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Terre des Éléments

Radegonde

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  1. Etant donné que mon post a été fermé, je le réouvre. Serait-il possible de modifier le bond agile ? Voila un joli screen de ce que le bond agile actuel permet: Je rappelle mon idée : Bond agile avant PvPv3: Permettait de se déplacer de 2 ou 3 cases, mais d'une seule quand il y avait un obstacle à 2 cases. (Ou 2 si il y avait un obstacle à 3) Bond agile après PvPv3: Permet d'éviter toute collision (effet contrant le tornadion et l'onde de choc donc), et de passer sous tout les joueurs, monstres et ressources. Ma proposition: Permettre au bond agile de récupérer l'effet d'avant PvPv3 (se déplacer de plusieurs cases à la fois, en cas de grosse latence, c'est un très gros bonus, tout en utilisant le cout en PE du nombres de cases déplacées, afin d'éviter les abus hors PvP). Et mettre une invulnérabilité aux effets du Tornadion et de l'Onde de choc.
  2. Y'a bien des rôdeurs qui passent leur temps à se planquer sous des ressources, et personne ne voit le problème... ^^
  3. Bon anniversaire, joyeux Noí«l et bonne année Fraisouille ! *.*
  4. Le don de tente aux factions étaient déjà prévu je crois, il en avait été question par Ghost au dernier visu, je suis sur que ton amélioration aura de l'avenir ^^
  5. Radegonde

    Le Rachsräk

    On est plusieurs dans le même cas à avoir trouvé que la quête était logique... A croire que l' "illogicité", c'est subjectif... (Oui oui, ça marche dans les deux sens, dingue ! ) Pour les PE: On gagne 15 PE de base par heure. Il y a 4 aptitudes qui apportent +1/+3/+5 PE par heure, selon le niveau de l'aptitude, on peut donc monter à +35 PE par heure. Et pour les levels 400, il y a un boost de +45PE par heure, soit 80 PE par heure, soit full PE en 13 heures. (Absolument aucune critique, ni positive, ni négative, je me contente d'apporter les informations)
  6. - 2 rôdeurs niveau 30-100 : Noeleroi, Elessar Din - 2 nécros niveau 30-100 : indiquer ici votre nom - 2 magiciens niveau 30-100 : indiquer ici votre nom - 2 guerriers niveau 30-100 : Arcsys Niemès - 3 rôdeurs niveau 101-200 : indiquer ici votre nom - 3 nécros niveau 101-200 : indiquer ici votre nom - 3 magiciens niveau 101-200: indiquer ici votre nom - 3 guerriers niveau 101-200: bibsou disponible le soir à part de 17h et les mercredi et week end toute la journée '_' - 4 rôdeurs niveau 200+ : badjo - 4 nécros niveau 200+ : Guix + Exoriel + Radegonde - 4 magiciens niveau 200+ : indiquer ici votre nom - 4 guerriers niveau 200+ : Malicius + Tigrrr (mais je peux laisser pas place)
  7. Tu parles de la bulle rouge telle qu'elle était lors du PvPv2, en disant que c'était cheat de pouvoir se rendre invincible 20 secondes (Le temps était de 10-15 secondes en réalité, j'ai tapé un peu haut), donc tu me donnes raison, une aptitude qui peut rendre invincible est cheat, donc les bonds agiles v3 sont cheats. Je vais vous apprendre un truc INCROYABLE. Si vous utilisez un PE pour reculer, le CaC utilise un PE pour approcher. Oui oui, je sais, c'est très dur à croire, mais il fallait que vous le sachiez... Attention avec ce genre de propos, Merci. Malicius. Lors