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Terre des Éléments

Akaresh

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Messages posté(e)s par Akaresh

  1. (Le titre deviendra plus explicite quand vous serez plusieurs à avoir trouvé le lieu de l'animation)

     

    Post pour toutes vos critiques, remarques, questions, etc...

     

    Prière d'utiliser les balises spoil pour éviter de gâcher le plaisir de la découverte pour les autres.

     

    Bon jeu :)

  2. Bonjour,

     

    L'animation "de l'été" vous est dès à présent accessible (uniquement la première partie pour le moment, mais ça devrait bien vous occuper).

     

    Quelques infos : (rappels mais pas seulement)

    - C'est une animation longue durée, qui aura lieu en partie sur des cartes annexes au monde connu.

    - Pour cette animation vous aurez besoin d'avoir accès aux Terres Communes. Il n'y aura pas d'accès via terres élémentaires ou Kiar Mar.

    - L'animation sera découpée en au moins deux parties, en juillet vous n'aurez accès qu'à la première partie.

    - Dans cette animation vous pourrez PvP, PvE et affronter des énigmes.

    - Cette animation sert de "trame de fond" et il y a de fortes chances pour que d'autres animations viennent se greffer au-dessus.

    - Pour trouver le point de départ de cette anim... rendez-vous à la plage. Vous y retrouverez un personnage bien connu normalement.

     

    Pour toutes questions ou remarques n'hésitez pas à me mp.

     

    Cordialement,

  3. Sur 14/02/2014 à 20:12 , Akaresh a dit:

    Enfin, nous nous réserverons toujours le droit de refuser l'attribution du skin personnalisé si le joueur enfreint le règlement ou si le skin ne convient pas à la norme TdE.

     

    Bonjour,

     

    Pour rappel ci-dessus.

    Cela vaut également pour les skins déjà attribués qui ne sont en rien définitifs.

     

    Bonne journée,

  4. Bonsoir,

     

    Comme annoncé sur le discord du jeu, une animation verra bientôt le jour (tout début juillet normalement).

     

    Quelques détails :

    - C'est une animation longue durée, qui aura lieu en partie sur des cartes annexes au monde connu.

    - Pour cette animation vous aurez besoin d'avoir accès aux Terres Communes. Il n'y aura pas d'accès via terres élémentaires ou Kiar Mar.

    - L'animation sera découpée en au moins deux parties, en juillet vous n'aurez accès qu'à la première partie.

    - Dans cette animation vous pourrez PvP, PvE et affronter des énigmes.

    - Cette animation sert de "trame de fond" et il y a de fortes chances pour que d'autres animations viennent se greffer au-dessus.

     

    N'hésitez pas à me mp si vous voulez la solution complète,

     

    Cordialement,

     

    Les admins

  5.  

     
    Citation

     

    Suite du verrouillage au niveau des fameux tunnels :

     

    3 piliers sont apparus (à MZ, Mine et Marais). Vous ne pouvez en activer qu'à un à la fois. Vous ne pourrez désormais utiliser que le portail associé au pilier en question. Pensez donc à en activer un avant vos prochaines joutes.

     

    Cordialement,

     

     

    Depuis hier.

     

    Shorion, je n'ai pas compris, tu as actuellement coincée ?

  6. Bonjour à tous, 

     

    Je viens de mettre en place un petit correctif sur les téléportations présentes sur la salle du joueur coincé afin d'éviter de pouvoir passer des terres élémentaires à MZ par cette méthode.

     

    Je vais continuer de sécuriser cet accès en enlevant les failles possibles. Il est fort probable que nous ne laissions plus qu'un seul téléporteur actif devant les abus constatés.

     

    Il va de soit que toutes les solutions que je vais mettre en place à ce sujet sont provisoires et ne résoudront pas le problème de base (le bug des joutes).

     

    Merci,

  7. Bonjour,

     

    Les tas de boules de neige et les warps d'accès aux cartes de Noël viennent d'être retirés du jeu. Si vous en trouvez d'autres, merci de me contacter.

    Ceux qui sont sur les cartes de Noël peuvent en sortir, mais ne pourrons plus y retourner.

     

    Des modifications seront faites sur les accès aux cartes de Noël pour éviter de servir de tunnels gratuits.

     

    Cordialement,

  8. J'ai eu autant de mal à croire à cette fusillade (même après avoir vu les images aux informations) qu'un certain 11 septembre 2001... Mais non, toutes ces horreurs sont bien réelles, elles ne se sont pas passées si loin d'ici... Nous sommes dans le pays de la Déclaration des Droits de l'Homme et du Citoyen, et des gens peuvent mourir, aussi lâchement abattus, au nom de la liberté d'expression...

     

    Souvenons-nous de leur message de tolérance et d'humour, et ne cédons pas à la vengeance aveugle.

  9.  

     

    Et dommage qu'il n'y ai pas eu d'adminions pour répondre aux questions des premiers participants.

