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Terre des Éléments

Hecate

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Tout ce qui a été posté par Hecate

  1. Parfait tout ça, je serai à nouveau présente ! edit : promis, j'amènerai une bombe lacrimo pour empêcher Rade de rentrer dans des détails techniques dès le premier quart d'heure, quoique le changement des couts en fatigue devrait passablement le calmer.
  2. Hecate

    Prochain VISU

    le 5/6 m'arrangerait bien aussi, ça m'évitera d'avoir à tripatouiller avec mon employeur pour changer mes WE de boulot ^^
  3. Je recherche : Orbe de l'envoutement Niveau 82 Tunique écarlate Niveau 86 Je n'ai pas encore le niveau (je suis 79) mais ça viendra bien un jour ou l'autre, aussi on peut se mettre d'accord si vous êtes à quelques niveaux de vendre ces équipements Faites moi vos propositions en MP. Hecate
  4. Mise à jour des ventes : Tunique d'illumination lvl 42 ADR: 3 CHA: 2 ESP: 6 PRE: 4 RES: 6 >> 2250 Pos (3000 chez le marchand). Bracelet d'enchantement lvl 44 ADR: 6 ESP: 8 PRE: 4 RES: 4 >> 2600 Pos (3500 chez le marchand) Orbe de prière : magie des mots lvl 58 ADR: 10 ESP: 10 PRE: 9 >> 6000 Pos (8000 chez le marchand)
  5. Si l'orbe est toujours en vente je suis interessée [contact pris aussi par MP]
  6. J'ai bien pris note pour le diadème et les chausses. edit : vente avec Stella déroulée sans encombre
  7. La tunique était promise à un joueur qui ne me recontacte pas donc elle est toujours en vente. J'ajoute d'autres équipements : Diadème d'envoutement : lvl 48 ADR: 6 ESP: 8 PRE: 4 RES: 6 >> 3370 Pos (4500 chez le marchand) Chausses de prière : lvl 52 ADR: 6 ESP: 6 PRE: 4 RES: 10 >> 4120 Pos (5500 chez le marchand) Et pour un peu plus tard Orbe de prière : magie des mots lvl 58 ADR: 10 ESP: 10 PRE: 9 >> 6000 Pos (8000 chez le marchand)
  8. Mon élément a été choisi avec Radegonde pour des raisons inhérentes au PvP (plus d'ennemis), mais j'y vois aussi un lien avec mon pseudo. Porter un nom de déesse chtonienne et ne pas être représentant de la Terre, y aurait comme un hic ^^.
  9. Un grand et généreux baillement se fit entendre dans toute la chambre. Se frottant les yeux pour décoller ses paupières empatées, Hecate cherchait du bout des pieds ses chaussures. De une, de deux...et hop, un petit coup d'eau sur le visage, habillement, et direction la taverne pour la collation matinale. Accoudée à une table en attendant que le tavernier lui apporte un grand verre de lait (ce qui n'était pas sans lui rappeler quelques souvenirs paternels), la magicienne écoutait d'une oreille distraite les ragots des quelques personnes présentes...attaque, convoi, nain...Nain !! Rah ce DekOrp, elle l'avait encore mauvaise. Elle tâchait d'en savoir plus. Les nains étaient sortis de terre, avaient traversé Melrath Zorac, des dragons les avaient poursuivis !! Mais...mais...qu'est ce que c'est que ces histoires !! Le tavernier approchait avec la commande d'Hecate, et celle-ci se jetta sur lui en l'attrapant au col et en le secouant pour demander quelques explications. Trempé de lait, le pauvre homme, qui était tout disposé à parler de cet incroyable événement sans être contraint par la menace, gigotait pour signifier sa coopération. Il lui raconta tout avec de nombreux détails, et même en gonflant parfois le trait pour faire plaisir à Hecate qui gardait une main sur son épaule pour l'encourager à ne rien oublier. Cependant la magicienne serrait de plus en plus fort à fur et à mesure du récit. Elle interrompit le tavernier : - « Mais, tout cela en quelques heures à peine ? Comment est-ce possible ? Et vous ne m'avez pas réveillée ! » - « J'ai bien tenté, mais c'est que vous dormez depuis deux jours mademoiselle. J'ai voulu vous réveiller pendant l'attaque, craignant que la taverne ne brûle totalement, mais même les grognements terribles des dragons ne vous ont pas tiré de votre sommeil... » Tout tournait dans la tête d'Hecate qui se souvint de sa dernière sortie cueillette...maudites essences de basilic ! Elle avait tout raté ! Marmonnant des grossièretés que l'on pourrait traduire par « Zut, suis-je bête », elle demanda un nouveau verre de lait. Pour oublier la vexation de n'avoir pu se battre, une sortie s'imposait. Quelques crapauds feraient l'affaire. Prenant la route en passant par le rempart Sud-Ouest, Hecate put apprécier les dégâts causés par les dragons. Le sol étaient imbibé de sang, la végétation brûlait même encore laissant échapper par moment une épaisse fumée. Un peu plus loin, des grands pics de glace s'élevaient, transformant le désert en territoire glacée. Tout semblait étrangement récent. Face à l'entrée Ouest de Melrath Zorac, un vieux chariot brisé, dernier témoin de l'attaque, avait été abandonné. S'approchant pour une inspection réglementaire de la carcasse fumante, Hecate était si absorbée par son occupation que c'est au dernier moment qu'elle s'aperçut qu'elle n'était pas seule. A quelques mètres à peine, battant les airs de ses ailes gigantesques, perçant le ciel de son cri rauque, un énorme dragon rouge fonçait dans sa direction, toutes dents dehors. Stupéfaite, incapable de bouger devant un animal si beau et si puissant, la magicienne se décida enfin à interrompre sa contemplation lorsque la bête cracha son venin de flamme juste sous ses yeux. Une boule de chaleur embrasa l'atmosphère et fit voler un nuage de sable brulant qui lacéra le visage de la jeune femme, contrainte de reculer pour échapper à l'asphyxie en se voilant de sa cape. A peine échappée de cet enfer, un autre danger attendait la magicienne, puisque venait de l'autre côté un autre dragon, bleuté cette fois, sans doute l'auteur des stalagmites qu'elle avait aperçues en quittant l'auberge. Tout deux se mirent à tournoyer comme des vautours en quête d'une proie déjà morte à leur yeux. Comment ne pas éprouver un frisson d'effroi quand l'on se trouve ainsi cerné par des reptiles cruels et sans doute affamés ! Courir ne servait pas à grand chose, mais pleurer non plus. Hecate était presque prête à accepter son destin de méchoui avec philosophie. Mais les dragons ne semblaient pas viser de cible humaine particulière, se contentant de semer le chaos sur leur passage. Hecate les suivit, de loin, afin de s'assurer que les bêtes s'occupaient bien à autre chose. Elle put constater que c'est l'auberge où elle se trouvait quelques minutes plus tôt qui était l'objet de l'attaque : le dragon rouge venait de souffler fournaise, et la pauvre Gertrude luttait comme elle pouvait contre les flammes qui avaient touché sa robe. - « Bourricot, laisse la tranquille tu veux !! » Le dragon fit demi-tour, alors qu'Hecate courrait derrière lui en essayant d'élaborer un plan suicidaire, mais le dragon volait trop vite et il disparut, et ce ne fut pour déplaire à personne. Gertrude quant à elle, après avoir sauvé sa robe, frappait le chaume avec un balai pour éteindre le début d'incendie. La magicienne vint vite l'aider. Le feu fut vite maîtrisé. Il ne restait plus qu'à trouver quelqu'un à qui raconter cette rencontre brûlante.
