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Terre des Éléments

Childeric

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Tout ce qui a été posté par Childeric

  1. Childeric

    Départ

    Un dernier droit de réponse avant de vous quitter définitivement. Pourquoi vouloir humilier systématiquement les joueurs qui ne sont pas de votre avis, en les traitant d'éleveurs de poulets etc. Je n'ai attaqué personne. Ce que je constate c'est que même le forum est monopolisé par les pK Rat d'égoût dit qu' il est 129 inscrit après moi. ça confirme parfaitement ce que je dis. Les PK progressent plus vite que les autres. Je cite également :" je ne meurs presque jamais". Ce n'est pas mon cas et confirme encore ce que je dis. Enfin quand à la durée d'xp. Je connais pas mal de joueurs qui on deleter parce que ça les "gonflait" ( c'est le terme qu'un joueur a utilisé) l'xp me prenait beaucoup de temps et devenait une vraie corvée. Pour information je joue actuellement à Zu, shaïa et d'autres mmorpg 3D Bonne continuation à tous. Je n'en veux à personne et garderai le souvenir de mes meilleurs moments avec vous. Bye
  2. Childeric

    Départ

    Bonsoir à tous, je viens de supprimer mon perso et je vous en fait partager les motifs pour qu'éventuellement vous en tiriez quelques leçons. Tout d'abord depuis de nombreux lvl le temps passer à pexer est interminable. Avec la fatigue, on passe des heures à xp et c'est sans intérêt. Ensuite les quêtes. Elles sont trop complexes, souvent infaisables et lorsqu'il y avait des récoltes de métiers j'ai carrément laissé tombé. C'est trop compliqué,trop galère et trop chiant. Et je ne parle pas des boss pour lesquels il faut réserver sa demi-journée... De plus, le jeu est verrouillé par un certain nombre de gros lvl de certaines factions. Les morts se succèdent même au lvl 107 sans progression possible, car les maps intéressantes sont squattées par les pk néfastes ou justes. Quoiqu'en disent les admins, seuls les pk haut lvl progressent rapidement. Les autres sont bloqués par de trop nombreuses morts et sont "plumés" par ces morts. J'ai mis plus de 3 semaines pour passer 1 lvl. Les karmas on été pour moi la plus grande injustice de ce jeu. En effet les joueurs non affiliés à une faction se sont vu attribué arbitrairement un karma neutre, ce qui est la pire chose qui soit, car on se fait tuer par tout le monde, justes comme néfastes. Et cette décision a été prise sans concertation avec les joueurs. J'ai essayé de changer de karma mais je n'y suis jamais arrivé même en tuant des joueurs de mon éléments. A ce sujets la distinction entre éléments est trop difficile je me suis trompé plein de fois avec les pertes d'xp jointes. Enfin, la manière dont on est tué est toujours extrêmement frustrante. On est la plupart du temps impuissant. Et on perd au hasard des choses précieuses et des po. ça fait vraiment beaucoup. J'ai une copine qui a même perdu sa flûte sans possibilité de la récupérer. ça ne donne envie que d'une chose, insulter les autres, ce que j'ai fait allègrement sachant que j'en avais marre ou déléter. Tout les ingrédients sont la pour obtenir un jeu chiant. Xp interminables, quêtes infaisables, mort trop frustrantes, pertes d'objets et je termine par les maps avec dragons et accessibilité réduites pour emmerder tout le monde. Pour moi j'ai l'impression que les concepteurs de ce jeu ont privilégiés les pièges et les embuches au détriment du plaisir de jouer et la simplicité. Unl point positif, l'aréna qui a permis à certains joueurs de progresser un peu sans se prendre la tête. Mais la encore c'est limité. au bout d'un moment on est bloqué. Pour améliorer le jeu vous pourriez : - améliorer l'accessibilité des maps en enlevant certains obstacles et certains montres mal placés. - Diminuer le temps mis pour xp qui est bien trop long ainsi que te temps pour tuer les boss. - Supprimer les dragons inutilement chiants. - Réduire la durée de certaines compétences trop frustrantes voir ces compétences, ou proposer un antidote. - Redonner le goût du jeu en permettant de gagner de l'expérience d'une autre manière qu'en passant de heures sur des monstres( loteries , quêtes simples, temps passé sur le jeu = xp, trésors etc...) Il suffit d'avoir de l'imagination. - permettre aux joueurs de choisir leur Karma pour supprimer dette injustice. - proposer des quêtes plus accessibles avec moins d'objets de récoltes impossibles à obtenir même en faction. - donner un autre sens aux factions plus valorisant que celui des points de factions et de la tente. Bonne continuation à tous et en particulier aux murailles des éléments. Childeric PS : Je quitte également ce jeu à cause de certains joueurs antisémites.
  3. Childeric

