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Terre des Éléments

Jean

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Messages posté(e)s par Jean

  1. Bonne idée ^^

    pendant les combats:

    -si un HL ou THL tombe contre un BL il aura le droit a que 3 attaque et il perdra s' il OS le joueur ou si arrive pas a tuer le joueur

    -SI un THL tombe contre un ML il aura le droit a que 6 attaque et il perdra s' il OS le joueur ou si arrive pas a tuer le joueur

    Assez spécial comme règle quand même.

    Propositions:

    Pendant combat de groupe => même nombre de BL, ML et HL + protection de dieux

    Combat 1vs1 => même tranche de Lv

  2. Tu veux croiser qui ? Quelqu'un à tuer lâchement sans qu'il puisse riposter ?

    De plus il suffit d''aller voire le dépôt et d'ouvrir un nouvel onglet pour aller se mettre dans l'auberge, pour avoir le temps de regarder ce que l'on a dans le coffre. Donc à part nous faire gaspiller des PE la situation actuelle n'apporte pas grand chose.

  3. Une question par rapport à la durée entre deux bonus : Serait-il possible qu'à la place des 168h passée, faire un sorte que si on le prend un Jour X représentant par exemple un mardi, que l'on puisse prendre le suivant à partir du prochaine mardi 00h00 ?

    Cela permettrait plus de souplesse et on pourrait d'ailleurs utiliser ce système pour les essais de la flûte de phénix par exemple.

  4. Pourquoi ne pas proposer alors une refonte des luttes sépulcrales où lorsque l'on rentre dans la salle notre personnage subit des modifications X-Y afin que tout le monde puisse combattre plus ou moins à égalité même avec une grande différence de Lv ? Après il resterait le problème de comment entrée/sortie dans la salle (pilier dans taverne auberges comme Arena ?) et de l'équilibrage des forces.

    A la place de remodeler les luttes, ce qui serait assez compliqué, je verrais plus l'implémentation de vrai tournois en équipe à la façon TAC dans l'Aréna avec différente règle faisant que les BL-HL combattrait sans une trop grande différence. D'ailleurs il me semble que Orus avait dit qu'il attendait des propositions pour ce genre de chose. Est-ce que ce genre de tournois vous intéresserez ? Si oui je peux proposer un début d'idée dans la semaine.

  5. Depuis le début du jeu, de nombreuses formules prennent en compte le niveau du joueur. Cela fonctionnait assez bien lorsque les joueurs était entre le lv40-lv100, mais est-ce que les admins avait prévu que les joueurs arriverait au lv 300 ? Je vais prendre deux exemples :

    - Ratio Perte d'XP = Lv Joueur Mort / Lv Joueur Tueur

    Si un lv 300 se faisait tuer par un lv50 pour X raisons, l'XP qu'il perdrait serait multiplier par 6. N'est-ce pas un peu trop ?

    Proposition : Mettre une limite maximale à 2 pour ce ratio.

    - Temps gagné en restant dans Salle du temps = Facteur X / Niveau joueur

    Un joueur Lv6 gagne plus d'une seconde TMZ par seconde temps réel, alors qu'une lv270 moins 1 minute en 1 heure. N'y a-t-il pas une trop grosse différence ?

    Proposition : Que les joueurs en dessous du lv100 soient vu dans les TMZ comme un joueur de Lv100. Ils auraient ainsi un nombre de point de protection conséquent et ne gagnerait pas un temps abusif en ne faisant rien. Le risque que l'on peut avoir (qu'on a) actuellement et de voire un lv6 ne faisant rien gagner autant en 15 minutes que l'aurait fait un joueur lv200 qui aurait combattu pendant plus de 2h...

