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Terre des Éléments

Zam Burza

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Tout ce qui a été posté par Zam Burza

  1. ça me donnerait presque envie de faire pareil à leur arrivée sur melrath zorac. Dommage que j'sois un mec sympa.
  2. Et comment tu crois qu'on faisait nous avant pour tuer nos adversaires ? tien, avant que tu répondes, je te précise que souvent c'etait aussi du 1 vs 1 et qu'on devait parfois faire 3 coups d'affilé.
  3. Owi, fatiguons nous en marchant, ça va être génial pour aller aux mines ou ailleurs...j'en baille d'avance. et bravo la réactivité si tu te fais courser pour finir dans les bras d'un groupe d'ennemis avide de tuerie. exemple: tu te fais courser par 2-3 tueurs, tu rentres dans l'auberge la plus proche, pour tomber nez a nez avec un autre tueur tout fraichement sortie de sa chambre, appelé en renfort pour l'occasion. Résultat, t'es crevé, tu peux pas combattre. l'autre, il est en pleine forme et il te couche. Par ailleurs, je rajouterais que c'est le mouvement qui donne l'intérêt du pvp sur ce jeu à mon sens. Le limité reviendrait a revenir à un bête système ou on se met face à face et celui qui clic le plus vite a gagné. Et ton exemple est aussi trés parlant....t'arrives fatigué sur ta cible, tu ne peux lui porter qu'un (faible) coup pendant que lui te colle deux baffes magistrale. Il est ou l'intérêt d'aller au contact ? Qui prendrait ce risque ? Pas moi, personnellement.
  4. Le but c'est pas de OS, c'est de couché l'autre.
  5. Le pauvre, je le plain déjà.
  6. Zam Burza

    petites news

    c'est un peut trop indiciel à mon gout.
  7. ah, on dirait que nadhir a des informations fraiches
  8. Zam Burza

    petites news

    j'ai hate de voir ça, et en même temps pas trop X) j'espère que ça va pas trop tout bouleverser ^^
  9. C'est clair que les solutions pour survivre sur Melrath zorac ne manquent pas. On peut revendre ses objets à plusieurs endroit (tien, d'ailleurs faudra que je test au marchand d'outils...), on dispose de 4 auberges.... Et surtout, avec un peut de bon sens, on peut se douter que quand 4-5 enfers (ou autant d'ombres...) sont connectés, il y a un risque de squatt de l'auberge du sud. Après, suffit de sortir au bon moment, quand il y a plutôt des "gentils" de connectés (comme l'alliance par exemple....) En se renseignant un peu, ce n'est pas dur de savoir l'alignement de chaque Faction. (ou groupe de factions.) Sinon, j'suis aussi curieux que Daddy pour le coup
  10. j'avoue que ça pourrait être interessant, surtout contre ceux qui sont déjà à 5 cases quand tu les attaques...(ou que tu leurs lance une bombinette )
  11. Equipement jusqu'au level 70 potion de 400pv en vente au magasin Partie sud et est de Melrath zorac encore bloquées. Ouverture au Nord des mines. Moi je vous le dis, on est pas partis de Melrath (de toute façon j'suis pas pressé....) et les p'tits ont du mouron à se faire. a noter qu'ils étaient 3 aqua level 39-41 a se battre contre ghurty et qu'ils se sont tous fait one shot :')
  12. Genre je compte pas :') Tu crois qu'a mon arrivé level 40 la vie était rose sur MZ? que je pouvais aller faire le glandu devant les gros enfériens comme Daddy ou Guimauve? Que les Kilinaí« étaient des enfants de chœur et qu'ils sont subitement devenus méchant? Je suis level 46, j'ai plus de 50 joueurs qui ont un level supérieur a moi, et je ne sais combien qui ont le même, toutes ces personnes peuvent joyeusement me tuer ou tenter de le faire tout du moins. Je ne suis pas plus à l'abris qu'un nouveau venu. Les nouvelles compétences sont accessibles seulement au level 32 (d'aptitude) donc vers le level 46. Et crois moi, c'est du gachis que d'utiliser ça sur un petit (que tu peux butter facilement sans avoir recours à cet artifice soit dit en passant). Car ces compétences peuvent rater (eeeet oui) et quand tu rates ton entrave, tu perds une fiole a 70 po (et ouais c'pas gratuit.) Donc arretez de pleurer, vous devenez lassant.
  13. Quelqu'un a demander de citer des noms de joueurs ayant atteint le level 42 sans problème. Je dirais moi, et même que j'ai atteint le level 46. Je ne considère pas les morts et le pvp comme un problème. En arrivant sur MZ, on a eut 40 level pour se faire des relations sur les terres élémentales. Il y a même des luttes pour renforcer l'esprit de groupes et trouver des futurs compagnons...Ah non j'oubliais, plus personne ne fait les luttes. Bref, tout ça pour dire que ce n'est pas au jeu de tout vous apporter mais aussi a vous de vous prendre en main. Ah, et c'est aussi la 1ere fois que je vois quelqu'un se plaindre d'un pk qui RP, d'habitude c'est dans le cas inverse qu'on vient pleurer. Pauvres pks incompris :'(
  14. Rapide simulation. le mec avec la connection rapide arrive sur sa proie. il lui envoit le 1er coup, pendant ce temps l'autre comence a vouloir lui envoyer son 1er coup égallement. Seulement, le mec a la connection rapide va utiliser son laps de temps entre deux attaque pour changer de position, ce qui fera que l'autre type tapera dans le vide. Puis il enverra son deuxieme coup. Au final, le résultat sera le même. Ou alors. Le 1er type envoi le premier coup pendant que l'autre fuit, donc il a déjà une chance de rater sa cible...et au final ça change rien non plus parce qu'il faut courir aprés sa proie et donc le temps de latence entre deux coup sera bel et bien écoulé. Au final, le type avec une super connection n'a pas grand chose de changé, l'autre galère toujours autant.
  15. J'aime bien l'idée d'ulda égallement (tu permets que j't'appele Ulda? ) Sinon pour l'or, j'ai rigolé. La plupart des petits débarquant au niveau 40 avec plus de pos que la plupart des anciens.
  16. Ba déja que les nouveau vont morfler sous les coups des anciens (one shot et compagnie, même a l'aptitude "classique") mais en plus ils vont se manger des blocages et autres... Quoi que non vus qu'on les one shot, ça serait du gâchis de pc/pe/fatigue..... En revanche ça va être trés dur de survivre solo désormais avec les blocages et autres joyeusetés....mais aprés tout, nous sommes sur un mmo rpg, ce qui sous entend un travail d'équipe et donc des sorties de groupes. D'ailleurs certaines quêtes vont en ce sens ( nécessite plusieurs métiers, nécessite plusieurs éléments....) Bref, encore une fois, je trouve ces compétences innovantes, car elles changent le pvp classique en quelque chose de plus stratégique. (bloquer le mago loin pour l'empêcher de guérir ou de virer la compétence d'un nécro, ou autre....a vous de réfléchir.)
  17. Ouais, mais j'pense qu'on va pas être beaucoup a continué avec XD Après, le jeu va perdre beaucoup d'attrait si trop de joueurs sont démotivés et abandonne...
  18. Zam Burza

