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Terre des Éléments

Torak

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Messages posté(e)s par Torak

  1. í€ savoir par contre qu'il s'agit d'un combat entre guerrier. Pour ne pas me faire tué j'ai compté sur ma grosse barre de pv, je connais des tas de rodeur/mage/nécromant qui aurait pu être tué par 2 coup rapidement enfilé ^^.

  2. Bilan de mon combat ( guerrier de terre contre guerrier du feu, 2 lvl de différence entre nous )

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (9pts de dégâts) 2007-08-26 21:51:32

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (5pts de dégâts) 2007-08-26 21:51:32

    Attaqué(e) par Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (44pts de dégâts) 2007-08-26 21:51:28

    Attaqué(e) par Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (18pts de dégâts) 2007-08-26 21:51:25

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque au poing' (0pts de dégâts) 2007-08-26 21:50:39

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (0pts de dégâts) 2007-08-26 21:50:37

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (16pts de dégâts) 2007-08-26 21:49:57

    Attaqué(e) par Valombre avec la technique 'Attaque au poing' (0pts de dégâts) 2007-08-26 21:49:44

    Attaqué(e) par Valombre avec la technique 'Attaque au poing' (4pts de dégâts) 2007-08-26 21:49:42

    Attaqué(e) par Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (70pts de dégâts) 2007-08-26 21:49:40

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque au poing' (0pts de dégâts) 2007-08-26 21:49:05

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (20pts de dégâts) 2007-08-26 21:48:59

    Attaqué(e) par Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (10pts de dégâts) 2007-08-26 21:48:44

    Attaque sur Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (4pts de dégâts) 2007-08-26 21:48:42

    Attaqué(e) par Valombre avec la technique 'Attaque écrasante' (60pts de dégâts)

    La terre est désavantager face au feu, la preuve est faite ^^

    Sinon, le temps que la fatigue de Valombre remonte que déja je pouvais facilement m'être healer.

    Ma barre de pv est à 110 pv environ donc elle n'à jamais été menacé réellement, bien sur en combat genre 2vs1 ou 2vs2, lorsque des frappes simultanées seront lancés, la victime n'a aucune chance de tenir tête aux adversaires.

    Mon point de vue en général: en affrontant l'élément sur lequel ont est désavantager, y'a aucune chance pour le moment, je reste neutre la dessus, c'est probablement prévu^^. La puissance des coups ne permet pas le 0s ( pour 2 guerrier se tappant dessus, malgré les avantages associés aux éléments, à niveau égal et ce pour le moment ) et sa c'est très bien, sa obligera du jeu d'équipe.

    J'ai hate de tester sur les autres éléments ^^.

    Bravo.

  3. Non en faite, je vais être plus clair moi.

    Sur la map, en premier, on voit un joueur.

    Si un monstre comme un cactus respawn sur le joueur, on verra que le cactus est ''monté'' sur le joueur. Ensuite, si par exemple, un feuillu apparait sur la case occupé par le cactus et le joueur, on verra alors: un feuillu par dessus un joueur. Cependant, en tuant le feuillu, on verra le cactus puis en dessous, le joueur.

    Pour résumé: le monstre que l'ont voit sur la map est le dernier à avoir réapparut à cette endroit.

    Suis-je clair?

  4. Pour être précis, le monstre apparaissant sur la map est celui ayant été tué en dernier. En respawnant, il peut se superposé au dessus d'un autre monstre, cachant ainsi se monstre.

    Par contre, si un monstre respawn sur un joueur, on verra clairement les 2 ''image'' ( soit celui du joueur et celui du monstre ) se superposer, le monstre étant par dessus l'aventurier.

    Il n'y à donc pas de réelle problème coté empilage sur joueur. Ensuite pour les monstre qui s'empilent entre eux, là, sa réserve des surprises, ce qui fait justement la beauté du jeu.

  5. Voila, ''toutes'' signifie que tu peux utilisés toute les sortes d'arme et le coup de poing sera toujours possible, cependant avec arme contondante par exemple, seulement les armes comme les massues pourront être utilisées.

    Par la suite, je ne crois pas selon mon expérience que le niveau d'aptitude du coup de poing influence la puissance de l'aptitude suivante ( arme tranchante dans ton cas ).

    Mes aptitudes sont boosté à fond tout les 2, question de surplus de point d'aptitude. Seulement, quand j'ai augmenté le coup de poing, mon attaque écrasante n'a pas été plus puissante.

  6. Vraiment génial ton rp Eryas, des passages trop bien détaillé qui font froid dans le dos, j'adore!

    Je ne comprend pas qu'avec la qualité de rolliste disponible sur se forum, aucun se donne la peine de répondre a mon rp ouvert :o !

    J'ai vraiment aimé te lire Eryas.

