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Spécialisation du personnage ? (Si c'est ça j'ai peut-être ma petite idée )
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Il faut remarquer, qu'il y a deux point de bonus/malus à prendre en compte, Je vais faire un exemple. Si on prend part le système que j'ai proposé comme exemple et qu'un rôdeur attaque dos à dos un rôdeur il y aura : Position de l'ennemi par rapport au personnage : (correspond au fait que l'on attaque plus facilement quelqu'un qui se situe devant nous) 3) dégâts -10%, chance de faire un critique -15% Position du personnage par rapport à l'ennemi :(correspond au fait que l'ennemi a une armure moins importante dans le dos) 3) dégâts +10%, chance de faire un critique +15% Donc les deux bonus s'annulerai entre eux ce qui est assez logique Tandis que s'il aurait attaqué le rôdeur en étant en face de son dos il y aura : Position de l'ennemi par rapport au personnage : 1) dégâts +5%, chance de faire un critique +10% Position du personnage par rapport à l'ennemi : 3) dégâts +10%, chance de faire un critique +15% On note une différence. Je pense que c'est cette nuance que tu n'as pas vue
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Je trouve plus fun qu'il n'y ait qu'une case dans le dos qui constituera en quelque sorte le gros point faible. L'élargirà 3 cases la rendrai à mon goût trop facile à atteindre
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Ce que tu dis n'est pas faux. Le seul fait qui me dérange et que tu dises que ce facteur sera plus déterminant pour les mage-necro que pour les rôdeurs, personnellement niveau réalisme je dirai l'inverse.
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J'ai trouvé excellent l'idée que le personnage soit orienté différemment selon ses déplacements. Ce que je propose et de rendre se facteur non seulement esthétique mais aussi stratégique lors des combats au corps à corps. Voici à quoi cela pourrait ressembler : Position de l'ennemi par rapport au personnage : 1) dégâts +5%, chance de faire un critique +10% 2) normal 3) dégâts -10%, chance de faire un critique -15% Position du personnage par rapport à l'ennemi : 1) dégâts -10%, chance de faire un critique -10% 2) normal 3) dégâts +10%, chance de faire un critique +15% Remarque J'ajouterai qu'étant donné que les guerriers sont sensé être les maîtres du combats au corps à corps, l'orientation jouerai un rôle plus important pour eux que pour les autres classe que ce soit pour l'aspect positif que négatif : Guerrier : 2X Archer : 1X Mage et Nécro : 0.5X
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Merci pour vos réponses, je pense que l'idée de base a été comprise donc plus besoin de s'atarder sur cette amélioration, surtout que j'ai plein d'autres idées.
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Merci Guix de me donner ton point de vue sur mon idée Cela me permet de voire si mon idée est vraiment utile. En proposant cette amélioration, je ne pensais pas réduire "le risque de mourir sur Melrath" mais plutôt donner un peu plus de profondeur au jeu. Grâce à cet état d'âme, il sera certes plus facile de connaître les intentions des autres personnes, mais au final ça ne changera rien au fait que l'on peut mourir à tout moment. Cet état d'âme rendrait les personnages plus vivant en montrant leur façon de vivre sur TDE. Avec ou sans état d'âme, si on se connecte est qu'on voit certaines personnes connectée on choisira de sortir ou pas, donc le problème existe déjà maintenant. Le risque zéro n'existera jamais (heureusement). Le fait d'avoir choisi d'être "bon" est certes plus difficile mais cela à ces avantage, n'est-ce pas la même chose IRL dans notre société. Il est clair que pour ceux qui ont choisi d'être "méchant" le fait d'être catalogué comme tel peu être pénalisant, mais cela est la conséquence de leurs actes et il faut selon moi assumer ses choix. Il est clair que pour l'instant je ne suis pas à MZ, mais je peux facilement imaginer à quoi ça ressemble grâce mon expérience dans de nombreux MMORG, RPG et T-RPG où j'ai étais confronté à la même situation.
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Je pense que cette amélioration apportera un peu d'ordre à MZ et évitera des litiges comme celui-ci que tu dois bien connaître. lien ici Elle aidera aussi à voire si la personne concernée respecte son RP. Un exemple : Je vais à l'auberge je voix un mage en train d'acheter des équipements. Je décide de ne pas l'attaquer comme un lâche. Je passe à côté et vais mettre mon argent à la banque. Le mage finit ses achats et vois que je suis en train de mettre de l'argent à la banque. Il vient m'attaquer et me tuer profitant de cette occasion. Je lui envoie un message : " Mais euh pourquoi tu m'as tué, mai je l'ai pas fait quand j'ai vu que tu achetais quelque chose car j'ai un minimum de savoir vivre" Il me répond : " Bouahah, la fin justifie les moyens merci pour ton argent" Si par contre j'avais vu qu'il avait un état d'âme "méchant" j'aurai fait plus attention et aurai réfléchi différemment. Si un général d'une faction qui veut être dans le "bien" recrute des personnes, il est bien qu'il sache si la personne qu'il recrute aura le même état d'esprit. Cette personne ne va pas entacher la réputation de la guilde en allant tuer à tout va. Même si il connaît cette personne, il se peut qu'il ait de mauvaises surprises. Blizzard je pensais avoir écrit cette règle : o Si quelqu'un m'attaque, cela sera considéré comme un défi de moi à lui mais pas réciproquement. (détail important pour la suite) Tout le monde n'a pas le même esprit dans ce jeu, désolé de te le dire. Certain aime être dans le bien et avoir des alliés sur lesquels ils peuvent compter et qui respect un code de l'honneur. Crois-moi, ils y en aura bien assez, je pense.
