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Terre des Éléments

yaninho

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Messages posté(e)s par yaninho

  1. Cainou > Ouaip j'ai pris ton cas juste pour dire de pas trop enfoncer le cas des fenteux. ^^'

    Ara > PC et PE, si tu veux.

    PO, je pense que non.

    C'est pas parce que vous passez de 1mn à 30-45 secondes qu'il faudrait également réduire le prix des bombinettes.

  2. Bien le bonjour à vous,

    je commence, comme à mon habitude à... râler. :D

    Bon, par quoi débuter.

    Allez, les compétences toutes classes tiens.

    Lors de cette MAJ, j'étais surtout intéressé par les nouveaux " skills "

    Je prends des nouvelles sur celles des magiciens...

    Un sort de soin, encore et toujours et le sort désarmement.

    J'me dis qu'avant de râler, faut tester.

    J'ai testé donc j'peux râler. :)

    Test sur Chamsin hier, compétence à son niveau maximum. ( 3/3 )

    Désarmement provoqué sur Chamsin. 2008-07-27 22:33:01

    Pas désarmement provoqué avec ce coup. 2008-07-27 22:32:52

    Pas désarmement provoqué avec ce coup. 2008-07-27 22:31:09

    Pas désarmement provoqué avec ce coup. 2008-07-27 22:30:09

    Pas désarmement provoqué avec ce coup. 2008-07-27 22:29:49

    Pas désarmement provoqué avec ce coup. 2008-07-27 22:28:01

    6 coups pour réussir. 32 de fatigue et 50 de mana ( 300 mana pour réussir ;) ) à chaque tentative.

    Au final, ça nous fait gagner quoi ?

    Le temps de fuir.

    Mais on fait comment si on veut pas fuir ? Cette compétence sert-elle vraiment ?

    Pour vraiment y trouver un accord, faudrait être 3 sur la même personne, celle ci amorcer.

    Après, on fait 2 prières.

    La première pour réussir son désarmement et si par bonheur ça marchait, prier pour récupérer son arme après sa mort. ( faudrait qu'elle meurt aussi )

    On remarque surtout qu'avec ces compétences, le mage est LA classe de soutient par excellence.

    Encore et toujours des compétences de style défensives...mais faut savoir qu'on est pas tous des soigneurs à temps plein.

    En gros, on voudrait une compétence offensive ou une augmentation de la puissance du souffle de magie blanche et également du faisceau de pureté.

    Bah oui, quoiqu'on en dise, on critiquait les magiciens et les nécromants de taper comme des dieux. ( c'est sûr, taper entre 350 et 400 en 2 frappes, c'est digne d'un Dieu... )

    Mais faut pas mettre tout le monde dans le même sac, seuls les magiciens au souffle et les nécros à l'aspi tapaient bien.

    Ceux avec le faisceau et le choc, c'était pas la même chose... ( pour ceux qui ont pas comprit, si augmentation de puissance pour les mages il y a, il faudrait aussi le faire pour les nécros ) ( Yaninho pas égoïste, il pense aussi aux nécros ^^ )

    Bon après ça, passons aux guerriers.

    Les guerriers à la main de puissance toujours aussi puissants mais augmentation de la fatigue, ça c'est bien.

    Les guerriers à la fente ont changé de compétence pour passer à l'escotade.

    De Chamsin

    Vous avez tué Bahall 2008-07-26 23:11:02

    [ CRITIQUE ]-Attaque sur Bahall avec la technique 'Estocade étourdissante' (650pts de dégâts) 2008-07-26 23:11:02

    650. Lol ?

    Une personne qui sort 650, c'est avec une invocation d'un monstre genre serpents à langue fourchue ou momies enragées.

    Enfin, passons.

