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Bravo a vous tous
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Khorne se présenta devant le Capitaine Ashbert
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Le Général Khorne et toute sa faction était sur les hautes collines à regarder le combat, va savoir à quel moment il interviendrait! Les lieutenants a ces côtés, Odayla et Yazrain, étaient découragés de tous se sang versé. Le jeune rodeur ne tenait plus en place. Khorne lui dit ; va La fronde, va en éclaireur et revient me dire si il y a une brèche par la quelle nous pourrions intercepter ce magicien. Il n'est jamais revenu. Et puis Céleste s'élança a son tour... Khorne voulu la retenir mais il sentit des bras se refermer sur lui. Ils crièrent après elle de revenir, mais les dernières paroles qu'ils entendirent, perdu parmi les cries de douleurs et de guerre, furent qu'elle ne pouvait pas laisser mourir leurs alliés comme sa, et qu'ils avaient besoins de ces soins...Avait-elle eu le temps de donner qu'un seule soins? Peut-être un dernier souffle a La fronde? Elle avait évité la boule de feu de Merel, mais pas le sort obscure et la foudre de Mana de Kirnes, Puis comme deux vautours, Elrindil et Sewin étaient venus l'achever et la dépouiller de ces biens. Khorne put que se retourné devant toute cette atrocité. Et puis dans une grande lumière Rayssoen leurs apparurent. Il y a un moment pour tous en se monde, mais celui si n'est pas le vôtres. Se moment viendra. Retournez où le mal ne peut pas vous atteindre. Là où vous pourrez vous ressourcer. Ceci n'est pas la vie mais la mort.
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Désolé pas beaucoup d'initiés a cette partie d'annime, sais sa être Québécois sur TDE. Mais Celeste et la fronde était la pour nous représenté L'important est de samusé un peu. Y en a qui on encore chercher les proies facile à ce que je vois.
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La possibilité était là. on pouvait détruire se battiment a tous moment. Et sa ajoute au piquant de l'annime. Les gobelins sont pas encore exterminé et l'anime roule encore... Les factions néfastes ont une nouvelle raison de sabattre sur les pasifistes et sa va être bon pour le pvp. se que boucoup d'entre eux désirait. Bravo pour l'initiative Darksamb Ma faction était pour l'attaqué de nuit, mais après l'offre de nos alliés, nous avons préféré nous joindre a eux.
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Le Général Khorne, son lieutenant, son bras droit Odayla, et ces deux Initiés, Wombatt et La fronde. Un grand Guerrier et ces Rodeur se sont présenté avant l'attaque comme éclaireur. Ils ont répondu a l'apelle de Darksamb. Les membres de la fraternité avait tous fait se serment. Je me battrai pour toujours pour l'union de ces Terres et pour que le mal retourne en enfer. Et ils ont été présent tous au long de cette battaile et pour la destruction du Cassernement avancé de la faction Le Clans des Himm's.
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Khorne et sa faction étaient là pour le Capitaine et pour former son unité d'élite. Il demanda au capitaine Ashbert; Mais où est donc se Farzel? Celui si lui répondit; Il est partis en reconnaissance sur les terres hostiles de l'Est Il avait fini sont entrainement? Mes dernières distinctions lui aurait servie je crois. Malgré la battue nous avons pas trouvez trace d'où provenaient ces Gobelins. í€ ce qu'on dit, d'autre on été plus chanceux que nous je cois. Si vous avez besoin de nous , on répondra a vos ordres. nous attendrons avec impatience votre missive.
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Je me présente Khorne général de la faction. Je voulais mettre quelques points au claire. Tous Membre de ma faction est régit par le respect de se serment 1-Je ne tuerais jamais mes alliés ni mes amis et je ne tuerai jamais toutes formes de vie pour le plaisir mais seulement pour me défendre, pour me nourrir ou pour survive. 2-Je laisserai toujours le respect guider mes mots et l'honneur guider mon bras. 3-J'aiderai toujours mes frères d'arme s'ils ont besoin de moi et resterai toujours loyal envers tout le monde. 4-La haine, le mensonge et la traitrise n'auront jamais de place dans mon coeur. 5-Et je me battrai pour toujours pour l'union de ces Terres et pour que le mal retourne en enfer. Face a un enemies avec le quel il est imposible de dialoguer et que le combat est la seule solution alors tous initiés a le droit d'angager le combat en premier pour sa survie . Mais proposé un duel pour le plaisir du combat, quand on le peu est préférable... Attaqué un néfaste sans avoir eu de provocation de sa part est un geste interdit au saint de notre faction. Le pacifiste est notre prémisse. Doctrine qui consiste à rechercher la paix entre les nations, à rejeter la guerre. Donc tous initier qui pourait provoqué un soulèvemnt de guerre entre notre faction et une autre se vera montré la porte. Parfois la ligne est mince. A eux de juger et de connaître le danger a marché dessus. une acharnation des quelques individus sur nos membre se veront par la suite attaqué en premier si il le faut mais se jeste ne sera jamais vu comme une déclaration de guerre face a leurs faction.
