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Tout ce qui a été posté par Chamsin
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Je penche aussi pour cette explication, à mettre en lien avec le sujet sur les guerriers, plus particulièrement ceux à armes contondantes...
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Moi je trouve ça normal du point de vue Rp, c'est donc tout à fait acceptable du point de vue In-Game... Nous guerriers savons que nous devrons frapper au CAC, c'est ainsi que nous accentuons notre résistance, pour faire face à cette état. Si un guerrier défavorise trop sa défense ou s'il à les yeux plus gros que le ventre il se trouvera au pied du mur dans de multiples situations... Donc faite que vos perso soient plus résistants, vous ne recevrez plus de dégâts en CAC ou tout du moins à la hauteur des dégâts reçu par ceux non guerrier qui frappe de loin. Certes ça sera au détriment de votre force, mais comme les attaques seront en CAC il n'y aura pas de diminution des dégâts comme à distance, ce qui équilibre au final... Soit vous n'êtes pas guerrier, vous pouvez frapper de loin de façon moindre et sans devoir avoir un perso très défensif, soit vous êtes guerrier et là vous devez pouvoir faire face de façon défensive en CAC, mais vous aurez "l'avantage" de frapper la cible en CAC et non à distance... Après si vous êtes pas assez défensif, au profit du PVP et donc de votre force, vous n'avez comme solution que d'attendre plus longtemps (level plus élevé) pour faire les quetes et autres, sans oublier que l'entraide à son bon dans ce type de situation PS : Le seul problème est si nous guerrier devons exagérément devenir défensif pour tout ce qui n'est pas PVP, car alors nous serions pénalisé sur notre force pour être à la hauteur et en PVP nous serions inférieur offensivement. Le vrai problème est qu'un guerrier ne peux pas être très offensif en PVP et alèse dans les quêtes et autres, à l'inverse des autres classes, inversement une guerrier défensif pour être alèse dans les quêtes et autres, sera alors offensivement diminué en PVP (PVP en CAC).
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Brave bête ce Tigrrr, vous aurez pas à le regretter
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Trahison, courant d'air et tasse de thé
topic a répondu à Chamsin dans Alliances et guerres des factions
Tigrrr noble combattant et frère guerrier de Chamsin depuis les débuts était à présent à la tête des Gardes d'Eolia, escouade combattante du Souffle d'Eolia... Sous la bienveillance de la déesse Eolia, et en accord avec le vœu de neutralité et de pacifisme insufflé par les plus sages d'entre eux, ils ont tentés à mainte fois de tendre la main à ses démoniaques Enfériens, mais comme toujours cette main tendue fut coupée... Ils se devaient malgré tout de chercher en chaque aventurier sa part d'humanité, et rien ni personne ne les détourneraient de leur chemin... L'acte de l'un d'eux, pour ne pas dire Tykky, avait porté une estocade aux plus faibles des membres du Souffle d'Eolia, mais les piliers fondateurs n'avaient que très peu été ébranlés. Ce n'était même pas une surprise, encore moins un raison pour entrer dans une colère folle, surement un peu de fatalisme et surtout une foi totalement en l'esprit d'union et de partage qui régnait dans cette faction reculée sur les ruines d'un temple oublié au porte du désert... Cette trahison ne remettrait pas en cause l'engagement de chacun à vouloir répandre, au travers de ses paroles et actions la bienveillance de la douce Eolia... Malgré tout, les Gardes d'Eolia