    Erosia

    Oh mon dieu, Guix s'est dégotté une élève, future enferienne de surcroit....on est fouttuuuuu~~
  19. ou pas, le combat se joue aussi sur la maitrise des déplacements. switch de position, avalage de potion ou sort de soin. Et c'est sans compter l'apparition des nouvelles aptitudes tant critiquées. Justement en tant que Rôdeur, bien souvent je n'ai même pas la possibilité de porter un coup tellement certain vont vite en déplacement. Je crois que ça parle de soit même. Et deux attaques ne suffisent pas forcément suivant comment le type d'en face a monter son perso.
  20. Bof, il est pas terrible je trouve, j'aime pas ce style de narration.. J'essayerais de faire un truc plus dans l'action la prochaine fois histoire qu'on s'endorme pas en lisant un long descriptif Mais j'avais envie de marquer le coup, vus que c'était une sortie Escorte d'Eolia seulement
  21. Contre, c'est déjà assez dur de porter deux attaques d'affiler sur un type en mouvement.
  22. Au sujet des compétences. je les trouves géniales. Enfin des aptitudes qui servent a autre chose qu'a infliger un max de dégats bêtement dans la sale tête du type d'en face. Ca va donner une nouvelle dimension au pvp, j'en suis ravi. Pour la limitation de level, elle s'avère nécessaire en effet. A 6 levels de différence, la lutte est dure. A 10, la survie est fortement compromise. Ou alors, nous somme condamnés a sortir en masse, accompagné de gros levels, mais ceci n'est pas donné a tous.
  23. C'était une journée banale pour l'escorte, encore une journée chaude, étouffante sur Melrath Zorac...Et dans les quartiers de l'Escorte d'Eolia, la morosité et l'ennui était plus fort que jamais après un week-end turbulents. Zam Burza le rôdeur, Lehed le nécromant, et Yaninho le mage, les 3 lieutenants, ne savaient plus quoi faire. Depuis longtemps, les réserves de vin du Nécromant de Terra étaient épuisées, les bouteilles vides jonchaient le sol, et les 3 hommes dépérissaient de désœuvrement. Soudain, Lehed leva la tête. Et si on sortait faire un tour ? Ces deux confrères levèrent la tête a leurs tour, et le dévisagèrent. allez, pourquoi pas ouais, allons y, ça nous dégourdiras les jambes. Sitôt dit, sitôt fait, les 3 hommes prirent leurs armes et équipements et sortirent profiter de l'air frais du crépuscule qui tombait. Personne aux premiers abords, aucune ombre ne se dessinent dans la nuit qui tombe. Ils décidèrent donc de poursuivre leur promenade en dehors des murs de la ville. A peine arrivée au champ de cactus que deux individus se dressèrent face à eux. Une guerrière et un nécromant, manifestement originaires d'Ignis. Un rapide coup d'œil suffit pour apercevoir la marque des EnferS -§-, pas de doutes, des ennemies....de la pire espèce qui plus est, des démons sans pitiés. Aussitôt les coups de frondes fusent en direction de la guerrière. Ils font mouches et la laissent pantelante, ça vie ne semble tenir qu'à un fil. lehed analysant rapidement la situation tend la main et lance un sort de magie obscure dont il a le secret. L'enferienne s'écroule, une bonne chose de faite. 'las pendant ce laps de temps, le nécromant a disparu de notre vue. Ce n'est que partie remise. Encouragé par cette première rencontre, les 3 amis décidèrent de pousser jusqu'aux mines, au nord du désert. Chemin faisant, ils tombèrent nez à nez avec un guerrier d'Ignis cette fois. Surement un serviteur de Kilinaí« vus son allure.... L'inconnu stoppa net en les apercevant, et se mis a rebrousser chemin, bifurquant brusquement pour se réfugier dans les ruines de Til'Lunis. Le jeune rôdeur lui emboita le pas, continuant sa folle course poursuite, perdant