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Terre des Éléments

Ifrit

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Tout ce qui a été posté par Ifrit

  1. Tu as attendu exactement 14 minutes entre ton inscription et la validation, c'est pas non plus la mort. De plus, le contrôle du pseudo, à notre avis, doit être fait en amont de l'inscription, parce que même s'il ne dure que 10 minutes sur le jeu, des "j'enc**** les mouches" et autres "kevindu77" n'ont aucune place sur le jeu (et ce même 5 minutes). Je connais des jeux ou la validation n'est effective qu'après envoie d'un BG complet du perso aussi... Nous on est entre les deux : on ne prend pas tout le monde, mais on n'exige pas plus qu'un pseudo correct (du moins pour le début). Donc pour résumer aussi : Non, on ne lancera pas une activation automatique et systématique des pseudos (tant pis, si un joueur n'est pas capable d'attendre 1 heure). Pour l'autre proposition, je suis par contre tout à fait d'accord, il faut prendre le même pseudo IG et sur le forum.
  2. Oui, et puis on n'a pas tout dit, on vous a tracé la ligne générale ^^ Faut pas pousser non plus
  3. Les avis ne servent pas à grand chose, puisque tout est déjà prévu :wink:
  4. Oups, j'ai omis la précision ^^ La phrase correcte était : 1 inutile, 1 principale et 1 secondaire entre force, adresse et esprit Les 4 autres (précision, chance, vitalité et résistance) sont utiles à TOUS, mais chacun peut en mettre ou pas ^^
  5. Bon, on arrête de donner ses stats à tout va, merci Nous ne sommes pas là pour donner un mode d'emploi du perso "parfait"
  6. Phoenix... Je viens de tester, mon perso est équilibré, et je n'ai aucun problème... Enfin, puisque tu sembles savoir mieux que moi hein... :roll:
  7. Pour info, mon perso level 5 en sortant du tuto n'a aucun problème sur le monde élémentaire. J'ai même poussé le vice à essayer de voir jusqu'où aller avec les monstres... Bon, un scarabée m'a OS (mais je m'y attendais ^^), mais sinon, les cactus, aucun souci et les feuillus passent avec des potions. edit : Tallulah> Relis ce que j'ai dit sur les caractéristiques, tu n'as toujours pas compris
  8. Vous pensez, vous pensez... Je vais vous réveller un secret : si ça ne marche pas, c'est que ce n'est pas bon :wink:
  9. Et tout le monde se moquerait de mourir comme sur un autre jeu existant qui emploie cette méthode. Nous ne sommes pas du tout pour banaliser la mort.
  10. Faut arrêter de dire n'importe quoi. Nous n'avons pas changer de formule, nous avons juste accentuer un aspect du jeu qui existe DEPUIS LE DÉBUT. Donc aucun problème pour le tuto 1, puisqu'au niveau 1, les dégâts seront les même. Je viens de tester moi même, en ne jouant pas l'xp à fond, puisqu'au niveau 3, j'avais déjà donné mes morceaux ce cactus à l'historien. Je n'ai pas monté mon perso test non plus comme un perso parfait. Je suis sorti du tuto au level 5 (je ne vois pas l'intérêt d'xp pour xp) avec encore 150 PC. Je ne vois donc aucun problème.
  11. Non ^^ 1 inutile, 1 principale et 1 secondaire entre force, adresse et esprit Les 3 autres (précision, chance et vitalité) sont utiles à TOUS, mais chacun peut en mettre ou pas ^^
  12. Ifrit

    Bilan d'une semaine

    Et bien, j'ai testé le jeu avec un rodeur, et il n'était pas plus difficile à jouer pourtant... Cela dépend aussi du placement des points de caractéristiques. Bon jeu :wink:
  13. Ifrit

