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Terre des Éléments

Dehystia

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Tout ce qui a été posté par Dehystia

  1. Dehystia

    3 ans !

    Ah ben, ya pas à dire le jeu a fait son bonhomme de chemin - espérons que cela dure ! Longue vie à TdE En cadeau je veux voir plein de nouvelles têtes
  2. Y a eu une petite indisponibilité du fofo hier soir, une petite mise à jour si j'ai bien compris. Niveau bugs vous avez aussi manqué les dates en format timestamp
  3. Déjà arrivé les deux dernières fois à la sortie de l'Arena par mort, une autre refresh remettait les choses en place
  4. Même avec un gain intéressant les horaires sont contraignants et la durée contraignante, faudrait une version courte des TMZ - intense et aussi facile d'accès qu'un dojo
  5. D'un point de vue perso : - Firefox a très mal vieilli - IE plutôt correct dans la fluidité mais instable au niveau de certaines inter-actions avec le jeu - Safari était très rapide mais fluidité non constante - Chrome approuvé et adopté
  6. Merci Sinon oui je pensais à quelque chose du genre affichage xp total du niveau + xp gagnés + éventuellement un pourcentage (en ce qui concerne la barre d'expérience) et pourquoi pas un pourcentage aussi pour la barre d'aptitude même si c'est moins important.
  7. Je pense pas vraiment qu'il y a lieu de s'inquiéter mais je poste quand même au cas où ça arriverait à d'autres. Hier soir et aujourd'hui matin j'ai eu cet avertissement de chrome :
  8. Salut, Petite requête, il existe déjà deux pop-up's d'info au survol de la souris sur la barre de vie et d'énergie - est-il possible de faire de même pour la barre d'expérience ainsi celle des aptitudes ? Danke
  9. A hunter fucked by a bear, hahaha
  10. Raison de plus, doit y avoir le bouton on/off qqe part
  11. Seul anime que j'ai savouré avec délectation. C'est Motoko Kusanagi, major de la section 9 dans Ghost in the Shell - pour le charisme vous pouvez pas test
  12. Ou bien verrouillage de cible avec anticipation de la compétence qui sera utilisée - je pense surtout aux guerriers qui doivent avoir pas mal de soucis avec leur portée. Genre je clique sur le perso ennemi pour le verrouiller et je sélectionne une compétence ce qui signifiera qu'elle sera automatiquement lancée dessus dès que je serai à sa portée.
  13. Dehystia

    Départ

    Non, pas spécialement - comme j'ai proposé plus haut, si les gains de PC sont ne sont plus distribués si on est au cimetière, je ne crois pas que les joueurs auraient envie d'y rester plus qu'une heure Pour poursuive l'idée de Jen' il y a le système de champs de batailles assez répandus dans les MMORPG's à gros chiffres pour du PvP fun et sans risque
  14. Dehystia

    Question sur l'arena

    Tu claques ton timer Arena de 24h en faisant ça, épicétou - ça arrivait que mes proies s'y rendent, peu souvent quand même
  15. Pour les arrivants, ceci est un sujet en parallèle avec ce post là à propos de la question sur l'intérêt du PvP qui avait été mis sur le tapis, notamment les OS. Je quote mes passages : Sans trop m'attarder davantage et pour une vision plus nette de ce que j'ai en optique, les exemples de compétences avec leurs effets vaudront mieux qu'un long discours, Voici une liste d'effets qui seraient couplés aux attaques (ou attachés à une compétence en particulier) propres à chaque classe et même avec des petits noms : - Mage : chaque sort infligeant des dégâts sur une cible place sur celle-ci un marqueur Brûlure qui augmente les dégâts des prochains sorts contre cette cible de 10% - ne peut être cumulé que 5 fois. Cet effet dure 30 secondes. - Nécromancien : chaque sort infligeant des dégâts sur une cible place un marqueur Expiation sur celle-ci, ce qui augmente taux de critique de 3% - cumulable 5 fois. Cet effet dure 30 secondes. - Rôdeur : chaque attaque infligeant des dégâts sur une cible confère 15% d'activer Détermination sur vous, si cet effet est actif, votre prochaine attaque ne vous coûtera pas de fatigue. Effet non cumulable. - Guerrier : chaque attaque infligeant des dégâts sur une cible confère au guerrier 15% de chance d'augmenter sa force de deux fois son level pendant 30 secondes. Une autre liste au sujet des buffs de groupe - appliquables uniquement si il y a plus d'un joueur de la même faction sur la même carte, ce serait des compétences qui ne coûteraient ni fatigue, ni PC : Pour rappel le buff est un bonus comme la résistance mineure - sauf que la particularité ici est que c'est appliqué aux alliés proches par une autre classe. Mage : - Bouclier magique : réduit de 5% tous les dégâts des sorts contre un allié à proximité. - Bouclier embrasé : réduit tous les dégâts de feu infligés aux alliés de 10%. - Foison de mana : les capacité des alliés à proximité coûtent 10% de mana en moins. Nécromancien : - Châtiment de l'ombre : les taux des critiques des alliés à proximité sont augmentés de 3%. - Vol de mana : confère 10% de chance aux alliés d'aspirer 5% de mana de leur cible si ils les attaques avec des compétences magiques. - Calmer les ardeurs : diminue de 10% des dégâts des coups critiques sur les cibles alliées à proximité. Rôdeur : - Oeil de l'aigle : augmente de 10% la précision des alliés proches. - Réflexe agile : les attaques physiques portées contre les alliés ont 3% de chance de rater. - Montée d'adrénaline : diminue de 5% le coût en fatigue de toutes les capacités. Guerrier : - Résistance tenace : augmente les points de vies des alliés à proximité de 5%. - Vampirisme : les attaques physiques ont 5% de chance d'aspirer 5% des points de vie de la cible. - Ardeur meurtrière : confère aux attaques physiques 3% de chance d'étourdir un ennemi pendant 3 secondes. Les effets de ces compétences ne seraient pas cumulables pour un même buff mais deux mages pourraient activer deux buffs différents, les deux seraient pris en compte. Et on a le choix de prendre un buff uniquement. Je tiens à préciser que ces compétences citées ci-dessus sont purement là à titre d'exemples pour aider à la compréhension de la globalité de ma proposition pour une réforme du PvP, il n'est pas vraiment question de discuter sur les éventuels déséquilibres de ces capacités sans attendre l'approbation d'un admin - ça a été fait à chaud comme on dirait.
  16. Dehystia