  6. Le bonus PC correspond a 208% de ce que l'on gagne par jour (120 PC par jour, faut pas confondre les jeux :p)

    Augmenter le bonus PP à 100 PP pour qu'il aille vers la même proportion serait une très bonne chose (48 PP par jour)

    Edit: vu qu'on parle aussi de la limite PE, le Souffle pulmonaire donne moins de PE supplémentaire que Hématocrite améliorée, pour équilibrer cela, le souffle pourrait augmenter la limite PE à 1200 ^^

    Edit 2: je vais aller me coucher je crois, je comprends maintenant pourquoi à chaque fois que je calcule mes PC pour les vacances je me plante XD

  7. Très belles améliorations ^^

    Une chose qui pourrait être bien et très facil serait d'augmenter la limite d'historique des transactions de tente de 100 à 1'000, voire 10'000. Cela peut être très utile pour trouver de vieilles transactions et vu le nombre de tentes possibles, je ne penses pas que cela fera exploser la mémoire du jeu :lol:

  8. Je m'excuse de râler pour cela, mais la seule récompense qu'on eut les personnes ayant fait la quête "Dans le coeur d'une maire" sont les points de quête qu'elle a rapportés.

    Si l'on permet à ceux que ne l'ont pas finie d'avoir la même chose que les personnes ayant réussit à avoir tout ce qu'elle demandait, nous aurions l'impression de nous être fait bien avoir. Ce qu'elle demandait pour l'époque était assez énorme. Déjà que nous n'étions pas très satisfait de la réponse sur sa fin et sa "récompense" que nous avons eu une année après, là ce serait la cerise sur le gâteau.

    Cela peut d'ailleurs être assimilé à toutes ces quêtes non achevées : le fait de les finir et d'avoir les points de quête assimilé fait parti de la récompense pour les avoir finies correctement. Il faudrait selon moi les annuler.

  9. Rendre invocable les monstres "Fantosh, Vautour affamé, Felicus et Etalon Débourré" pourrait-il être envisageable ?

    Cela ferait une énorme différence dans leur popularité. Pouvoir utiliser une invocation, d'autant plus d'un monstre HL, fait une énorme différence dans les dégâts infligé. Même si par exemple le ratio de ces monstre était à 4, sans invocation ils ne seront pas meilleur que des monstre plus BL avec un ratio de 3 par exemple.

    Rendre tous les parchemins de catégorie 2 achetable à l'Académie serait aussi une très bonne chose.

    Il en serait de même pour les potion de 100Pv : à l'ouverture du Marais, elles n'étaient pas disponible. Après un débat sans fin, il était apparu qu'ils n'y avaient aucune raison qu'elles ne le soient pas. Ne sommes nous pas dans la même situation ?

  10. Si la plupart des THL n'xp pas à l'Académie c'est qu'il doit bien y avoir une raison non ? Les faits prouvent qu'il y a un problème. Faudrait dire où je pense à moi, la situation actuelle me convient très bien, mais d'après ce que j'ai compris le but et que les THL aillent xp à l'Académie.

    Évites de lancer des apriori sans savoir de quoi tu parles. 70% de notre faction possède au moins un item M2 (aussi bien dans les BL-ML), je n'y peux rien si nous sommes organisé correctement. D'ailleurs quel personne vient de tenter de soudoyer notre tisserand pour qui lui fabrique quelque chose ?

    Si tu n'as pas compris mon calculs avec deux divisions, je ne peux plus rien pour toi. Tu ferais mieux de me mettre dans tes personnes ignorés sur le forum, car je doute que tu comprennes le reste de mes réponses vu leur "grande" complexité ^^

    Edit: De mon côté je sais faire la différence entre 1 et 0 :p Nos M2 nous les prêtons volontiers, le problème c'est qu'ils ne sont pas lv100 comme les votres, il faut pouvoir les porter.

  11. Si tu veux faire un comparaison constructive utilise cela...

    Prix du Drop mob1 / Pv mob 1 <=> Prix du Drop mob2 / Pv mob 2

    Si tu es avec un soigneur, tu devras diviser par deux tes gains (à moins que ce soit un multi ^^)

    Edit: L'or des THL ça leur sert à faire du commerce pour pouvoir faire des équipements M2, en plus d'aider d'autres membres de leur faction, mais ça tu l'as pas encore compris.