par la même occasion ses compagnons de vue dans les méandres des ruines. Il parvint finalement a rattraper son adversaire prés de l'ancienne entrée sud. Le combat fut de courte durée, Zam ne laissa pas à son adversaire l'occasion de lui assener un seul coup. Désormais satisfait de la tournure de leur soirée, les 3 hommes décidèrent de rentrer à l'auberge de Melrath Zorac se reposer et manger un morceau. Seul Yaninho semblait un peut dépité de n'avoir pas put faire usage de ses talents mais il était bien décidé à s'en servir la prochaine fois. Arrivés a l'auberge, ils prirent congés les uns des autres et rentrèrent dans leurs chambres respectives. Plus tard dans la soirée, quelqu'un vient frapper à la porte du jeune rôdeur. C'était Kalia qui venait lui annoncer qu'elle comptait sortir s'entrainer un peu aux abords de l'auberge et lui proposer de l'accompagner. Le jeune rôdeur refusa poliment et s'en retourna a ses lectures passionnantes sur la faune aux abords de Melrath Zorac. Quelques minutes s'écoulèrent pendant lesquelles le jeune homme réprimait à grand peine ses baillements devant son ouvrage. Lassé, il balança son livre contre le mur, se saisit de son équipement et sortis rejoindre Kalia dans la nuit noire. L'obscurité était a son paroxysme. Idéal pour aller revendre quelques trophées des combats de la journée et passer à la banque. Une ombre surgit. Ce n'est que Kalia qui l'informe qu'elle a croisé un guerrier ignis, mais que celui ci a disparut de son champs de vision, ombre parmis la nuit. Voilà qui promettait des réjouissance futures. En effet, de retour aux abords de l'auberge, le jeune homme vit passer à vive allure le dit guerrier. Ce n'était autre que Er Déhy, un autre adepte de Kilinaí« à qui il devait un voyage fort désagréable auprés de la recycleuse d'âmes quelques jours plus tôt. Pas le temps de réagir, l'homme s'était déjà réfugié a l'intérieur du batiment. Peut-être ne l'avait il pas remarqué....Zam pénétra a son tour dans l'auberge. Le guerrier semblait en grande conversation avec la charmante vendeuse de potions. L'occasion était trop belle, quoi que légèrement blamable. Tant pis, dans la situation inverse, l'autre n'aurait sans doute pas hésité. Une nouvelle fois, la fronde tournoie et le projectile s'envole. Le guerrier à un sursaut après le premier choc, et semble chercher à esquiver. Mais peine perdue, le deuxième trait le cueille de plein fouet au moment même ou il tentait de porter un coup de sa lame, qui se perd dans le vide. Le jeune homme regarda la dépouille avec un rictus satisfait avant de retourner dans sa chambre. La soirée aura été bonne pour l'Escorte d'Eolia. -HRP- Tout les protagonistes qui se reconnaitront dans ce récit son invité cordialement a y apporter leur propre touche personnelle
  24. Zam Burza

    nouveau fofo^^

    Quelle horreur, j'ai faillis faire un arrêt cardiaque :s
  25. Concernant ce même type d'aptitude (dégénérescence, entrave...) Sont elles considérées comme des attaques normales (tel double jet ou main de puissance...) et donc donnerait une pénalité d'xp si on s'en sert contre un membre de son élément ? Et si tel est le cas, serait il possible de faire en sorte que pour ce type d'aptitudes plus...tactiques, cette pénalité ne soit pas appliquée afin de pouvoir soutenir des alliés d'autres éléments contre nos ennemies de notre élément ? Sinon pour reprendre ce que dit Guix, 20minute, c'est quand même énorme en combat sur Melrath. En gros, on est frappé de dégénérescence, on n'a plus qu'a aller se coucher si il n'y a pas de magicien dans le coin.....
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