de la mise en place du PvPv3, je me suis plains essentiellement du fait que les nécromanciens aient été passés de distance à CaC sans aucune raison et sans demande de la part des administrateurs... Quand les joueurs ont signés pour être nécros, il était indiqué qu'ils étaient CaD, et c'est bien là le gros soucis, c'est qu'on a pas signé pour ça ! Y'a pas de "Vous êtes CaC, mais pas exclusif" qui tiennent. On est CaC, point final. Y'a rien d'autre à dire, on a exactement les mêmes portées que les guerriers, donc on est CaC, y'a pas à parloter là dessus. Pour Akaresh, merci d'avoir pris en considération nos remarques. Et pour la désactivation du fait de pouvoir se cacher sous les mobs, je tiens juste à préciser qu'on peut se rendre parfaitement invisible sous les campement orc... J'ai déjà passé plusieurs jours dessous. (J'avais d'abord tenté les tentes des gardes de MZ, mais j'avais oublié le dragon griffu dont je me suis souvenu à la reconnexion )
  8. Alors... Par où commencer ? Cette aptitude n'est l'équivalente d'aucune autre, puisqu'aucune aptitude ne permet une telle invulnérabilité. Les rodeurs ne font pas moins de dégats que les autres. C'est le seul truc bien codé du PvPv3, c'est les dégâts parmi les classes. Toutes les classes ont exactement les mêmes dégats en fonction du temps (DPS = Dégâts par seconde) Le cout ? Où j'ai parlé de modifier le cout ? J'ai simplement expliqué que si les rodeurs faisaient des bonds de 2 ou 3 cases, alors ils devraient utiliser 2 ou 3 PE, aucun cout donc. (Puisque 1 mouvement de 1 case coute 1 PE, un mouvement de 2 cases coute 1+1 =2 PE, un mouvement de 3 cases coute 1+1+1=3 PE. C'est dur à comprendre une addition ? ) Pour la latence, si elle est si importante que ça, alors ma proposition est toute à fait valable, merci d'apporter ton soutient à ma proposition. Si, les bonds agiles des rodeurs, si bien utilisés, sont une possibilité d'invulnérabilité. Et la bulle des nécros que tu évoques, ce n'est absolument plus le cas. (C'est dingue, tu ne sais vraiment pas lire en fait...) Je me cite (j'aime citer les grands auteurs... :$ ): "La bulle de protection rouge (celle des nécros donc), permettait à l'époque de se mettre invincible pendant 20 secondes. Evidemment, c'était considéré comme cheaté, et ça a été supprimé en PvPv3." Actuellement, la bulle de protection rouge bouffe l'intégralité de la mana restante dans la barre, et donne un bouclier de x Pv. (x étant égal à la mana utilisé). C'est à dire qu'après utilisation du bouclier, c'est direct utilisation d'une potion de mana. (Pas mal une compétence qui oblige à se manger du CD potions \o/) Et Tranduil, il faut que tu arrêtes ta fixette sur "Les nécros, vous êtes pas CaC, vous avez une attaque à 2 de distance." Les nécros ont UNE et UNE SEULE attaque à distance, c'est l'attaque PvP de la magie des objets. Les guerriers ont la fente perçante, attaque des tranchants, à 2 cases aussi, et pourtant, ils sont bien CaC, donc les nécros sont CaC aussi. Et le taunt (les fautes d'orthographe en moins) "Vous n'avez pas l'habitude de ne pas être cheat", même si ce n'est pas le débat, il faudra vraiment que tu me dises où tu voyais une classe cheat chez les nécros...