  12. Le monstre de référence sur lequel XP les THL est le Troacle , qui possède un ratio de 3.5, est invocable et possède un drop.

    Peut-être faudrait-il partir sur cette base au minimum si vous voulez rendre un mob HL attractif, en pensant bien que l'on tue un Troacle en 3-4 coups. Donc si le mob HL a deux fois plus de vie, il faudrait un drop se revendant 2 fois plus cher.

    Edit: serait-il aussi possible de mettre les potions 100Pv et tous les parchemins d'invocation lv2 achetable à l'Académie ?

    Edit 2: Si vous faites un comptage des mobs tués par les joueurs sur le jeu. Il y en certains types de mob qui ne dépasseront pas 5'000 et d'autres plus de 100'000, ce n'est pas pour rien je penses.

  13. Même si c'était marrant de s'écarter du sujet principale pour qu'il y ait un peu d'animation sur le forum (ça m'a manqué :p), je voudrais quand même revenir sur le sujet de base. Les attaques stratégique puissantes ne peuvent pas compensé leurs effets effets seulement avec de la fatigue car comme l'on dit certains, ils ne serviraient à rien. Si on mettait une fatigue de 30 à un éblouissement de 30 secondes, cela ne serait pas très utile. C'est pour cela que je reviens sur l'idée d'un ajout d'un coldown comme plusieurs l'ont proposé, afin de d'avoir la possibilité de les utiliser mais sans pouvoir flooder.

    -> Attaques avec effet secondaire puissant : je pense que comme beaucoup j'ai remarqué que l'utilisation des ces compétences en combat de groupe les rendaient extrêmement puissantes. ître constamment dégénérer, aveugler ou même aveugler-paralyser-désorienter est assez pénible.

    J'avais comme idée pour cela de mettre une nouvelle règle pour tout les attaques a effet secondaire puissant : un joueur recevant une attaque stratégique puissante avec un effet X et une durée de Y secondes sera insensible à l'effet X durant une durée de 4*Y secondes. Cependant je pense que cette idée serait très difficile à implémenter.

    Une idée qui me plaît moins mais qui est déjà implémenté sur le jeu serait d'ajouter un CD à l'utilisation de ces compétences de façon séparé. Un joueur attaquant avec une attaque stratégique puissante avec un effet X et une durée de Y secondes ne pourra plus l'utiliser pendant une période de 4*Y secondes.

    Les attaques que je verrais avec ce nouveau CD seraient : cri d'effroi, amorce, dégénérescence, aveuglement, bulles de protection, attaques M2

    Pour des souci d'ergonomie, ce serait idéal que l'icône de la compétence soit grisée lorsqu'elle est inutilisable afin d'éviter de devoir tester pour voir si elle fonctionne.

    Pour l'aveuglement par exemple cela ferait qu'il ne pourra être utilisé par le lanceur qu'une seul fois chaque 2 minutes. Ne serai-ce pas le meilleurs compromis ? De plus comme décrit dans ma quote, ce n'est pas la seule aptitude qu'y devra l'avoir.

    Le fait d'avoir ce coldown sur le lanceur et non une immunité sur la victime le rend bien plus simple à programmer, de plus le lanceur évite de lancer son aptitude pour rien sur quelqu'un qui serait immunisé.

  14. Dans PvP y'a deux P, alias player. La, j'en vois qu'un, enfin plutot un groupe, Par pas de pvp, je pensais à la non prise de risque de votre part, voila tout.

    Laisses tomber natsumi, quand tu vois que des PK comme Radegonde se plaignaient sur le chat après l'animation qu'on était pas vu tous du même côté (on aurait presque du être aligné aussi) pour qu'ils puissent gentiment nous tuer et fantasmer sur leurs logs, je penses que tout est dit.

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