  10. « Venez vite, bougez vos arrières trains de suite ! On a de la visite ! » « De la visite ? » « Absolument, il y a un nain qui se promène à Melrath Zorac, il faut l'accueillir comme il se doit ! » Pour une Ombre, accueillir a bien des sens, de la poignée de main amicale au grand coup d'épée en travers de la gorge. Aussi, lorsqu'Hecate entendit l'appel de sa faction, elle ne savait pas trop ce qui l'attendait. Elle ne savait qu'une chose, il y avait un nain. Et quelle nouvelle réjouissante ! Cherchant immédiatement une quelconque surface réfléchissante afin de rectifier son maquillage, elle ne cessait de penser aux histoires que lui racontait sa mère le soir avant de dormir, et dont le héros principal était « le vilain nain pas charmant ». Sans doute y avait-t-il de la part de la mère une volonté de détourner à tout jamais l'attention de sa fille des guerriers de petite taille, mais cela n'avait fait qu'aiguiser sa curiosité. Et Hecate, depuis toujours, vouait un véritable culte secret à tout ce qui était petit, impoli, et portait une hache. Ne croyez pas qu'elle fut seule dans ce cas : l'attribut masculin imposant dont les nains sont affublés, à savoir leur barbe évidemment, causait bien des évanouissements et autres cris hystériques de la part d'une gente féminine qui voulait de l'homme, du vrai. Les Ombres étaient parties devant, Hecate les rejoignit aux abords de Melrath Zorac, mais point de nain. Il avait filé vers la taverne la plus proche en réclamant à boire, suivi par une horde d'admirateurs de tout genre bien décidée à lui faire découvrir les spécialités culinaires de leur élément. Une fois dans la taverne, chacun s'empressa d'offrir une, deux, dix bières ! DekOrp (c'était le nom du nain) en voulait toujours plus, du moins c'est ce que ses hoquets et rots insistants clamaient haut et fort. Espérant se faire remarquer parmi la troupe des badots, Hecate paya une tournée gigantesque, mais elle n'était pas la seule, et la concurrence était rude. Tous se déchiraient pour accéder au tavernier et lui commander toujours plus de boissons afin de satisfaire le nain qui trônait sur une table mais ne dépassait pas pour autant de la masse humaine qui l'entourait. Et il buvait, il buvait...mais pas tant que cela au final ! On aurait dit qu'il était en train de caller, et c'était le cas en effet. Les chopes s'entassaient en pyramide parfaite à côté de lui (le tavernier avait un certain talent dans l'agencement des bières), pyramide qui ne cessait de croître. Cela devenait inquiétant, troublant...le nain n'acceptait aucune des bières d'Hecate ! Scandale à la taverne...le nain était plein comme une outre après seulement 30 chopes ! Mais comment était-ce possible ! Les véritables nains n'étaient-ils pas comme ceux des contes, ivrognes jusqu'au bout de la nuit, de vrais trous sans fond ? Un sentiment de désillusion envahit Hecate, mais aussi Radegonde et Atalante qui s'étaient acharné avec elle. Se voir ainsi refuser leurs bières, quelle humiliation...y en a qui ne savent pas être reçus ! Croisant leurs regards, une lueur de vengeance leur traversa l'esprit à la même seconde. Puisque ce nain ne savait pas boire, il fallait lui montrer de quel breuvage se gavent les Ombres ! Bridou n'était pas loin, sa réputation en matière de descente alcoolique n'était plus à faire, et les trois dames étaient prêtes à tester sa résistance pour défier DekOrp. Le constat fut simple et rapide, en 3 minutes à peine, Bridou s'imbiba presque deux fois plus que le nain pour la soirée ! Et cela, sans broncher et avec un certain style (son décrochage de ceinture fut tout bonnement divin). Hecate, Radegonde et Atalante étaient admiratives devant le tour de taille élastique de leur ami, un ventre qui paraissait de plus insensible aux vergetures. La soirée avait bien avancé, et le nain disparut de la taverne sans crier garre. De là à croire qu'il avait fuit, la hache entre les jambes, parce qu'il se savait vaincu, il n'y a qu'un pas que nous franchirons allègrement. C'était maintenant au tour de Bridou de trôner : roi de la taverne en cette soirée, même si la plupart des courtisans du nain ne l'avait pas remarqué, il pouvait se consoler en écoutant les félicitations de ses trois collègues. Il faut le dire, Bridou, pour la binouze, c'est pas un nain !