    Nouvelles maps

    Après m'être un peu promené sur les nouvelles maps, c'est effectivement drôlement bien !
  4. Si c'est le cas alors pourquoi dire des mensonges dans tes messages ! Pour faire enrager les petits lvl ! Pour les pousser au delete ! vraiment quelle mentalité. Ils font les petits anges sur le forum mais dans le jeu c'est autre chose ... Chaque fois que je parle avec ces gens la ça me donne envie de quitter le jeu. Des mensonges, de la mauvaise fois. Ils ne font jamais rien ! PS : en plus pour la quête il faut le tuer 2 fois donc il faudrait aussi revoir tes mensonges !
  5. Pas du tout pas du tout. Vous avez tué Iruga et vous avez ensuite tuez son golem et Demon pour ne pas le citer a bien dit à Iruga qu'il était mort de rire et s'était régalé à terminer son golem pour qu'il ne l'ait pas. Qu'il en possédait comme ça 19 !
  6. Quand on est devant le golem on ne voit pas arriver les ennemis de la gauche alors il ne faut pas dire n'importe quoi, qu'il fallait fuire. On est en bordure de map.... Pour le dragon, lorsqu'on est collé au golem on ne se fait pas tuer... Si tu n'es mort que 5 ou 6 fois c'est que tu es certainement le meilleur et que les autres (la majorité) sont nuls alors.... (et tu arrives à mettre tes chaussures avec des chevilles aussi enflées) Moi ce qui me gène par dessus tout c'est le discours de tous ces joueurs et du tien également : arrogant ! prétentieux ! Suffisant ! méprisant ... Je ne me plains pas, je relate des faits et des actes qui font que beaucoup de petits deletent ! Pour que les joueurs concernés réfléchissent parfois un peu.
  7. Je viens encore d'être témoin d'actes répugnants. Deux joueurs lvl 108 et 98 l'un membre de la faction "l'ombre de Kilinae" l'autre "des gardiens des enfers" s'allient pour tuer un joueur lvl 49 entrain de tuer le golem de pierre. Déjà vous pouvez admirer le courage et le fair play envers le joueur qui a déjà dépenser beaucoup de PC et de temps contre le golem. Mais ce n'est pas tout, le gros lvl concerné tue le golem ruinant ainsi tout le travail du joueur lvl 49. Et quand celui-ci se plaint, il lui répond sans vergogne : "Mdr xD J'ai pris un grand plaisir à le tuer ... J'en ai 19 " Il ne faut pas s'étonner avec ce genre d'attitude que les petits lvl "deletent" à tour de bras. Je connais déjà les réponses à ce post. Les ombres de kilinae et les gardiens des enfers vont ruer dans les brancards comme toujours; en disant qu'on est des ouin ouin , que c'est le jeu, que c'est très dur pour eux aussi etc . Bref qu'on doit se taitre ... Pourtant ne peut-on pas s'amuser en se tuant, et même abondamment, tout en respectant un minimum de règles ?! C'est ce genre de comportements qui pourrissent le jeu.
  8. Pour répondre rapidement à Anamaya et Kal Thoreimn tout serait au niveau RP, donc facultatif, aucune sanction... C'est juste pour donner un peu de sens aux choses sur le jeu et favoriser le RP. Le petit qui se ferait poutrer pourrait faire un RP contre son agresseur par mp ou sur le fofo et l'autre pourrait dire clairement qu'il ne respecte rien etc ... Les personnages seront aussi clarifiés... Une dernière chose : "Autre point, l'échappatoire. Il est toujours possible sur TDE grâce a la superbe fonction du switch de position (c'est vraiment une super trouvaille.)" C'est effectivement une superbe trouvaille, mais pour sortir d'une auberge dont la sortie est bloquée, il faut 3 clics et deux déplacements de souris alors que pour lancer une attaque ou une amorce il faut 2 clics et un seul déplacement. Mais rien n'est figé c'était un exemple ...
