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Terre des Éléments

yaninho

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Tout ce qui a été posté par yaninho

  1. Et concernant les serpents alors ?
  2. Font peurs ces serpents C'est le sang qui fait s't'effet là ?
  3. Guixou Exo était là en témoin
  4. Patience. Les admins vont faire les tests. Nous aurons la réponse bientôt. Enfin, il faudrait quand même respecter le boulot qu'ils font et surtout leur réactivité concernant ce sujet. Encore merci
  5. Merci les admins ( yessssssssssssssssss :D ) oups
  6. En même temps, vous allez pas sortir tout le temps des coups à 400, et bien heureusement. Enfin 228 pour un coup raté, j'trouve ça pas mal au vue de mes frappes sur Zarkness hier.
  7. Le premier qui sort un coup à 500 hors CC, j'lui paye une tournée.
  8. Le problème avec le désarmement, c'est que, après mes quelques tests, il rate souvent. Oui après j'dis pas, si il est désarmé, à 2, ça peut passer. Seul, c'est un peu plus difficile vue la fatigue ^^ J'apprécie ce geste. Enfin vous verrez bien pourquoi on se plains ^^
  9. Définition du magicien dans la FAQ : Faudra m'expliquer.
  10. Oui Zam, c'est vrai t'as raison. On a tous envie de soigner les autres. On a tous envie de rester dans notre coin sans taper les autres. L'anti dégé, je l'ai utilisé 3 fois. ( Ghurty, Schindler et...moi ) Puis, à ce que je sache à mon inscription, il n'était en aucun cas stipulé que les mages avaient pour but d'être défensifs. Tu trouves ça où ? J'ai demandé qu'on puisse augmenter notre taux de réussite pour le désarmement, j'pense que les autres mages sont aussi d'accord et non pas réussir chaque tentative. PS : Concernant le log de Médolie, j'te rassure, ça arrive que, dès fois, cette attaque puisse rater ( raté est un bien grand mot ) Et ça te choque qu'un magicien air level 72 tape un guerrier level 42 terre ( bonus élémentaire qui change tout selon toi ) à 288 ?
  11. Entre nous Keril, si on regarde bien, dans les logs que j'ai posté, il n'y a qu'un seul CC. ( enfin 650, si ça c'est pas abusé... ) Les autres, c'est entre 300 et 450, chose tout à fait normale au PVP ? =/ Ult, j'veux pas augmenter la fatigue, juste diminuer légèrement la puissance pour dire que ce soit ... " raisonnable "
  12. Cainou > Ouaip j'ai pris ton cas juste pour dire de pas trop enfoncer le cas des fenteux. ^^' Ara > PC et PE, si tu veux. PO, je pense que non. C'est pas parce que vous passez de 1mn à 30-45 secondes qu'il faudrait également réduire le prix des bombinettes.
  13. Bien le bonjour à vous, je commence, comme à mon habitude à... râler. Bon, par quoi débuter. Allez, les compétences toutes classes tiens. Lors de cette MAJ, j'étais surtout intéressé par les nouveaux " skills " Je prends des nouvelles sur celles des magiciens... Un sort de soin, encore et toujours et le sort désarmement. J'me dis qu'avant de râler, faut tester. J'ai testé donc j'peux râler. Test sur Chamsin hier, compétence à son niveau maximum. ( 3/3 ) 6 coups pour réussir. 32 de fatigue et 50 de mana ( 300 mana pour réussir ) à chaque tentative. Au final, ça nous fait gagner quoi ? Le temps de fuir. Mais on fait comment si on veut pas fuir ? Cette compétence sert-elle vraiment ? Pour vraiment y trouver un accord, faudrait être 3 sur la même personne, celle ci amorcer. Après, on fait 2 prières. La première pour réussir son désarmement et si par bonheur ça marchait, prier pour récupérer son arme après sa mort. ( faudrait qu'elle meurt aussi ) On remarque surtout qu'avec ces compétences, le mage est LA classe de soutient par excellence. Encore et toujours des compétences de style défensives...mais faut savoir qu'on est pas tous des