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Terre des Éléments

Merel

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Tout ce qui a été posté par Merel

  1. On est au moins d'accord sur un point. Il y aurait des morts des deux côtés On est en effet 5 alliances différentes mais on su se réunir pour détruire les différentes tentes. Comme vous le faites quand vous détruisez les notres. Je crois qu'il faut dépasser le stade des "gentils" contre les "méchants". Je ne sais pas si tu as lu mon autre pavé, mais je ne m'insurgeais pas contre les PK ou les VHL... Ils existent et jouent leur RP. Pour notre faction, c'est sur qu'elle est petite mais on s'entraide... Et c'est pas très sympa de ta part de dire qu'on y prête pas attention. Elle est ancienne, neutre (pour ca qu'on la connait peu) mais est active pour aider aux niveaux des ressources ou autres. J'aide aussi par mp les petits arrivant des terres élémentaires... Enfin là n'est pas le débat... Pour le partage des gains, c'est secret défense Je ne pense pas que mon idée n'ai qu'un but à savoir servir les gentils. Je propose justement un plateau de jeu ou les deux factions puissent livrer un combat. Si je voulais avantager les gentils, je demanderais à ce que rien ne change pour encore détruire votre tente un dimanche quand vous êtes tous entrain de dormir... Là, je propose un truc où les factions pourront se défendre. Il y aura peut être 25 attaquants contre 5 défenseurs mais au moins un combat aurait lieu. Après, le jour de l'attaque et, connaissant votre faction, je suis sur que vous seriez tous présent pour vous défendre... Sur d'autre mmo ce système existe et fonctionne. Un jour d'attaque avec un horaire est défini. Suffit de cliquer sur 'souhaite défendre ou souhaite attaquer" et le jour j, on se met tous joyeusement sur la figure. Je ne vois pas en quoi j'avantage un camp ou l'autre... Quand on a demandé de l'aide en représailles du cassage de notre tente, nous avons eu des refus. Mais il suffit de pas se décourager et de continuer à interagir pour avoir des alliances (mmo). Je suis sur que des alliances entre factions néfastes peuvent voir le jour. Après, si ca colle pas avec votre RP, ben changer de RP ou alors assumé . Les arpenteurs assument d'être neutre et une petite faction. Ils assument aussi d'en prendre plein la tête...
  2. Bha, dans ce cas Tortank, je te retourne la même réponse que m'avait fait les Yteyk il y a quelques temps... A vous de former des alliances dans le cas d'une attaque. Rien ne vous empêche si votre tente est attaquée de demander de l'aide aux enfers par exemple ou à d'autres factions maléfiques. Les arpenteurs ont bien demandé de l'aide à d'autres factions justes. Et RP parlant c'est réaliste. Après, si vous ne souhaitez pas faire de telles alliances, ben acceptez en les conséquences RP parlant. Vous avez décidez d'être méchant,certes... Mais j'ai l'impression en lisant ta réponse (et même de manière générale) que dès qu'on tue un néfaste HL, on commet un truc impensable, irréalisable. Bref, un truc qui n'aurait jamais du arrivé. Par contre l'inverse vous parait normal. On arrête pas de dire (et c'est vrai) que les PK sont bien organisés, coopèrent, sortent en groupe, etc... On a montré deux fois que les harmoniques/justes pouvaient faire la même chose. Je vois pas où est le soucis Après, si 5 factions veulent vous mettre sur le coin de la figure, ca changera quand même les choses. Avec ma proposition, soit vous avez 5 factions qui vous tombent dessus et vous n'êtes pas prévenus et vous mourrez sans combattre... Comme dimanche. Soit vous êtes tous connectés et on fait un beau combat. Je suis sur qu'il y aurait des morts de notre côté...
  3. c'est l'idée qui me plait le moins que tu as retenus. Je n'avais pas pensé aux créations de faction. Il suffit de mettre en place un temps de latence entre changement de faction. Ca existe sur d'autres mmo. Quand on quitte une faction, on ne peut pas rentrer ou en créer une nouvelle pendant x jours. Et là, personne ne créera de petites factions pour une attaque. Ou elles seront vite repérées. Mais je ne suis pas trop pour limiter ces "animations" aux joueurs qui se connectent régulièrement. Ca peut redonner le gout de jouer aux joueurs peu présent. Se retrouver ensemble, gouter aux grands airs Bref, ca peut être une occasion de devenir plus actif...