    Etourdissement provoqué sur Zarkness 2008-07-27 22:43:10

    Attaque sur Zarkness avec la technique 'Estocade étourdissante' (375pts de dégâts) 2008-07-27 22:43:10

    Vous avez tué Aaricia 2008-07-27 22:38:08

    En fouillant le corps de Aaricia, vous récupérez 162Po 2008-07-27 22:38:08

    Attaque sur Aaricia avec la technique 'Estocade étourdissante' (431pts de dégâts) 2008-07-27 22:38:08

    De Faya

    Vous avez tué Elladan

    En fouillant le corps de Elladan, vous récupérez 144Po

    Attaque sur Elladan avec la technique 'Estocade étourdissante' (367pts de dégâts)

    Sans oublier que Ulterio passe facilement les 350, Onizuka encore plus et Médolie également.

    Juste comme ça, vous trouvez ça normal ?

    Oui, selon Onizuka

    Non mais restons reglo, les fenteux ont attendu je sais pas combien de temps pour avoir qqch de valable

    Selon cette logique, si on patiente encore un peu, les magiciens au faisceau et les nécros au choc vont posséder chacun une compétence leur permettant de taper à 500 sans CC et 800 en CC ?

    Bah merci Onizuka, tu me donnes du baume au cœur là. :)

    Enfin, j'peux pas trop me permettre de critiquer, cette compétence étant en place depuis peu.

    Mais avouez qu'il faudrait réduire sa puissance.

    Sans oublier le cri d'effroi, cette compétence divise ta puissance par 2 mais en plus, il n'y a que 25 en fatigue.

    En gros, je fais un cri d'effroi, l'autre me fait entre 75 et 125 points de dommage ( j'parle pour un mage ;) ) et 2-3 secondes après, le guerrier enchaîne avec une main/escotade dépassant les 300.

    S'trop classe ça.

    J'parle pas des rôdeurs, on va croire que je focalise dessus.

    Mais bon, le jour de la MAJ avec l'augmentation de la puissance du carreau double et du double jet, on retiendra surtout qu'ils tapaient déjà assez forts avant...et qu'ils tapent encore plus forts après.

    Sans oublier cette amorce qui me titille toujours autant.

    En résumé, pour les ceux qui n'ont pas le courage de lire ça jusque au bout :

    - Augmentation de la puissance du souffle de magie blanche, du faisceau de pureté, de l'aspiration nébuleuse et du choc ténébreux.

    Je demande pas de OS tout ce qui bouge, juste de pouvoir faire des frappes raisonnables.

    - Augmentation du taux de réussite du désarmement.

    Sinon, j'vois pas à quoi sert d'avoir mis des points dedans ^^

    - Légère réduction de la puissance de l'escotade étourdissante.

    Sans commentaires j'pense ;) ( j'mets légère, j'suis sympa là ^^ )

    - Augmentation de la fatigue du cri d'effroi.

    Il faudrait ne plus pouvoir enchaîner un cri + une main /escotade en 3 secondes, si vous voyez ce que je veux dire.

    - Augmentation de la fatigue de l'amorce pétrifiante et/ou réduction du temps de l'amorce.

    1 minute, c'est long. <_<

    - Réduction du temps de la dégénérescence musculaire.

    Passez de 20 à 3-4-5 minutes, ça serait déjà amplement mieux.

    Ah oui, je tiens à préciser, je ne critique en aucun cas le travail des admins, au cas où si on aurait des doutes. ;)

    Juste pour dire ce qui ne va pas.

    Merci d'avoir lu ça jusqu'au bout.

    En espérant que ces propositions plaisent ( on peut toujours rêver :D ).

    Yaninho, RPTP ( Râleur Professionnel à Temps Plein )

    :)

  3. Non mais restons reglo, les fenteux ont attendu je sais pas combien de temps pour avoir qqch de valable

    C'est LA raison de la puissance de l'estocade.

    Merci Onizuka.

    PS : Avant de dire que untel soit bien monté. faudrait savoir déjà comment monter un guerrier.