soigneurs à temps plein. En gros, on voudrait une compétence offensive ou une augmentation de la puissance du souffle de magie blanche et également du faisceau de pureté. Bah oui, quoiqu'on en dise, on critiquait les magiciens et les nécromants de taper comme des dieux. ( c'est sûr, taper entre 350 et 400 en 2 frappes, c'est digne d'un Dieu... ) Mais faut pas mettre tout le monde dans le même sac, seuls les magiciens au souffle et les nécros à l'aspi tapaient bien. Ceux avec le faisceau et le choc, c'était pas la même chose... ( pour ceux qui ont pas comprit, si augmentation de puissance pour les mages il y a, il faudrait aussi le faire pour les nécros ) ( Yaninho pas égoïste, il pense aussi aux nécros ^^ ) Bon après ça, passons aux guerriers. Les guerriers à la main de puissance toujours aussi puissants mais augmentation de la fatigue, ça c'est bien. Les guerriers à la fente ont changé de compétence pour passer à l'escotade. De Chamsin 650. Lol ? Une personne qui sort 650, c'est avec une invocation d'un monstre genre serpents à langue fourchue ou momies enragées. Enfin, passons. De Faya Sans oublier que Ulterio passe facilement les 350, Onizuka encore plus et Médolie également. Juste comme ça, vous trouvez ça normal ? Oui, selon Onizuka Selon cette logique, si on patiente encore un peu, les magiciens au faisceau et les nécros au choc vont posséder chacun une compétence leur permettant de taper à 500 sans CC et 800 en CC ? Bah merci Onizuka, tu me donnes du baume au cœur là. Enfin, j'peux pas trop me permettre de critiquer, cette compétence étant en place depuis peu. Mais avouez qu'il faudrait réduire sa puissance. Sans oublier le cri d'effroi, cette compétence divise ta puissance par 2 mais en plus, il n'y a que 25 en fatigue. En gros, je fais un cri d'effroi, l'autre me fait entre 75 et 125 points de dommage ( j'parle pour un mage ) et 2-3 secondes après, le guerrier enchaîne avec une main/escotade dépassant les 300. S'trop classe ça. J'parle pas des rôdeurs, on va croire que je focalise dessus. Mais bon, le jour de la MAJ avec l'augmentation de la puissance du carreau double et du double jet, on retiendra surtout qu'ils tapaient déjà assez forts avant...et qu'ils tapent encore plus forts après. Sans oublier cette amorce qui me titille toujours autant. En résumé, pour les ceux qui n'ont pas le courage de lire ça jusque au bout : - Augmentation de la puissance du souffle de magie blanche, du faisceau de pureté, de l'aspiration nébuleuse et du choc ténébreux. Je demande pas de OS tout ce qui bouge, juste de pouvoir faire des frappes raisonnables. - Augmentation du taux de réussite du désarmement. Sinon, j'vois pas à quoi sert d'avoir mis des points dedans ^^ - Légère réduction de la puissance de l'escotade étourdissante. Sans commentaires j'pense ( j'mets légère, j'suis sympa là ^^ ) - Augmentation de la fatigue du cri d'effroi. Il faudrait ne plus pouvoir enchaîner un cri + une main /escotade en 3 secondes, si vous voyez ce que je veux dire. - Augmentation de la fatigue de l'amorce pétrifiante et/ou réduction du temps de l'amorce. 1 minute, c'est long. - Réduction du temps de la dégénérescence musculaire. Passez de 20 à 3-4-5 minutes, ça serait déjà amplement mieux. Ah oui, je tiens à préciser, je ne critique en aucun cas le travail des admins, au cas où si on aurait des doutes. Juste pour dire ce qui ne va pas. Merci d'avoir lu ça jusqu'au bout. En espérant que ces propositions plaisent ( on peut toujours rêver ). Yaninho, RPTP ( Râleur Professionnel à Temps Plein )
  14. C'est LA raison de la puissance de l'estocade. Merci Onizuka. PS : Avant de dire que untel soit bien monté. faudrait savoir déjà comment monter un guerrier.