    Départ

    Bon, j'avais promis de le faire aujourd'hui - j'ouvre quand même un autre sujet dans la partie des améliorations puisque là question du jour n'est pas là. Histoire de vous laisser faire le tri
  17. Dehystia

    Départ

    Perso l'idée de l'immunité me branche pas trop à cause de la proximité des auberges avec les vendeurs. Par contre une immunité de 5-10 secondes à la sortie de l'auberge je dis pas non, mais c'est encore un autre débat Il n'y aurait pas moyen de forcer le refresh d'un joueur en cas d'action sur lui pendant qu'il interagit avec un pnj? Ca résout en rien le problème du BL vs HL's OS-corporation - ou limite les dégâts de la première attaque portée ne sont pas pris en compte.
  18. Dehystia

    Départ

    Faudrait arrêter deux secondes là - il est tant de choses que l'on peut changer mais sûrement pas la nature humaine (/psycho). Le système est là, les joueurs s'adaptent et en tirent profit comme ils l'entendent. Si de vos constats ne sort que de la critique, on se demande comment peut évoluer le débat et surtout en faire ressortir des solutions. Jusqu'ici le kill de BL n'est ni condamné ni approuvé par l'administration. On questionne, on en parle, on propose, on conclut. Bande de naïfs.
  19. Dehystia

    Départ

    Pour palier au problème des PNJ's, du moins pour ceux des quêtes dont les textes peuvent mettre 2 minutes à la lecture complète (mais qui est gâchée par le redoublement de prudence que l'on doit adopter), ce serait pas mal d'avoir tous les dialogues de ceux-ci repris dans une page déroulante si on clique sur un lien dans le grimoire (façon liste des factions dans les stats), à la case correspondante de la quête en cours ou accomplie. Histoire qu'on puisse les consulter en toute sérénité à l'auberge, et en plus on pourrait avoir le plaisir d'en relire d'autres terminées depuis longtemps Pour les PNJ vendeurs, je pensais à un nouvel onglet dans l'inventaire (en plus de "objets", "équipement" et "esprit") qui s'appellerait "objets destinés à la vente directe". On pourrait y mettre tous les items que l'on veut vendre via le tri mis en place - le PNJ des ventes proposerait alors deux boutons : "accès au magasin" et "vente directe des objets". Le tout serait vendu en deux clics avec le deuxième choix. Sinon Yteyk je ferai un petit listing de ce que j'ai en tête niveau refonte des compétences pour te donner une idée de ce à quoi je pense
  20. Dehystia