    ;)

  4. Perso, j'en doute pas, mais prenez notre place, notre compétence au Pvp sert peu ou pas.

    Tous les mages sont d'accord sur ce point.

    On vous demande pas de décrocher la lune non plus, juste que vous preniez note de ça. :)

    Nous avons juste pas les compétences pour faire face aux autres, et les rôdeurs ont encore mieux que les autres. ( désolé, mais vous m'enlèverez pas cette idée d'ma tête ;) )

    Voila tout :)

    Ps: Et j'parle pas des sorts d'attaque des rôdeurs concernant leur puissance et la fatigue...enfin, pour le moment :p

  5. J'ai pas dit fuir... mais bouger...

    Bouger n'est pas synonyme de fuite chez tout le monde. x)

    Il y a aussi la possibilité de te déplacer autour du rôdeur ou même en avançant vers lui pour l'attaquer, tu risque pas de te prendre une amorce. Sans compter que le rodeur doit lui aussi bouger pour soit s'approche/recliquer sur l'adeversaire. Il suffit juste que le joueur bouge d'une case pour devoir recommencer. J'en connais pas encore des rôdeurs qui sachent se déplacer, cliquer sur le joueur et sur le skill en même temps. :)

    Alors désolée mais mon argument n'est pas bidon du tout puisque c'est exactement ce qui se passe à l'heure actuelle. Et pour les gens qui se sont fait amorcer c'est parcequ'ils étaient immobiles, c'est tout. Yaninho, dis nous que t'étais pas immobile quand tu t'es fait amorcé...

    Si immobile... mais j'étais à 2-3 cases :)

    C'est encore mieux, ça gêle pendant 1mn20 et en plus, ça marche à plusieurs cases, j'regrette franchement d'être magicien. B)

    Oubliez pas non plus que nous aussi on se fait amorcer mais on se plaint pas pour autant. (bon ok, c'normal vu que c'est notre compétence :p)

    Sans commentaires... <_<

    Les rares fois ou j'me suis faite amorcer (parceque j'bougeais pus), j'me suis jamais faite tuer (yen a une qui comte pas, j'ai boulétisé. ^^). De plus si le rôdeur peut appeler des potes pourquoi le type gelé ne pourrait pas le faire ? Ça marche aussi bien dans les deux sens et ça permet aussi de sauver sa vie parfois.

    Me dites pas que ya que les rôdeurs qui ont des potes libres 24h/24 ou j'rigole. xD

    Oui certes.

    La dernière fois, je tombe sur Bridou, rôdeur du même level que moi.

    On se tape dessus, puis au bout de même pas 2 minutes, il me gêle.

    Mais que va t-il faire ?

    Bah il appelle Daddy Et Caine rien que pour moi.

    Et dans le feu de l'action, tu n'as pas trop le temps de pouvoir appeler des gens à la rescousse. ;)

    Pis on dort pas tous à la même auberge, pas tous connectés au même moment, on a pas obligatoirement des PE pour venir aussi...

    Et faites pas genre non plus que vous devez seulement bouger quand il y a des rôdeurs. Que ce soit n'importe quelle classe, vous devez bien le faire pour aller au cac ou éviter un coup.

    Ça dépend, quand je tombe sur un mage, bah j'ai plus rien à craindre =)

    Ses frappes, j'en parle pas.

    Les compétences, encore moins.

    Mais quand on regarde les compétences, le plus flagrant, c'est que celle des rôdeurs, si elle réussissent ( oui, on peut bouger, ça mange des PC et de la fatigue, la bombinette, c'est 70 PO... en j'en passe =) ), bah c'est celle qui dérange le plus.

    La dégé ? Tu peux toujours rentrer à l'auberge.

    Le cri d'effroi ? Ça dure 40s, tu peux te planquer en attendant.

    La poudre ? Lol.

    L'amorce ? Bah t'es bloqué 1m20, largement le temps de crever. :)

    Edit: Vu que yan est plus rapide que moi pour écrire.