     

     

    Diantre, honte sur nous qui ne pouvons pas forcément toujours nous connecter (je plaisante Tigrrr, c'est dit dans le même ton que ta phrase, aucune animosité).

     

    Pour faire simple (je vais parler en mon nom personnel, ça n'engage absolument que moi) : les conquêtes sont un projet lancé depuis un an (en discussion depuis l'époque d'Yteyk, mais la programmation par Ghost n'a réellement débuté qu'après le lancement des joutes). C'est un projet dans lequel je me suis énormément investi aussi, pas uniquement sur le point rôlistique mais surtout sur le plan technique. Par exemple, vous n'imaginez pas le nombre d'heures nécessaires pour préparer (préparer uniquement !) le placement des Légions Maudites, le nombre de vérifs/modifs qu'on a du faire ensuite (par exemple avec le remapping de Guix). Bref, je ne me plains pas, c'est mon boulot d'admin. Samedi, on a fait la petite animation introductive suivie de la maintenance (le tout a pris 4 bonnes heures) à deux, dont moi qui était dans un état... qu'on va qualifier de plus que second. Donc oui c'est dommage qu'aucun de nous n'était là mardi soir mais pour ma part, j'ai préféré m'investir samedi à fond plutôt qu'hier où je ne pouvais pas être présent.

     

    Les tours en map bridée seront changées, c'est un souci que nous avions déjà relevé mais pas modifié.

     

    Sinon, PandaMan résume très bien la grosse problématique du jeu, encore plus d'actualité maintenant avec tous les multis : comment voulez-vous harmoniser un bâtiment destiné autant à des niveaux 40 qu'à des niveaux 400 (sous-entendu, autant à des gens qui font du 70 en critique qu'à des gens qui font du 2000 ?) J'exagère volontairement mais vous voyez bien le problème qui se pose à nous.

     

    Vous ne gagnez pas d'xp quand vous frappez les tours (manquerait plus que ça) mais résumons... si vous faites tomber une tour vous gagnez : un bonus d'xp PERMANENT sur la zone associée à la tour, une distinction, ainsi qu'un cadeau surprise. (Bon, ce dernier, vous n'avez peut-être pas encore compris à quoi ça sert, mais croyez-moi, c'est un des meilleurs trucs du jeu). Ça ne suffit pas ?

     

    Dans tous les cas, on vient de lancer le bébé, donc on va attendre plusieurs sessions afin de voir comment ça se passe. Oui, le nombre de joueurs (actifs) sur le jeu est un problème, oui, la vie des tours (surtout en bridé) est un problème, mais on ne va pas vous mâcher le travail. Rappelons aussi qu'une seule session s'est déroulée pour l'instant, que tout le monde n'a peut-être pas encore pu participer. Bref, wait and see, merci pour vos commentaires, si d'autres ont des avis à donner (même si c'est le même hein !), n'hésitez pas ;)

  10. Bonjour à tous,

     

    L'heure est venue de vous présenter une nouveauté dont nous vous avons déjà beaucoup parlé : les conquêtes. C'est une amélioration destinée aux factions, en effet un peu partout sur le jeu sont apparus des stèles, sur lesquels l'Architecte a fait construire des tours Dilth. Votre mission, si toutefois vous l'acceptez, consiste à vous emparer de ces stèles par faction en détruisant la tour en place et en reconstruisant une au-dessus, ce qui vous demandera des ressources (bien moindres que pour les tentes, rassurez-vous).

     

    Chaque région du jeu (délimitée dans la mappemonde) possède au minimum deux stèles.  Chaque stèle est associée à un ensemble de cartes. Pour conquérir entièrement une région, il faut qu'une faction possède une tour sur chaque stèle de cette région. Pour construire une tour Dilth, il faut au moins deux personnes de la même faction dont au moins un gradé (Lieutenant ou Général) et bien entendu posséder les ressources requises.

     

    Les tours Dilth peuvent être construites ou détruites pendant les plages horaires définies, à savoir :

     

    Les mardis de 19h à 23h

    Les samedis de 16h à 20h

     

    Les régions donnent maintenant des bonus d'xp. Ces bonus d'xp sont accordés aux factions selon le pourcentage de la région qu'ils possèdent. Par exemple, si une région possède 4 emplacements de tours Dilth et qu'il est indiqué que cette région offre 10% d'xp en plus, si une faction construit 2 tours Dilth, elle gagnera 50% de 10%, soit 5% d'xp et uniquement sur l'ensemble des cartes associées aux stèles contrôlées par cette faction.

     

    Il est possible de rentrer dans les tours Dilth (pour la faction qui la possède). Un classement par région et par faction est mis en place dans l'onglet Conquêtes des statistiques. Un nouvel onglet est apparu dans la partie faction pour suivre les tours Dilth et les gens à l'intérieur.

     

    Posséder toutes les stèles d'une région vous donnera en outre une récompense très utile, bien que mystérieuse... Alors n'hésitez plus, et préparez vos stratégies !

     

    Bonnes découvertes,

     

    Les admins

     
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