  11. Une plaine, une mare. Au bord de cette mare, quelques plantes éparses tendant leurs tiges vers le soleil. Agenouillée auprès de ces plantes qui semblent être des basilics, une jeune femme, une magicienne. Le travail est harassant, les basilics se laissent moins arracher les feuilles que les arnicas. L'essence tirée de la coupe, fluide, transparente, exhale, lorsqu'on la laisse au soleil, des vapeurs réjouissantes. Aussi, de travail harassant, celui-ci devient hallucinatoire. La magicienne, Hecate, comme à son habitude ne restait pas en place, sautant de fourré en fourré, serpe à la main, telle une nymphe de la végétation ragaillardie par les premières chaleurs de Braisa. Pire, elle parlait toute seule (mais rien de grave encore pour ce qui la concerne). Pire du pire, elle chantait (cela devenait périlleux) : « Chanter en travaillant ! Lalala Tatatan ! » Heureusement, personne aux alentours. Hecate se laissait donc aller à ses divagations. Elle pensait à tout et n'importe quoi : à son compte en banque, à la vieille tache de sang sur sa tunique, à cet ermite fou qui ne cessait de la coller avec ses histoires d'allumettes. Ayant terminé sa récolte, elle entassa le tout, racines d'arnica et essence de basilic, dans un des replis de sa cape pour rejoindre sa tente. Elle pensait toujours : il faisait sacrément beau quand même, les travaux des champs par ce temps c'est plus agréable mais sinon quelle barbe ! Mais il faut bien ça pour servir l'Ombre et la mémoire de Kilinaí« le.... Hecate s'arrêta net. Ses paupières s'écarquillèrent, ses pupilles se dilatèrent...Mon dieu, qu'était-elle en train de faire ! Elle avait beau retourner les préceptes de sa faction partout dans sa tête, en aucun moment il n'était question de récoltes ou de quoi que ce soit du genre ! Mon dieu, toutes ses activités champêtres la détournait de l'objectif qu'était l'œuf ! Elle en était sure, jamais elle ne serait pardonnée d'une telle trahison. Il fallait trouver quelque chose, vite ! Cacher les traces de la calomnie. Hecate ne pouvait pas se débarrasser des arnicas et essences en pleine nature, quelqu'un tomberait forcément dessus, poserait des questions, on allait chercher, et la trouver ! Fonçant vers le dépôt le plus proche, elle ouvrit son coffre, et s'aperçut qu'il était déjà plein à raz bord des anciennes victimes de sa serpe. Il y avait bien une centaine d'arnicas entassées. Elle avait pensé dans un premier temps dire aux Ombres qu'elle cherchait l'œuf sous les racines, mais vu la quantité, ça paraitrait vite louche...Refermant le coffre pour ne plus voir, elle quitta le bâtiment en pressant ses pas, mais tout en marchant aussi naturellement que possible pour ne pas attirer l'attention, gymnastique ardue s'il en est. Sortie de Melrath Zorac, elle se sentit soulagée. Personne ne saurait rien, jamais ! Puis elle imagina...elle imagina le jour tant attendu : l'œuf retrouvé, un tout petit phœnix s'en échappe. Il remercie l'assemblée des Ombres, mais il stoppe net son regard embrasé sur Hecate avant de la frapper de ses ailes de flammes en lui susurrant au fond du crâne : « Souviens-toi des arnicas ! » Elle était finie, foutue, caput ! Mais au moins, elle avait sauvé les apparences auprès des Ombres...Mais...non...ce n'était pas possible. Hecate regarda la main au bout de son bras, cette main tenait toujours la serpe et celle-ci était...abîmée. Elle ne pouvait pas la remettre ainsi marquée du sceau du labeur dans le coffre de la faction. La serpe fit alors trembler la main, le bras, l'épaule, tout le corps de la magicienne qui sentait monter un flot de larmes des ses yeux. Cette fois, elle courut jusqu'au réparateur le plus proche. Elle déposa l'objet du délit sur le comptoir, alors que l'on entendait le cliquetis de ses dents qui s'entrechoquaient. Elle ne put dire un mot, mais son regard signifiait tout. Le réparateur Tileman, rah ce brave Tileman, il ne savait pas où se mettre devant une telle démonstration de détresse. La consoler ? Ou ne pas la consoler ? Il ne voulait pas abuser de la situation. Il se contenta donc de faire son travail, et la serpe fut comme neuve. Devant un tel miracle de maîtrise artisanale, le visage d'Hecate s'illumina de bonheur, elle avait envie de se mettre à genoux devant le réparateur, mais cela aurait pu être mal interprété tant les clichés ont la vie dure. Après un petit merci noyé dans un reniflement saccadé, elle rejoint la forteresse des Ombres, et n'en sortit pas avant le lendemain matin. Elle ne cessait de ressasser cet évènement funeste. Servir sa faction et son idéal, respecter les principes édictés à la lettre, s'imposer à soi-même une conduite irréprochable ! Que la vie était dure ! Les derniers effets des vapeurs de basilics se faisaient sentir, et Hecate s'étala comme une vieille carpette, à terre. Elle dormit une bonne douzaine d'heures.