    Tu gâche bien des pe pour t'approcher de quelqu'un. Rien que ça, ça suffit pour éviter une amorce. x)

    Ouais, faut pas oublier ça, les amorces, ça rate quand tu bouges.

    Voilà comment les rôdeurs défendent leur compétence. <_<

    Pis en général, on amorce les fuyards pour pouvoir taper dessus tranquillement, sans qu'ils bougent dans tous les sens. Si on fait un combat ou aucun de nous deux compte prendre la fuite, ya pas de raison pour que je t'amorce. C'est du gachi pour rien.

    Nan puisque si on prends pas la fuite et que vous arrivez pas à nous tuer, vous gêlez pour appeler des amis, la solution de facilité =)

    Après j'dis juste que vous voyez des avantages la où yen a pas tout simplement parceque vous savez pas jouer. (et je parle que pour l'amorce la hein ^^)

    Si tu veux ma compétence, j'te la donne volontiers. :p

    Ouais on s'est pas joués.

    J'te la donne aussi, tu vas voir, tu vas te marrer avec celle là.

    Edit3: L'amorce c'est 1 minute maximum pour 70po la bombe.

    Pour 20 secondes, tu meurs quand même ;)

  6. Et pourtant, il suffit juste de cliquer sur la ptite flèche rouge pour éviter le problème. Même pas besoin d'appeler un guerrier pour ça.... Après si tu sais pas faire, ça te regarde. ^^'

    Bah oui, j'vais gâcher des PE rien que pour dire d'éviter une amorce, c'est tellement évident !

    N'empêche, tu essayes, en vain, de défendre ton pain alors que tu sais très bien qu'il y a des inégalités.

    Alors pitêtre que toi t'as pas remarqué, mais en combat les cibles sont mouvantes et dans ces cas là, tu peux oublier l'amorce sauf si t'as envie de gâcher des pc et de la fatigue pour rien. (Pendant les lag des anim's, j'dis pas... :rolleyes: quoi que )

    Oui mais c'est en cas de fuite là, si j'veux te combattre, j'vais pas m'amuser à courir autour de toi déjà que je galère au niveau des PE alors je te parle pas de l'amorce.

    Pour ce qui est du fait qu'on ne perd pas notre bombe quand on rate une cible, j'ai toujours pensé que c'était parcequ'elle explosait pas (vu que le gel ne prend pas). Donc elle est intact pour une autre utilisation. ^^

    Cool pour vous <_<

    Après pour votre sort d'aveuglement, j'ai rien dit dessus. D'ailleurs je sais pas si vous pouvez rater quand la cible est en mouvement. Mais c'est sur que c'est pas au niveau de l'amorce sinon il serait autant utilisé.

    On l'utilise pas car ça sert pas en combat.

    Améliorer votre sort d'aveuglement, j'suis pas contre mais accentuer les désavantages de l'amorce pour la rendre inutilisable, c'est autre chose. :)

    C'est sûr, quand on essaye de rendre le jeu plus équitable...

    J'me souviens encore de l'ancien temps, on nous disait, à nous, magiciens et nécromants, que nous étions de gros cheatés qui pouvaient enchaîner 500 de dégâts en 2 frappes. ( j'avoue, on tapait forts, je le contre-dit pas )

    Lol.

    Faudra me dire qui déjà...

    Pis à force de se plaindre, on a augmenté la fatigue du souffle et de l'aspi ( ça se comprends ) mais on a augmenté également la puissance du double jet et du carreau double.

    Alors là, c'était fort.

    Déjà qui tapait comme des fous, là, c'était la mort assurée.

    Mais en plus, il possède la meilleure compétence du jeu.