  9. Je viens de me rendre compte d'un truc, c'est que je n'ai pas proposé de solution... (Honte à moi, qui cherche pourtant à améliorer le jeu...) Les bonds agiles tels qu'ils sont, c'est clairement de l'invulnérabilité... Les attaques de zone ne sont pas faites pour OS, les admins ne les ont pas codées de cette manière, mais bien pour infliger du dégâts importants à la condition de toucher plusieurs personnes. Pour info, je crois même que les rôdeurs peuvent se cacher sous les tentes... Si ils se cachent sans que personne ne les voit, ça m'étonnerait qu'il se fasse déloger (Qui irait coller des attaques de zone sous toutes les tentes du jeu ?) Mes propositions : Interdire le fait de pouvoir passer sous les ressources et les monstres, ainsi que les boss et bâtiments. Tout simplement parce que être sous les boss et bâtiments, c'est de l'invulnérabilité totale, les ressources, quasi-totale (il suffit de trouver une ressource de level un peu élevé ou d'un métier différent de celui de l'attaquant et c'est bon), et les monstres... Bon, à l'extrême limite, on peut laisser la possibilité d'aller sous des monstres, mais un démon ailé par exemple est un monstre avec beaucoup de vie, de gros dégâts en retour et qui ne bouge pas lorsqu'on le frappe, donc offre une grosse résistance tout de même. Je suis au courant que c'est du gros nerf, mais c'est, je pense, très nécessaire. Remettre les bonds agiles comme ils étaient AVANT la reforme PvPv3. Pourquoi ? Se déplacer de 2 ou 3 cases, c'est pas du PvP, si ? Au contraire, c'est exactement ça, depuis l'arrivée de la latence de mouvement ! Une fois la latence de mouvement présente (c'est à dire lors des fins de longs combats), la latence de mouvement limite les mouvements à 1 par seconde (en gros, je simplifie). Je propose donc que les rôdeurs puissent se déplacer de 2/3 cases dans le même temps où les autres classes se déplacerait d'une case. Modification par rapport à l'ancien bond agile (Il en faut tout de même quelques uns): Le coût en PE/PC était très élevé, je propose de laisser le coût tel qu'il est actuellement, soit à 1 PI. => Dérive engendrée : Les rôdeurs qui spamme leurs bonds agiles pour se déplacer sur les cartes pour un coût environ 2 fois moins cher en PE que les autres classes. ==> Solution proposée : Un bond de 2 cases fait dépenser 2 PE, un bond de 3 cases fait dépenser 3 PE. ===> Conclusion, avec ces modifications, les bonds agiles permettront aux rôdeurs d'être plus mobiles malgré la latence de mouvement (C'est des rôdeurs, RP parlant, ils savent se déplacer.. Vous avez déjà vu Aragorn se manger un mur ?) en PvP, tout en évitant que les rôdeurs ne pratiquant pas le PvP disposent de plus de PE que les autres. Voila, si quelqu'un a des critiques à faire, je suis ouvert d'esprit, mais évitez les "T'es pas rôdeur, tu peux pas savoir", j'ai suffisamment PvP sur ce jeu pour voir ce qui est cheat ou non.
  10. Je vais faire court. La bule de protection rouge (celle des nécros donc), permettait à l'époque de se mettre invincible pendant 20 secondes. Evidemment, c'était considéré comme cheaté, et ça a été supprimé en PvPv3. Jusque là, rien d'anormal. En PvPv3, il y a eu une modification du bond agile du rodeur, qui permettait avant d'avancer de plusieurs cases à la fois. Cette aptitude a été modifié afin de permettre aux rodeurs de se déplacer sous des joueurs, montres et ressources sans collision. Par extension, cette compétence permet aussi de se rendre inciblable et invincible à toutes les attaques à lock (C'est juste les attaques les plus puissantes pour toutes les classes). En gros, on a retiré un truc qui permet de se rendre invincible 20 secondes et qui mettait dans le rouge en fatigue pendant 5 secondes, pour donner à une autre classe un sort permettant de se rendre invincible pour une durée illimitée pour seulement 14 de fatigue... Il serait p'tet temps de commencer à réfléchir ?
  11. Excellente idée de mettre le PNJ d'auberge sous une ressource ! ^^
  12. Un gros +1 ! Le nombre de fois où j'ai été désolé de voir des gens qui tentait de discuter de façon un peu RP, enseveli sous un débat un peu trop important... Et je rejoins Guix sur la limitation du nombre de caractères, les gens qui prennent le temps d'écrire correctement et entièrement leurs mots ou leur phrases sont trop souvent bridés.
