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Terre des Éléments

Fukaeri

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Messages posté(e)s par Fukaeri

  1. Bonsoir!

     

    J'ai passé une superbe soirée d'animation.

    Par contre, les obstacles sont très fréquents quand on se déplace tous en même temps et surtout, une personne affectée (certains joueurs) a eu l'intelligence de se réfugier vers les bâtiments/sangs/arbres/recrue brigandes pour bloquer ses ennemis sur place pendant quelque secondes. 

     

    Je dois dire que participer à une animation de TDE nous manque beaucoup (depuis 2015), merci à vous Guix et Nerië. (Et Keril)

     

    Cordialement,

    Fukaeri

  2. Il me semble que Khorne n'a pas de pc et il jouait seulement sur tablette o: Je ne vois pas comment il peut dessiner ^^

     

    Je penche plutôt le style de Darkfox ou Tigrrr.

     

    Sinon merci à Keril pour cette nouvelle série de quêtes, malgré tout, on trouvera quelques lacunes. (Elle ne sera jamais achevée pour certains joueurs)

  3. Citation

    Voilà au moins plus de 2 mois maintenant que nous ne pouvons plus jouer normalement comme toi, comme tous les autres inscrits actifs.

    Si tu crois que vous êtes les seuls à être chasser, tu te trompes tout simplement.

    Perso, je suis chassée par deux factions ou un guerrier solitaire, par exemple, je ne peux pas me défendre ou chasser car il y a une différence de niveau très différente. La seule chose que je peux faire c'est de changer les habitudes (heures de sortie et etc) et on ne revient jamais au même endroit deux fois (tente -> auberge = aléatoirement)

     

    Citation

    Notre faction se meurt, je vois qu'il y a moins d'activité, cela me fait penser à une ruche où les abeilles ont cessé de butiner. ^^

    Oui bien sûr, tu vas me dire c'est la seule faction qui se meurt? Les autres sont en plus ou moins mortes depuis des années. 

     

    Citation

    Perso je ne vois pas l'intérêt de tuer quelqu'un de mon niveau s'il est déconnecté ou s'il est en train de poser ses affaires chez Brings alors l'intérêt de taper du petit est toujours resté une énigme pour moi.

    C'est simple, tuer quelqu'un, il y a plusieurs raisons: 

    - inscrire sa mort dans grimoire (Oui les morts sont comptabilisé, il faut respecter l'écart de niveau.) [hors sujet:  Si je ne me trompe pas dans le calcul, un niveau 150 peut tuer un niveau 105]

    - Voler des pièces d'or

    - Voler des armes/outils/objets

    - Empêcher de monter des niveaux rapidement

    - Car on déteste quelqu'un ou la faction

    et etc... (Je ne vais pas tout lister)

    Ce n'est pas compliqué à comprendre.

     

    De toute façon, tout le monde veut passer le bon temps dans le jeu, chaque joueur recherche quelque chose. 

     

     

  4. Je ne sais pas quels jeux tu as joué mais j'ai toujours connu des jeux avec des pvp (sauvage, duel et etc) et des jeux où il n'y a pas de pvp (comme s'occuper d'une ferme et des animaux).


    Pour éviter les PvPistes, il faut déjà réussir.

    Pour un PvPiste, s'il ne trouve pas un adversaire, il va juste vers les non-PvPistes.

     

    C'est votre choix de ne pas être pacifiste, mais c'est aussi le choix d'autres personnes qui ont choisi d'être PvPiste.

     

    C'est toujours les mêmes joueurs qui participent aux joutes et au pvp.

     

    "Bienvenue sur la Terre des éléments, un monde où la guerre fait rage depuis des années." (extrait de la page d’accueil) 

  5. Citation

    Premier souci: comme tu le dis, il y a les attaques de zone pour débusquer une personne sous une ressources...

    Pas dans les maps bridées. 

     

     

    Citation

    Troisième souci: je n'ai pas compris, car effectivement quand on est dans une faction, on ne peut pas construire une seconde forteresse.

    Le Culte de Nyx ne possède aucune forteresses, juste 3 tours. Le général ne peut pas construire..

     

  6. Bonsoir,

    Je tiens à signaler un souci ou des soucis...

