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Terre des Éléments

Ghost

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Tout ce qui a été posté par Ghost

  1. merci de cette constatation reposant sur l'ensemble des paramètres du jeu qu'un joueur peut avoir. Comme aucun bug, je ferme.
  2. Fais ta vie, hein ..range la si tu le sens ainsi. ET non pas de bug, vous voyez qu'on rajoute un nombre de point sur la carac spécifié. je vois pas trop comment faire de plus pour montrer un bonus. surtout que c'est la memechose pour les autres impulsions, donc ce qui ne fonctionnerait pas pour la chance ne devrait pas fonctionner pour la force, l'esprit, etc... hors, pas de plainte la dessus....
  3. Les points que tu vois affiché dans ton profil sont bien additionné à ta chance, ce qui au final modifie ton taux de chance, je pense que tu as bien vu le changement..ce meme calcul pour l'affichage dans le profil est aussi utilisé pour chaque utilisation de la chance, et ici pour le taux de drop. Comme je l'ai deja dit, je code pas dans le vide, juste pour dire qu'il y a un bonus et au final ne pas l'utiliser...autant ne rien faire dans ce cas la ^^. Il existe donc il est utilisé et pris en compte. c'est à toi de voir, après on a dit que le chance approte un bonus, pas une garantie. je pense pour l'option 1
  4. Ghost

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    Mise a jour Cercle et mdf effectuée.
  5. Ghost

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    rien ne vous empeche de nous proposer (en MP, bien sur) des sorts un peu similaire ou d'autre effets secondaire....pour améliorer et favoriser les combats de groupe... Pour info, Mdf etCercle seront modifié ce soir, tard dans la nuit.
  6. Ghost

