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Oui on va t'aider : 1) Lis la FAQ : http://www.terre-des-elements.net/index.php?page=faq 2) Lis "Bien débuter" : http://www.terre-des-elements.net/index.php?page=debut Et après, pour la quête, va aussi faire un tour dans ton grimoire (pour savoir où il est, lire "Bien débuter") Et si (et seulement SI) il te reste une question après cela, on te répondra. Merci de ne pas répondre sur ce sujet pour en rajouter, dire la même chose, ou simplement se moquer !
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Il faut envoyer le code à un admin par message privé (MP)
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Tout est écrit dans la FAQ. Le jeu est 100% gratuit, seuls les bonus (non obligatoires) sont payants.
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Et les défis ? Ouais cool, je rentre, je lance mon sort de la mort, et plus personne :shock: :shock: :shock: :shock: En gros, pas bien du tout, même si ça part d'un bon sentiment :wink:
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Où alors, on laisse comme ça... La récompense est une bénédiction divine et les Dieux ne bénissent pas à la carte, ni ne s'amusent à compter qui a tapé combien de monstre et combien il en reste... Et puis en allant dans votre raisonnement, tout le monde n'a pas les moyen de faire des bonus, donc bonus gratuits pour tout le monde, et puis certains ont une plus petite connection que les autres, donc luttes au ralentie obligatoire ...etc... Donc, ça restera comme ça, désolé pour celui ou celle qui ne pourra pas bénéficier du bonus d'une victoire...
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C'est lui le vilain !! Nan, c'est pas lui, c'est l'autre... Mais non, puisque c'est toi le vilain :roll: Allez, on ferme.
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Envoie le code par MP à un admin et nous regarderons :wink:
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Mourir non, tuer oui. Dans l'eau, il y a au moins la moitier qui a lancé des invocations, normal qu'ils frappaient plus forts
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AH ben vi, je me disais aussi
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Et pour un problème momentané, il faut changer le jeu ? :shock: Et sinon, je pense que c'est plus grâce aux invocations plus qu'aux armes "démesurées"
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TOP 50 : EAU 2-Xeax, lvl 24 3-Abaelion, lvl 23 5-Dredzed, lvl 23 7-Nospheria, lvl 23 9-rock le grand, lvl 23 10-Aeris, lvl 22 14-aerth, lvl 22 16-Jean, lvl 22 22-Bridou, lvl 21 26-Angie Aurora, lvl 21 29-Oceanos, lvl 21 33-Sinquem, lvl 20 34-Merr Aos, lvl 20 39-Cell, lvl 20 41-Drael La Fouine, lvl 20 50-Lilith, lvl 19 Total : 16 FEU 4-Larosius, lvl 23 12-Ghurty, lvl 22 13-Onizuka, lvl 22 17-Malicius, lvl 22 18-Awnorus, lvl 22 24-Titrambus, lvl 21 25-GuiMauVe, lvl 21 30-Raizen, lvl 21 31-Ara, lvl 21 37-Kirou, lvl 20 43-Caine, lvl 20 44-Gastorn, lvl 20 46-Valombre, lvl 20 48-Braz, lvl 20 Total : 14 Il y a des plus gros levels chez l'eau d'accord, mais par rapport au feu, il n'y a pas non plus un surnombre de folie hein... Pour le reste, ils sont arrivés à 12, c'est leur force, ils auraient étaient 10, ça n'aurait rien changer du tout hier soir. Et puis plus ça va avancer, plus il y aura de monde à pouvoir jouer chez les autres, et les premiers seront à terme partis sur d'autres lieux. A vous de le savoir :wink:
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Désolé Angie, mais plusieurs fois, ils étaient aussi nombreux que leurs adversaires, mais ils ont gagné quand même... Oui j'ai vu le classement, mais maintenant, si les gens de l'eau ont avancé plus vite que les autres, on n'y peut rien non plus... Vous avez les même monstres, les même quêtes (ou du moins semblables dans les récompenses)... A un moment, vous auriez pu virer l'eau du décor en vous entendant 5 minutes entre l'air et le feu (et les deux pauvres terre qui sont passés par là ^^), mais vous avez laissé les eaux se regrouper en vous tapant dessus... Franchement, je pense que l'eau était beaucoup, beaucoup mieux organisée... Certainement aussi parce que la plupart de leurs combattants d'hier soir était sur la beta test, donc ils ont pu élaborer mieux leurs tactiques. Oui, quand ils étaient à 12 contre 5, c'était impossible, mais même à 5 contre 5, ils ont gagné... Pour Arkantose : comment t'as fait pour en tuer 6 ? Ben t'as reussi à passer et à attaquer au bon moment, bien joué de ta part, mais je ne vois pas en quoi cela veut dire que les autres étaient mal organisés :shock:
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Je ne vois pas pourquoi, les gens qui se motivent et participent aux luttes méritent leurs récompenses... Voir aussi mon edit pour le nombre sur le post d'avant
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Oui, parce que hier (pour ce que j'ai vu quand j'étais présent), les eaux étaient 12 au maximum. 10, ça n'aurait pas changer grand chose... Il est vrai qu'un élément avec plus de monde, c'est plus facile pour regrouper etc... Mais mis à part mettre des quotas à l'inscription, je ne vois pas comment... Et nous ne sommes pas pour... Force reste néanmoins de constater que l'eau est un peu mieux organisée que les autres (oui je sais, c'est plus facile, car plus nombreux etc...)... Et puis bon, beaucoup plus nombreux, faut le dire vite quand même : Air : 174 Eau : 185 Terre : 128 Feu : 163 Beaucoup plus que la terre, on peut le dire, mais pas énormément plus que l'air ou le feu... Je persiste à dire qu'ils sont beaucoup mieux organisés plutôt.