  7. Bah alors venge toi, sans toi libérer et passe à autre chose.

    Sa pénalise beaucoup mais sa soulage énormément, même si le pk en question se fou de l'xp ;).

    Sur terra, un assassin m'a tué, je me suis venger et il ma mp pour rigoler. J'ai la certitude de l'avoir emm*** quand meme et sa, quand je regardais l'absence de barre bleu lors de mes scéance d'xp, sa me faisait quand meme chaud au coeur ^^.

  8. Torak marchait tranquillement sur Terra. La journée était magnifique, les monstres abondants et la terre... Que dire de la terre autre quel était tout aussi magnifique que la journée. Cependant, Torak ne s'intéressait nullement à la météo. Quelque chose le tracassait. Voilà si longtemps qu'il n'avait pas taquiné autre chose que des scarabées avec sa massue...

    En marchant, il rencontra de nombreux aventuriers... Aucun digne de recevoir une baffe de sa divine massue. Le temps était long et ennuyant. Si au moins il pouvait croiser une jeune demoiselle, question de se divertir un peu! Il croisa un nécromant qui accéléra le pas devant lui. Peut-être avait-il remarqué le regard que Torak avait jeté sur sa robe. De nos jours, ont ne peut même plus se fier aux robes. Pathétique.

    Le colosse, en progressant, trouva enfin ce qui pourrait l'amuser : au loin, un mince silhouette était visible. Vêtu d'une robe de soie mauve et blanche, de soulier mauve, d'un chapeau mauve et de plusieurs autres accessoires tout aussi virile qu'intimidant ( un petit bouquin et de jolis bracelets ), il n'y avait aucun doute, Torak avait en vue une demoiselle qui se devrait d'être sexy sans quoi quelques accidents de massue s'en suivraient.

    Prenant le pas de course, sortant la corde ( dans le cas ou elle tenterait de se débattre, attacher la demoiselle est toujours la solution ) et poussant sont cri de guerre, Torak fonçant droit sur la magette. Bave plein la gueule, il franchit rapidement la distance le séparant de la créature convoitée. Arrivé tout près, il freina brusquement sa course, quelque chose le perturbant.

    - Graawww tes pas une.... Non attend... Ta robe, ton chapeau! Groumph! Tes un...

  9. Je suis d'accord pour que le poids porter influe aussi sur la fatigue lors de la marche car sa rajouterait du réalisme au jeu. Pour le moment, je porte le bouclier, une massue, des bottes, bientot une armure... Le tout doit etre dur à porter!

    De plus, à long terme, sa obligerait à faire des choix par rapport au pvp par exemple. En effet, un chevalier avec une armure lourde et une grande épée ne subirait pas les même effets de fatigue qu'un barbare ayant une armure légère et une massue.

    En faite, ce système pourrait créer une grande différence entre les joueurs d'une même classe.

    Je suis favorable à cette idée, mais pour le taux de fatigue, je crois que ce sont les admins les mieux placé pour décider.

  10. Il a une équipe charger de trier les pseudo, je ne sais pas si les admins aussi s'en charge mais quelques personnes ont été séléctionnéé pour ceci dons la charge ne revient pas entièrement aux admins.

    Ensuite, le jeu, en environ 2 semaine d'existance et pour la beta teste seulement compte un nombre de 570 inscriptions ce qui est énorme et pourtant, le délais est très raisonnable.

    Tu vois, le systeme fonctionne très bien, c'est pas à changer ;)

  11. Les admins ont tous été à la base des joueurs de mmorpg, ils savent ce que c'est des copains et du pvp, selon moi faut pas trop craindre le futur de se jeu, il est conçut à la base par des accro. Ils doivent sans doute savoir comment faire pour plaire à des masses.

  12. Personnellement j'utilise énormément la banque sans les interêts, quand on se fait tué par un joueur il fouille dans notre besace donc vaut mieux tout mettre au chaud.

    Il ne faut pas croire qu'elle n'est pas utile et donc lui donner une autre avantage n'est peut-etre pas necessaire.

    M'enfin, mon point de vu ^^

  13. Vaut peut-etre mieux pas tous venir ici et montrer c'est stat hein. Chacun montre sont perso a sa manière.

    Oui on a pour la plupart subit une réduction de dégat mais c'est la beta teste, pas la version finale. Donc j'ai le malheur de vous dire qu'en se moment le classement ne prouve absolument rien donc ne vous casser pas trop la tete, essayer un peu tout!

    Apres si peu de temps, y'a pas un seul d'entre nous qui peut avoir tout tenter pour les caract et découvert des ratio interessants.

  14. Je veux pas poster pour rien dire Blyg mais ce que tu as dit c'est exactement se dont Drael parlait.

    Ensuite, pour le nombre de joueur dans les éléments et par classe, on ne peut pas controler ceci et laissont le temps aux 140 personnes d'éléments indéfini de choisirs aussi hein ;).

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