  4. J'apporte également quelques axes de réflexions dans ce débat. Comme le faisait remarquer Yteyk sur l'autre post d'amélioration, ce sont les VHL ou les grosses factions qui cherchent des améliorations. Je ne sais pas si c'est une volonté de "protéger" ou non sa faction mais je trouve que le débat n'intègre pas les plus petites factions. Comme vous le savez, je fais parti des Arpenteurs. Une "petite" faction neutre mais qui est pourtant très ancienne. Nous avons quand même quelques HL dans nos rangs et en sommes à 3 constructions de tentes. Le seul ennui, c'est qu'elles se sont faites éclater en moins de 20 minutes. Pourtant, lors de la dernière attaque, nous étions 5 arpenteurs de connectés. Et nous n'avons pu strictement rien faire pour la garder. Impossible de sortir pour attaquer les attaquant. Ca renvoie aux pvp VHL/ML/BL. Quand il y a du 150 qui attaque, on sort juste pour mourir. Utilisation de kit ne servant à rien puisqu'on rajoute en gros 10 minutes de vie à la tente. Et les pieux ne font en effet plus peur aux joueurs. La seule solution qu'on a trouvé pour se protéger un peu plus, c'est de vider notre coffre de tente, de tuer nos déco et à la destruction, de courir dans une auberge.... En gros, pourir le jeu de la faction qui attaque. Augmenter les pv de la tente ou la fatigue ne changerait pas grand chose. Seulement le temps de la destruction. Mais quand on prévoit une attaque de tente, on est en général libre pendant quelques heures...Ca deviendrait juste un peu fastidieux. Augmenter les kit de réparation ou leur fréquence ne changerait pas le problème. Plusieurs kit pourraient être utilisés mais une fois les ressources épuisés, on pourra détruire la tente... J'ai quelques idées un peu osées mais je les propose : * Se baser RP parlant sur le système développé au moyen age des tours d'observations. La totalité d'une faction partant à la destruction d'une tente ne passe pas inaperçu. On pourrait donc mettre au point un système pour prévenir une faction de l'attaque imminente d'une tente. En gros, impossible de détruire une tente si on a pas prévenu de l'attaquer. Comme on est pas connectés 24h/24 sur le jeu, ca permettrait à toutes les factions (grosse ou petite) de faire des préparatifs. Vidé les coffres si l'ennemi est trop fort ou alors faire face. NB: l'attaque de membre isolée pourrait toujours avoir lieu pour embêter l'ennemi afin qu'il utilise des kit pour level up. Mais les dégats ne pourraient pas dépasser 10% (par exemple) du total des pv de la tente. Si une destruction est planifiée, et si jamais la faction attaquée veut faire face, il y a téléportation à l'heure prévu de tous les joueurs (attaquants et défenseurs potentiels) sur une carte style arena (le champ de bataille). Là, il pourrait y avoir un combat de faction entre les attaquants et les défenseurs sans être bloqués. Et ca pourrait être intéressant de faire du pvp à 20 contre 20 Si les défenseurs l'emportent, ils gardent leur tente et ont un bonus. Bonus d'xp, de ressources, bref, un truc pour les féliciter. Si les attaquant l'emportent, ils ont plusieurs choix possible: Soit piller la tente : récupération d'un % de ressource fixé sur le niveau de la tente (ex: 25 %). La tente n'est pas détruite mais un % de sa vie est enlevée (75, 80 %). Ca nécessite des kits de réparation pour la remettre sur pied. Mais elle est toujours là. Soit destruction de la tente. La tente est rasée et une récupération moins importante de ressources est récupérée que dans le cas précédent (1 ou 5%). Une tente détruite signifie destruction des matériaux. Les joueurs pourront privilégier ainsi les ressources et épargner les tentes. Soit changement de propriétaire. La faction qui attaque conserve la tente par un simple changement de nom. On peut imaginer un delevel du niveau de la tente à cause des dégats subit. Ces idées permettrait de conserver des tentes sur le plateau de jeu. Et non plus d'avoir construction/destruction en chaine. * Une autre idée qui restreint un peu le jeu serait de calculer un indice de force d'une faction basée sur les niveaux de ces troupes. Une faction avec une force de 20 ne pourrait pas attaquer la tente d'une faction avec un indice de 2. Ca permettrait aux petites ou moyennes factions de profiter des tentes comme les grosses factions.
  5. Merel