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Khorne fut attaqué par 4 unité de gobelin. Mais il n'était pas resté sourd au dire du dernier vantard qu"˜il avait croisé. Ils défia le chef de la première unité et le tua. les 49 gobelins a sa charge prient la fuite sous la panic. Il fit de même pour la seconde, la troisième et la quatrième unité. Ils avait tuer que quatre gobelins mais fais fuir en réalité tous les autres et même l'unité d'élite du chef de Waargh. Au total 220 gobelins sans compté les 14 premier qu'il avait tappé trop fort. Mais qui allait le croire? Khorne chargea Alors le gobelin en charge des unités, mais celui si resta figé sur place, seule pris comme un rat qui fais le mort en croyant que le prédateur soit ainsi désintéressé. Khorne le prit par une patte et le rapporta dans la prison de Melrath Zorac. L'importance était bien d'en rapporter un vivant . Et il n'était pas n'importe quel gobelin mais bien un de la haute hiérarchie. La seule chose que lui répondit le capitaine Ashbert fut ; Tu as envoyé une missive a Orus? Khorne lui fit un geste de la tête. Bon bien nous n'avons plus qu'a attendre sa venue. Avec tous se que Khorne avait entendu dire de se Orus, il tourna les talons, laissant le gobelin derrière lui. Il l'avait rapporté et avait envoyé la missive. Il ne pouvait pas en faire plus pour le moment.
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Voilà la participation massive de la faction La fraternité des Initiés. à la formation des nouvelles recrues pour qu'ils soient prette a afronter les sang froids. Le général Khorne et ces lieutenants. TwinElbowBllow le plus expérimenté de leurs guerriers qui se déplace comme le vent. Céleste la juste magicienne pour leurs aprendre a évité les attques des Shamans gobelin. Pit le rodeur avec ces flêches de feu venu des profondeur de la terre. Vous voyez ici, qu'une mince vision de la participation de notre grande faction. Farzel aura par la suite une formation plus qu'intensive avec nos centaines de distinctions de combat. Khorne se dirigea vers les cimes pour ; chercher, entreprendre, essayer, tenter, taper sur leurs têtes , oser, risquer, s'éforcer, tâcher, et s'évertuer d'influencer les gobelins..... de changer leur plan, de retourner sur leur territoire en paix et ainsi éviter un bain de sang inutile.
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Khorne était découragé. Même dans les marais, les gobelins étaient pourchassés. Un gobelin lui dit alors qu'il ne pouvait plus accomplir sa mission avec autant de soldat même si ceux-ci n'était pas très talentueux. Pour un être a sang froid on pouvait voir qu'il devenait chaud de colère. Le gobelin lui dit encore: Merci encore pour ton aide , dommage que votre patrie n'est pas plus d'être pacifique comme vous . Nous avons quand même pu rapporté a notre chef et grand chef les deux dragons qui leurs serviront de monture. Mais le grand chef n'a pas aimé la façon dont nous avons étés accueillis et le shaman en a profité pour mettre le feu aux poudres. Si votre peuple croyait que nous étions des envahisseurs, ils verront que le Waargh est beaucoup plus puissant. Le Waargh, mais qu'est-ce donc? C'est une armée, l'union des clans, La grande bannière magique, leurs chamans, l'unité avec lance, l'unités d'archées, les fanatiques, Les balistes, les lance rocs. Les chars a loups. Et nos alliés, les Orques, Trolls de rivière et Ogres. Tous seront dirigés par le grand chef sur son dragon. Le chef aura aussi le sien grâce a toi. Cette armée consiste à aligner un maximum de gobelin afin de submerger l'ennemi. Vous verrez le nombre de héros de cette armée: chaque unité est accompagnée par un Chef , qui vient ajouter sa force de frappe et son Commandement. Cela leurs permettent de remporter facilement la plupart des défis. De plus, puisque les unités ne comptent pas moins de 20 membres, ils ont peu de risques de fuir. Le grand chef du Waargh est puissant. Il dispose d'un grand Commandement. Et avec le porteur de la Grande Bannière Magique, sa donnera une bonnes chances aux unités de tenir leurs positions , même s'il ne s'agit à la base que de Gobelins. Et elle sera protégée par de puissants alliés. Il