    Bilan d'une semaine

    Les rodeurs ne sont pas plus désavantagés que les autres. Les monstres font un retour, mais pense aussi que tu en as un de moins : l'attaque quand tu vas te coller à lui. Les gains ne sont pas rapides, et c'est voulu. Désolé, notre idée n'est pas d'avoir des levels 50 en 3 jours.
  14. Nous avons changé aussi la FAQ pour que vous compreniez... Pour chaque classe, il n'y a qu'UNE seule caractéristique inutile. Dans l'exemple de Royossin, il néglige 3 caractéristiques... Voilà d'où vient le problème. Pour faire plus simple, puisque vous semblez vouloir toujours tout savoir : Chaque classe, pour ses attaques, a une carac principale et une secondaire (parmi les trois : force, adresse et esprit). Chaque classe a besoin (suivant l'envie bien entendu) de vitalité, précision et chance. Voilà, ce sera effectivement difficile de monter LE perso parfait. Mais c'est voulu... Si nous avions voulu faire simple, nous n'aurions mis que 3 caractéristiques ... Mais nous aurions 400 persos identiques... Edit : J'ai failli oublier ^^ Cela existe depuis le début, nous n'avons fait qu'accentuer la chose
  15. C'est une invocation, pas un pokemon. Comme pour toute magie, celle-çi se dissipe au bout d'un temps, et si l'on veut réinvoquer, il faut refaire tout le travail, logique.
  16. Ifrit

    Les assassins...

    La fatigue n'empêche pas d'attaquer, elle réduit les dégâts infligés, ce n'est pas la même chose.
  17. Ifrit

    Les assassins...

    Il est autorisé : -> De tuer son propre élément (à ses risques et périls) Il est interdit : -> De tuer pour s'enrichir, donner l'argent à un pote puis delete. Ne vous inquiétez pas, nous serons ceux qui font cela, et les sanctions seront à la hauteur de la tricherie.
  18. Ifrit

    Nouvelle annonce

    Jusqu'à ce que l'on estime que ce soit bon :wink:
  19. Ifrit

    Nouvelle annonce

    Bon, premier ajustement : 1 point vitalité = 5 pv
  20. Ifrit

    armes

    En effet, tu fais ton choix : tout prendre, en prendre une seule, n'en prendre aucune. TDE est un monde libre
  21. Ifrit

    Nouvelle annonce

    Je pense que ce sera vite régularisé. Ceux qui ont 2 vont vite changer cela et gagner des pv. Mais ce n'est pas figé. On essaye comme ça, et on avise dans quelques jours.
  22. Ifrit

    armes

    Ben c'est ce qui est marqué dessus : magie des objets, on utilise des objets magiques // magie des mots,on utilise les formules dans un grimoire. Il y a une aptitude (actuellement, par la suite il y en aura plusieurs) pour chaque, et donc des armes spécifiques pour chaque type de magie. Les guerriers ont des attaques à l'arme tranchante ou contondante, les archers des attaques à l'arme manuelle ou mécanique.
  23. Ifrit

    armes

    Non, quand on regarde l'orbe, on voit catégorie : magie des objets
  24. Ifrit

    Nouvelle annonce

    La modification n'avantage en rien les guerriers. Il faut penser que eux prennent plus d'attaques (la première en se collant au monstre, le seconde en attaquant). De plus, considérer que les classes magiques n'ont pas besoin de vitalité pour être le plus bourrin possible n'est pas un bon calcul sur ce jeu. Deuxièmement, il ne faut pas oublier que le mana se recharge tout seul toutes les 30 secondes. Donc bon, le temps de lancer 17 fois le sort, le mana aura eu le temps de revenir (au pire, il y a des potions). Heu... Je ne comprends pas. Les équipements se portent sans condition, tu confonds avec un autre jeu. De plus AUCUN équipement ne donne de vitalité, et ce quelque soit la classe. Pour résumer : la modification n'avantage personne, mis à part ceux qui ont mis des points en vitalité au détriments de ceux qui n'en ont pas mis.
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