  9. Après avoir lu attentivement vos interventions je me permets de faire quelques suggestions. Si le RP a tendance à disparaître avec les règles qui lui sont associées, c'est peut-être parce qu'il n'y a pas de texte de référence simple pour encadrer le jeu et le RP. Il y a bien sûr les histoires de TDE mais c'est très long et pas toujours facile à exploiter. Ce que je propose c'est que la communauté de TDE ou au moins les principales factions, se mettent d'accord sur un texte de référence assez court, une sorte de code d'honneur. Ce texte contiendrait des articles, un peu comme une constitution, rédigé sur un mode RP. Bien sûr, les joueurs qui ne respecteraient pas ce code ne seraient pas sanctionnés réellement, mais la "victime" aurait la possibilité de faire un RP sur le forum dénonçant les manquements au code et aurait la possibilité de couvrir "d'infamie" son "agresseur". Et pourquoi ne pourrait-on pas créer, comme le suggérait Gavrosh, un tribunal toujours RP pour les cas extrêmes, ou la tête du joueur pourrait être mise à prix ? Ce sont des suggestions, mais ce code d'honneur ouvrirait beaucoup de possibilités dans le rôle play tant pour les bons" que les "méchants" : les "brigands" irl ont souvent un code strict et très respecté. L'orientation du jeu en serait également changée et améliorée. Ce code pourrait donner ceci, mais c'est une exemple : Code d'honneur des anciens et vénérables de TDE : Article 1 : Il est déshonorant de tuer un adversaire dont le niveau est plus de deux fois plus faible que le sien. Celui qui transgressera cette règle mérite ... Article 2 : Il n'est pas déshonorant que plusieurs combattants attaquent un individu insolé, si seul les aptitudes d'attaques sont utilisées. Dans ce cas, l'amorce, l'estocade, le désarmement, et l'amorce sont interdits. .... Article 3 : Lorsqu'un duel est commencé entre deux combattants de niveaux voisins, il est interdit d'intervenir en faveur d'un des protagonistes. Il est humiliant et déshonorant d'appeler les membres de sa faction en renfort.... Article 4 : Les "sit-in" peuvent être valeureux si une porte de sortie est clairement laissée à la victime tombée dans l'embuscade,... etc Ce code aurait l'avantage d'ouvrir de nouvelles possibilités RP et peut-être de réguler le jeu tout en rendant les morts plus acceptables, même si son respect serait facultatif.
  10. Je ne répondrai plus aux attaques personnelles, car ça n'avancerait à rien... il y a beaucoup de demi vérités voir d'insultes, dites pour laisser planer les suspicions et salir... Pour le reste, il y a ceux qui seront d'accord ou en partie d'accord avec moi et les autres. Je ne me suis jamais plains de mourir sur ce jeu, je dénonce seulement la manière dont ça se fait et la perte de goût de jouer quelle entraine. Je n'ai aggressé personne individuellement dans mon message, je venais juste dire au revoir, alors pourquoi tant de haine ? J'ai donné mon opinion sur le jeu et elle n'est pas plus méprisable qu'une autre quoi qu'en disent certains qui se pensent supérieurs. Quand aux pauvres PK qui meurent souvent, Il se trouve qu'ils ont choisi ce rôle, qu'ils s'amusent beaucoup au détriment des autres. il ne manquerait plus que cela qu'ils se plaignent de mourir aussi.
  11. * T'ai-je insulté médolie ? C'est vrai que c'est grand et honorable de vite venir aider un pauvre guerrier LV 98 sans défense qui a bloqué un mage très dangereux lvl 85 dans un coin et qui n'arrive pas à le tuer assez vite. Ce serait dommage de gaspiller des PC pour si peu. En plus, on profite de son travail sur le golem de cristal déjà entamé et on gagne des po, voir des objets en le tuant. C'est le jack pote à tous les coups. Et puis qu'est-ce qu'on rigole ? C'est pas un petit mage sans intérêt qui va nous empêcher de nous éclater. Les autres joueurs sont des figurants justes là pour nous servir et nous divertir.
  12. J'ai fait un édit parce que certains sujets du post n'avaient plus lieu d'être et puis c'était trop long alors personne ne lit. Bonne continuation à tous.
  13. Je trouve également les nouvelles cartes et les quêtes d'accès qui vont avec vraiment très sympa aussi.
  14. Alors dans ce cas, on pourrait au moins nous faciliter l'accès à la flûte des mélopées, ça serait un complément au désarmement.
  15. Une petit suggestion pour les créateurs administrateurs. Pour que le désarment soit vraiment utile aux mages, il faudrait que l'arme tombe vraiment au sol près ou sous le joueur désarmé. Ainsi, le mage aurait une petite chance de s'en saisir et de le désarmer définitivement. Et d'un point de vue tactique ce serait assez sympa, car les deux protagonistes pourraient récupérer l'arme. Ce serait le plus habile des deux qui récupèrerait l'arme, avec un avantage quand même pour celui a qui elle appartient.