  13. Je rajoute quelques petites choses. Je me suis trompé sur un truc, il y a bien une perte d'or en cas de mort, même en animation, donc 1 point négatif pour les morts... Mais je vous conseille de mettre vos PO en banque pour endiguer ce soucis. Autre chose très important, Akaresh, tu viens d'autoriser les très hauts levels à aller sur MZ tant qu'ils ne font pas de PvP. Donc c'est sanction pour les personnes qui ne PvP pas sur leur zone, mais pas de sanction pour ceux qui vont faire leur petite quête pépère sur les zones de BL. Où est l'équité là dedans ?
  14. Alors, je vais commencer par un truc tout con, mais je pense qu'il est nécessaire de le rappeler : Si jeu = rage, Alors jeu = Pas jeu du tout en fait. Ensuite, je vais montrer mon point de vue logique, calme et posé, puisqu'apparemment, ça manque ici. Une mort en animation, c'est quoi ? (Je vais mettre des couleurs, rouge pour les points négatifs, et vert pour les points positifs, on laisse en noir pour les points neutres.) - Pas de gain de kill pour le tueur, - Pas de perte d'XP/OR/objets pour le tué, - Une mort de plus dans la galerie du tué. Je mets en vert parce que j'estime que Gameplay parlant, c'est que du bonus, mais je comprendrais les gens qui souhaitent vouloir ne pas voir leur compteur monter à la chaîne voient ça comme un malus. Explication du bonus : + de morts --> Nouvelle distinction de morts --> + de points dans le classement --> Bonus. - Un gain de PE. Et là, je vais me dépêcher d'expliquer je crois, parce que c'est apparemment l'argument principal "Quand on se fait tuer, on perd des PE, et on ne peut plus faire l'animation." Pourquoi je considère la mort comme un gain de PE ? Et bien, tout simplement parce que, à condition d'avoir activer tout les socles de résurrection de la zone, on peut utiliser la nécropole pour se téléporter d'un point A (Lieu de mort) à un point B (Socle de résurrection préalablement activé) pour la modeste somme de 2 PE. Oui monsieur, je vous vois déjà venir du fond de la salle "Le cout de la téléportation, c'est 50PE/10PC !!!". Et là, je vous dirais que comme beaucoup de choses, le coût est bugué, et que le prix véritable de la téléportation est de 1PE/0PC. --> En conclusion, on remarque que Gameplay parlant, aucun point négatif ne vient entacher un quelconque kill durant une animation, même si, d'un point de vu fièrté, voir le compte de ses morts s'envoler n'est pas toujours amusant. (Pas toujours... Je vous laisse regarder le nombre de morts de Tapate et Shorion, et elles en redemandent.) Quand à la provocation gratuite de Tranduil, qui appelle les gens qui osent le tuer, ce qui parait apparemment interdit sur ce jeu, des "trolls", des "cons" ou des "moisis du slip", je demanderai aux admins de réfléchir un peu sur le sens caché des mots, et je leur signalerais simplement qu'une insulte a beau être dissimulée, elle est tout autant présente.
  15. Tu veux parler des trucs dont j'ai 50 en coffre qui ne servent pas ?
  16. Je suis dans le même cas que toi Odrii... Et je connais 2 autres tanneurs level 50+ dans le même cas. ^^
  17. A condition de ne pas actualiser. *
  18. Où est-il écrit que la cape d'invisibilité a été crafté par Daddy, Malicius et Guix ?
  19. D'actualité encore une fois.
  20. Bon anniversaire ma Caly-chérie ! *_*
  21. Si on ne connait pas son adresse mail d'inscription, on fait comment ?
  22. Partage de connexion terminé. Je devrais inviter des gens plus souvent, si il y a un del à chaque fois...
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