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Terre des Éléments

Jean

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Messages posté(e)s par Jean

  1. Les assaillants feront moins de dégâts à main nu, en contrepartie leur arme de siège sera plus difficile à détruire.

    Une faction voulant construire une tente pourra le faire sur une zone bridée, la tente sera plus difficile à détruire, mais l'emplacement sera moins intéressant pour les joueurs de la faction qui auront dépassé le lvMax de la région (devoir faire de gros allé-retour).

    Comme possibilité pour compléter cela, il faudrait peut-être limiter le LvMax d'une tente en fonction du LvMax de la map où elle se trouve. Mais cela induit de laisser la possibilité à ceux qui ont une tente actuellement de Lv trop grand de pouvoir la déplacer dans une zone où elle ne sera pas bridée.

    Lv Tente, Lv Arme de siège <= Lv Max Carte / 25

    =================

    Pour le bridage de zone en général, je trouve l'idée très bonne sachant que les joueurs pourront choisir leur zone d'xp en sachant qu'il ne pourront pas tomber sur des adversaire avec un niveau plus grand que tel. Pour le joueurs commençant le jeu, c'est un gros point fort.

    Une faction BL pourra dominer une zone BL si elle le souhaite, en étant sur un pied d'égalité avec une faction HL. Pour moi rien que cette possibilité justifie cette amélioration.

    Pour les limites de zone par rapport à ce qui est écrit actuellement dans la mapMonde, je propose :

    - Abroy avec LvMax 200 (mise à part carte mino torus)

    - Séparer Forteresse d'Egandir du désert occidentale (en faire une zone)

    - Forteresse d'Egandir LvMax 120

    - Désert occidentale LvMax 100

    Ne faudrait-il pas aussi séparer le Marais en plusieurs zones ?

  2. C'est bien d'avoir augmenté la régularité des frappes, surtout pour les frappes à faible fatigue comme l'attaque PvE.

    Par contre, il faudrait avoir une plus grand irrégularité pour les frappes à forte fatigue pour plusieurs raisons :

    - Eviter que ces aptitudes aient un trop bon DPS et soient utilisées tout le long du combat, mais plutôt comme coup de grâce.

    - Eviter que dans le combat de groupe 2 joueurs en attaquant un autre ait 100% de réussite s'ils attaquent avec leur deux aptitudes à gros dégâts.

    J'ai fait quelques combats contre des personnes savant PvP et utiliser leur effets correctement et je trouve qu'ils sont loin d'être inutile. Surtout si le point si dessus est changé.

  3. Avant le PvP v3

    Tu veux avoir une classe avec tout les effets cheatés, choisi Nécro. Tu veux n'avoir que 4 boutons d'aptitude sur lesquels cliquer sans aucune raisons, choisi Guerrier ou Rodeur. Tu veux devoir frapper au CaC sans aucune raison, choisi guerrier. Tu veux consommer du mana sans aucune raison choisi Mago ou Nécro. Tu veux avoir plein d'aptitudes, mais qui sont utilisable que sur les autres, choisi Mago.

    Après le PvP v3:

    Tu préfère combattre au CaC, avoir des aptitudes plus puissante et être plus rapide plutôt que de frapper à distance ? Choisi Guerrier ou Nécro

    Tu veux des effets plus puissant mais devoir gérer le Mana ? Choisi Mago ou Nécro

    Tu préfère encaisser les dégâts plutôt que de les esquiver ? Choisi Guerrier ou Mago

    Tu préfère la puissance à la régularité ? Choisi comme arme masse, arbalète ou mots.

    Les avantage/inconvénient sont bien plus clair maintenant qu'avant.

    Voilà pour répondre à ton ami. De rien ;)

  4. La LM c'est tellement nul comme concept que les joueurs des autres jeux veulent la même chose XD

    http://forum.alidhan...des-connexions/

    La LM n'est peut-être pas la solution parfaite, mais ayant testé divers jeu, c'est la meilleure solution que j'ai vu pour égaliser les connexions.

    Après il est vrai que cela n'est pas plaisant pour les personnes qui misaient leur stratégie sur leur rapidité de mouvement. Dans le PvP, heureusement, la stratégie ne se résume pas qu'à cela.

    Edit : la LM donne une impression de lag dans le sens où l'on ne voit pas ce qu'il se passe sur la carte lors de grosses LM. Cela pourrait être évité s'il y avait un auto-refresh de la map lors de grosse LM.

  5. Vu tes divers problèmes, tu es sûr de ne pas avoir cassé qqch sur ton explorateur web ? essayé d'installer des script chelou ?

    Tu devrais essayais de réinstaller Firefox, faire une analyse antvirus. Car les problèmes que tu cites, tu sembles être le seule à les avoir et ça n'a pas l'air propre à TDE.