    Départ

    Je vais également apporter ma pierre à l'édifice tout en essayant de garder un point de vue objectif. Ca fait déjà un moment que j'essaye de réfléchir à cette question du pvp. Je vous préviens de suite, ca va être un pavé...Mais qui aime ne compte pas *_* Je vais essayer d'aborder tous les points du jeu en me basant sur les expériences vécues. D'un point de vue roliste, on ne peut tout simplement pas en vouloir à des PK 150 (bon ou gentil) de tuer des niv 40. Ils suivent leur RP. Et on enlèverait une bonne partie du plaisir de jouer à ces personnes en faisant des modifications drastiques. D'un point de vue BL, ce côté RP n'est souvent pas ou peu compris. Ils débarquent sur MZ la bouche en cœur et meurent en 20 secondes. 30 secondes pour les plus chanceux. Après quelques morts, ils comprennent qu'il faut : "¢ soit sortir à certain moment de la journée quand il y a peu de connecté "¢ soit trouver une guilde et sortir avec les différents membres "¢ soit arrêter le jeu Le premier point est celui que j'ai appliqué en journée pendant longtemps. Je regardais les connectés avant de sortir de l'auberge. L'ennui c'est quand on est en train d'xp, de parler à un pnj ou de faire son métier, on ne regarde pas toutes les 30 secondes qui s'est connecté entre temps. Et la plupart de mes sorties se sont soldées au début par des morts. J'ai donc opté il y a peu pour des sorties de nuit (d'où ce post à 3h du mat *_* ). Mon emploi du temps peut me le permettre et à 3h du matin, à part quelques amis québécois (on était 3 connectés ce soir...), il n'y a pas de pk (entendez par là des ennemis de ma faction). Je peux donc discuter tranquillou et prendre plaisir à jouer sans mourir. Le deuxième point est plus compliqué. Trouver une guilde avec des personnes actives, motivées et surtout qui se connectent en même temps, ca n'est pas facile. Soit on se connait IRL et alors on partage les mêmes horaires. Ca permet de faire des sorties de guilde. Soit on ne se connait pas et c'est vite compliqué de se retrouver. Ajouter à cela la création des factions dès les terres élémentaires, et on n'y arrive plus. En effet, je pense que pouvoir créer sa faction dès les terres élémentaires a été une erreur. Depuis cette modification, on a vue une prolifération de factions avec un ou deux membres. La conséquence directe, c'est que les plus anciennes guildes qui avaient un « vivier » potentiel de joueur arrivant sur MZ ne peuvent plus fournir ces rangs. Et quand on est 10 dans une guilde, c'est assez contraignant et difficile de se retrouver régulièrement pour des sorties. Et il faut être réaliste : combien de guildes sont vraiment actives sur TdE ? Pas des masses. Si les joueurs des « petites » guildes étaient dispatchées dans celles existantes, ca serait à mon sens plus intéressant. Le troisième point a été et est toujours un problème pour beaucoup de factions. Beaucoup de joueur en ont marre de se faire tuer à répétition et ils préfèrent quitter le jeu faute d'avoir des alliés puissants ou des protecteurs (cf ci-dessus). Là, je ne vois pas ce que vous pouvez faire... Concernant les pertes en cas de morts, je partage un peu l'avis de Rade. C'est à chacun des joueurs de savoir prendre le strict minimum quand on xp pour ne pas droper 50 trucs à chaque mort. Il y a quand même des soucis à cela : "¢ quand on parle au banquier/pnj "¢ pour des quêtes ou des équipements Pour le premier point : Il m'est arrivé plusieurs fois de faire des échanges de ressources avec d'autres joueurs et ma hantise c'est de me faire tuer quand je pose les trucs