  12. En l'occurence, les joueurs en fin des 300 meilleurs classés ne sont même pas niveau 50. Je ne vois donc pas en quoi les calculs d'Airos auraient un quelconque interêt, à part si on montre que les éléments sont répartis de manière équivalente sur le classement, ce qui n'est semble-t-il pas le cas. Page 1 du classement, du lvl 112 à 89 : 19 feu 13 eau 12 air 9 terre Page 2 du classement , du lvl 104 à à 77 : 20 eau 17 feu 5 air 7 terre (et un que j'ai oublié) Les calculs savants servent seulement à dire ce qu'on a envie qu'ils disent. On peut tirer des conclusions tout à fait opposés avec les chiffres que je viens de citer. Mon expérience quasi nulle des TMZ ne me permet pas de participer plus avant au débat ^^.
  13. Hecate avait écouté avec une grande excitation les propos de ses confrères. Quand arriva le mot final de Felomos, elle trépigna, joignant ses poings crispés devant son visage, ne laissant paraitre que ses grands yeux clairs qui scruttaient tout autour d'elle. Quelqu'un allait-il se désigner ? De vaillants ennemis allaient-ils s'avancer, l'air plein de défi, pour proposer un duel ? Pourrait-elle sauter de sa cagette, faisant voler sa cape dans les airs, avant d'atterrir avec légèreté face à eux, pour les dévisager terriblement ? Hélas, la triple intervention ressemblait fort à un fiasco. A peine obtinrent-ils quelques inclinaisons de tête de leur côté. Quelqu'un avait même jeté une pièce à leur pied...ce quelqu'un venait de manquer la fontaine. Cependant ! (car il y a un cependant) les terrans avaient, comme tout combattant bien organisé, un plan B. Ou plutôt un plan " approche des âmes trop craintives par un envoi massif de missives et accrochage consciencieux de provocations en duel dans tout Melrath Zorac". Tirant de sous sa jupe un tas conséquent de lettres, Hecate lança officiellement l'opération. Désormais, tout le monde était susceptible de recevoir les requêtes belliqueuses des trois Ombres.
  14. Il était une fois, dans la contrée hostile de Melrath Zorac, trois petits terrans : Hecate, la magicienne, Felomos le nécromant, et enfin Stanislas le poney guerrier. Ces trois petits terrans qui appartenaient à la faction des Ombres de Kilinaí« avaient déjà connus les vicissitudes des combats, mais malheureusement, filous et fuyards faisaient leur quotidien et ils ne pouvaient se contenter de si piteux adversaires. Les trois terrans se retrouvèrent un jour, dépités, déséspérés, au bord du gouffre. Hecate était si frustrée qu'elle entamait une nouvelle carrière de casseuse de couple en taverne, Felomos voulait se reconvertir dans la production de concours de Miss, et Stan était en train de passer du foin au chanvre. Il fallait agir, et au plus vite. Après une soirée de discussion sur le thème « sortons ensemble de la crise », les terrans se mirent d'accord sur un plan d'action, et passèrent à la vitesse supérieure. La suite des évènements se déroule non loin de la fontaine de Melrath Zorac. Le lieu était tout choisi, il y avait toujours du monde dans le coin, pour se rafraichir ou pour sauver de la noyade les quelques pièces qui se trouvaient au fond. Hecate avait amené avec elle une vieille cagette à légume (dument lavée), elle la posa au sol, et monta dessus. Après avoir remis en place sa capuche, fait craquer ses doigts, et raclé sa gorge (ainsi que d'autres mouvements frénétiques du corps aussi rapides qu'imperceptibles), elle délivra un important message : "Peuple de Melrath Zorac. Nous, Stanislas, Felomos et Hecate, navrés des consternants simulacres de combats que nous sommes contraints de mener chaque jour, nous faisons appel à votre grande générosité. Nous cherchons des âmes, qui, comme nous, ne rechignent pas à livrer bataille, et se passionnent pour le seul sport qui vaille : le match à mort !" [suite à venir par Felomos et Stanislas, merci de ne pas poster de réponse avant qu'ils ne se soient exprimés]
  15. Je vends une tunique d'illumination que voici : Vendue 2250 Pos (au lieu de 3000 chez le marchand). Pour toute proposition merci de me contacter par MP.