    Rôdeur powaaaaa :lol:

  7. Moi j'veux être la première rôdeuse à dire que ça marche pas à tous les coups et crois moi que c'est très gênant. Demande à qui tu veux comme rôdeur ou même aux nécro avec leur dégénérescence. T'as juste à bouger pour pas te faire geler et tu fais perdre 6 pc et 25 de fatigue au rôdeur. Avec ça, il a gagné le droit de recommencer, de perdre des pc et de cumuler de la fatigue... pour rien.

    Tu m'excuseras, on a pas toujours la bonne idée de bouger quand un rôdeur arrive...

    Tu perds certes 6 PC, 25 de fatigue...mais nous on perd quoi ?

    Juste 2 PC, 40 de fatigue et 40 de mana... et au vue du résultat, on peut se poser des questions :)

    On s'en rend pas compte comme ça et notamment pour ceux qui n'ont pas cette compétence mais l'amorce c'est un bouffe pc (et po).

    Un bouffe combat aussi.

    J'te gêle, tu peux plus rien faire, j'appelle mes potes, j'te bute.

    Fin :)

    Pour les bombinettes j'vais pas dire que ça coute cher parceque ça va quand même, ya de quoi s'en sortir et heureusement qu'on les perd pas non plus quand on rate une cible.

    Tiens, j'étais pas courant de ça...donc, tu me lances une amorce, je dis bien " tu me lances ", tu rates ta cible.

    Tu récupères ta bombinette d'un coup d'un seul ?

    C'est normal voyons :unsure:

    Ensuite ya l'anti amorce pour contrer, faut pas oublier. En 11 seconde, Abaelion aurait largement pu te dégeler vu qu'il était avec toi. De plus l'anti-amorce coute moins de pc et moins de fatigue... Alors bon faut pas exagérer. ^^'

    Bah ouais, maintenant, à toutes mes sorties, je vais demander à Abaelion de venir me suivre, comme un toutou, au cas où je me ferrais amorcer.

    Faudrait penser à mettre en vente des guerriers ambulants capable d'enlever des amorces.

    Faut être réaliste aussi, j'vais pas sortir systématiquement avec un guerrier rien que pour éviter ce genre de dédommagement... <_<

    C'est cool l'amorce pétrifiante, mais ya des désavantages à côté.

    Beaucoup (trop) d'avantages aussi. :)

  8. Vous avez été mortellement blessé(e) par Bridou 2008-07-19 15:32:56

    Après votre mort, Bridou vous a pris 131Po 2008-07-19 15:32:56

    Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Double jet' (255pts de dégâts) 2008-07-19 15:32:56

    Soin de 93 Pts de vie par votre sort 'Soin médium' 2008-07-19 15:32:55

    Attaqué(e) par Kirou avec la technique 'Choc ténébreux' (172pts de dégâts) 2008-07-19 15:32:54

    Soin de 93 Pts de vie par votre sort 'Soin médium' 2008-07-19 15:32:53

    Attaqué(e) par Daddy avec la technique 'Main de puissance' (310pts de dégâts) 2008-07-19 15:32:51

    Immobilisation par 'Amorce pétrifiante' lancé par Bridou 2008-07-19 15:32:45

    En 11 secondes, 1 rôdeur te gêle et te sors un coup à + 250...

    normal :)

    Faudra m'expliquer comment une compétence de ce genre ne consomme que 25 en fatigue alors que celle des mages consomme 40 alors qu'elle est, auprès de la plupart de mes compères, inutile.

    C'est exactement la même chose pour le cri d'effroi.

    Pourquoi les meilleurs compétences consomment moins de fatigue que celles qui servent presque à rien ?

    Le premier rôdeur qui me dit :

    " Oui mais ça marche pas tout le temps " ou " Les bombinettes, ça coûte cher ! "

    Mais moi, j'lui dis que je serais capable de payer X PO pour avoir des compétences de ce registre.