vont redoubler d'efforts pour assurer la protection des personnes placées sous leur garde, comme auparavant seuls ceux ayant à maintes reprises agressé les membres du Souffle d'Eolia ou ayant causé la mort de l'un d'eux connaitra les assauts des Garde d'Eolia. A cela, après une longue discussion au sein du conseil de la faction, il a été décidé de ne plus honorer les Enfers de notre neutralité, jusqu'au moment où enfin ils viendront en leur nom annoncer qu'ils reconnaissent notre neutralité et pacifisme en ne nous agressant plus... Le groupe des Gardes d'Eolia vient de se former et déjà de lourdes épreuves s'annoncent... -
Tu t'es trompée, on dit MASO
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De nouveau la faction du Souffle d'Eolia fait parler d'elle. En son sein des groupes se formes, chacun au travers de ceux-ci cherchant à exprimer toujours plus sa volonté à servir Eolia et à partager sa bienveillance.... C'est ainsi, qu'il est possible de distinguer un premier groupe de combattants, nobles et valeureux, ils apportent leur connaissance du combat. Ce sont les GARDES D'EOLIA, commandés par le guerrier Tigrrr, force armée et protectrice du reste de la faction, ils n'ont en tête que le souhait de s'opposer aux agresseurs de tout aventurier sans défense cherchant simplement à vivre sa vie ici bas. Pour cela ils seront les gestionnaires du relevé des agressions commises contre le Souffle d'Eolia et ses membres, c'est eux qui appliqueront le cas échéant et uniquement envers les personnes concernées les « sentences ». A cela ils ne cacheront pas leur désir de défier tout aventurier se manifestant à eux pour des combats honorables et respectueux, ils seront clairement reconnaissable par la marque qu'ils porteront : TIGRRR Mais pour contrebalancer ce possible excès de violence, le groupe des PRETRES D'EOLIA, n'usera que d'onguents et de soins pour apporter la parole d'Eolia. Il sera guidé par la douce Anamaya, tout prêtre d'Eolia ne portera en aucun cas de coups envers quiconque, n'usant tout au plus que de sortilèges mineurs pour se dégager d'un agresseur. C'est au travers de ce vœu de non violence et d'aide qu'ils s'exprimeront : ANAMAYA Reste néanmoins, certains membres du Souffle d'Eolia qui auront du mal à faire de tels choix, bien souvent leur manque d'expérience y étant pour beaucoup. Ils seront alors regroupés sous la bienveillance d'un membre d'expérience, à l'heure actuelle Fielon, et formeront les SERVITEURS D'EOLIA. Pour eux rien ne changera, ils seront soumis au même régime qu'avant, ils ne devront que riposter qu'à une agression et aider de la meilleure façon possible toute personne réclamant leur aide. Puis le moment venu ils seront à même de faire le choix de rejoindre les GARDES D'EOLIA ou bien les PRETRES D'EOLIA... FIELON Chaque représentant à un second pour l'épauler dans sa tache, Faya sera le second de Tigrrr et Caramel le second de Fielon, pour le moment Anayama n'a pas encore de second. A cela Chamsin général de la Faction d'Eolia reste présent, il peut être contacté par quiconque au même titre que les représentants de chaque groupes qui formeront une seule et même faction, le Souffle d'Eolia. Ces représentants vont venir parler de leur groupe et ainsi apporter plus de compréhension à tout cela, étant conscient que malgré tout bon nombres d'aventuriers extérieur à la faction resteront insensible à tout cela et continueront à agir du même ton que ce soit avec un GARDE D'EOLIA ou un PRETRE D'EOLIA...
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L'épopée de Chamsin sur les Terres élémentaires...