par terre ou que je les retire de mon coffre. Et là, c'est vite la catastrophe. Si vous aviez une grosse livraison, vous perdez de l'xp, de l'or (peut être), de l'équipement, plus les drops que vous aviez par terre... Le souci, c'est que les pnj des coffres sont toujours à côtés des aubergistes. C'est pratique avant d'aller dormir mais si on veut retirer un truc, on n'est pas à l'abri d'un PK qui sort et qui nous tue. Et là, on a la tête dans notre coffre et les fesses à l'air. On a juste à attendre notre fessé. Il pourrait être envisageable de déplacer les pnj des coffres pour les éloigner des aubergistes. Un autre système pourrait être la création de zone « réservée » aux échanges. Monnayant une somme de po, on se retrouverait sur une petite carte sans rien (ni monstre, ni ressource) ou on ne pourrait être tué. Il y aurait un pnj coffre et on pourrait ne plus avoir peur de mourir. Mettez à celà une limitation de temps comme à l'Arena pour qu'on ne dorme pas dedans et le tour est joué. Dernière idée pour les échanges : mettre en place un système de comptage identique aux placements dans les coffres. Quand je livre 20 allumettes, c'est un peu pénible de cliquer 20 fois sur le bouton « jeter par terre ». Si on pouvait mettre la quantité souhaitée et tout balancer d'un coup, ca irait plus vite. Et on ne passerait pas 1 minute dans notre inventaire à ne pas voir ce qu'il se passe sur les cartes. Idem pour le ramassage. Pour le deuxième point : Il est un peu similaire au premier. C'est souvent long d'avoir certaines ressources concernant des quêtes. Notamment si ca n'est pas notre métier. Quand enfin on arrive à les avoir et qu'on va parler au pnj, on n'est pas à l'abri de se faire tuer et de perdre ces ressources. Et ca, c'est super frustrant. Ca pourrait être intéressant de pouvoir par exemple apporter des ressources au fur et à mesure aux pnj. Au prix de quelques pm ou pour de la sureté, on pourrait trimbaler de petites quantités de ressources et non pas un gros stock en une fois. Idem pour les achats d'équipement ou de compétence. J'ai récemment vidé mes coffres pour m'acheter du matos (40 k po). J'ai jamais autant flippé que la traversé des cartes pour rallier le pnj. Si je venais à mourir, je perdais tout. Pour certaines factions qui ont des tentes, les nuits ne coutent rien mais pour les autres, il y a l'auberge. Et ca coute mine de rien pas mal de po à la longue. Donc dur de récolter des sous pour ensuite mourir et tout perdre...La encore, un système de payement différé pourraient nous permettre de mieux gérer notre argent. A titre d'exemple, je drop pour 2000 po, j'en place 1000 en banque, 500 pour une arme et j'en garde 500 pour l'auberge. A moi de complété l'achat de mon arme au fur et à mesure de mes moyens. Enfin, la lecture des quêtes. Avoir (comme le soulignait Jean je crois) un historique détaillé des conversations, nous permettrait de déclencher une quête et de la lire tranquillement à l'auberge. C'est honteux d'avouer ca mais il y a beaucoup de quêtes que je n'ai pas lues sur le coup par peur de me faire tuer. Je faisais des screen rapidement et je lisais ca tranquillement plus tard. Bien sur, j'ai zappé quelques screen et grâce aux forums complémentaires d'aide à TdE, j'ai pu les lire. Mais avec le temps passé pour écrire ces quêtes, je trouve que c'est dommage de ne pas en profiter plus. Pour les admin qui les écrivent et pour les joueurs... Concernant les niveaux des joueurs et les dégâts que l'ont fait : Il n'y a pas vraiment de différences entre les joueurs de même niveaux. Ils font a peut