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Terre des Éléments

Malicius

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Tout ce qui a été posté par Malicius

  1. Pas de screen, et ça vaut pas une attaque de Braz mais je suis content quand même ^^' CRITIQUE!L'Esprit de Alligaterreur lance son attaque. Vous attaquez avec 'Attaque tranchante'. Dégâts infligés: 1213 pts de dégats. Le monstre meurt à la suite de ce coup. Gain 307 points d'XP. Sur Tyrano
  2. Malicius

    Mais mais ...

    Deux ans, c'est tout autant voir un peu plus que la moindre des innombrables relevables, notables et indiscutables, percevables et ma foi fort ables que... Enfin moi je trouve ça bien Merci admins et administrés pour tout ce que vous nous apportés dans nos longues heures passées à nous régaler sur ce jeu de toute beauté
  3. J'ai amélioré les aptitudes que je jugeais nécessaire d'avoir : - attaque tranchante -résistance mineure -invocation catégorie 1 et 2 -fente perçante -déracinage ( ne sert que très peu ) -estocade étourdissante -hématocrite améliorée -impulsion de résistance Toutes ces compétences sont montées au maximum... Il me manque l'assaut circulaire et l'autre compétence qui ajoute des pe... et même avec ça, il me resterait environ 16 points à placer... Autant dire que j'ai largement de quoi faire !
  4. Hum... Personnellement c'est aussi l'inverse, il me reste 28 points d'aptitude pour le level 82... J'attends des aptitudes en grand nombre
  5. Je viens d'avoir une grande idée face à vos remarques ! Lorsque l'on attaque une personne, en réalité je parle... Dans le cas où elle transporte son sac, il y a des chances que ses objets les plus fragiles se brisent ! Alors pourquoi ne pas instaurer quelque chose de tel? Donner une particularité supplémentaire à certains objets : objet fragile, chance de se détruire après choc de tant de dégâts : 5% ? 10% dépend des objets évidement ( si on a 50 popos de 100 pvs, et qu'on est à 10%, ça risque de descendre trop vite ^^ ) Ca donnerait plus de réalisme au jeu, ça rejoindrait l'effet de l'estocade mais ça serait également une possibilité de malus pour les autres classes ! Et ça donnerait un plus grand rôle encore à la banque, au choix des objets qu'on y met, et puis ça pimenterait un peu le jeu je pense
  6. Je suis bien d'accord avec ça, mais je pense simplement que les autres classes n'ont pas besoin d'avoir cette compétence en plus, même s'il s'agit d'équilibre par faute d'avoir autorisé les fenteux à posséder cette compétence. En tout cas, RP parlant, je ne vois pas un magicien ou un rodeur dans le besoin d'augmenter leur résistance puisqu'ils privilégient essentiellement les combats à distance, alors que n'importe quel guerrier utilisant n'importe quelle arme a tout intérêt à prendre de front les attaques et donc à perfectionner sa résistance avec ce genre de sorts. Après, vous allez me dire, le RP nous arrange quand on veut, mais là ça me gêne c'est tout Attendons que les administrateurs équilibrent tout ça, et ça sera forcément mieux répartis à l'avenir.
  7. Sauf que dans le deux cas, les guerriers sont moins avantagés que les autres classes avec leurs frappes plus éloignées ! Je peux me prendre des 900 de dmg facilement à deux cases sur des monstre level 135 si je n'ai pas l'impulsion... Vous n'aurez jamais ce genre de dégâts si vous êtes à 3 cases. C'est pour ça que le fenteux à deux cases et avec la résistance qui décroît au cours du temps, c'était l'idéal...
  8. Il est vrai que la fente perçante à deux cases donne une plus ample puissance que les attaques de bases des autres classes à 3 cases, mais c'est justement pour ça que j'ai proposé pour les autres classes une compétence qui augmenterait momentanément leur puissance à 3 cases, avec par exemple +50 en adresse ou esprit et -10 en résistance, et même décroissance que l'impulsion de résistance pour les guerriers !
  9. Voilà, je me questionne sur l'accès des autres classes à cette aptitude. Je ne suis pas là pour critiquer, mais pour essayer de comprendre. A la base, c'était pour les guerriers contendants, mais les fenteux en ont profité, ce qui est certainement contraire à l'idée de départ... Mais voilà, j'ai remarqué que depuis l'apparition de cette compétence, les guerriers ont pu, par faute de pouvoir attaquer à plus de deux cases, intervenir dans les quêtes de haut niveau, essentiellement pour aider les autres classes qui étaient efficaces par leurs attaques à distance... Maintenant que la compétence est accessible à toutes et à tous, qu'auront les guerriers, pour eux, si ce n'est leurs attaques plus puissantes et leurs beaux yeux pour tenter d'intimider? J'ai peur que ça créé un trop grand déséquilibre, et maintenant, les mages, nécromantes et rôdeurs seront capables à 3 cases de combattre des monstres de bien plus hauts niveaux que ceux présents sans que les guerriers ne puissent... Alors, comme on est dans la partie constructive du forum, je proposerais, plutôt que de donner cette compétence aux autres classes alors qu'elle convient au problèmes des guerriers, de donner à toutes les classes qui peuvent attaquer à 3 cases, un léger excès de puissance justement pour cette attaque à distance, de sorte que leur avantage ne devienne pas une pure immunité aux dégâts mais qu'il en devienne renforcé... Si vous pouvez m'éclairer et essayer d'ajouter des remarques pertinentes à ma réflexion, j'en serais ravi
  10. Je dispose de nombreux lots de 5 diamants pour vos quêtes, n'hésitez pas à m'en demander
  11. Et dire que je vous aurai tous battu à Mario kart, quel gâchis de compétences
  12. Pensez à nous faire des petites vidéos, au moins pour ceux qui auraient crevé d'envie de venir Amusez-vous bien
  13. Non, la résistance mineure est très visible, prends des monstres qui ont tendance à te faire des frappes à 20-30 régulièrement, la résistance mineure les ramènera à 0 et diminuera la puissance des critiques ! Je dirais que ça donne 15-20 en résistance...
  14. Hum, 90% de réussite... Admettons que je sois près de l'auberge avec 15 pe restants, je rencontre un nécro et je me fais renvoyer à mon point de résurrection à coup sur... Je suis mort? Je suis d'accord que 6 raté, c'est juste trop, mais 18 pc pour pouvoir tuer à coup presque sur un ennemi à qui il ne reste que peu de pe, c'est trop rentable... C'est un sort à revaloriser certainement, mais pas jusqu'à 90%. Pourquoi pas 25% de réussite sur ennemi, 75% sur alliés? Je propose, ne me tuez pas s'il vous plait
  15. Malicius