topic a répondu à Chamsin dans Histoires personnelles
C'est donc fort de son expérience passée en tant que co-générale de l'Armée d'Eolia, emplie du vent de changement et guidé par l'énigmatique prêtresse, que Chamsin entreprit la renaissance du Souffle d'Eolia... Après avoir expliqué ses raisons à l'ensemble de l'Armée d'Eolia et regroupé ses plus fidèles compagnons, Chamsin quitta l'Armée d'Eolia. Tigrrr a ses cotés, frère d'arme depuis les débuts marchait en tête du cortège, ils ne savaient pas où Chamsin les conduisait, la nuit allait tomber quant ils arrivèrent aux portes du désert... C'est alors que Chamsin arrêta ses camarades, il tournait en rond, cherchant du regard quelqu'un ou quelque chose, puis s'écria : ANAMAYA !?! Tu es là ?!? Ils étaient venu à la rencontre de la prêtresse, peut la connaissait, tout au plus l'avait vue furtivement au hasard de leurs sorties. Mais la confiance était totale en Chamsin, ils ne posèrent donc aucunes questions, sur les raisons de ce rendez-vous... Imperceptiblement une ombre fit son apparition au détour d'un lourd bloc de roche. Chamsin s'avança vers elle, suivit de ses compagnons, la torche à la main. A leur approche ce qui semblait être Anamaya, disparut derrière le monolithe, Chamsin leva le bras et dit : Éteignez vos torches, sauf toi Fielon et reste à fermer la marche !!! Anamaya, avait été agressé par tant de lumière en pleine nuit, ainsi dans la pénombre elle serait à son aise. Elle refit une apparition quelques mètres plus loin au détour d'un second bloc de roche. Le petit groupe alla de nouveau à sa rencontre, Tigrrr d'un mouvement de tête fit remarquer à Chamsin la présence de gravure sur la première roche, semble-t-il à l'effigie de la déesse Eolia... Arrivé à quelques mètres de la pretresse, le groupe s'arrêta de nouveau et Chamsin fini les derniers pas seul. C'était bien Anamaya, sans un mot elle saisie le guerrier par la main et lui remis le ruban perdu, qu'elle lui avait déjà offert et qu'il avait perdu sur le champ de bataille. Puis elle ne relâcha pas sa prise et toute en légèreté entraina le guerrier à sa suite... En un instant, ils disparurent de la vue des camarades restez en retrait. Tigrrr ne laissa pas passer plus de 3 secondes avant de réagir et d'arriver à l'emplacement où la rencontre avait eut lieu, mais plus rien. Fielon se pressa à ses cotés pour éclairer les lieux de sa torche. Avec toute son expérience de rôdeur, il observa rapidement les marques aux sols, elles ne conduisaient pas bien loin et étonnamment directement à l'aplomb d'une nouvelle roche... Un légère brise soufflait sur l'étendu aride, une imperceptible bruit de toile claquet. Tigrrr saisit la torche des mains de Fielon et l'approcha de la paroi, puis retirant de son fourreau sa lame il la plongea à l'étonnement de tous au travers de la roche. Ce n'était pas de la roche, une bâche noircie couvrait une entrée dissimulée, début d'un escalier plongeant dans le sol. La troupe s'engagea dans le passage, ils venaient de découvrir le refuge de la mystérieuse pretresse... Ils ne tarderaient pas à l'aube et à leur sortie en pleine air de constater qu'ils se trouvaient au beau milieu d'un ancien temple en ruine à l'effigie de la pretresse Eolia. Ainsi ils s'installeraient ici même, au porte du désert, au milieu des bloques formant jadis un temple, vivant et dissimulant sous de simple tente l'entrée sauvegardée de souterrain circulant sous les anciennes fondations... -
http://img16.imageshack.us/img16/7716/fanfanub2.gif Voilà
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Bah contre moi Bridou est très souvent étourdie, mais il est vraie qu'on remarque une diminution des réussites d'étourdissement... Après comme je ne cesse de le répéter je suis très très trop équilibré, pour raison de tests poussé, ma plus petite caract est à 80 hors vitalité et chance, ma plus grosse est à 140 pour idée
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Oui alors ça a donné quoi ? Soyez pas vache, faite tourner pour ceux qui comme moi étaient pas là