  6. Par contre, je sias pas si c'est voulu... Mais j'ai plus accès aux modification de racourcis potions et équipements (et j'ai check sur firefox ET google chrome au cas où que ce soit le script qui le fasse disparaitre et surtout avant de dire des bêtises).

    Chez moi le bouton est en haut de l'inventaire est fonctionne sur les deux explorateurs ;)

  7. Pour les M2, ça devrait être la Somme des PO des ingrédients de la recette (objet M2 requis non compris) qui devrait être utilisé pour les distinction. C'est le seul moyen de pouvoir faire qqch d'équilibré entre les classes en fonction de la difficulté des objets fabriqué.

    D'ailleurs pour les distinctions M1, si on veut que ce soit logique, cela devrait aussi être la somme des PO des ressources qui devrait être utilisée et non pas la quantité.

    C'est simple et ça équilibre parfaitement le tout ;)

  8. Au passage, il serait bien aussi que les effets positifs n'apparaissent pas... Pouvoir voir les effets bénéfiques de tout le monde, je trouve pas ça top...

    Ca doit être l'utilisateur de l'aptitude invinsibilité qui parle :p

    Sinon je suis d'accord sur le fait que la barre de vie personnelle est inutile.

  9. Si je comprends bien pour le PVE, dans ton calcul tu prends en compte que je suis un robot, que je ne bouge pas, que je ne prend pas de potions et que je prends pas les drops parterre XD ?

    Dans le PvP, actuellement tu bouge pour esquiver les attaques non ? Donc là tu vas te laisser toucher par ton adversaire sans rien faire et en plus ça va arrêté ta récupération ? Dis moi que tu veux dueller XD

    Parfois au lieu de faire de la théorie vaut mieux tester hein, car en 30 secondes de réflexion j'ai vu les failles des failles que vous croyez avoir trouvé.

    Voilà, t'avais qu'à pas m'utiliser dans ton exemple foireux :p

  10. Pour qqun qui a bcp de chance, le taux de drop est presque le même qu'avant la modification. Je pense que ce n'est pas le cas pour qqun qui a peu de chance d'après post d'oni.

    Le problème est que le prix des drops est devenu trop grand, cela ne me dérange pas de me faire 70k PO en 700PC, mais cela va déséquilibrer un peu le jeu.

    Je propose de remettre le prix des drops comme il l'était avant la MAJ et de garder le taux de drop d'après la MAJ. Là il y aura une logique.

  11. Un grand merci aux admins pour l'organisation de ce VISU qui fut bien sympathique.

    L'ambiance était très très bonne et ce fut très sympas de pouvoir discuter avec tout le monde et de s'amuser lors des différentes activités.

    J'ai passé un très bon moment et suis bien content d'être venu.

    Pour les résumés je ne suis pas très doué, mais ce que j'ai principalement retenu c'est que les bières belges sont bien meilleure que les françaises :p

  12. je note, un inversion symétrique. Le remplacement d'un boulet à la place du bouclier. Une jupette noire.

    La cape à été retiré tout comme elle est pour un guerrier "juste".

    Et une belle chevelure remplace le casque.

    J'ai toujours respecté votre travail en tant qu'admin, mais là quand même ... c'est de la mauvaise foi :p

    Bon, donc il n'y a bien aucune distinction entre les skins modifiés et personnalisés:

    Voilà la phrase qui résume la situtation actuelle. Nous avons atteint un point de non retour est ça ne sert plus à rien de faire la distinction entre les deux.

    Pour de telles choses, il fallait dès le départ imposer des règles strictes pour que cela ait une chance de fonctionner. Malheureusement maintenant c'est trop tard, autant laisser tous ceux ayant un skin pesonnalisé faire ce qu'ils veulent pour autant que ça respecte l'univers de TDE.

  13. Il y a toujours eu des inégalités comme cela et non seulmement en THL.

    Par exemple le fait que les guerriers sont le seul à se faire avoir au Lv150 et à avoir l'épée d'odéon à la même place de l'épée du tombeau.

    A l'époque on m'a dit de me faire une raison ^^

    Après bon, j'attends de voire l'apparition d'un nécro/mago qui sera full M2 qui sera celui qui pourra se plaindre sur ce que tu exposes, ce sera dans quelques années :p

  14. J'ai envoyé un MP à Keril, mais je préfère prévenir aussi tout le monde :

    Le PvPv3 ne fonctionne pas actuellement dans la salle lv50 (on voit que les logs ne commencent pas par PvPv3)

    =====

    J'attends d'avoir mieux tester avant de prononcer, histoire de ne pas faire un post avec une phrase de 7 mots sans argumentation.

    En tout cas pour une version "test" je trouve qu'il n'y a pas trop de bug. Reste à calibrer le tout.

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