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Terre des Éléments

Mr Much

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Tout ce qui a été posté par Mr Much

  1. J'avais pas vue la réponse... Merci Orus Petite question, oui je sais je suis lourd Peut on espérer que cet équilibre soit mis en place avant l'animation de vendredi afin de voir à grande échelle ce que ça donne ? ou est ce que les rodeur servirons encore à faire jolie sur la map ?
  2. Bienvenue, toi qui dormais sous terre et qui a poussé. Tu va voir on est pas méchant mais on aime raler Bon courage
  3. On m'a demandé si j'avais des nouvelles donc je me permet de relancer
  4. J'avais jamais fait attention mais bon la c'est flagrant vu l'inscription et le delete...je suis une terreur moi xd Mon filleul qui s'inscrit et mon neveu qui delete ?
  5. Ajout de nouvelles ressources dans mes recherches.
  6. Rien que le fait de penser que le vote ne serai pas impartial ça a le don le m'énerver. On dirai des gamins en train de se piquer les bonbons pour savoir qui pourra en echanger le plus contre une voiture (oui je suis a fond dans les gosses en ce moment xd) Orus dit bien que le vote des joueurs ne sera pas la descision final et que c'est l'avis des admis qui est déterminant. Apres chaun peu tres bien dire son ressentie sur chaque Rp afin de les aiguillers, il y aurait peut etre pas du y avoir de vote, mais juste un ressenti des joueurs. Je suis pas un expert en rp, je ne sais pas non plus comment en jugé un, mais mis ce que j'avais pensé sur le fait. Je vais peut être me faire rembaré mais c'est pas grave j'assume Par contre je previens que je ne voterai pas ou blanc. Pour moi ces 6 textes raconte à leur facon ce qui s'est passé. Edit : en les relisant tous une derniere fois et en faisant lire les textes à une personne étrangere à TDE, j'ai voté pour celui de Darksamb
  7. Oni osef de ta banque... Notre rp disait bien que la particiaption de l'alliance ne serait pas grosse, après si le capitaine ne nous décoit pas et refait une cagnotte ça en sera peut être tout autre.
  8. Justement ça pense beaucoup, mais des fois ça agit autrement
  9. J'ai tout lut si je vous jure...Et bizarement je rejoint l'avis des fois pas toujours de guix. En effet pour moi une tente doit etre défendu par des pieux ou autre. Il y avait 47pieux dans la tente si c'est vrai. C'est tres peu et inéficace je l'admet. Pourquoi ne pas en mettre plus car en effet, on savait qu'un groupe de 12 joueurs ne pourrait detruire le batiment seul. Pourquoi en mettre plus alors ? Le temps de detruction d'une tente pour moi ne doit pas etre inférieur à 1h30 2h surtout une tente de ce lvl. Par contre j'ai pas le chiffre precis ni les dégats precis mais je pense que les arme de siège devrait etre réévaluer. Je était fort surpris par leur facilité a etre detruite. Meme si c'est la plus petite arme de siege qui a était utilisé. 1h30 2h en utilisant que l'arme de siege sans devoir frapper la tente à la main ? Une arme de siege dirigé par tout les joueurs de la faction avec chacun une propre CD et non un CD par arme de siege ? Avec par exemple un compétence achetable pour se servir des arme de siege ? Possibilité de douve ou autre pour pièger la map ou se trouve la forteresse activable seulement si une arme de siège est sur la map ? Pas mal d'idée qui peuvent être mis mais un long chantier pour les admis. par contre guix. J'aime bien le terme de privé ici..qui te dit que ce pna ne sera pas proposé à toute faction BL ou HL avec notre protection pour les faction bl ? qui te dit qu'on pense qu'au faction Hl.
  10. Mr Much