près le même nombre de dégâts avec les différents techniques. Chacune ayant des avantages et des inconvénients. Par contre, dès que le niveau entre deux joueurs devient important, c'est une voie sans issu. A titre d'exemple, voici quelques dégâts (je suis niv 96) sur différents joueurs fait ce matin. Petites précision : j'ai la meilleure arme pour mon niveau et les frappes ont été faites sans fatigue. niv 107 : 183/double jet niv 108 : 175/double jet niv 113 : 281/double jet niv 122 : 49/attaque simple niv 129 : 0/ attaque simple niv 139 : 1/ double jet En gros, et à mon niveau, dès que le joueur à 25 level de plus que moi, je ne peux pas me battre. Avec 49 de dégâts, ca ne sert à rien. Autant essayé de courir en espérant que le joueur passe près d'un monstre qui l'entame... Et encore...Et ca c'est sans parler des OS... Du coup, bon nombre de joueur non CaC montent la constit et la résistance même si ca ne sont pas des classes destinées à tanker. On perd donc en force de frappe mais on résiste des fois à la première attaque. Ca a été mon cas ce matin avec un coup d'estocade à 406 de dégâts (joueur niv 147) J'ai eu de la chance de ne pas me faire OS. Pour ce constat, il est malheureusement difficile de trouver des solutions. Limiter les cartes par des levels, ca limite le plateau de jeu et ca n'est à mon avis pas la solution. Limiter les taux de drops ne changerait pas grand-chose non plus. Les PK tuent pour le RP et non pas pour les drops. C'est juste le petit plus qui pimente les morts. Par contre, 99% des joueurs jouent pour les distinctions. On souhaite tous avoir tuer tous les monstres pour les entrées dans le bestiaire (cf troll) ou on paye à boire pour avoir des distinctions à la taverne. Et bon nombre de joueur tuent des petits levels pour avoir par exemple la distinction : « tueur d'aqueux ». Il pourrait être envisageable de ne compter dans les distinctions que les morts sur joueurs de son niveau. D'après mes logs un + ou "“ 10 lv pourrait être pas mal. Ca pourrait limiter les meurtres en séries. Mettre le karma en background pourrait aussi être intéressant. Avec la possibilité de le choisir (donc moins de kill ) et de (pourquoi pas) en changer tous les 6 mois... L'idée était bonne au départ mais tous les joueurs veulent changer « leur karma ». D'où des kill faciles sur BL pour changer rapidement. Avec tous les abus que ca entraine. Création de doublon de joueur avec déclaration en multi puis kill à la chaine... En contrepartie, un bonus de karma pourrait voir le jour basé sur le même principe que celui des factions. Si x joueurs ayant choisi le même karma sont sur une carte, on a un bonus. Ca permettrait de faire des sorties de karma si on a du mal à se croiser au sein d'une guilde. Dernier point : peut être demandé aux joueurs de faire preuve d'un peu plus de fair-play. En gros voir un niv 150 sitter l'auberge à l'est de MZ faites pour les BL, ce n'est pas top... C'est peut être contre RP mais si chacun se donne des limites acceptables, la vie serait meilleure N'oubliez pas la définition de pvp : player versus player. Il faut être deux joueurs pour faire du pvp... Pas un seul. Et comme je suis sympa (enfin je crois) je donne une de mes astuces pour les BL : A chaque mort, il y a un % de chose qu'on drop. Essayé de vous balladé avec plein d'esprits de petits monstres inutiles. (C'est pas lourd...) Vous avez autant de chance de les drop que des ressources ou que votre outil. Enfin, c'est ce que j'ai constaté... Donc la probabilité de drop des trucs qui vous tiennent à coeur sera diminuée.
  6. Merel

