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Terre des Éléments

Darkfox

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Tout ce qui a été posté par Darkfox

  1. Etant donné qu'il t'as attaqué à la même seconde il est logique qu'il t'es tué. RP parlant il aurait en plus de te tuer défoncer la porte que tu venais juste de fermer ^^
  2. ça permettrait aussi au mago de devenir riche comme crésus et les autres classes à la rue, d'autant plus qu'ils peuvent pas récupérer l'arme en tuant le mago après si jamais il l'a récupéré car une attaque sans arme ça doit pas être bien puissant.
  3. Le sang avait coulé de nouveau, de toute part les cadavres tombaient un à un, au milieu de la foule rassemblée pour défendre Melrath Zorac. Encore une fois la ville avait été sauvé, mais combien de temps cela durera-t-il ? Les attaques devenaient de plus en plus fréquentes et les forces rassemblées de plus en plus nombreuses. Pourquoi cette ville perdue dans le désert était autant convoitée ? Tant de questions auxquelles Darkfox ne savait répondre. Mais il avait appris à faire avec, rester indifférent en espérant qu'un jour la vérité éclaterait, pour le moment il vagabondait de part et d'autre voyageant au gré de ses envies. Cependant l'attaque éminente de la ville ne l'avait pas laissé indifférent. Comme pratiquement tous les habitants de Melrath Zorac il avait revêtu ça plus lourde armure et préparé sa meilleure lame pour aller se battre. Dans l'action, la fourberie qui coulait en ses veines l'avait fait ce venger de certaines personnes, tout en se battant contre les forces obscurs qui hantaient ce monde. Les imposantes machines de sièges semaient la terreur parmi les combattants. Et quand le trébuchet apparu enfin Darkfox n'eut pas le temps d'apercevoir l'immense projectile qui lui tombait dessus. Un Boum retentit... Puis plus rien... Le guerrier se réveilla à la nécropole...
  4. Moi tout le monde m'aimait personne ou presque ne m'a frappé J'ai juste eu la malchance de me prendre un boulet de trébuchet sur la tête :/ et ça fait pas du bien ...
  5. Bug aussi pour la quête du golem cristallin. Quand on arrive via la 3ème map de l'anim on retrouve les vilains et on aperçoit le golem de l'autre côté du mur. Mais le hic c'est que lorsque l'on sort par le puit, il n'y a ni golem ni vilain de l'autre côté, il fait jour alors qu'il était 23 h quand j'y suis allé, et je ne voyais pas Arkantose sur la map alors qu'il avait le même problème, alors à moins que le vendeur d'aptitude se soit mis dans une colère folle et est poutré tout le monde il y a un bug ^^
  6. On ne parle pas de distinctions mais de ce que l'anim à débloqué
  7. Le soleil faiblissait projetant ses derniers rayons sur les toits de Melrath Zorac. Darkfox avait eu une rude journée, défendre son dieu dans des joutes temporelles s'était révélé plus épuisant que prévu. Rentrant à l'auberge d'un pas lent il fut surpris de ne croiser personne. Melrath Zorac ressemblait parfois à une ville fantôme et il devenait fréquent de ne croiser que les sœurs aubergistes profitant de la moindre occasion pour soutirer nombreuses pièces d'or à leurs clients. Avant de monter dans sa chambre Darkfox passa par la taverne... Pourquoi ? Il ne le savait pas une intuition sûrement... A peine fut-il entré qu'il remarqua la présence d'une inconnue ou tout du moins d'une personne qui fréquentait rarement ce lieu de beuverie. Une nécromancienne à première vue, cachant son visage sous une épaisse cape. Ne lui venant même pas à l'esprit qu'il pourrait déranger le guerrier s'installa en face de cette mystérieuse ensorceleuse et l'interpella sur un ton tout à fait décontracter : - Et bien, je n'ai jamais eu l'occasion de vous voir en ces lieux, à qui ai-je l'honneur ?
  8. Oui oui moi je suis d'accord avec vous, ça rajoute du piment en plus, c'était juste pour mettre mon grain de sel Faut que je me trouve un mago qui me suit de partout ^^
  9. Oui c'est vrai, mais l'effet de la dégé est beaucoup plus pénalisant, mais bon il faut faire avec après tout les guerriers sont pas fait pour affaiblir mais plutot pour tapper fort
  10. C'est vrai que c'est long surtout quand on voit la durée d'un cri d'effroi --
  11. Pas terrible mais bon on va faire avec ^^
  12. Je crois que ça avait déja été proposé et refusé, ou du moins pas jugé être très utile, car il faut savoir être patient dans la vie
  13. Darkfox