    Départ

    Disons une interaction plus nette du côté dégâts infligés/subis qui impliquerait que la façon dont le perso est monté sera un choix judicieux (voire casse-tête pour les passionnés des techniques du jeu) - ça serait donc pas mal d'avoir plus d'informations sur ce que vaut le perso et qui se mettent à jour au fur et à mesure que l'on place les point de carac. Malgré les explications dans la FAQ on reste toujours dans le brouillard, ça serait plus passionnant d'avoir une petite idée sur notre plage de dégâts sur cible sans résistance, taux de critique (même si j'ignore si ça s'attache à une caractéristique), pourcentage de chance de rater une attaque contre une cible de son niveau, résistance à la magie, résistance aux dégâts physiques, etc... Avec mon exemple du debuff pour le mago je propose aussi une interaction plus prononcée en PvP de groupe, au lieu que chaque joueur se limite à gonfler le bonus de faction, assister aux dégâts bien fur et éventuellement soigner : genre l'apparition de nouvelles compétences propres aux classes et utiles pour l'ensemble du groupe qui boosteraient très légèrement le critique, les PV's, la résistance à qqe chose en particulier et j'en passe. Bref plein de petits éléments pour plein de petites richesses et accessoirement plein de lignes de codes J'espère avoir été plus ou moins clair ^^ enfin si tu veux, je pourrais bombarder des idées de compétences/effets à titre de propositions/exemples.
  21. Dehystia

    Départ

    Ben c'est peut-être le moment de changer radicalement le PvP à coups de grosses réformes en faisant un PvP plus intelligent que le clic nucléaire : une diminution de l'ensemble des dégâts de 60% carrément + fatigue des aptitudes sur joueurs, rajoutons à cela de nouveaux paramètres offensifs non-négligeables tel que le taux de critique et des paramètres défensifs tels que l'esquive, parade, etc... Ces paramètres seraient explicitement affichés dans la fiche de personnage et pourraient dépendre d'une ou deux carac ainsi que du level (un rapport). Exemple : taux de critique pour un rôdeur = [[(précision + adresse) / 2] / level] * 5 On peut aussi faire intervenir les debuffs sur notre cible genre le mago actuellement qui place son debuff de brûlure sur ces adversaires pendant un certain temps - pourquoi ne pas imaginer que ce debuff augmenterait aussi les dégâts de la BdF ou de tous les dégâts de type sortilèges sur la cible de 10% toutes les trente secondes tant qu'il est actif ? Même shéma pour les autres classes, ça permettrait d'éviter les 1v1 de s'éterniser. Il existe tellement de possibilités pour rendre ça plus intéressant Tant que le JcJ est sur la table, je rajoute aussi que j'ai toujours personnellement détesté les malus de mort trop généraux sur le personnage, même étant un kikooPK dans l'âme. Et c'est justement parce que je suis un PK que je déplore que le PvP soit aussi timide à cause de ces malus - en toute honnêteté je suis convaincu qu'une perte de 5 minutes au cimetière est suffisante, ça insinuerait bye bye perte xp + objet + or. Le PvP sans risque pour le personnage c'est un PvP plus accessible et motivant pour tous; car tel qu'il est, couplé en plus avec le OS à tour de bras, ça reste et ça restera rebutant Puis pour éviter de perdre l'intérêt de l'auberge - pas de gain de PA au cimetoche.
  22. Dehystia

    Départ

    Ben tu penses bien que si tous les BL's pensaient comme toi, on ne poserait même pas le problème
  23. Dehystia

    Départ

    Bah, immunité à partir de seuils dont vous parlez, j'ai du mal à voir autre chose pour limiter le kill en chaine des BL's. Imaginons que chaque joueur ait la possibilité d'avoir deux modes de jeu à sa disposition qu'il pourra activer/désactiver dans ses options - PvP et PvE. En mode PvE, les trop gros HL's qui arrivent sur la map seraient envoyés dans une autre instance de la même map sans voir le BL - hors mise la faction. En mode PvP, aucun changement par rapport à maintenant, tout le monde voit tout le monde. Après faudrait voir si ça poserait des problèmes au niveau des risques d'avoir des accumulation d'instances; limiter le switch de modes une fois toutes les heures pour éviter les abus; avoir un membre de sa faction sur la même map activerait d'office le mode PvP (et le joueur repasse PvE si il n'est plus accompagné après 5-10 minutes); etc.... Enfin c'est un procédé auquel je n'adhère pas particulièrement mais si c'est dans la nécessité pour garder les joueurs... Sauf qu'instaurer un système de limitation sans faire de concession sur le PvP... j'ai des doutes
  24. Exact. J'ignore si ça a déjà été soulevé mais la liberté en placement de points, malgré le plaisir (relativité) à pouvoir construire son perso comme on le souhaite est un soucis de poids à mes yeux. Les topocs pour illustrer ne manquent pas, celui-ci par exemple. Pourquoi ne pas plutôt faire une mise automatique des points de carac au lieu de laisser ça à la charge du joueur? Limite pour éviter un parfait conformisme des classes respectives, une idée serait de laisser le choix de placer 1 point sur les 5 à chaque level up ou encore proposer des branches différentes pour build le perso - genre plus offensif, défensif ou équilibré. Ca répondrait déjà au double soucis posés aux admins sur l'équilibrage des compet' et ce que ça implique sur les caracs ou inversement. Pour au final ne s'attarder que sur les aptitudes afin d'assurer un équilibre du PvP plus proche de la perfection...
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