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Moi je te vois sur la plage aux cactus pourtant
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En effet, une erreur s'est malencontreusement glissée dans la liste de notre ami Brinks, et il ne faut pas lui en vouloir, les imprimantes n'existant pas à cette époque lointaine, son fournisseur fait tout à la plume d'oie sauvage des plaines, et ça court vite une oie sauvage des plaines :shock: Tout cela pour dire que c'est corrigé
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Comme vous avez pu le constater (pour ceux qui regardent ^^), TDE a son propre calendrier, avec ses propres mois. Mais je me suis aperçu que nous avions omis de donner la signification des noms à l'origine, je vais donc réparer cela : Tous les mois terminent en "a" car les anciens utilisaient cette terminaison pour signifier "adoration". Ainsi, chaque moi est l'adoration d'un Dieu et de ce qui se passe dans ce mois : Creativa -> Adoration de la création Uniqua -> Adoration de l'Unique Braisa -> Adoration de la braise Pluivia -> Adoration de la pluie Laboria -> Adoration du labeur Azura -> Adoration de l'azur Ondilla -> Adoration de l'ondée Flamba -> Adoration de la flamme Dea -> Adoration du Dieu (Certains anciens affirment que la traduction exacte est : des Dieux) Ciella -> Adoration du ciel Campana -> Adoration de la campagne Festiva -> Adoration des festivités (Le dernier mois etait toujours le théâtre de grandes festivités) Le calendrier traditionnel de la terre des éléments compte 12 mois. Chaque mois célèbre une divinité parmi les 5 des terres. Les deux premiers mois, le 9ème mois (mois de la chance) et le dernier mois sont consacrés traditionnellement au Dieu Unique, créateur des terres. Les 3ème et 8ème mois consacrent le Dieu du feu Vulfume. Les 4ème et 7ème mois consacrent le Dieu de l'eau Posicillon. Les 5ème et 11ème mois consacrent la Déesse de la terre Fimine. Les 6ème et 10ème mois consacrent la Déesse de l'air Eolia.
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Cela prendrait de la base pour pas grand chose (on peut tout aussi bien noter ces infos sur un papier ou sur son notepad)
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Dites, si l'idée ne vous plait pas, vous pouvez le dire, mais pas la peine d'être agressifs ou à la limite de la courtoisie, merci. Pour ce qui est du sujet, ce n'est pas à l'ordre du jour actuellement, désolé.
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Lutte sépulcrale Une vieille tradition datant de plus de 1000 ans, nommée « Luttes Sépulcrales » - du fait des nombreuses personnes qui y laissaient la vie en apparence "“ permettait, du temps de l'harmonie, à tous de venir tester leurs compétences au combat. Protégé et béni des Dieux, ce tournoi était organisé toutes les deux semaines, pour une durée de quatre jours et avait l'avantage de ne pas couter la mort véritable des protagonistes. En effet, lorsque leurs corps allaient connaitre le coup de grâce, un Dieu intervenait pour emmener l'enveloppe charnelle au loin, la soigner et la ramener au combat. Les scribes étaient alors chargés de comptabiliser les défaites et les victoires de tous les combattants. Chacun combattait pour soi, bien entendu, mais aussi et surtout pour défendre son Dieu élémentaire. En effet, les totaux de chaque combattant était ajoutés à la fin des cycles de combat, et était déclaré vainqueur le Dieu (et par la même l'élément qu'il représentait) ayant le plus de points. Les meilleurs combattants étaient aussi récompensés pour leurs exploits. «- Voilà qui est inhabituel » se dit Zwon, dirigeant de la terre, en tournant et retournant le parchemin qui venait de lui être délivré. Depuis des temps immémoriaux les relations étaient tendues entre les éléments et même si leurs dirigeants conservaient des voies de communications secrètes, celles-ci étaient peu usitées. Lilouien leur annonçait avoir découvert une ancienne archive faisant état d'une rencontre portant les sceaux des quatre éléments. Ceci étant de nature à susciter l'intérêt vu la rareté de tels documents prouvant l'accord des quatre antagonistes sur un point. Elle ne pouvait donner plus de détails car le document bien que très ancien et abimé conservait encore une puissante protection magique. D'après le préambule le papier ne livrerait son secret que sous certaines conditions particulières comprenant notamment la présence des maitres de chaque élément accompagnés chacun d'un maitre des arcanes. Quelques temps plus tard la réunion fut organisée malgré les réticences ou la suspicion qu'une telle proposition souleva. Ayant laissé leurs gardes d'honneur à l'extérieur du bâtiment les huit présents prononcèrent les paroles qui les liaient irrévocablement dans cette pièce pour empêcher tout acte de trahison : huit êtres vivants avaient franchis le porche et ces même