  16. Er Dehy> Je ne partage pas du tout ton avis. On ne peut pas avoir tout : la vitalité, la résistance et la puissance. Il faut faire des choix et je crois que c'est valable pour toutes les classes. Peut-être que ton lvl et ta faction ne t'ont pas encore permis de voir les faiblesses de notre classe. De plus l'aveuglement même quand il est effectif ne marche pas toujours. ça dépend entre autre du navigateur je pense. Certains joueurs pour qui l'aveuglement est effectif ne sont même pas affecté et continue à se déplacer sans problèmes. Donc pour moi c'est un gadget. En ce qui concerne les soins tant enviés. Il faut savoir que le soin est une aptitude, donc quand on s'en sert ça fait "chauffer la machine" Donc après un gros shoot, si on se soigne on est dans le jaune proche du marron. ça ne donne pas beaucoup de latitude pour une riposte. La encore, la fuite est souvent la seule issue. Je ne cherche pas à me plaindre des autres classes, mais à mettre à plat les compétences et il n'y a pas photo, nous sommes une classe un peu sacrifiée. Dernière chose. Comment peut-on savoir si une compétence est nulle si on ne l'a pas achetée ...?
  17. Pour continuer sur le désarment. Admettons que la "victime" du désarment mette 15 s pour s'en rendre compte. Si on désarme à nouveau on peut être sûre que dans les 2 s c'est remis. Alors que toutes les autres aptitudes "pénibles" durent toujours aussi longtemps les fois suivantes.
  18. Bilan des aptitudes par classes : -Les rodeurs ont leur amorce qui vous cloue sur place et ne laisse quasiment aucune chance vu sa durée et sa répétition qui immobilise quasi définitivement. -Les nécromants ont leur dégénérescence, ce n'est pas très gênant pour les magiciens qui ont l'antidégénérescence, mais pour les autres classes c'est plus dur et assez long. - Les guerriers ont leur "étourdissement". C'est pire que tout on peut bouger mais on ne peut plus utiliser aucune aptitude, ni soin, ni même celle d'échange de place. Si on est coincé dans un endroit clos on est mort à 100 %. - Alors que les magiciens ont cette fabuleuse compétence qui est désarmement, qui affiche une icône à l'adversaire lui permettant de se rééquiper rapidement. Durée de la gène 3 secondes au maximum ! fabuleux ! Alors j'aimerais savoir le rôle des magiciens sur ce jeu. Sommes nous du gibier pour les PK ? Sommes nous une classe sacrifiée pour que d'autres s'amusent ? Sommes nous destiné à nous sauver en permanence comme des lapins de garennes. Nous n'avons même pas l'avantage des frappes à distances: les guerriers frappent aussi à 2 cases ; alors qu'ils sont sensés être une classe de bourrins ils ont pleins de compétences. J'arrête ici la liste, mais c'est affligeant. Quelques réflexions : 1) Ne faudrait-il pas revaloriser très fortement les magiciens sans quoi le jeu ne sera plus qu'un tir aux pigeons ou les pigeons sont les magiciens ? Quel est l'intérêt du pigeon la dedans ? 2) Ne faudrait-il pas créer des aptitudes d'attaque ou de défense plutôt que des aptitudes "emmerdeuses" qui sont certainement très amusantes pour celui qui les utilise, mais qui sont désespérantes pour la victime qui se trouve à chaque fois dans une situation d'impuissance totale (immobilité, inutilité des compétences,...) , sans issue et donc complètement décourageantes ? 3) Toutes les orientations du jeu favorisent les PK. Bonus de faction et de Karma favorisant les hordes de PK contre les pexeurs isolés. Les compétences jouent aussi pour les pk en groupe. On immobilise, on étourdit, bref on neutralise et puis il n'y a plus qu'à s'en donner à coeur joie. Les karmas qui sont un leurre et j'en passe. Tout va dans le sens des pk. La seul solution est de se blinder en vitalité ou en résistance pour survivre et frapper comme une larve à côté de ça. Ne serait-il pas temps de revaloriser aussi la défense, la résistance, le bouclier,contre l'attaque à tout prix et le kill ? J'ai une compétence de ce genre (résistance mineur), je ne vois pas la différence avec et sans ! Alors qu'elle coûte beaucoup de points... Voilà mes remarques, j'espère qu'elles feront avancer la réflexion des administrateurs. Très cordialement
  19. Childeric