  16. Hecate

    t'as pas un kleenex?

    ça sera bon pour ce soir ^^
  17. - « Encore un peu de noir et ça sera parfait. » Hecate se regardait fixement dans le reflet d'une vieille casserole. Portant sur sa paupière une petite branche passée à la flamme, elle dessina un trait noir qu'elle estompa du bout des doigts. Un dernier coup d'œil à la casserole....elle était fin prête. Elle prit dans un des plis de ses vêtements un morceau de papier froissé qu'elle déplia. Après l'avoir lu, elle le reposa, respira profondément et entama deux ou trois étirements, fit craquer ses doigts, un tour sur elle-même, et la voilà partie. Le morceau de papier avait beau être tout petit et tout abimé, il n'en était pas moins immensément important. Il contenait un message adorable, charmant, ravissant ! Une invitation en duel. Son premier tout premier duel. Que c'était grisant ! Hecate avait pensé toute la journée à ce mystérieux guerrier d'Aeris qui lui avait envoyé ce billet. Comment était-il ? Son regard était-il pénétrant ? Son armure brillait-elle sous le soleil de Melrath Zorac ? Elle imaginait déjà la scène. Tout à droite Hecate elle-même : le vent soulevait sa capuche et laissait échapper quelques mèches de ses longs cheveux noirs qui lui fouettaient le visage. A gauche, un noble et fier combattant baigné de lumière qui l'invitait à frapper la première. Frapper...oh oui elle allait frapper de toute ses forces, mais lui, haha...il n'avait pas espéré qu'elle se laisserait faire si facilement ! Sinon, à quoi bon ? C'est qu'il fallait se tourner autour, s'approcher, s'effleurer, se repousser, s'avancer à nouveau et là elle enchainerait les sorts après l'avoir plongé dans le noir. Un guerrier tout illuminé qui n'y verrait plus. L'ironie de la situation la fit rire aux éclats, ce qui fit fuir les aigles perturbateurs qui se trouvaient sur sa route. Le rendez-vous était donné à l'auberge Est, en dehors des remparts de Melrath Zorac, non loin d'un point d'eau dans lequel il faudrait sans doute se plonger sans hésiter, et ressortir...toute mouillée et les vêtements tout collés... Le premier combattant qu'elle aperçut en arrivant fut un magicien d'Ignis...un échauffement sans doute ! Mais la proie n'était pas prête à se laisser tuer si facilement, et elle s'enfuit à l'auberge juste au moment où un guerrier d'Aeris en sortait. Son allure n'avait rien de fière, ni même de noble, le tout avait l'air plutôt pataud. Comme il ne bougeait pas, Hecate se demanda s'il s'agissait de la bonne personne. - « Etes-vous Speakerboy ? ». Speakerboy, quel curieux patronyme, sans doute venu d'un contrée lointaine avait-elle pensée lors de la réception du message. Le guerrier répondit d'un petit signe de tête, sans toutefois s'avancer, restant désespérément collé à la porte de l'auberge. A côté de lui se tenait un guerrier de Terra, plutôt aguerri à première vue...celui-ci paraissait surveiller de près l'Aeris. Alors comme ça il n'avait pas osé se déplacer sans un garde du corps ? Ils comptaient l'attaquer en surnombre ? Speakerboy ne bougeait toujours pas. S'agissait-il d'une ruse ? Hecate commençait à s'impatienter, elle entama quelques pas de courses vers le guerrier le poussa loin de l'auberge et engagea le combat, blessant le guerrier qui ne réagissait toujours pas. Elle recula le temps de reprendre son souffle et attendant une réaction de son adversaire. Mais le terran vint à son secours pour le raccompagner devant l'auberge. Hecate regarda les deux hommes hébétée. Mais c'est qu'on lui volait son combat ! Et puis c'était quoi cet empoté de première ! Et l'armoire à glace là qu'est ce qu'elle voulait ? Speakerboy aussi la regardait, il commença à remuer ses lèvres qui laissèrent échapper quelques mots : - « Restez près de moi sinon ce n'est pas un duel ! » Hecate était au bord de l'évanouissement. Heureusement, le petit magicien feu fit un retour fracassant au milieu des 3 combattants. Le terran le frappa d'un coup violent, qui toutefois ne le tua pas. Speakerboy allait-il en profiter pour l'achever ? Se précipitant vers le magicien à l'agonie, Hecate lui porta le coup fatal, puis d'un bon se recula pour s'écarter des autres ennemis...qui ne firent, c'est étonnant, absolument rien. L'atmosphère était lourde, terrifiante...et puis non zut ! Elle était navrante, navrante !! Mais quel gâchis ! La faire déplacer pour ça quel scandale ! Hecate ne voulait même plus se battre, et pour lui couper l'envie à ce point il fallait le faire ! Excédée, elle s'en retourna la première vers l'auberge, hurlant un bon coup sur Speakerboy au passage. Le premier duel de la magicienne des Ombres fut ainsi un désastre. Elle qui avait mis tant d'espérance en cette rencontre était maintenant seule dans sa chambre. S'asseyant sur le lit avec toute sa rancœur, elle agrippa les draps, en les tordant, prête à les déchirer de ses ongles. Puis l'idée de sa vengeance prochaine lui traversa l'esprit, ce qui ne fut pas pour lui déplaire. Les vieux amants font les pires ennemis. Elle avait désormais un rival mortel en ces terres.
  18. Rectification : faire en sorte que les petits ne soient pas obligés de croiser les gros serait deja un bon point. Ceci n'a jamais été proposé. Il serait fort sympathique de répondre à la proposition et pas à une interprétation de proposition.
  19. Pour moi c'est un faux argument ^^. Deje pour reprendre ce que dit Stan : avant de partir cers MZ je croyais que mon coffre des terres élémentaires ne serait pas téléporté, sans Rade j'aurais pris le max sur moi, mes Pos surtout des esprits, et je vous dis pas le carnage si les Ombres n'étaient pas venues me chercher, et que j'avais erré dans MZ à la recherche du banquier et du dépôt....comme sans doute 90% des joueurs. Ensuite, si on peut limiter la perte d'un lvl 40 tué par un lvl 80 à presque rien, ça ne veut pas dire qu'un lvl 40 tué par un lvl 60 ne perdra rien. Tout est question de calibrage. On peut laisser 10% de risque quoiqu'il arrive, comme on peut dire qu'un joueur tué par un autre qui a 50% de lvl en plus n'a que 50% de risque de perdre ce qu'il devait perdre. Je rappelle que pour les joueurs arrivants à MZ et avec un niveau faible, il n'y a qu'un dépôt accessible, perpétuellement plein de high lvls dans les horaires de connection les plus forts. Déposer ses objets, même quand on a avec soi une équipe pour nous aider, ça veut dire tout de même que ses équipiers doivent mener un combat pour expulser les squatteurs, que le ptis doit arriver jusqu'au dépot, passer un peu de temps à déposer, et tout ça sans qu'un ennemi high lvl se faufille pour le tuer pile à ce moment là (expérience personnelle). Ce n'est pas seulement jouer de la souris pour aller jusqu'à l'auberge la plus proche, protéger ses biens c'est vraiment très risqué. D'ailleurs Radegonde me disait hier soir qu'il serait sans doute bienvenu de mettre d'autres dépots sur MZ dans des lieux moins fréquentés.
  20. Vu le squat incessant des highs lvls autour des dépots et des banques, je pense aussi qu'ils savent que les petits lvls doivent y accéder pour protéger leurs ressources, et en profitent. Il suffit de voir l'auberge Sud pour s'en convaincre.