    Thanatos

    Bienvenue, si tu as besoin de conseils pour ton personnage, n'hésite pas
  16. Les mutlis sont aussi un problème entre-nous, notamment pour une mauvaise entente ( car sa favorise en temps ceux qui les ont ), m'enfin passons. J'ai proposé la répartition aléatoire mais comme les admins n'ont pas répondu quand ils étaient présents hier, j'ai pensé que ça n'intéressait pas, j'ai donc enlevé mon post... Je pense que la clé de la salle du temps, c'est "16h pétante ", ça donne la chance aux arrivistes tardifs de retrouver un milieu où l'on ait de son même élément, et même si une horde d'autres personnes arrivent, c'est toujours plus facile de gagner quand on est déjà en groupe... A vous d'essayer, nous ça marche ( et c'est surtout que l'on constate à chaque fois que de nombreux terre et air arrivent seuls et ne peuvent rien faire, alors que si vous étiez venus prendre la salle avant, ils auraient pu vous servir ! )
  17. Souffle brûlant de feu de 'Dragon Noir' (433.5pts de dégâts) 2009-08-19 20:43:18 Souffle brûlant de feu de 'Dragon Noir' (397.5pts de dégâts) 2009-08-19 20:43:10 C'est bien trop...
  18. L'offre est toujours d'actualité, j'en ai en réserve maintenant !
  19. B'jour B'jour ! ça brille, ça rayonne, ça fait chavirer les regards et ça fait frémir les demoiselles... Des diamants mesdames et messieurs, de la meilleure qualité qui soit ! Lot de 5 diamant : 4k piecettes Lot de 10 diamants : 7k piecettes N'hésitez pas, de nombreuses personnes ont été satisfaites !
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