    ouin ouin admin

    Juste pour réagir au post de sympave pour que les choses soient claires. J'ai fait une bêtise, j'ai été sanctionné avec un bannissement. J'en suis vraiment désolé mais j'assume. alors à l'avenir, ne m'inclue pas dans tes propositions sans m'en avoir au minimum parler avant. Et soit dit en passant, je ne t'aurais pas donné mon consentement...
  7. Un matin bien différent des autres, dans une auberge de Melrath Zorac. Un matin bien différent des autres que ce 15 Campana où beaucoup de guerriers s'équipent pour le combat. Toujours les mêmes questions me hantent... Serais-je assez brave ? Vais-je faire couler le sang ? Qu'il est dur de rester pacifique face aux EnferS... Il a pourtant fallu en arriver là. Tout a commencé il y a quelques lunes de cela quand une partie des EnferS a décidé d'attaquer notre campement... Celui des Arpenteurs de l'Eternel... Faction pourtant reconnue neutre et pacifique en ce monde. Mais la soif de sang n'a apparemment que faire de tout cela. Une attaque rapide, menée par des guerriers tous plus redoutables les uns que les autres. Malgré une résistance acharnée et désespérée de notre part, notre campement fut détruit, nos ressources furent pillées, nos guerriers furent massacrés... Pourtant, l'un d'entre eux réussi à rompre le combat pour prévenir Attilla, le général de notre faction. Quelques mots sortirent de sa bouche, tout au plus, entrecoupés de halètements. « Notre tente est tombée... » « Un véritable massacre !... » « La fine fleur des Enfers » « Raizen, Rhadamanthe ... Ophelia... D'autres» La riposte serait terrible... Repenser à cette attaque me bouleverse et m'apaise en même temps. Tant de morts... Tant de souffrances... Et pourtant, je m'équipe sereinement pour aller les détruire. Cet acte odieux appelait la vengeance. Non pour faire couler le sang, mais pour faire comprendre aux EnferS qu'on n'attaque pas impunément plus faible que soit. Qui plus est une faction neutre. Un matin bien différent des autres... Les guerriers des plus grandes factions se rassemblent, épaulant les Arpenteurs dans ce qui scellera la destinée des EnferS. Enfin un combat loyal entre des troupes de forces égales. Les marais... Marécage putride ou les EnferS ont construit leur campement. Faut-il s'en étonner ? Non, bien sur... Cet endroit humide, nauséabond, entouré de brouillard leur correspond bien. Au signal convenu, nous fonçons sur leur campement. Evitant les pieux de défense, nous commençons à détruire leur repaire. Combien de temps cela a-t-il duré ? Quelques minutes... Moins d'une heure c'est sur. Leurs défenses tombent. Ils ne restent bientôt plus rien. Juste des guerriers hébétés que nous achevons au crépuscule de cette attaque. Les EnferS vénèrent la mort. Alors qu'eux même périssent pour s'entretenir avec elle ! Un matin bien différent des autres... Les Arpenteurs de l'Eternel se sont vengés, sachez qu'on ne les attaque plus impunément.
  8. Même bug rencontré sur MZ dans la carrière de schiste. Je ferais un screen si nécessaire lors de ma prochaine sortie. La falaise au nord est accessible.
  9. Merel

    Bug dragon 2.

    Même constatation que Nadhir : Soufle brûlant de feu de 'Dragon incendiaire' (232.5pts de dégâts) 2009-04-10 00:12:10 Je pensais pas qu'on avait des demi-points de vie !
  10. Merel, lieutenant des Arpenteurs de l'Eternel se reposait dans une auberge à l'Ouest de la mine lorsqu'un messager vint lire un parchemin. Celui-ci contenait une missive du Roy des Nains en personne, EõrArkYal, invitant chaque humain de Melrath Zorac à venir donner un peu de son temps à l'érection d'un monument funéraire. Merel réfléchit quelques instant et pensa qu'après les récents évènements, il était tout à fait normal de faire amende honorable. Il finit donc sa boisson, prépara un léger parquetage et partit en direction de la mine à la rencontre des bâtisseurs. Arrivé dans les profondeurs de la terre, Merel aperçu les fondations déjà en place de la stèle non loin de là. Il vint s'agenouiller devant le Roy en lui demandant le pardon et l'autorisation d'aider à la construction de cette merveille. Après l'accord du Roy EõrArkYal, Merel retroussa les manches de sa tunique et se mit au travail. La journée était déjà bien avancée quand il s'interrompit, exténué par tant d'effort. Il salua respectueusement le Roy, un genou en terre avant de retourner à son auberge. Une nuit de sommeil le remettrait d'aplomb pour continuer ce travail le lendemain. Juste après l'aurore, Merel se prépara à nouveau. Il grimaça un peu en sentant quelques courbatures mais redescendit dans la mine. Il continua le travail entreprit la veille lorsque le Roy des nains en personne vint le voir et lui déclara ces mots : « - Tu as déjà assez donné pour notre oeuvre, l'humain. Laisse donc tes compagnons racheter leurs fautes également.» Merel fut surpris et lacha la pierre qu'il était entrain de porté. Il réfléchit quelques instants, s'inclina respectueusement devant le Roy et lui répondit : «Noble Roi, la sueur de mon front et les égratignures de mes mains ne sont rien fassent à l'ignominie que mon peuple vous a infligé. Je ne pourrais jamais occire l'infâme Osgiliath de mes mains. Laissez moi donc donner la sueur de mon corps et la dévotion qui sera faite à cette statue. Je vous en prie, accordez moi plus de mon temps pour ériger ce sanctuaire.» Merel attendit patiemment la réponse du Roy avant de se relever....
  11. Merel

