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Terre des Éléments

Soraya

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Messages posté(e)s par Soraya

  1. Moi j'aimerai juste rappeler que la possibilité de soigner est un des plus gros avantage du mage et que maintenant en plus d'être de gros bourrins, ils peuvent être aussi de très bons soigneurs.

    C'est pas un peu contradictoire... ? Ou un peu trop ? :o

    Si vous cherchez la crémière, elle est dans les orties... =(

  2. Pour les nécromants, je ne sais pas si les aptitudes Vision nocturne (5 PEs) et Cercle maléfique (10 PEs) sont réellement utilisées,

    Je me demande la même chose pour les soins des mages... Vu que la majorité gueule pour ne pas être une classe de soigneur, c'est qu'ils doivent surement pas l'utiliser. :rolleyes:

    Il parait aussi qu'a HL, le soin n'est plus rentable, donc plus utilisé.

    Aussi t'as oublié des compétences chez les guerriers/rôdeurs:

    Fente perçante: 5 pe

    Main de puissance: 5pe

    Amorce: 10pe

    Esquive:10pe

    ...

    Edit: Et puis j'attends toujours les monstres qui droppent les bombinettes >.<

  3. J'trouve aussi que le coût de la compétence (et ça vaut pour la boule de feu aussi) est complément dérisoire comparé aux dégâts max.

    Les 0 pe, c'est ce qui me choque le plus perso... Surtout quand on sait que certaines classes cumulent les compétences à pe et d'autres quasi aucune... (=> Nécro/mage)

  4. Hello,

    C'est juste pour signaler qu'on vient de construire une nouvelle tente au Marais mais que l'emplacement choisi est bugué. En fait quand on sort de la tente, on réapparait en dessous et non pas en dehors. De plus le premier à sortir arrive directement au milieu, donc il ne peut pas bouger et n'a d'autres choix que de re-rentrer à l'intérieur.

    Autre chose, la moitié de la faction est coincée dans le décor... :S

  5. J'avais déjà signalé ce problème concernant les PA qui ne montent pas ( encore plus pour ceux qui font quasi que les quêtes) et le fait d'avoir investi dans des compétences (en tant que testeurs) que nous n'utiliserons sans doute jamais, mais... Je me suis fait gentiment rembarrer. >.<

    Le prob étant toujours d'actu, je plussoie alzeus. Mais suis pas trop pour la solution de retirer les compet' et récupérer les points. Mais plus pour rendre les compétences inutiles plus attractives comme ça a été dit dans un autre sujet et d'augmenter le gain de PA !

  6. Juste pour infos les aptit MZ de base, sont déjà à 4 pc. Hormis la main à 6 pc + 5 pe. Et la fente qui consomme aussi des pe contrairement à toutes les autres.

    Pour les aptitudes secondaires sans dommage, est ce que tu compte l'amorce dedans (6pc actuellement) et le bond agile (18pc !) ? :unsure:

  7. Ouai bin j'vais arrêter de vous embêter et vous laisser râler... Puisque de toute façon quand il ne s'agit pas du Mdf, c'est au carreau/double jet que vous vous en prenez, ou à la main de puissance...

    A croire que vous êtes des éternels insatisfaits... :S

    J'ai jamais nié qu'il y avait un soucis avec le mdf malgré le fait que j'sois montée offensive, que j'utilise peut être des boost ou que j'ai un un gros bonus sur eau harmonique. Mais même sans ça, vous arrivez quand même à critiquer les autres compétences qui sont assez équilibrées.

    Donc bref... bon râlage mais à force vous allez finir par ne plus être pris au sérieux. ^^

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