     

    Premier souci: Tuer la personne sous un monstre ou une ressource:

    Certains joueurs (je ne vais pas les dénoncer) exploitent une astuce permettant de tuer les joueurs sous les ressources.

    Ils utilisent Adblock et Ublock (bloqueurs de publicités) pour supprimer toutes les images des ressources, donc un joueur sous une ressource est exposé et tué.

     

    Est ce que c'est une exploitation de faille ou non? Faut-il interdire Adblock? Faut-il signaler ce comportement si un joueur est tué sous une ressource? (c'est sûr le joueur n'est pas censé être en sécurité, à part les Maps bridés, on peut utiliser les attaques de zone)

     

    Deuxième souci: Traquer la personne qui récolte (Level up métier ou non):

    Ah oui si possible de ne pas comptabiliser les ressources récoltées?

    J'aurai préféré que cette page http://www.terre-des-elements.net/stat.php?ogt=met soit mise à jour  tous les jours à minuit ou plus tard  comme le classement des joueurs par exemple pour éviter les stalkers :o (Eh oui, quand une personne récolte quelque chose (qu'il gagne un niveau du métier ou non), un stalker peut deviner la position d'une ressource et va directement la traquer)

     

    Troisième souci: Impossible de construire une tente:

    Impossible de construire une tente, une nouvelle faction ne possède aucune tente, juste quelques tours.

    Il est impossible de construire une tente, le message est identique dans toutes les zones:

    _84c5325bd3cedff37074888027241def-png.jpg.ed394c65c4d1225285bee4caa20f469a.jpg

     

    Autres Propositions:

    Est ce que c'est possible de supprimer l'annonce du level up, j'aimerai bien jouer discrètement sans me forcer à dire merci aux gens qui félicitent.

     

    Est ce que c'est possible d'interdire toutes les potions de vie (sauf les potions de vie à 100 pv) dans les maps bridés pour équilibrer le pvp entre un level 400 et un niveau 60/80?

     

    Est ce que c'est possible d'empêcher un joueur de rentrer dans une auberge/tente/tour quand on a de l'UD (la fatigue dans l'orange ou rouge)? C'est facile d'agresser un joueur mais il faut assumer de recevoir les coups de celui-ci? 

  7. Bonsoir,

    Comme vous savez tous, Melrath Zorac et ses alentours ont des monstres et des quêtes pour les niveaux inférieurs à 90-100 ? (à part le désert septentrionale et la suite)

     

    Pour donner un coup de pouce aux joueurs "bas niveaux" d'avoir une chance de se défendre contre les HL (voir les PK) ou de pouvoir s'enfuir. (De quoi leur donner un peu de confiance.)

    Les PK auront plus de difficultés de tuer les joueurs de niveau 50 ou moins.

     

    Je propose de brider les maps pour les alentours de Melrath Zorac comme dans la citadelle (niveau 80? A vérifier)

     

    Qu'en pensez-vous?

  8. Le fossoyeur des cimes enneigées

     

    Il existait une histoire sur les cimes enneigées... ou plutôt une légende?

     

    "A travers les âges, certains faits qui sur le moment étaient considérés comme anodins, partis de rien sont devenus des rumeurs, les rumeurs sont devenues des mythes et les mythes des légendes."

     

    C'était un grand bâtiment érigé pour les aubergistes Germione par les villageois qui habitaient cette région.

    Laissé à l'abandon durant la guerre, il sert d'abri à toutes sortes de créatures et humains. Le temps l'a recouvert de mousse et de lierre, et a noirci ses murs. On dit qu'un mystère pèse sur ce bâtiment. "Qui osera y faire face?"

     

    "Des parois froides. Des pièces sombres. L'air gelé qui vient doucement caresser vos joues, vous causant quelques frissons qui viennent parcourir votre corps. Vous vous trouvez dans les cavernes gelées, que l'on trouve dans les Cimes enneigées. Elles sont ouvertes sur l'extérieur, mais en réalité donnent sur un dédale de Galerie qui se croisent entre elles, vous plongeant dans un labyrinthe gelé. Nous y trouvons toutes sortes de monstres tels que des grizzlis, des tortues de glaces et une meute de loups, et de plus, elles se sont récemment retrouvées peuplées par des bandits. Méfiez-vous, vous pourriez y laisser la vie."