    zone lvl 36/49

    Sortir en groupe n'est pas forcément efficace. Récemment, j'ai escorté une level 50 de ma guilde pour qu'elle fasse son métier plus tranquillement. Je suis rodeur niv 78 et j'ai le mur de flamme pour me défendre. Ca ne nous a pas empêché de se faire attaquer par un level 100 et quelques. Il ne m'a pas attaqué personnellement mais a pris en chasse ma petite protégée. Il l'a bien sur os... Je l'ai mp pour lui demandé pourquoi s'en prendre à elle (50 niv de moins...) plutôt qu'à moi. Réponse reçu: "elle faisait son métier. Elle avait une chance de droper son arme". Et avec mes 25 level de moins que ce guerrier, mon mur de flamme ne lui faisait pas bien mal. 1/4 de sa vie en moins. Et j'ai pu en lâcher que 2 avant d'être totalement dans le rouge niveau essoufflement. Après, il faut peut être sortir à 4/5 pour être plus tranquille. Mais ca n'est pas toujours possible. Pour les petits levels, faire que des arena ou rester à l'est, peut devenir frustrant. On a tous envie de découvrir le monde qui nous entoure. Surtout après 40 level sur les mêmes cartes. Ou alors si possibilité il y a, sortir quand il y a très peu de monde. Avant 8h du mat ou après 0h... Mais tout le monde ne peut pas le faire.
  12. Merel

    anim

    Pour info Ara, je ne mets pas tous les PK dans le même sac (qu'ils soient justes ou néfastes). Il y a une différence entre: *être PK quand il n'y a pas d'anim ou si l'anim se joue en solitaire (reconstruire MZ par exemple). Là je n'ai rien à dire, chacun joue son RP comme il l'entend et c'est aux joueurs de faire attention quand ils se balladent sur MZ. *être PK sur une anim dont pourrait bénéficier toute la communauté. Là, je trouve ca juste dommage. Mais j'ai pu faire une partie de l'anim à coté de Melodie, toi et d'autres qui ne m'avez pas touchés et je les en remercie. Mais quand on se fait "courser" sur plusieurs cartes par certains, c'est pas fun.
  13. Merel