    Bug de forto

    je confirme ce que dit jean ça marche pas
  11. Mr Much

    Faanny

    Bonjour et bienvenue Moi aussi je suis rodeur et je fais que des 0. J'ai le droit à mon gage ?
  12. des nouvelles ? quelque chose en cours ?
  13. Up caché ou pas... Je cherche de nouvelles ressources et toujours les même qu'au début aussi
  14. ce que tu comprend pas c'est qu'on veut juste un DC DJ aussi puissant qu'un choc aspi mais c'est loin d'etre le cas
  15. Antharielle, les dégats sur monstre son post reforme donc les 40% d'augmentation ne seront pas impacté sur le pve Si justement il peuvent, en comparant le choc/aspi avec DJ/DC, le choc et l'aspi reste plus puissant donc à bas lvl un nécro/mago pourra pvp alors que le rodeur lui sera laisé par sa compétence qui est à augmenter. Et j'ai pas dit que le choc/aspi ne vous servait à rien mais que comme vous aviez plus puissant et bien il est pour vous inutile a haut lvl. A bas lvl il reste cependant bien puis puissant que l'attaque rodeur. TEST EFFECTUE DANS LE DOJO Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (539pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (550pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (435pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (535pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (521pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (493pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (471pts de dégâts) [ CRITIQUE ]-Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (725pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (501pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (527pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (572pts de dégâts) [ CRITIQUE ]-Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (719pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (590pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (466pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (507pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (509pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (518pts de dégâts) Attaque sur *** avec la technique 'Carreau double' (500pts de dégâts) Attention ce sont des log dans le dojo sur un lvl 108 donc 87 lvl de moins. Moyenne des frappe sans critique 514. Si je rajoute les 40% de puissance j'arrive à une moyenne de 720, sur une personne ayant donc 87 lvl de moins. Prochain test au plus vite sur un personne de plus haut lvl. edit : Erlindil : Merci
  16. impossible puisque le reforme dojo n'est pas la meme que celle à l'exterieur du dojo justement. Les m2 sont faite pour etre des attaque stratégique pas pour faire de gros dégat a mon avis Ajout d'une nouvelle compétence ? ça change rien pour les petit rodeur avec une aptitude < 70. Le choc et l'aspi ne servent pas à rien en pvp, mais en effet vu que vous avez une compétence beaucoup plus puissante pourquoi vous en servir. Je confirme ce que je dis depuis le début : implantation de la réforme dojo + 40% (je parle bien des deux en meme temps).
  17. Mr Much

    Réforme PVP II

    Au début du post Orus mettais que la formule resistance du dojo sera mis en dehors. Avez vous un date approximative afin de pouvoir apporter les modification neccesaire chez les rodeurs. Désolé de relancer le sujet, mais on est complétement largué actuellement.
  18. Vous essayez qu'on est l'augmentation le plus tard possible ? J'aime beaucoup quand certain parle de moyenne alors que d'autre parle de mximum ? ça revient pas du tout au meme si si je vous jure c'est vrai... Pour ma part j'ai un maxi à 605 (sur elrindil 90lvl de moins) et une moyenne au environ de 280. Avec un +40% ça me fait un max 847. Tres belle frappe je l'admet par rapport à la fatigue. Mais une moyenne à 392 ù_ù. J'en revient au meme que maintenant pratiquement mais je peux réussir a mettre l'autre en difficulté si mon max sort. Sinon moi je veux bien vos 80 de fatigue sans probleme et sortir des frappe autour de 1000 a chaque coup...j'ai vu au moins 2 critique de mago à +1500 avec les effet qui vont avec normal ?
  19. Je rectifie Pour info double jet/double carreau = choc/aspi 1 - jet basique 2- attaque à l'arme de jet (pexe) 3-double jet / double carreaux (attaque ultime des rodeur puisque on a que ça) 4-bonds agiles (sert à rien, faire un bon de plusieur case aléatoirement faut m'expliquer ce que ça apporte aussi bien pvp que pve) 5-mur de feu ( attaque de zone doit etre moins puissant que le double jet / carreaux) 6-attaque M2 (attaque ultime en PVP) xxxxdddd...ça fait 150 de dégat a peu pret...et seul les rodeur d'un certain niveau peuvent les avoir. Ce qui veut aussi dire que les petit rodeur n'ont rien. Un rodeur lvl 120 en ce moment fait du 150 - 200 grand maximum. Ce serait bien que les rodeur plus petit donne leur avis. Sewin ? the moon ? natsumi ? ect ...(je vais pas cité tout les rodeurs non plus xd
  20. On veut pas une main de puissance, ni boule de feu, ni foudre... Mais faut comprendre qu'on a que ça comme attaque. Enfin moi j'ai la sarbacane mais c'est trop cheaté ça
  21. Je comprend ce que tu veux dire sympave... Mais je pense pas que bridou est de malus, il est surement juste à la limite pourtant j'ai jamais vu de frappe qui fasse peur de sa part comparé a toute les autres attaques.
  22. la moyenne est sans dégé et sans compter les frappe sur orus...
  23. On s'en fou des ses stats... Il est le plus offensif et fait 600 de moyenne au lvl 220 Vous vous rendez compte de ce que vous dites ou pas ? lvl 194 monté mixte moyenne hier 380 au double carreau sans fatigue en me rajoutant 40% j'arrive a 530...je vais continuer faire ce que je fait et ne pas de taper un lvl >110 seul. Mais au moins je pourrai servir en groupe. Oni en te lisant je me suis dit c'est un sur-homme...t'as 10 point de stats par lvl ? Nan parce qu'a un moment tu peux pas avoir beaucoup de resistance, force et vita..sinon ça veut dire que t'es moyen partout la 40% en plus avec formule du dojo je suis pour aussi Mur de feu j'ai pas fait assez de test pour dire quoique ce soit pour le moment. Il me paraissait pas trop mal moi, et doit rester bien inférieur au double jet/carreau
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