sera difficile de s'en approcher. Déployé, cette armée, avec les hordes de gobelins au centre, accompagnées par le Général et la Grande Bannière Magique. L'effet psychologique que peuvent avoir 100 gobelins alignées au combat est souvent très important. Votre armée aura qu'entre 40 et 50 soldats, et votre armée d'élite encore moins que cela. J'imagine donc l'impact que cela aura avec les fanatiques, Les balistes, les lance rocs. Les chars a loups. Et nos alliés, les Orques, Trolls de rivière et Ogres. ! Même si cette peur est souvent purement psychologique, les 40 Attaques que peuvent effectuer nos régiments équipés de lances, sans parler des Chefs, peuvent faire la différence. Et à moins que vous ne parvenez à éliminer toute une brouette de gobelins, ou a vous approchez assé proche, défié et battre les chefs des unités, il y a peu de risques que vous mettiez les unités et tous notre régiment en déroute. L'artillerie qui affectent toutes les membres d'une unité serait désastreux pour nous. Notre armée n'est pas rapide et se révèle vulnérable face à ce genre d'armes. Mais vous avez rien de tous cela. Ceci dit, les gobelins sont très bon marché, et vous devrez en tuer un nombre incroyable pour vous en sortir! Votre Capitaine Ashbert et son armée ne feront pas le poids. Le gobelin se retourna et pris la poudre d'escampette. Khorne avait tous tenté pour que le conflit se règle de façon pacifique. Mais rien a faire, il devait choisir son clan et il protègerait lui et sa faction les murs et les habitants de Melrath Zorac. Il envoya, sur le champs, une missive a Orus. Seul les factions bien préparé pouvait venir a bout de cette armée.
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Après le treizième Khorne se mis a la poursuite d'un autre gobelin. Mais quand il venu pour l'attrapé, Rayssoen apparu entre lui et sa proie. Khorne mit un genou au sole et s'inclina. La douce voie du dragon se glissa dans son esprit. Khorne, quels sont les lois que tu ma promis de respecter. Je ne tuerais jamais mes alliés ni mes amis et je ne tuerai jamais toutes formes de vie pour le plaisir mais seulement pour me défendre, pour me nourrir ou pour survive. Je laisserai toujours le respect guider mes mots et l'honneur guider mon bras. J'aiderai toujours mes frères d'arme s'ils ont besoin de moi et resterai toujours loyal envers tout le monde. La haine, le mensonge et la traitrise n'auront jamais de place dans mon cœur. Et je me battrai pour toujours pour l'union de ces Terres et pour que le mal retourne en enfer. Et qu'est-ce que ces êtres vivants qui partagent votre monde vous ont faits? Rien, mais nous ne savons pas pourquoi ils sont ici? Alors je t'offre la chance de lui demandé. Parle et il te comprendra. Mais, je comprend pas un mot de ces bestiole qui pu le bougre. LE dragon s'évapora. Je suis un gobelin et si je pu le bourge alors vous avez un odeur de crapaud urticant. Mais comment? Le dragon a disparut! Mon chef me croira pas quand je vais lui dire que j'ai vu une autre espèce de dragon. Vous parlez notre langue? Pourquoi vous nous tapez tous dessus. Notre grand chef nous avait dit que si ont se contenterait sur notre mission et que nous ne prenions pas les ressources des habitants, qu'ont aurais aucun problème et que même sa leur ferais plaisir. Ils nous a aussi dit que si ont venaient a en croisé un. Qu'on pourrait lui offrir de délicieuse potion qu'ils adorent...mais vous êtes que des prédateur sans scrupule qui prennent plaisir a nous taper dessus. Et ceux qui sont capturés ne revienne jamais ou se retrouve suspendu aux arbres...quand notre grand chef apprendra tous ce qui c'est passé ici, il vous enverras le Waargh. Waargh? Le Shamans avait raison... Mais quel est cette mission? Attrapé et rapporté une monture a la grandeur de l'esprit du grand chef. Une monture? Un dragon et le groupe qui rapportera le plus puissant seront la garde officiel du grand chef. Alors, je peu vous aidez a l'attrapé ce dragon... Le gobelin expliqua comment il si prenait pour tenté d'attrapé les dragons. Au début il y avait trois groupes de trois avec des corde attaché a leurs flèches et 3 éclaireurs pour annoncer la venu des dragons. D'autres