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Les mois ont passés et doucement les esprits se sont acclimatés à la nouvelle devanture de la faction du Souffle d'Eolia. Même si de l'extérieur pour beaucoup cela n'a rien changé, ceux-ci continuant à agir de même envers les membres de la faction, au sein même du Souffle d'Eolia les corps et les esprits sont en mouvements... Ils n'ont eu de cesse de communiquer sur leur façon de faire, allant jusqu'à certaines fois justifier leur actions, malgré tout conduites dans un but de neutralité totale envers le reste des aventuriers de Melrath Zorac et dans un profond vœux de paix. Mais être neutre et qui plus est pacifiste n'empêche en rien de vouloir et pouvoir aider quiconque, et les siens avant tout, c'est ainsi que chacun au sein du Souffle d'Eolia a proposé et apporté son aide à tout aventurier qui la réclamait. Cependant, pour les plus combattants de la faction, rester face à de potentiels agresseurs sans pouvoir attaquer et leur laisser ainsi une chance d'agresser quiconque et les membres du Souffle d'Eolia en premier lieu devint insupportable. Des mesures toutes particulières furent donc prises, la riposte sur l'instant suite à une première agression fut autorisée, ainsi n'engageant pas le combat mais ne faisant que se défendre, les membres du Souffle d'Eolia respectaient leur vœux de neutralité et de paix. Néanmoins face à l'acharnement de certains aventuriers, il fut mis en place une liste répertoriant les agressions commises envers tout membres de la faction. Et décidé que tout aventurier atteignant les 5 agressions au cumuler ou ayant tué l'un des membres du Souffle d'Eolia verrait son statut de neutralité dissout. Ainsi, dans cet unique cas, où un aventurier aurait volontairement conduit à la mort d'un des membres du souffle d'Eolia, ou cumulé de nombreuses agressions, les combattants au service de la parole divine d'Eolia pourraient attaquer sans attendre. Mais il est bien clair, qu'ils ne mèneraient aucunes chassent pour tuer les personnes ainsi identifiées et que la règle du "œil pour œil, dent pour dent" s'appliquerait, ainsi une fois la mort vengée par la vie de l'agresseur, plus aucune poursuite ne sera donnée à son encontre, il retrouvera son statut de neutralité face aux membres du Souffle d'Eolia. Tout cela semble bien compliqué et contraignant, mais il n'est pas aisé dans ce monde où seuls les rapports de force font lois, de tenter d'insuffler un peu de respect et de paix. C'est pourtant bien la mission que s'est fixé le Souffle d'Eolia au nom de la douce Eolia, déesse de l'air et bienfaitrice... Hrp : Très prochainement la suite
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Oki miss, autant pour moi, c'est que mon guerrier ne lance aucun sorts (à part Déracinage), j'ai donc pas la logique intuitive sur ceux-ci, mais j'aurais put y penser tu as raison. A savoir si l'étourdissement de l'estocade est le fait des caractéristiques des perso qui se combattent ou comme l'amorce du hasard ?
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Je sais que Bridou lors de notre combat à tenté 2-3 fois de me geler, mais sans y parvenir, il devrait pourvoir te renseigner miss Et il est vrai que ce matin j'ai fait 9 estocades, pas uniquement sur Bridou, j'ai étourdi 7 fois et donc loupé 2 fois. Mais au vue des gels qu'il a raté sur moi et de mon perso très très équilibré, cela peut sembler normal, à voir prochainement avec d'autres estocades lancées par d'autres guerriers que moi... Rien dans mon historique non plus sur les sorts de gels loupé de Bridou.
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Effectivement, j'ai remarqué ça avec la compétence de gel des rôdeurs et également sur des sorts de zones je suppose sur nécromant et sorcier, ça reste encore un peu étrange mais on va vite connaitre tout les signes Sinon je trouve les modifications apportées parfaite, c'est du calculé sur mesure, merci...
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Bonne idée Moi qui m'attendait à ce que tu gronde sur mes propositions, toi aussi au fond tu es un bisounours
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L'une des clé de TDE c'est le carnet d'adresse Mp tout les gens que tu rencontre pour te faire connaitre et les connaitre, quand tu remplira à la faire déborder ta messagerie plusieurs fois par jour tu verra que peux de personnes te surprendront... Après il n'y a pas d'amélioration possible à mon sens, à la rigueur ne pas comptabiliser les meurtres fait sur perso de level inférieur à 50% du sien par exemple, ou encore rendre l'attaque impossible des levels 36 à 45, le temps qu'ils se familiarise avec MZ...