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    je vais régler ca d'ici la fin de la semaine.
  7. dans le vide uniquement, ca serait trop facile sinon.
  8. donc merci de reprendre la liste intégrale et de la modifier pour vos informations.
  9. Bonjour, Après un débat avec certains joueurs dans la partie amélioration (ici), je vous informe des modifications des règles concernant les prochaines Salles du temps : A chaque session des Salles du temps, les éléments se verront attribuer un "coefficient temps global" basé sur le classement de la précédente session. Détail : -> coefficient de 25% si élément arrivé dernier lors de la précédente lutte. -> coefficient de 10% si élément arrivé troisième lors de la précédente lutte. -> coefficient de 0% si élément arrivé second lors de la précédente lutte. -> coefficient de -25% si élément arrivé premier lors de la précédente lutte. les nouveaux contrôles : - Contrôle d'IP sur joueur entrant : Pour un personnage de même IP, il faudra attendre un certain délai pour pouvoir y rentrer. Ce n'est donc pas interdit, juste décalé. - Le joueur nouvellement entré aura une protection de 15 secondes pendant lesquelles il est intouchable (attaque/push), mais l'inverse ne l'est pas. - Si le joueur veut sortir de la salle des temps de lui même, il faudra attendre un délai de 15 minutes minimum après son entrée. les actions : - la fatigue de l'attaque passe à 30. aucune autre modification n'a été apportée. - le push : --> sa fatigue passe à 60. --> Le push n'exclut plus automatiquement le joueur de la salle.Dorénavant, il retire 33% des points de protection et téléporte le joueur au hasard sur la carte. Si en retirant ces 33%, le joueur tombe à 0 point de protection, alors le joueur est définitivement exclu de la salle du temps. Chaque push réussi apporte 15/30/45 second de bonus selon l'affinité élémentaire. Le bonus de 120 sec de push final est toujours actif( idem sur une simple attaque). Dans le cas où vous "pushez" un joueur du même élément que le votre, vous serez directement exclu de la salle ( + annulation du gain de temps acquis) mais pas le joueur poussé qui lui sera replacer au hasard dans la salle sans retrait de point de protection. Ces règles peuvent évoluer dans le temps selon les retours que les joueurs feront.
  10. je répondais en même temps et surtout à Eleidon avançant les même problème sans apporter une proposition. Rade -> oui on peut aussi envisager de supprimer le bonus/malus. rien n'empeche ensuite d'handicaper le push avec une fatigue plus grande que 50 afin de bien réfléchir a ce geste...
  11. okay c'est bien de critiquer de voir le mauvais coté...j'essaye de proposer une solution et on en discute.. maintenant, ce qui est bien c'est aussi de proposer car constater/critiquer c'est facile...alors propose autre chose ou adapte ma proposition et déjà ca permettrait d'avancer ensemble.
  12. afin d'éviter la frustration d'être éjecté et de ne pas pouvoir continuer les TMZ, je vais modifier le push. En fait, le push qui permet de pousser le joueur dans le vide n'éjectera plus le joueur une fois pour toute. En fait, je pense que je vais modifier le push pour qu'il enlève 33% de point de protection en cas de réussite. Si il lui reste des points, le joueur ne sort pas et est replacé dans la seconde dans la salle de combat au hasard, comme lorsqu'il arrive. Par contre, s'il n'en a plus alors il est téléporté hors de la salle une fois pour toute. Le bonus de 120 seconde n'existera plus, les points qui seront affectés au pousseur seront : Pt de protection retiré*coeff de pt élémentaire exemple si je suis un level 60 qui a été poussé,je me vois retirer 20 points de protection, l'attaquant recevra 20*coeff (1,2 ou 3 selon l'élément.) Avantage : - ca forcera a pousser les gros level car on est en pourcentage et non pas en numéraire. les cibles faciles seront ainsi tout le monde..petit comme grand ^^ - le push est plus équitable au bonus élémentaire. - la durée des combat sera plus longue, ce qui comblera surement l'ennemi et l'attente. je pense que ca pourra satisfaire pas mal de monde.
  13. Bridou, une heure d'arrivée stp
  14. Nombre d'inscriptions à ce jour : 806 34 Anamaya Ara Arwya Asaliah Bartimeus Bibsou Boby-p Braz Bridou Caine Calyso Daddy Dame Gordula Eleidon Elwing Elyana Fabiche Felomos Guimauve Hécate Jball Jenzaiyk Mr Much Nyala Onizuka Radegonde Raizen Speakerboy Tanis Thanos Titouf Tortank VAL Yaninho
  15. Parmis les présents (et ceux qui sont pas encore inscrit) Merci de recopier la liste et d'indiquer devant votre heure d'arrivée estimée. Rajouter un MK pour ceux qui souhaitent participer à un concours de MarioKart (équipe que nous établirons le jour même) Ceux qui ont un vêtement RP, ou autre déguisement médiéval sera le bienvenu pour pourquoi pas une fresque IRL de TdE. Anamaya Ara Arwya Asaliah Bartimeus Bibsou Boby-p Braz Bridou Caine Calyso Daddy Dame Gordula Eleidon Elwing Elyana Fabiche Felomos Guimauve Hécate Jball Jenzaiyk Mr Much Nyala Onizuka Radegonde Raizen Speakerboy Tanis Thanos Titouf Tortank VAL Yaninho
  16. bon on va dire que j'ai gagné les 2 défis hein, vu je suis le plus ancien des admins et je suis un fantôme. Fastoche vos défis
  17. de toute manière quelle soit la procédure mise en place, il y aura toujours un contournement, des joueurs qui chercheront a avoir le bonus en faisant le minimum de perte....Ils contourneront les règles pour tirer profit des autres....C'est ainsi c'est comme ça..il faut juste trouver le meilleur moyen qui empêche un maximum de profiter de ce genre d'abus... Je continue de suivre le topic et mettrai à jour avant la prochaine TMZ les modifications qui seront effectives. Le push ne sera pas retiré...peut être augmenté au niveau fatigue, à discuter.
  18. Pour paufiner mon idée, je voyais une entrée dans la TMZ si - l'iP n'a pas été référencée - si il existe une ip mais que l'intervalle dépasse 2 heures (encore à définir). Cela permet aux faux poissons rouge de ne pas pouvoir aider au moment ou il faut et ca n'empêche pas les vrai d'y jouer malgré la contrainte du temps d'attente. Pour la prochaine session, on va laisser surement le push et analyser avant de prendre d'autres décisions si besoin. oui ca je vais le garder et je vais voir comment ca interviendrait dans le compte ou pas du bonus....si j'ai le temps sinon ca serait pour une future session. Quelles contraintes verriez vous à obtenir le bonus ? exemple : les feux gagnent et actuellement, j'entre, je sors et j'ai mon bonus parce que le feu a gagné...Pour modifier cela, quelles contraintes ajouteriez vous afin que cette personne ne soit pas prise en compte dans les résultats..?
  19. Bonsoir, Ce soir nous avons mis en place la disposition des aptitudes sur la fiche ennemi lors d'une attaque. Pour faire simple si la distance (ou le type de l'ennemi) ne répond pas aux critères de l'aptitude, elle se grise et est non cliquable. Ce qui évite un déplacement constant des aptitudes et possiblement un mauvais clic. Couplé avec la possibilité de rendre invisible/visible, il manque que le tri qui viendra avant la fin du mois. Bon jeu.
  20. oki merci de ne pas vous éloigner du sujet, je suis plus attentif à vos avis sur ces propositions : Je vous invite à vous faire l'avocat mais aussi l'avocat du diable en mettant en avant les avantages et les inconvénients de ces propositions. spécifier au besoin les durées ou autres propositions, que l'on étudiera d'ici la prochaine session.
  21. bon, pour la prochaine session voici ce qui risque d'y avoir : - augmentation de la fatigue de 10 pour l'attaque et le push. - protection de 15 secondes pour les nouveaux arrivants. intouchable donc mais eux peuvent attaquer. - bonus/malus de temps basé sur le classement de la précédente TMZ. A venir : - Contrôle d'IP pour empêcher les poissons rouges de rentrer quand on en a besoin. - possibilité de suppression du push..les joueurs devront sortir d'eux même ou se faire éjecter quand plus de points de protection. - ajout d'un temps minimum de présence dans la TMZ après l'entrée, comme les luttes. Voila pour le moment.
  22. Yteyk n'est pas trop disponible en ce moment, je pense que l'on peut repousser ces défis à une date ultérieure...pourquoi pas au visu ? ;-)
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