  15. Perso, j'en doute pas, mais prenez notre place, notre compétence au Pvp sert peu ou pas. Tous les mages sont d'accord sur ce point. On vous demande pas de décrocher la lune non plus, juste que vous preniez note de ça. Nous avons juste pas les compétences pour faire face aux autres, et les rôdeurs ont encore mieux que les autres. ( désolé, mais vous m'enlèverez pas cette idée d'ma tête ) Voila tout Ps: Et j'parle pas des sorts d'attaque des rôdeurs concernant leur puissance et la fatigue...enfin, pour le moment
  16. Je m'en doutais que Zam allait emporter un commentaire de ce genre. C'est sûr, le soin de 93 pv sert beaucoup pour affaiblir l'ennemi PS : Ara > Normal que tu puisses pas râler, puisque tu possèdes la meilleure compétence.
  17. Donc, si je comprends bien le jeu malgré que je ne sais pas jouer, faut que j'engage un guerrier sous ma tutelle à toutes mes sorties au cas où si je tombe nez à nez avec un rôdeur ? Intéressant.
  18. Si immobile... mais j'étais à 2-3 cases C'est encore mieux, ça gêle pendant 1mn20 et en plus, ça marche à plusieurs cases, j'regrette franchement d'être magicien. Sans commentaires... Oui certes. La dernière fois, je tombe sur Bridou, rôdeur du même level que moi. On se tape dessus, puis au bout de même pas 2 minutes, il me gêle. Mais que va t-il faire ? Bah il appelle Daddy Et Caine rien que pour moi. Et dans le feu de l'action, tu n'as pas trop le temps de pouvoir appeler des gens à la rescousse. Pis on dort pas tous à la même auberge, pas tous connectés au même moment, on a pas obligatoirement des PE pour venir aussi... Ça dépend, quand je tombe sur un mage, bah j'ai plus rien à craindre =) Ses frappes, j'en parle pas. Les compétences, encore moins. Mais quand on regarde les compétences, le plus flagrant, c'est que celle des rôdeurs, si elle réussissent ( oui, on peut bouger, ça mange des PC et de la fatigue, la bombinette, c'est 70 PO... en j'en passe =) ), bah c'est celle qui dérange le plus. La dégé ? Tu peux toujours rentrer à l'auberge. Le cri d'effroi ? Ça dure 40s, tu peux te planquer en attendant. La poudre ? Lol. L'amorce ? Bah t'es bloqué 1m20, largement le temps de crever. Ouais, faut pas oublier ça, les amorces, ça rate quand tu bouges. Voilà comment les rôdeurs défendent leur compétence. Nan puisque si on prends pas la fuite et que vous arrivez pas à nous tuer, vous gêlez pour appeler des amis, la solution de facilité =) Ouais on s'est pas joués. J'te la donne aussi, tu vas voir, tu vas te marrer avec celle là. Pour 20 secondes, tu meurs quand même
  19. Trop, si j'avais su... 100 en résistance + 60 en vita + amorce pétrifiante + dégâts de monstre = L'inégalité incarnée Trop tard maintenant
  20. Bah oui, j'vais gâcher des PE rien que pour dire d'éviter une amorce, c'est tellement évident ! N'empêche, tu essayes, en vain, de défendre ton pain alors que tu sais très bien qu'il y a des inégalités. Oui mais c'est en cas de fuite là, si j'veux te combattre, j'vais pas m'amuser à courir autour de toi déjà que je galère au niveau des PE alors je te parle pas de l'amorce. Cool pour vous On l'utilise pas car ça sert pas en combat. C'est sûr, quand on essaye de rendre le jeu plus équitable... J'me souviens encore de l'ancien temps, on nous disait, à nous, magiciens et nécromants, que nous étions de gros cheatés qui pouvaient enchaîner 500 de dégâts en 2 frappes. ( j'avoue, on tapait forts, je le contre-dit pas ) Lol. Faudra me dire qui déjà... Pis à force de se plaindre, on a augmenté la fatigue du souffle et de l'aspi ( ça se comprends ) mais on a augmenté également la puissance du double jet et du carreau double. Alors là, c'était fort. Déjà qui tapait comme des fous, là, c'était la mort assurée. Mais en plus, il possède la meilleure compétence du jeu. Rôdeur powaaaaa
  21. Tu m'excuseras, on a pas toujours la bonne idée de bouger quand un rôdeur arrive... Tu perds certes 6 PC, 25 de fatigue...mais nous on perd quoi ? Juste 2 PC, 40 de fatigue et 40 de mana... et au vue du résultat, on peut se poser des questions Un bouffe combat aussi. J'te gêle, tu peux plus rien faire, j'appelle mes potes, j'te bute. Fin Tiens, j'étais pas courant de ça...donc, tu me lances une amorce, je dis bien " tu me lances ", tu rates ta cible. Tu récupères ta bombinette d'un coup d'un seul ? C'est normal voyons Bah ouais, maintenant, à toutes mes sorties, je vais demander à Abaelion de venir me suivre, comme un toutou, au cas où je me ferrais amorcer. Faudrait penser à mettre en vente des guerriers ambulants capable d'enlever des amorces. Faut être réaliste aussi, j'vais pas sortir systématiquement avec un guerrier rien que pour éviter ce genre de dédommagement... Beaucoup (trop) d'avantages aussi.
