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Tout ce qui a été posté par Malicius
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Il te reste une patte de scorpion des sables?
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Sucre d'orge et gâteau tjrs impossible à ajouter
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Je n'arrive pas à mettre le sucre d'ogre et le gâteau d'anniversaire de Tde...
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Je t'échange un grimoire contre l'objet restant
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Pagne qui pique les fesses et sucres d'orges impossible à ajouter, de même que le parchemin temporel obtenu dans la salle du temps et les boules et tas de neige.
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Epée d'orangé plein vendue à Ysabeau, merci à elle
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Ho moi vous savez je préfère être seul dans la salle du temps, ça vous pousse plus facilement à l'erreur ^^ ( 1 vs 6, 9 sorties de mon côté ) Miam ^^
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Epée orangée réservée
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SlurP
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Bienvenue beau gosse
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Hop, petit up
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Yop, Je vous mets à disposition mes équipements ! Une hache de bronze 22k piecettes Me contacter ici ou sur le jeu, merci
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Peut-être que la solution au final serait d'axer une grande partie des compétences sur des attaques originales à réaliser. Mur de feu, assaut, ... et puis plus que des actions ciblées. Pourquoi pas une bdf qui se lancerait sur les 3 cases devant soit, pourquoi une fdm qui claquerait sur les 4 cases devant soi, etc... Le PvP est vraiment attractif mais extrêmement répétitif, accentuons dans ce cas la possibilité de le diversifier autre qu'en ajoutant des compétences à effet mais plus en jouant sur la façon de les lancer.
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Petite intervention vite faite. L'assaut ( que je n'ai pas encore exploité ), est un des deux sorts qui demandent un peu de skill personnel pour être lancé, et qui est à la fois intéressant à lancer comme pouvant s'avérer épineux au résultat. Il est extrêmement dommage je trouve de bloquer à chaque fois les compétences qui envoient un peu mais qui sont sympathiques à jouer ( coeff mur de feu également ). Augmentons le nombre de compétences similaires, améliorons un peu les dégâts, mais par pitié, surtout, ne les censurez pas sous prétexte que 2-3 personnes sont pénibles avec, merci.
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Je cherche ces esprits : - Traocle - Tombeau maléfique - Vers des sables - rocchus jaune - Mante guerrières je peux échanger contre des esprits, des sous ou autres propositions, me contacter directement sur le jeu s'il vous plait
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Dans le dojo, on est encore ramenés à attaquer deux fois maximum, donc des combats toujours aussi basiques et répétitifs qu'avant. Alors qu'en opérant la modification proposée, on passerait à des duels à 20 logs, de quoi être fier, de vraies batailles ! Garder les dégâts tels qu'ils sont, augmenter le nombre de pvs, baisser la fatigue, quelques petits changements et les combats s'enrichiront !
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Baisser, c'est tuer tde, nous ce qu'on veut, c'est tout sauf avoir l'impression d'être moins fort qu'avant
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Non, peut-être pas tant, mais pas pour autant peu intéressant. Je vous expose le changement que je propose. Multiplier par 10 les hp de tous les joueurs, et multiplier par 10 les dégâts de tous les monstres. En faisant ça, on laisserait tel quel le rapport joueur monstre, notre puissance n'était pas changée envers eux, seule notre vie qui serait compensée par la puissance des monstres augmentée. Pourquoi ça? Tout simplement pour donner ensuite un vrai visage au PvP, et non, je ne suis pas entrain de m'entraver à la modification qui va avoir lieu car elle sera tout à fait compatible avec ce que je vais proposer. Les points de vies étant de 10 fois supérieurs à la normale, nous pourrions enfin développer une façon de se battre sur le long terme. Je propose donc de baisser la fatigue des attaques sur joueurs, de sorte à pouvoir réaliser des combats bien plus long et bien plus réels. Càd que l'on devra, pour tuer quelqu'un, lancer une bonne dizaine d'attaque de moyenne. Ce qui devra être modifié, bien entendu, ce sera l'utilisation des potions, qui devront elles aussi être augmentées de 10x la puissance initiale, seulement, pour intervenir dans le PvP, il faudra les modifier un peu. En effet, après une attaque reçue par un joueur, chaque potion, et selon son effet, aura pour chaque utilisation un coup en fatigue, de sorte à ce que ceux qui veulent fuir puissent le faire tout en se soignant modérément, car autrement ils seront immobilisés. Pour ceux qui souhaitent se battre, la prise de potion serait un risque à prendre quant à l'intention de riposter envers l'assaillant, coup de fatigue parlant. Pour résumer, augmenter le nombre de pvs pour donner plus de réalité, d'intérêts et possibilité à nos combats. Car il faut le dire, la pire chose que l'on peut reprocher à ce PvP, c'est bien le mono clique qui suffit ou ne suffit pas à tuer son adversaire, et puis plus rien. Non là, il faudra faire des choix, gérer ses potions, ses attaques, faire un vrai combat quoi !!!!! Modifications parlante, à part mettre un x10 dans quelques formules, et travailler un peu les fatigues de chaque compétences et des potions... Rien de bien infaisable ! Pensez-y !! ( à rejoindre le post de jean, sur les dégâts progressifs, je pense que ça pourrait être super intéressant de cumuler les deux )
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Congrats aux survivants et aux admins
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[Malicius] Cherche pioche, à échanger contre hache
un sujet a ajouté Malicius dans Vitrine de la boutique
Tout est dans le titre, me contacter où vous le désirez -
N'oublie pas Alzeus que tu es haut rodeur
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On ne ralongera donc pas l'animation si j'ai bien compris? Commencé avec 500 pc, et ce n'est pas faisable personnellement.. Et si on prend un lvl, on doit faire la grotte d'après ou?