     

    "Un champ de ruine. Des ponts à moitié détruits et à moitié instables. Le cimetière d'un ancien village. Celui de l'ancienne population qui fut décimée par la guerre. Autrefois, elle bordait une immense falaise, protégée par une muraille qui servait de barrière. Lorsque nous nous aventurons dans ces ruines, la visibilité était nulle car dans les cimes enneigées, les rayons du soleil sont cachées par une immense lune. Il fait toujours nuit et les étoiles scintillent. Mais si nous les parcourons, nous pouvons voir une silhouette, un fossoyeur inconnu, au bord de la falaise. Elle fixe l'horizon pendant des heures, trop anéantie par son ancienne vie pour renoncer à quitter les ruines de son village natal."

     

     

    [HRP]C'est toujours les notes de l'archiviste d'une époque lointaine ou les cimes enneigées semblaient flotter dans le ciel (auteur de cette phrase: sepertina) [/HRP]

  9. [HRP je reprends le carnet de l'archiviste, pour moi, Fukaeri n'existe pas dans le passé. Suivre les traces de cet aventurier me semble raisonnable]

     

    L'exploration des mines sans fin

    Spoiler

     

    Le désert septentrional est une terre aride se situant au Nord de la ville Meralth Zorac, principalement composée de vastes étendues de sable et de roche.

    Au fil des siècles, cette région désertique s'est peu à peu agrandie pour finalement séparer la partie septentrionale en une moitié orientale et une moitié occidentale. A l'ouest, habitée par le peuple des nains et à l'Est, une étendue inhospitalière est habitée par des créatures de sables.

     

     

    Fukaeri reprit encore une fois le carnet de l'Archiviste, elle trouva quelques pages consultant un désert maudit...

     

    "Un seul mot pour décrire le désert septentrional? Immense. Sa taille est telle qu'elle n'a pu être définie clairement même après plusieurs années d'explorations en tous genres.

    Les hommes ayant tenté d'aller au bout de ces innombrables dunes de sables ne revinrent jamais de leurs expéditions, ou furent retrouvés en très mauvais état.

    Déshydratés, atteints de démence sévère, parfois même aux portes de la mort, ils peinaient à retrouver pied avec la réalité et étaient le plus souvent complètement traumatisés de cette expérience sans pouvoir en parler.

    Des rumeurs ou des légendes racontent qu'un peuple des nains vivaient dans ces contrées et, désireux de se les approprier pour toujours, ne laisseraient jamais personne s'y introduire.

    Ainsi, cela pourrait expliquer les pertes de mémoire, mais la vérité est-elle si simple?"

    Le désert septentrional constitue une véritable énigme pour tous les peuples: hommes et elfes mais également un challenge de taille: quelle race réussira à rencontrer ce peuple des nains? Un territoire de cette envergure pourrait servir bien des causes, bonnes ou mauvaises..."

     

    Une autre page, un morceau de journal, parlant d'un peuple des nains.

     

    "Au nord de Meralth Zorac se trouve un immense désert et des montagnes rocheuses. "un peuple des nains, vivent dans les montagnes, précisément, dans les cités souterraines" ajoute le maire de Meralth Zorac.

    Le maire a besoin des mains d'œuvre pour la construction des murs, qui permettront de protéger les hommes contre l'invasion des ennemis et des monstres Après plusieurs tentatives ratées, il a enfin réussi à contacter le chef des nains, par missive.

    D'après lui, il a accepté de lui fournir des minerais, des joyaux et des roches contre des ressources d'herboriste et de tanneur. Il explique ainsi leurs métiers comment son peuple exploite des mines des montages avec des pioches, des wagonnets et des puits miniers.

    Grâce à cet échange de missives, le maire souhaite envoyer un ambassadeur de Meralth Zorac chez ce peuple pour le commerce et découvrir ce monde mystérieux."

     

    Fukaeri découvrit encore une fois, un vieux morceau de parchemin, un peu illisible...