    On échange nos positions si il veut. :)

    Très sincèrement, faudrait penser à :

    - Augmenter la fatigue du cri d'effroi et de l'amorce pétrifiante et réduire son effet ( ouais + d'1 mn, quand on est pas guerrier avec déracinage, parce que le gars peut toujours attendre d'être au minimum de sa fatigue pour te démolir après ou, comme certains ( il se reconnaitra ;) ) peut toujours appeler 2-3 personnes à la rescousse.

    - Diminuer le temps de la dégénérescence ( 20 mn ? Lol. )

    - Mettre une compétence OFFENSIVE aux magiciens, au alors, augmenter la puissance de la poudre et/ou réduire sa fatigue, faudra m'expliquer pourquoi les personnes puissent encore voir autour d'elle...

    poudrisvg1.jpg

    Logiquement, faudrait carrément que la victime ne voit plus rien...

    Enfin, j'suppose que les rôdeurs vont criés à l'injustice, en croyant qu'on est constamment sur leur dos mais qu'ils ouvrent les yeux hein =)

    Le jour où on serra sur le même pied d'égalité...

  9. ça devient de plus en plus dure tout ça...

    une petite augmentation de 15 à 20 PE ferrait du plus grand bien...

    J'prends un exemple basique, je chasse souvent les cactus aux nomades, voire les serpents.

    Je revends mes drops à la vendeuse de l'auberge sud de MZ afin de déposer les PO récolter à ma banque, par soucis d'éviter une mort à trop grosse perte de PO.

    Mais tout ça coûte la bagatelle d'environ 200 PE aller-retour, en sachant que j'atteins mon poids maximum en environ 250 PC ( voire moins ).

    Et quand on se retrouve avec 400 PC et 50 PE...j'vous laisse imaginer :rolleyes:

    Bien sûr, je parle que des sorties pour chasser et non des raids face aux ennemis...

  10. Attaque sur Ghurty avec la technique 'Souffle de magie blanche' (112pts de dégâts) 2008-06-02 20:14:50

    Attaque sur Tortank avec la technique 'Frappe céleste' (71pts de dégâts) 2008-06-02 20:05:03

    Attaque sur Grom avec la technique 'Souffle de magie blanche' (248pts de dégâts) 2008-06-01 20:03:06

    Attaque sur Sir_Fujishiro avec la technique 'Souffle de magie blanche' (251pts de dégâts) 2008-06-01 20:01:45

    Attaque sur Sir_Fujishiro avec la technique 'Souffle de magie blanche' (148pts de dégâts) 2008-06-01 19:59:47

    Attaque sur Grom avec la technique 'Souffle de magie blanche' (248pts de dégâts) 2008-06-01 20:03:06

    [ CRITIQUE ]-Attaque sur serenannick avec la technique 'Frappe céleste' (82pts de dégâts) 2008-05-30 22:18:56

    Attaque sur gothmog avec la technique 'Souffle de magie blanche' (308pts de dégâts) 2008-05-30 22:13:36

    Tout ceci au level 64...pour dire que c'est super irrégulier, j'ai plus le log sur GuiMauVe à 95 en SDMB au PVP...

    :mellow:

  11. Vous avez été mortellement blessé(e) par Xeax 2008-05-15 21:42:11

    Après votre mort, Xeax vous a pris 23Po 2008-05-15 21:42:09

    Vous avez été mortellement blessé(e) par Elladan 2008-05-15 21:41:58

    Après votre mort, Elladan vous a pris 30Po 2008-05-15 21:41:58

    Attaqué(e) par Elladan avec la technique 'Choc ténébreux' (263pts de dégâts) 2008-05-15 21:41:48

    Attaqué(e) par Ara avec la technique 'Carreau double' (158pts de dégâts) 2008-05-15 21:41:46

    Attaqué(e) par Atalante avec la technique 'Faisceau de pureté ' (209pts de dégâts) 2008-05-15 21:41:34

    Attaqué(e) par Xeax avec la technique 'Souffle de magie blanche' (231pts de dégâts) 2008-05-15 21:41:34

    :lol:

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