    Les Karmas...

    Pour en revenir au sujet initial, je comprends ton problème yaninho. En te voyant avec le karma "juste", ça m'a paru évident que tous les membres de ta faction avaient le même karma que toi, ce qui était plus que curieux . Mais tu as tout à fait raison, un désaccord entre le karma d'un joueur et celui de sa faction pose un vrai problème pour le joueur qui prend des malus et pour les autres joueurs qui identifie mal la "nature" du joueur. Il faudrait peut-être supprimer un des deux karmas ou revoir le système de bonus malus, ou proposer un choix au joueur qui change de faction : conserver son ancien karma ou prendre celui de sa nouvelle faction.
  20. Childeric

    Karma

    C'est compliqué ! Donc les factions ont un karma, mais les membres n'ont pas forcément le même karma que la faction et ils gardent leur karma lorsqu'ils changent de faction, comme c'est le cas de yaninho. Donc si le Karma indiqué sur le joueur représente son karma personnel et qu'il est différent de celui de sa faction, on ne peut rien en tirer quand au comportement du joueur, à savoir, si il est "gentil" ou "méchant" ? Pas évident ce karma! J'espère que ça ne tombera pas au bac cette année !
  21. Childeric

    Karma

    Pourquoi l'ombre de kilinaí« a-t-elle un karma de "juste" alors que ce sont tous des pk ? je viens encore de me faire attaquer par l'un d'entre eux ? J'ai un karma neutre et je comprends pourquoi, mais eux ont un karma de "juste" et là ça m'échappe.
  22. Childeric

    Abus de pouvoir

    Je veux avertir les autres joueurs que "ara" pour ne pas la citer profite de son statu auprès des administrateurs pour influencer le court du jeu et pénaliser certains joueurs au profit d'autres. Cela s'appelle tout simplement de l'abus de pouvoir. Sachez le pour ne pas être surpris quand cela arrivera.
  23. Je n'ai été désagréable avec personne, je te prierais de faire de même Maxels. Personne ne t'oblige à répondre... Je soulignais juste le fait que la perte d'xp n'est pas l'essentiel du problème. Mourir en permanence fait perdre de l'xp, des po et des objets. ( c'est la troisième fois que je perds mon outil d'herboriste par exemple) Comment éviter les morts répétées ? Impossible dans l'état actuel du jeu. Il y a une trop grosse différence de puissance entre les joueurs pour un très faible écart de lvl. C'est ce qui me paraît abérant. Dans un post, un administrateur dit que les critiques sont rares. Faux, j'ai croisé en une semaine trois "enemis", de lvl entre 10 et 14 de plus que moi, trois critiques et trois cimetières. C'est tout. Maintenant si tout va bien tant mieux.
  24. Au départ ce système paraissait intéressant, mais en réalité, il n'arrange rien. J'ai reçu trois coup critique en moins d'une semaine. Donc trois cimetière. Qu'on ne me dise plus que c'est exceptionnel les coup critique et que l'on a une chance lorsqu'on rencontre un lvl supérieur à soi.
  25. Ce système est une bonne idée. mais un des problènes est la trop forte différence entre des joueurs de niveaux proches. Je donne un petit exemple personnel : [ CRITIQUE ]-Attaqué(e) par Jackall avec la technique 'Choc ténébreux' (405pts de dégâts) jackall niveau 68, Bibi niveau 54. 405 points de dégâts pour seulement 14 niveaux de différence, c'est beaucoup. Pour 50 ou 100 niveaux de différence ce serait normal mais 14... Surtout que dans l'autre sens l'attaque aurait probablement donné 0. Peut-être faudrait-il revoir la courbe d'évolution de la puissance de frappe en fonction du level et l'aplatir un peu ?
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