    Simoninho

    L'homme au triple post *_* Bienvenue
  14. Darkfox

    Compte

    Si tu le sais pourquoi tu continues -- M'enfin je dis ça je dis rien D'ailleurs si un admin passe sur ce post, je ressors l'idée qu'ara avait sortie au milieu d'un autre post, une partie du forum pour les "jeunes" qui ont divers problèmes, car ça pullulent en ce moment ^^
  15. Darkfox

    Compte

    Triple post j'ai jamais vu ça Et au risque de me répéter les admins n'iront pas plus vite
  16. Mais la question qui se pose est : L'enchainement gêne-t-il ? Ou seulement la non possibilité d'executer une action avec l'étourdissement ? Ou peut être les deux pour certains.
  17. Darkfox

    Compte

    Pour info l'admin n'ira pas plus vite si tu post sur le fofo pour demander l'activation
  18. Haha tu me fais bien rire, sous prétexte que tu te sois fait tuer en quelques secondes sans pourvoir sourciller ( ce qui est arrivé à pratiquement tout le monde je pense), tu voudrais complètement plombé l'estocade au point d'en faire une fente bis, et là plus aucun enchainement ne sera possible, nous permettant seulement à nous guerriers de tuer des petits levels qu'on est sur d'OS (encore que) M'enfin si il y a réellement quelque chose à changer ce serait (à voir) de diminuer le taux d'étourdissement je le répète.
  19. Juste pour info l'étourdissement dure 30 sec pour tout le monde ? Si c'est le cas alors plutot qu'augmenter la fatigue qui ne ferait que d'avantage enfoncer les guerriers fenteux plutot baissé le temps d'étourdissement ou la probabilité de chance de d'étourdir (comme il a été proposé plus haut). Après c'est aux admins de voir
  20. Personnellement j'ai jamais été étourdi ( en faite je crois qu'on m'a jamais attaqué avec l'estoc) mais si cet effet est si gênant alors plutot que d'augmenter la fatigue de l'attaque il suffirait de baisser le taux de probabilité de réussite de l'étourdissement.
  21. Pour rebondir sur la hausse de fatigue de l'estoc Certe il est facile pour certains guerriers de sortir des bons estocs de temps à autre, je suis assez irrégulier mais j'arrive à sortir de temps en temps des estocs allant de 350 à 450, mais ils sont rares et la plupart tourne autour des 200 voir complètement loupé 100. Augmenté la fatigue nous permettrait donc de faire un seul estoc qui aurait surement des chances de bien entamé l'ennemi mais il aurait largement le temps de se soigner car tenté un enchainement à la limite entre le jaune et orange est suicidaire car je n'ose pas imaginer le temps d'attente pour redevenir orange. Pendant ce temps la personne en face qui s'est pris un "bon coup" se soigne tranquillement et riposte si elle le souhaite. Alors plutôt que d'augmenter la fatigue d'une attaque qui équivaudrait à la fente perçante avec étourdissement mais moins puissante, je ne vois pas ça comme une solution, d'autant plus que l'arrivé de l'estoc a été une "bénédiction" pour les fenteurs qui jusque là était largement défavorisé par rapport aux autres classes. De plus il ne faut pas l'oublier de nouvelles maps arrivent, peut être y aura-t-il de nouvelles compétences très satisfaisante pour les deux camps.
  22. Vous avez beau dire faut faire une baisse général parce que leif tappe fort je suis dsl mais c'est pas le cas de tout le monde et une baisse de dégat ou hausse de fatigue plomberait encore plus les guerriers fenteux.
  23. Darkfox

    quête

    Nan c'est tout à fait normal, l'objectif peut être explicite ou le contraire, à toi de trouver la solution
  24. Je vends une épée d'art du guerrier collector *_* ayant appartenu à Daddy pour 6000 PO au lieu de 8000 en magasin Ainsi que les gants pour 5000 PO Les interressés MP moi
  25. Merci beaucoup à toute l'équipe Je suis déçu cependant ya pas le string en côté de maille que m'a promis Ara
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