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Tu as reçu toutes les bonnes info pour la prochaine fois ne pas te faire avoir et en tout cas donner du file à retordre à tes assaillant. Il faut pas avoir peur de courir et ainsi de faire conso des PE aux gros levels, qui bien souvent au bout de 2-3 maps te laisseront et jean à tout à fait raison au sujet des map tranquille... Après, vue qu'il n'est pas possible d'intégrer une impossibilité d'attaque sur level bien plus petit que le sien, cela n'étant pas forcément la solution. Et que beaucoup n'arriveront pas à se contenir ou ne veulent pas, d'OS des levels inférieurs à 45 (la bonne limite, car en dessous le joueur est en phase de découverte de MZ). Bah c'est à toi de ruser, c'est la dure loi de la jungle, la sélection naturelle dirons nous, mais je doute encore que c'est pour élever vers le haut le panel de joueurs, on fera jamais aussi bien que mère nature
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La mauvaise langue Si je ne me trompe pas, si vous avez des informations ou des présomptions de mulit-compte, vous pouvez en informer un admin, même si cela fait un peu "balance", c'est pour une geste sain pour l'ensemble de TDE...
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J'ai aucune réalité de cela, je ne peux donc pas appuyer ta réflexion Radegonde, mais dans le principe c'est tout à fait juste et dommageable (encore une fois)... Si au moins c'était pour interagir à partir de ses joueurs, je sais que déjà perso j'ai pas le temps de jouer le mien à fond, alors en avoir plusieurs. Bien sure si c'était juste pour user les PE et PC sans rien faire d'autres on pourrait tous, mais vous avez de consoles pour ça... Enfin en bon bisounours (je m'attache à ce surnom) je préfère tjs regardé du coté positif et aller de l'avant que de ressasser les choses et de dire que ça changera pas, alors faisons de ce sujet une raison d'interagir tjs plus
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Le constat est ma foi évident, mais c'est loin d'être une fatalité ou autre... Je vais pas me placer en redresseur de tord, mais je doute que la sélection à l'inscription faite uniquement sur la valeur Rp du pseudo soit le problème principale, surtout que c'est plutôt sur la valeur non Rp de certains pseudo qui est pris en compte Après il faut savoir ce que l'on souhaite, pour ma part TDe répond à bon nombre de mes souhaits au travers d'un tel jeu, et je ne compte pas sur la quantité pour vivre ma vie ici bas, mais bien sur la qualité. C'est donc tout logiquement que cela se ressente sur le nombreux et le profil des joueurs, je déplore juste que certains nous quitte avant même d'avoir sut apprécier TDE, par manque d'aide et surtout pour avoir subit l'acharnement de beaucoup... Au niveau des factions il est vrai que l'effervescence des début n'est plus, tout comme les interactions Rp, beaucoup se reposent sur les bases établies et ne cherche pas à approfondir, développer et transformer les choses établies. Je vais pas vous dire de devenir tous pacifistes , mais n'hésitez pas à aider tout jeune aventurier, au moins à ne pas lui mettre des bâtons dans les roues, on vous demande pas non plus de faire comme moi à tous les MP et à leur filer une salve d'info et autres. Ensuite n'hésitez pas à former des factions, à le faire savoir, à rp, à échanger... "faite du bruit !!!" Pour ma part et ma faction nous allons faire un effort et tenter de ne pas rester dans notre coin à faire mumuse avec ce très bon jeu... PS : Après comme sur tout jeu, il y a des périodes (nombreux mois) où l'activité est débordante et d'autres périodes où le jeu semble "mort", à nous de réduire les périodes de latence.
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Comme certains j'ai put conserver la truelle de l'animation, mais elle ne met d'aucune utilité, encore pire je ne peux rien en faire à part la mettre en coffre ou la porter dans mon sac... Pas moyen de la droper, détruire, vendre... J'ai pas de solution et je demande rien, juste peut-être de pouvoir la détruire si le besoin s'en faisait ressentir, car certains sont collectionneurs sur les bords je le sais
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Aioros à raison, tout dépend d'où l'on viens, je pensais ça normal au début n'ayant pas fait encore les quêtes. Mais en y retournant là, c'est pareil, j'ai vue aucuns mobs en arrivant dans la cave. Puis je suis allé map Golem et de retour dans la cave les mobs étaient là, tout comme 2 taches de sangs
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ça vous fait une belle auberge en plein cœur de l'animation, tu devrais être content Coupain Much Bon après la fiesta il arrive que l'auberge prenne feu...
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Non l'estocade Thanos pour nous Je sors désolé...