avaient tentés leurs chance du côté est de la ville mais sans résultat. Là , c'était plus difficile avec la moitié des ces compagnons accrochés au arbres. Khorne se rendit dans le désert aride avec les gobelins et su comment attirer les dragons. Facile, tu a juste a les défiés et il fonce sur toi avec leurs attaque de feu ou de glace. Khorne reçus plusieurs attaques simultané des deux dragons mais le feu et la glace ce neutralisaient mutuellement. Et ils reçus alors lui et les gobelins qu'une douche de pluie agréable dans cette endroit aride. Les flèche pris leur envole et les cordes s'enroulèrent dans les ailes des deux dragons. Puis un des gobelin sortie un artéfact qui immobilisa les deux grandes créature au sol. L'autre fit un sifflement aigu et plusieurs gobelins vinrent aidés a transporter les dragons. Khorne en glissa mot à tous les membres de sa faction et donna l'ordre de protégé les gobelins et de leurs donné refuge dans les marais de notre repaire. Pour pas s'attiré la colère des habitant, ils firent croire que tous les gobelins trouvé par les initié avait été tué, mais en réalité il avaient même libéré les gobelin dans les arbres.... Pour les gardes recru de Melrath Zorac ... Hummm, je vais les défiés un peu. Peut-être, si je les distrais, il ne veront pas leurs captifs s'enfuirent...
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Les Gobelins étaient partout autour de Melrath Zorac. Se n'étais plus une rumeur. Ils étaient même facile à dénicher et à tuer. Tous les guerriers prenaient plaisir a leurs taper dessus. Dans les tavernes, les paris étaient lancés. J'en ai eu 10... Moi 20... C'est moi qui en tueras le plus, je paris 10 pièces d'or... Et soudain une petite voie se fit entendre. Il parait que si on les rapporte vivant au Capitaine Ashbert, il nous donne 1000 pièce d'or. Et sa pour chaque gobelin vivant rapporté. Je n'avais jamais vu la taverne se vider aussi rapidement! Table et chaise renversé. Bousculade pour savoir celui qui sortirait le premier. Et je faisais partie de ceux-ci. Combien d'objets avaient-ils brisés? Combien d'objets avaient été volés? Le tavernier se dit : Humm! Ils vont payés pour sa... les guerriers de Melrath Zorac avaient un autre problème. Les gobelins étaient plus facile à tuer qu'à prendre vivant. En voilà un. un petit coups sur la tête. Grrr! il est mort. Deux, trois,...treize. Mais c'est impossible. Ils sont trop rapides pour être attrapés à main nu et trop fragiles pour être assommés avec un arme. Comment faire?
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Les distinctions n'apparaissent pas dans la fiche du perso quand on y va par : faction/Membre/fiche perso. Et les bulls d'informations n'apparaisse toujours pas quand on passe le curseur dessus, dans la fiche du perso. pourtant elle fonctionne bien dans notre grimoire/ Galerie. et Hephaistos a toujours deux fois les meme( pirates )
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L'idée de plusieur piliers différents m'anchante d'avantage. Il faut imaginé l'image du haut avec des images différente pour chaque pilier...
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Arwya...J'ai bien indiqué qu'on aurait accès qu'aux socles activés. le cool down reste toujours actif, celon l'image plus haut pour passé de la petite pièce a la grande... Si vous voulez créé des pilier différent pour chaque endroit au lieu de leur donné les noms de carte. Sa nous ferait travaillé la mémoire. Et vous pourrié créé une distinction pour le nombre de pilié activé ou ils ont envie d'etre pour plus tard ? on a déja le choix de sélectionné le pilié ou on préfère renêtre...Et avec des piliersdifférents sa devient un jeu de mémoire.
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-Possibilité de choisir où on veut renêtre -on aurait accès qu'aux socles activés et ils porteraient le''nom de la carte'' où ils sont. -Certains socles indiquerait " inaccessible" comme ceux de nos terre natal -D'autre indiquerais qu'il sont "non activé"
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Alors drups de monstre ou potion vendu par les pnj...l'idée est d'avoir des potion qui enlève la fatigue mais que pour le métier...