     

    "Les nains vivent dans les montagnes, abritant des cités souterraines, comme ils vivent cachés aux yeux des hommes, des elfes et d'autres créatures. c'est un peuple fier et travailleur.

    Leur seule crainte est d'être dévorée par des dragons de feu et de glace. Le mur de Meralth Zorac empêche leur passage et le chef des nains voit ça de bon œil.

    J'ai découvert un lac et un pont, construit avec des minerais résistant au feu et glace, qui mènent aux cimes, je comprends mieux pourquoi ils y a des cavernes abritant des ours et d'autres créatures hivernales, ce sont leurs œuvres.

    Je ne peux expliquer mon émerveillement pour le temple souterrain, les nains sont des adorateurs de Phénix, ils ont même construit sa statue grande et dorée.

    Je ne peux en dire plus, pour la bonne entente et la paix entre les hommes et ce peuple, j'évite de donner trop d'informations sur leurs cités, leurs mines, leurs galeries et leur croyance."

  10. Le village des pêcheurs

    Spoiler

    Immense étendue d’eau douce, le lac fait le bonheur de nombreux pêcheurs par son calme et son abondance de poissons aux saveurs infinies.

    Fréquenté en abondance, il sera difficile de trouver un peu de répit en cet endroit. Les commerces y vont bon train et afflux en tout genre. Reste à savoir si votre marchandise est légale ou non…

     

    Dans la Grande Bibliothèque de Melrath Zorac, Fukaeri trouva un petit carnet à la reliure de cuir brun, neuf, quoique des marques d'usure commençaient à se voir, coins écornés par un rangement dans un sac, feuilles légèrement pliées à certains endroits. L'écriture, en général nette, était petite, parfois brouillonnait en prise de note, parfois plus détaillée. Le nom de son propriétaire était noté en page de garde: "L'Archiviste" 


    C'est une période estivale, à la recherche de la fraîcheur, j'ai décidé de quitter la citadelle Meralth Zorac, encore en construction pour renforcer la sécurité contre les ennemis et les monstres. Je m'aventure vers l'est de Meralth Zorac: Le village des pêcheurs.
    Le village des pêcheurs est entourée par un volcan et de hautes falaises. Au centre, une immense étendue d’eau douce, le lac, très profond et paisible, fait le bonheur de nombreux pêcheurs par son calme et son abondance de poissons aux saveurs infinies.
    Avec les barques, les pêcheurs exploitent depuis ses fonds riches en poissons et animaux aquatiques. Et encore une fois, quelques palmiers se dressent fièrement autour du lac, font aussi le bonheur à ces villageois pour ses drupes et baies.

    Avec ces ressources naturelles, les habitants de ce villages peuvent nourrir toute l'armée et les citadins de Melrath Zorac en échange la protection et leurs besoins (nourritures, potions, habits).
    Très fréquenté par les aventuriers et les étrangers, les deux caravanes, comme auberges, tenues par l'une des sœurs de Germione, comme gîtes et couverts................................................

     

    Fukaeri ne pouvait continuer sa lecture car la suite était déchirée... Piquée par la curiosité, elle déplia une feuille à moitié pliée, un morceau de journal:
     

    Le volcan qui est endormi depuis des années, maintenant, se réveille... Le village et le lac détruits par un éboulement des falaises. Forçant les habitants à émigrer vers la ville fortifiée ou dans le sud. 
    L'ancien village n'est plus protégé par les falaises contre l'invasion des coques brûlantes et lézards éventails, ils commencent à pulluler près du lac, couvert par des sables brûlants.

     

    A la fin de ce texte, une prise de note, assez nette et lisible:
     L'Est de Meralth Zorac devint un coin de paradis pour les aventuriers et les agriculteurs. Son ancien nom est oublié et porte un nouveau: L'Oasis Oriental. 
     

  11. Bonjour,

     

    Il y a deux ou trois joueurs qui utilisent ce nouveau système, pour moi, c'est une forme anti-jeu.

     

    Quand un joueur se connecte, il est considéré comme hors ligne sauf s'il sort de la chambre d'auberge ou de la tente ou de la tour. Donc il n'est plus visible sur la liste des connectés.