  22. En 11 secondes, 1 rôdeur te gêle et te sors un coup à + 250... normal Faudra m'expliquer comment une compétence de ce genre ne consomme que 25 en fatigue alors que celle des mages consomme 40 alors qu'elle est, auprès de la plupart de mes compères, inutile. C'est exactement la même chose pour le cri d'effroi. Pourquoi les meilleurs compétences consomment moins de fatigue que celles qui servent presque à rien ? Le premier rôdeur qui me dit : " Oui mais ça marche pas tout le temps " ou " Les bombinettes, ça coûte cher ! " Mais moi, j'lui dis que je serais capable de payer X PO pour avoir des compétences de ce registre. On échange nos positions si il veut. Très sincèrement, faudrait penser à : - Augmenter la fatigue du cri d'effroi et de l'amorce pétrifiante et réduire son effet ( ouais + d'1 mn, quand on est pas guerrier avec déracinage, parce que le gars peut toujours attendre d'être au minimum de sa fatigue pour te démolir après ou, comme certains ( il se reconnaitra ) peut toujours appeler 2-3 personnes à la rescousse. - Diminuer le temps de la dégénérescence ( 20 mn ? Lol. ) - Mettre une compétence OFFENSIVE aux magiciens, au alors, augmenter la puissance de la poudre et/ou réduire sa fatigue, faudra m'expliquer pourquoi les personnes puissent encore voir autour d'elle... Logiquement, faudrait carrément que la victime ne voit plus rien... Enfin, j'suppose que les rôdeurs vont criés à l'injustice, en croyant qu'on est constamment sur leur dos mais qu'ils ouvrent les yeux hein =) Le jour où on serra sur le même pied d'égalité...
  23. yaninho

    Visu

    Vilain ? Thanos j'parie. Pas de soucis, plutôt le 30 août, ça m'évitera de tomber sur Thanos. ( ) PS : Angieeeeeeeeeeeeeee :D
  24. ça devient de plus en plus dure tout ça... une petite augmentation de 15 à 20 PE ferrait du plus grand bien... J'prends un exemple basique, je chasse souvent les cactus aux nomades, voire les serpents. Je revends mes drops à la vendeuse de l'auberge sud de MZ afin de déposer les PO récolter à ma banque, par soucis d'éviter une mort à trop grosse perte de PO. Mais tout ça coûte la bagatelle d'environ 200 PE aller-retour, en sachant que j'atteins mon poids maximum en environ 250 PC ( voire moins ). Et quand on se retrouve avec 400 PC et 50 PE...j'vous laisse imaginer Bien sûr, je parle que des sorties pour chasser et non des raids face aux ennemis...
  25. Si vous tapez mal, c'est juste que vous êtes mal montés, je l'ai appris à mes dépends auparavant. Puis demandez des conseils aux autres de votre classe, j'ai bien demandé à Xeax ou à Thanos
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