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Je trouve au contraire que les défis sont très important : Imaginons que deux guerriers sans guilde veulent s'affronter pour déterminer lequel et le plus fort ou pour X raisons. S'ils veulent rester dans un état d'âme "bon", ils doivent se lancer un défi dans les règles. Au contraire si un guerrier "bon" sons faction attaque lâchement un mage "bon" qui est en train de faire ses achats, cela ne devra pas être considéré la même chose que le duel décrit précédement. A part si bien sûr ils font parti de guildes ennemies.
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C'est vrai que cette action devrai plutôt concerner ce qui sont dans le "bien", comme l'inverse est aussi possible pour les "méchants". Justement le fait que deux faction soient ennemie permettra à deux groupes de personnes de s'attaquer sans que ce ne soit considéré comme un blasfème. Ce point sera vraiment minime par rapport aux autres, alors si un personnege est vraiment méchant il ne verra pas la différence. Edit : Bonne idée, mais je pense que trois couleurs seront suffisantes (neutre, "méchant", "gentil") sinon il sera difficile de toutes les retenir.
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L'un des principaux problèmes, lorsqu'on est ou sera à MZ, est de savoir si les personnes qui seront connectées avec nous seront des amis ou ennemis. Afin d'éviter les malentendus, j'ai eu quelques idées. Pour commencer quelques petites idées qui vont amener mon idée principale : "¢ Instauration d'une nouvelle action secondaire « lancer un duel » lorsqu'on clique sur quelqu'un. o la personne choisie devra accepter le duel dans la minute qui suit pour qu'il soit valide. o Si quelqu'un m'attaque, cela sera considéré comme un défi de moi à lui mais pas réciproquement. (détail important pour la suite) "¢ Instauration dans l'onglet de faction d'un tableau dans lequel il y aura la liste des autres factions avec une colonne « relations » o Les relations pourront être (alliés, neutre, ennemis) o Pour que les relations avec une faction deviennent alliés, il faudra que la faction adverse l'accepte. (A voire pour ennemis si besoin est) ________________________________________________________________________ Voici enfin mon idée principale. Dès qu'on arrivera à MZ, chaque personnage aura ce que je vais appeler un « état d'âme ». Cet état d'âme n'aura aucune incidence sur les xp gagné ou je ne sais quoi, à part de savoir la « réputation » de chaque joueur. Cela pourra aider à savoir à quoi s'attendre quand on voit quelqu'un. Cela servira également à reconnaître les factions « gentil » des factions « méchantes » en regardant ses membres. L'état d'âme pourra être : Démoniaque -> Agressif -> Neutre -> Amical ->Noble Il pourra y en avoir beaucoup d'autres, mais ils devront respecter un ordre du plus « gentil » au plus « méchant ». Tout le monde commencera avec l'état d'âme Neutre. Voici quelques actions pour que l'état d'âme devienne de plus en plus « bien » : "¢ Tuer quelqu'un d'un état d'âme « méchant » (à partir de Agressif) "¢ Tuer quelqu'un faisant parti d'une faction ennemie "¢ Tuer des monstres ou faire des quêtes (pas même importance que les points précédents) Ces actions feront devenir plus « méchant » : "¢ Tuer quelqu'un sans faction ou dans une neutre, sans lui avoir lancé de duel valide. "¢ Tuer quelqu'un d'une faction alliée ou d'un même élément. Evidemment, il sera plus facile de devenir « méchant » que « gentil ». Voilà j'attends vos avis constructifs. Edit
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(toujours à ce plaindre pour quelque chose celui-là ) Certaines personnes ne se sentent pas prêtes pour rejoindre MZ, c'est leur choix. Je ne vois pas pourquoi elles devraient suivre le choix que d'autres ont fait. Chaque personne est libre de choisir son chemin qui a ses propres avantages et inconvénients.
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Etant donné que les luttes ne sont accessibles que du lv 18 au lv 35, je trouve bien qu'elle se déroule plus souvent que chaque 14 jours. Cela permet au joueur faisant parti de cette fourchette de niveau de pouvoir participer à 3 voire 4 luttes. Car après le lv 35 les luttes ne sont plus accessibles.
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Chaque monstre possède un taux de chance différent des autres, par exemple le feuillu rouge à un plus gros taux de chance q'un moustique. Pour le calcul de la chance de dropper il faut multiplier ta propre chance à celle du monstre.
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Offre spéciale jusqu'à ce soir 20h : 15 Pinces de crabes => 285 Po. -
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un sujet a ajouté Jean dans Comptoir des négociations
Tout est écrit dans le titre. Possibilité d'acheter aussi à la pièce. MP moi dans le jeu. -
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Tunique vendue sujet à fermer svp merci -
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bouclier vendu -
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Vends aussi divers esprits (crabe, scarabées, serpents, etc...) Prix à convenir par MP -
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un sujet a ajouté Jean dans Comptoir des négociations
Je vends si vous ête intéressé : (vide) Possibilité de s'arranger par mp. -
Le Mode linéaire+ est pas mal. Par exemple en lisant mon message maintenant vous pourriez voire en même temps le premier message du topic afin de savoir quelles sont les questions posées initialements.
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Voilà l'idée que j'ai à vous proposer.
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mise à jour des stocks
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mise à jour des stocks
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Bonjour à tous voilà ce qu j'ai à vous proposer : Différents esprits de scarabés (10 Po pièce): 3X air 2X terre 1X eau 0X feu Différents équipements: 2X bandeau usé : 6 Po(pièce) 1X chemise usée : 16 Po(pièce)