     

    Il y a un autre joueur qui se connecte et se déconnecte dans une map volontairement pour traquer les joueurs. Et ce n'est pas la première fois qu'il exploite ce système. Je n'ai rien dit au début, je pensais que c'est un pur hasard mais à force de répéter cette action, ce n'est pas normal du tout.

     

     

    Une petite amélioration: Quand un joueur se connecte, il doit être affiché directement dans la liste des connectés. 

    Qu'en pensez-vous?

  12. Il y a 7 heures , Tigrrr a dit:

    Donc si ça ne tenais qu'à moi j'opterai pour une RAZ mais avec un bon lifting du jeu.

     

     

     

     

    Le souci avec la RAZ, certains joueurs ne voudront pas recommencer.

    Pour le système des quêtes, je trouve que c'est plus simple pour un nouvel inscrit (des personnages "guides", le suivi, les métiers et les textes sont plus simplifiés).

  13. Il y a 12 heures , Selene a dit:

    La fameuse RAZ! Je l'avais oubliée cette idée-là.

    L'idée est intéressante, je ne peux qu'approuver.

    Mais certains joueurs qui ont tellement investi dans leur personnage (temps, argent, patience, fabrication, récolte) ne voudront pas tout recommencer. ^^

     

    Au pire des cas, on peut toujours créer un deuxième univers (semblable à TDE où tout le monde peut recommencer à 0) [ce choix est un peu compliqué], si ça marche, tant mieux, tout va bien pour tout le monde (joueurs et admins), et si ça ne marche pas, il y a toujours TDE :/

  14. Bonjour,

    Je peux comprendre la désertion des joueurs, ce n'est pas simple d'affronter les ennuis ou le manque de temps et encore le manque de motivation.

     

    Les level 400 s'ennuient, et alors? C'est le cas de tout le monde, même un level 35 s’ennuie, car il n'y a personne avec qui jouer x)

    On doit ajouter encore des quêtes? des items M2? Taper les monstres pour des sceaux?

    Désolée, mais il y a tellement de choses à faire comme aider les joueurs (qui débutent ou galèrent depuis des années) à progresser, à conseiller et encore à faire des sorties (pexe et etc), la liste est longue... Bien sûr, vous n'êtes pas obligés.

     

     

    Propositions:

    1- Conquêtes:

    Il y a peut être une autre raison, à mon avis, (ce n'est que mon avis), les conquêtes ont gâché un peu le plaisir des joueurs.

    Certains joueurs voyaient les conquêtes comme un plaisir de pvp mais d'autres ne sont là que pour taper les tours, se cacher et y revenir à chaque fois (pendant des longues heures interminables. Oui les conquêtes durent quand même 4h ou 6h, ce serait bien de diminuer la durée à deux heures maximum)

     

    2- Salle des temps:

    Réintégrer la salle des temps pour le bonus xp pendant une durée X.

    C'était à l'époque, les joueurs participaient à ce jeu une fois tous les deux semaines? (je ne sais plus, je ne me souviens plus).

    Pour ceux qui viennent de s'inscrire, faites des recherches sur le forum, il y a des anciens posts. :p 

    Peut être, cette réintégration fera revenir des joueurs.

     

     

     

    Il y a 4 heures , Shiver a dit:

    la ou je veut en venir, mise a part pexe (ce que je deteste faire) il n y a plus rien a faire sur ce jeu certe je sais que c'est pas facile de concevoir et de gérer un jeu tel que celui ci, mais a l'heur actuel le manque de présence d admin tue le jeu.

    [...]

    mais qui le remplace ????? personne donc, que devient le jeu ??? ba, pas grand choses parce que keril ne peut pas tout gerer tout seul.

    TDE n'a pas eu des animations depuis des lustres (les joueurs n'étaient là que pour ça, on n'est d'accord?): Noël, Pacques et etc... Nous n'avions pas eu des animations "RP" non plus.

    Je peux aussi comprendre pourquoi les admins ne se connectent que très rarement.

     

    Mais vous savez, entre joueurs, on peut créer des mini-animations, genre les quizz (comme à l'époque d'Akaresh), des énigmes et beaucoup de choses, il suffit d'être motivé et organisé. Il me semble que nous l'avions déjà fait dans le passé.

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