huit devraient quitter ce lieu ensemble ou aucun ne le pourrait. Lilouien leur présenta le document qui en effet était en piteux état. A l'aide des différents annotations propres à leur élément, les mages retrouvèrent l'intégralité de la formule à prononcer de concert pour que le sort empêchant la compréhension de l'accord soit levé. Voici ce qu'ils découvrirent : Un deuxième feuillet comprenait une longue formule heureusement mieux préservée mais néanmoins quelque peu incomplète. Les dirigeants prirent un moment pour assimiler et débattre au sujet de ce qu'ils venaient d'apprendre en laissant le soin aux mages la compréhension de cette formule exotique. Aucun d'entre eux n'avait connaissance de cette ombre dont il était question cependant l'authenticité du document ne pouvait être mise en doute. Pendant de nombreuses heures ils discutèrent de la marche à suivre et décidèrent finalement de rouvrir les accès à cet espace spécial bien que poussés par des raisons diverses : se tenir prêt face à un éventuel retour de cet ennemi, entrainer ses disciples, définir quel élément comportait les meilleurs membres. Il fallut encore du travail pour déchiffrer la formule avant que l'incantation commune puisse avoir lieu, mais enfin les piliers réapparurent au cœur de chaque camp laissant le champs libre aux meilleurs pour de nouveau s'affronter au cours de combats aussi brutaux qu'inoffensifs pour le karma. ------------------------------------------------------------------------------------------------- [hrP] Pour ceux qui ne vont pas lire les histoires (vous avez tord ^^), le RP sur l'histoire de l'Ombre se trouve ici : http://www.terre-des-elements.net/index.php?page=hist ------------------------------------------------------------------------------------------------- [hrP] Ceci est l'ouverture des luttes, Une animation récurrente tous les 15 jours et qui dure 4 jours. Elle est accessible aux aventuriers du level 18 au level 36 et la perte d'XP est désactivée (SAUF pour attaque sur son élément). Au bout de ces 4 jours, les dieux accorderont aux vainqueurs des gains subtentiels. Sera déclaré gagnant l'élément qui aura le meilleur ratio mort/assassinat à la fin du cycle. dont voici le détails. - Une bénédiction divine qui donne +10% d'XP pendant deux jours pour les combattants de l'élément vainqueur (aventurier ayant au moins un meurtre à son actif dans les luttes). - 3000 XP pour le meilleur combattant, 1500 XP pour le second et 750 XP pour le troisième.(tout élément confondu, peu importe l'élément vainqueur) La partie 'Luttes Sépulcrales' dans votre grimoire est accessible pour revoir ces informations ainsi que d'autres. La première lutte sera accessible à partir de LUNDI 5 NOVEMBRE 2007 à 20H. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Infos sur les luttes : http://www.terre-des-elements.net/forum/viewtopic.php?t=878 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [hrP] Amis du RP, bonjour ! Les luttes sépulcrales vont bientôt arriver, et pour que ce ne soit pas juste du "tuer pour tuer", nous aimerions que les participants content leurs exploits. De jolies textes relatant les combats sont attendus, pour le plaisir des yeux de chacun... Alors à vos armes oui ! Mais à vos plumes aussi ! En espérant vous lire bientôt. Les admins Pour info : Une partie spéciale RP des luttes est ouverte
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La sensibilité élémentaire est associée à n'importe qu'elle attaque. Ce n'est pas parce qu'il s'agit de la même technique que la personne qui le lance ne met pas son aura élémentaire dedans. Et pour répondre à la question posée à l'origine du sujet, il n'y a pas prévu pour l'instant d'attaque réservée par élément.
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Mais de toute façon, même une chance à 100% ne donnera pas 100% de drop. C'est un plus non négligeable, mais pas une valeur sure... Comme je l'ai dit depuis le début, la chance est une amie appréciable, mais infidèle
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Et à quoi ça sert qu'il y ait une carac chance alors ? Tu ne veux pas non plus qu'on te donne 1000 points de carac bonus et qu'on décide que quoiqu'il arrive, tu seras le plus fort ?? Faut arrêter un peu... De plus, la chance ne sert pas uniquement que pour les drops, mais elle entre en jeu dans le calcul, ce qui est plus que normal à notre sens. Désolé.
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Non désolé, il n'y aura pas de différence de ce genre dans TDE. La différence se situe dans la sensibilité en PVP (cf le tableau dans la FAQ)
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Tu as les invocations. Sinon, RP parlant, tu peux très bien posséder l'animal que tu veux, mais il n'apparaitra pas in game (du moins à ce jour et jusqu'à nouvel ordre). Pour les fruits, tu manges ce que tu veux RP parlant :shock: