déjà signaler par MP, mais je le re-dis ici, je faisais partis de l'équipe Aéris pour le visu ^^
  11. Hum... Au départ quand on a monté l'alliance, c'était pas dans l'optique de faire gagner les eaux... Pour avoir une chance de gagner, les trois éléments doivent s'allier pour sortir les feux, on a pu voir au fur et a mesure des semaines que c'est un peu la seule solution qui nous approche de la victoire... Donc les petites connexions airs et terres, sont allés au TMZ dans l'optique de faire gagner leur élément (et au passage de s'amuser...), les bleus se sont révélés plus fort au final c'est tout ! Mais on devrait s'interdire d'y participer parce que de toutes façon c'est les rouges qui vont gagner et sinon les bleus ? Dans ce cas là on s'en sortira pas... Et puis j'ai dis au passage, mais il me semble que c'est important, on a le droit aussi de s'amuser et de profiter des TMZ ?
  12. Je pense que Kirnes parlait de l'absence des feux, et de la participation accrus des autres éléments, qui ont pour une fois cru à la victoire... ^^
  13. On est venu que le samedi (avec barti et tanis), mais c'était vraiment bien sympa ! Merci beaucoup aux admins pour l'organisation, les animations, ainsi que pour leurs gentillesses (et leurs patience face à ce qui ressemblait à une cour de récréation... ^^). On se souviendra que les admins ont réussit à faire courir toutes une bande de geeks, que Yteyk a vraiment l'esprit tordu avec ces rébus, que Shiryu est nul à l'arbalète alors qu'il est censé être rôdeur, que Thanos faisait rien qu'embêter les autres avec ses boulettes de papiers, et que les airs sont les plus forts (équipe de choc ^^) ! Enfin de belles rencontres, je serais bien rester un peu plus longtemps moi !
  14. Toutes les semaines un bonus d'xp de 8%, a la longue oui ça aide bien je pense, si on rajoute les récompenses aux trois premiers qui sont en général rouges aussi... Le problème c'est que c'est un cercle vicieux (pour les autres éléments), et vertueux pour : les rouges. Ils gagnent régulièrement, parce qu'ils ont une base de gros joueurs très motivés (et c'est tant mieux, je ne critique pas ^^), mais ils jouent donc beaucoup mieux entre eux, et individuellement. Ces victoires font qu'ils mobilise plus facilement d'autres joueurs pour y aller (la victoire au bout du chemin, ça motive toujours ^^) en plus des gros joueurs motivés dès le départ. Les autres éléments eux sont moins nombreux à se mobiliser au départ, ensuite parce qu'il ne gagne pas (si on excepte deux victoires des aqueux), la fatalité de la défaite c'est un peu démoralisant, et aussi parce qu'il joue moins bien dedans par conséquent... Cela ne les empêchent pas de ce mobiliser, j'ai participé à plusieurs offensives, parfois plutôt efficace, le problème réside alors dans les "renforts", si un rouge sort de la salle, il n'est pas rare qu'un autre rentre juste après, si un aéris/terreux/aqua sort, il n'y a personne derrière, parce qu'ils ont du au départ envoyé tout leurs régiments s'ils voulaient avoir une chance. Ce n'est pas la faute au Ignès bien évidemment, mais les semaines passent, cela dégoute quelque peu les autres joueurs... Malgré les améliorations apportés par les admins, on voit que le cercle vertueux pour les Ignès tournent depuis longtemps, ils peuvent donc malgré le malus se débrouillé pour gagné, même si on prend en compte que cette fois, les aquas n'ont pas beaucoup participé. Donc là la situation me paraît préoccupante, on ne peut bien évidemment pas collé des dizaines de malus pour les rouges, mais le système par élément n'est peut-être plus très efficace... Une idée avait été évoqué : répartir aléatoirement les joueurs dans 4 équipes en fonction de leurs arrivés, je ne sais pas du tout si cela peut être mis en place, mais personnellement je trouvais qu'elle était plutôt intéressante... (Bon après c'est peut-être très compliqué à mettre en place aussi ... )
  15. Je pense que les admins n'auraient rien contre nous augmenter le nombre de mp, mais cela risque surtout de surcharger le serveur pour pas grands choses ! Il suffit de supprimer régulièrement ses mps, cela ne prend pas beaucoup de temps... 50 Mps c'est déjà pas mal ^^
  16. Reçu aussi, Merci beaucoup !
  17. D'accord excuse moi Gordu j'avais mal compris le sens de ton message ^^ Et comme toi j'ai vraiment adoré lire le RP de Korshar XD !
  18. J'aime a quel point tout ce qu'on peut dire est directement déformé. Je voulais simplement signifier que le RP ne justifiait pas tout d'un côté comme de l'autre, parce que ça peut justement justifier tout et n'importe quoi. Je n'ai pris partie pour personne... Et si tu veux tout savoir personnellement je ne tue pas les neutres déconnectés et je n'approuve pas ce genre d'agissements. Alors pas la peine de lâché sur moi ta verve ironique... Je n'ai pas argumenté dans un sens comme dans l'autre et je suis directement prise à partie comme si je tuais tout les petits levels neutres que je croisais...
  19. Justifie moi dans ce cas là de manière rp et concrète que quelqu'un soit dans un coin, face au mur et ne bouge plus... Les deux actes peuvent difficilement être justifier par RP. Tu as dis que tu pissais dans ton rp... C'est une justification... spéciale (et ton RP est très bien écrit ^^) ! Barti peut donc aussi bien faire une justification spéciale en disant n'importe quoi : sa sentais trop fort, il a eu peur que tu lâches un autre gaz, son nez sensible d'herboriste ne l'aurait pas supporter et il a frapper avant que la catastrophe sorte ! Bah oui nous aussi on pourrait répondre au 25ème degrés... Bon voilà à mon sens c'est des faits qui sont un peu hors-RP... Bon après le débat me parait sans fond, et je pense qu'il y a des arguments des deux côtés...
  20. J'aime bien l'idée de Caine... De toutes manières, des meurtres arrangés il y en a déjà, et cela se fait encore au détriment des petits levels qui acceptent de se laisser tuer contre des po's. Alors certes on ne fait que modifier le problème avec les coups échangés, sauf que cette fois-ci cela ne se ferais pas aux détriments des petits levels. Ensuite bah je suis peut-être un peu idéaliste, mais j'ose croire que cela se fait tout de même rarement, quand on arrive face à quelqu'un de karma opposé, on a quand même dans l'idée d'essayer de le tuer et donc de le combattre. Le meurtre pourrait rajouter un petit "prime" au karma en plus des ce qu'apporte les attaques ? Cela motiverais pour de "vrais" combats, et en même temps combattre des personne de son niveau serait plus intéressant au niveau des coups échangés... Bon ce n'est qu'une idée comme ça après ^^
  21. Elyana

    zone lvl 36/49

    Bah personnellement je suis assez d'accord avec Tikky... L'idée n'est pas mauvaise, mais en même temps est-ce si important ? J'ai été (et je suis encore en quelque sorte) un petit level, je me suis fais OS par de gros levels, mais cela m'a appris la prudence... On sort à certaines heures, on vérifie soigneusement la liste des connectés... On cherche les coins tranquilles... Et puis peu à peu on se fait moins tués, cela devient plus occasionnels... Puis bon c'est le jeu ! Ça met du piquant aussi de se retrouver poursuivit par un gros level . Après je pense qu'on a les outils pour que cela ne deviennent pas systématique...
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