  21. Bonjour, suite au topic d'amélioration de Val, je fais une proposition concernant le même sujet, à savoir la nécessité de protéger les petits niveaux des gros niveaux. Pour cela, j'ai une proposition extremement simple, qui viserait à ne pas contraindre les hauts niveaux (qui pourraient continuer leur activité de PKs préférés) tout en préservant les petits lvls des pertes de Pos et d'objets importantes qu'ils peuvent subir. Les petits lvls perdent peu d'xp quand ils sont tués par plus gros qu'eux, mais ils perdent tout de même leurs Pos et leurs objets. Certes, la chance joue déjà sur ce point, mais il serait peut être plus juste que l'écart de niveau entre aussi en compte. Plus qu'une réduction proportionnelle de perte qui n'a pas trop de sens, les petits lvls auraient la possibilité de ne pas perdre leurs Pos et objets. Disons que l'écart de lvl donnerait plus de chance de ne pas perdre Pos et objets, même si cela pourrait arriver de temps en temps. Ainsi, il y aurait deux améliorations en une : -d'abord, les petits niveaux qui perdraient moins leurs argent en se faisant tuer seraient sans doute moins désabusés par le comportement des PKs qui viennent, entre autre, leur voler leur argent et leur capacité de progression (achat d'équipements et compétences). -ensuite, les Pks se poseraient peut être à deux fois la question avant d'attaquer un joueur qui ne rapporte vraiment plus rien du tout. Certes, les Pks, les vrais de vrais, vont me répondre qu'ils ne tuent pas pour l'argent donc que ça les empêchera pas de kill du noob, mais du coup le fait de ne plus dropper sur les ptis ne les gênera pas non plus, et eux, ça les aidera. Quoiqu'il en soit, je pense qu'il est important de garder présent le stress de la rencontre avec des joueurs plus puissants. Voilà, c'est vraiment très simple, c'est sans doute pas une solution miracle, mais cela contribuerait sans doute à arranger une partie du problème sans pour autant remettre en cause les fondements PvP du jeu. Hecate
  22. Puisque tu m'as interpellée en MP VAL, je vais répéter ici quelques arguments. A un problème certes réel sur tout MMO, tu proposes comme réponse une option clicable...voilà, une simple clic. Sur ce forum j'ai deja exposé des solutions pour pallier au PVP "imposé". L'arme la plus cohérente est la sortie en groupe, c'est à dire une interaction entre groupe de joueur qui me semble bien plus intéressante que ce que tu nous proposes. A partir du moment où l'on est sur un MMO, la première question à se poser est : est ce que je peux trouver dans la communauté une solution à mon problème personnel ? Si la réponse est oui, alors toute tentative de restriction dans les règles du jeu est caduque, car de fait, elle annule la nécessité de créer des liens entre les joueurs. Si les interactions sont rendues obsolètes, alors la base même MMO est remise en cause. Pour moi, toute tentative qui vise à faire croire que les PVPeurs sont des sortes de dictateurs qui imposent aux autres les combats est une mystification. Personne n'impose rien à personne. Le jeu par contre impose l'organisation et l'interaction des joueurs. Le refuser c'est s'exclure en partie du jeu.
  23. Oh! C'est très méchant ça! Mais je comprend la nécessité d'une telle mesure pour éviter le pexage intensif sur la zone, quitte à échouer volontairement. Sinon les propositions correspondent tout à fait à ce que j'attends d'un donjon ^^. Par contre, lors de la réflexion pendant l'IRL on avait parlé d'un moyen pour entrer dans le donjon, mais avec Radegonde on s'est posé une question : sans doute que la nomination d'un chef de groupe sera nécessaire s'il y a besoin de parler à un PNJ quelconque, ou activer un event (porte, mécanisme divers)...Il pourrait y avoir dans la manière d'entrer un moyen de déterminer qui est le chef du groupe...
  24. Tu te sens à ce point contraint sur TDE ? Personne n'impose à personne de jouer à un MMo où le PVP est l'interaction principale. Euh...le jeu commence vraiment au lvl 40.
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