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avce cette réplique tu viens apuillé mon idée... Et C'est pas pour complèter ma collection. elle est déja complette, mais bien pour pouvoir invoqué tous les esprits que j'ai en stoque... hum hum donc exemple si on doit remetre 20 esprits au pnj pour un rare et que je fais des échange avec d'autres pour avoir ces 20 esprits... ou est le problème? il y aura quand meme échange avec d'autre joueurs. Et c'est pour sa que j'ai parlé de taux d'échange. si un esprit est plus rare alors le pnj pourait demandé d'avantage d'esprit ... Pour le pourcentage d'esprits, j'aimerais avoir la réponse d'un administrateur a savoir si y a un roulement dans le pourcentage de drup ou si celui si change selon l'élément qui les attaque?ou qu'il y a tous simplement un esprit qui drup plus et l'aure moin sur chaque monstre? c'est pas de la facilité , c'est une façon alternative de faire tous simplement... si tu veux passé tes pc sur des monstres bas niveau qui te raporte plus autant de xp et donné les esprit en trop qui finiront quand meme dans les poubelles, moi sa m''intéreste pas vraiment. Je fais beaucoup d'échange d'esprit et en général tous on la dificulté a avoir les même esprit qui est différent pour chaque monstre. Et c'est correcte ainsi. sa cré une rareté et un réaliste. Mais avoir des marchands(pnj) qui en tire profit est tres réaliste aussi. et sa diminurait pas les échanges entre joueurs mais l'ogmenterais.
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Création d'une potion énergétique (peut etre par la M2) qui enlève la fatigue (comme les potion de vie ou de mana) mais qui nous empèche aussi d'attaqué pour le même temps que la fatigue, donc elle ne pourrait pas etre prise pour le pvp ou les boss.... je sais pas si sais claire? donc prise de potion pour faire baissé la fatigue mais contarboure comme la prise de potion, mais qui empèche de faire une attaque mais pas de récolté. Donc comme le contarboure des potion, tu ne peu pas non plus prendre deux potions énergisantes de suite se qui conserve une limitte de fatigue mais qui excélère quand meme le pp. exemple je frappe 15 coups ma barre de fatigue tombe dans le jaune orangé je prend une potion qui enlève la fatigue le temps que je refrappe 15 coups (coul down de 15 sec) et je reprend une autre potion et si quelqu'un se pointe pour me tappé dessus alors j'aurai la pénalité du cool down comme si j'avais la fatigue de pp.
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Je suis en partie d'accord... l'exemple des esprit est bonne. Les monstres drups plus d'esprit que d'autres. Et celle si a aucune valeur de revente au pret des pnj et des autres joueurs. Et les esprits commun, en trop, se retrouve dans les poubelles. Donc, un pnj offrand la possibilité d'échangé, Exemple: 10 esprit airs contre 1 plus rare du même monstre, de feu, eau ou terre. Ainsi ces drups ne seraient pas perdu. Sa turras pas les échanges entre joueurs, au contraire sa va donné de la valeurs aux esprits plus communs...(les taux d'échange est un exemple donc pas de commantaire sur cette partie merci.) et oui vous parlé a un invocateur fou qui en veux plus. Et sa ferais de la place de pouvoir invoqué tous les esprit que j'ai malgré tous ceux que j'ai du metre a la poubelle... Donc pour l'épaulette, si il aurait la possibilité d'échangé a un pnj 10 épée pour celle si, alors sa donerais de la valeurs au épée dans les échange entre joueurs (10 épée est ici toujours un exemple... le pnj pourait etre +/- gourmand) Le taux dhange serait en relation avec la rareté de l'objet en question. pourquoi pas.... plus l'objet est rare et plus le pnj est demandant...
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merci pour les changement rapide 7 sec au lieu de 10 et les bares de vie de mana plus visible
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Super pour ceux qui on un problème de grandeur d'écran, vous pouvez toujours faire ( Ctrl - ou + ) sur votre clavier... si possible agrandir un peu les bare de fatige, vie et mana pour mieux les lire. peut-etre affiché ne nombre de potion sous celle si? yes beau travail
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J'espère qu'on va pouvoir cliqué directement sur la potion pour la prendre sans allé dans notre inventaire... le 126 c'est la valeur de la potion en points de vie . super merci pour les changements et votre travail