    anim

    Très belle animation. Félicitation. Encore un peu de lag qui empêchait de bien se déplacer mais on les oublie vite quand on voit les dragons et les chariots. A quand la prochaine ! Je tiens également à féliciter les joueurs qui ont joué le jeu de l'anim en aidant (soignant) les nains et/ou en tuant les brigands sur le chemin. Merci à eux. Je tiens également à ne pas féliciter les PK qui, comme toujours, ont un peu "gâcher" cette animation. Mais bon, si ils brillaient par leur intelligence, ça se saurait. C'est juste dommage de ne pas avoir accès aux nouvelles maps. Le bon coté des choses c'est qu'ils en pâtiront comme nous. Sinon, petite rectification pour Yaninho. J'adore ton "pitoyable sérieux" quand tu squattais aussi le cimeterre.... Vous avez été mortellement blessé(e) par yaninho Vous avez été mortellement blessé(e) par yaninho En tout cas, merci les admins !
  14. Merel avait entendu l'annonce faites à travers toute la ville. Il avait même entendu murmurer les nomades non loin de son campement sur des machines infernales qui sèmeraient à nouveau la terreur sur Melrath Zorac. Les valeureux soldats de toute la région seraient encore une fois amener à combattre un ennemi redoutable. C'est en repensant au crieur sur l'annonce effectuée non loin de la tente que Merel commença à se préparer. Il se promenait à la recherche de caillou bien équilibré pour sa fronde. Pas si facile que ça de trouver les projectiles qui feraient le plus de dégâts. Il fallait que les cailloux soient équilibrés, sphériques et bien entendu pas trop lourd pour permettre à Merel d'avoir une bonne précision. C'est en cherchant donc ces munitions le nez contre le sol que Merel réfléchissait. Devait-il répondre présent à l'appel d'Andia ou rester à l'auberge ? Un souvenir amer restait dans l'esprit de Merel quant à la dernière bataille. Ce soir là, malgré la dévotion de la plupart des guerriers pour lutter ensemble contre la menace, une poignée d'irrésistible avait encore fait faux bon et s'étaient tout simplement rangé du côté obscur en tuant tous les jeunes guerriers inexpérimentés présents sur les lieux. Au lieu de les aider, de les encourager et même de les protéger, ce n'étaient que bain de sang pour savoir qui en tuerait le plus. Chacun montrait à l'autre tel ou tel trophée en ne pensant qu'à sa petite personne. Certes, ils avaient la puissance et la cohésion de leurs factions maléfiques pour eux mais la conséquence de leurs actes étaient irrémédiables. Beaucoup de jeunes recrues avaient fuis la ville de Melrath Zorac affaiblissant d'autant l'armée qui devrait combattre à nouveau. C'est en repensant à tout ça que Merel soupira et rejoignit son auberge. Très honnêtement, il n'avait pas envie de venir défendre cette ville malgré tout l'amour qu'il pouvait lui porter. Toutefois, son devoir envers les habitants et envers les membres de sa faction passait avant son désir personnel. Il serait présent ce soir en espérant au fond de lui que les mentalités de certains changeraient. Merel attendit patiemment en se préparant quand des gardes vinrent enfin l'appeler ! La bataille avait commencé ! Merel attendit un peu avant de rejoindre les rangs. Trop de précipitation n'était jamais bon. Il savait également qu'il y avait énormément de combattants présents et que les passages étaient assez réduis. Ca ne servait donc à rien de venir rajouter de la pagaille dans les rangs. Merel entendait au loin le tumulte des combats. Il ne savait pas encore ce qu'il en était mais des gros morceaux de pierre, des rochers plutôt venaient s'écraser dangereusement près de la tente. Etrange... Lorsque le bruit des combats se fit plus lointain, Merel sortit enfin de l'auberge pour accompagner les siens. Il avança prudemment hors de l'auberge se tenant toujours aux aguets. Il faisait bien de se méfier... Des membres de la faction des Enfers étaient présents partout, attendant leurs proies avec désinvolture... Merel comprit tout de suite que les choses n'avaient pas changé et qu'il faudrait encore tenir compte de ce fait avant de s'aventurer plus avant à l'ouest de l'oasis. Evitant tant bien que mal les coups et restant en vie, Merel arriva enfin à hauteur d'une bâtisse ou des machines de guerre étaient en action. C'était la première fois que Merel en voyait de prêt et il était vraiment impressionné ! Hélas, impossible d'y accéder sans passer par des escaliers très étroits surveiller par.... Des Enfers ! Que faire alors... Rentrer à l'auberge en abandonnant les siens ou tenter de passer en espérant que ces ennemis de toujours réfléchiraient un peu ? Merel opta pour la deuxième solution et fonça dans l'escalier ! A peine arrivé en haut des marches, Merel eu juste le temps de voir une épée fendre l'air, de reconnaître Onizouka et de s'étendre de tout son long dans une marre de sang. La bêtise humaine avait encore frappée. 30 niveaux d'expériences de différence et aucune sagesse dans ces actes. Merel agonisa pendant quelques temps avant de succomber à ce terrible coup. Quelques temps plus tard, Merel se réveilla au camp nomade pansé encore une fois par une charmante personne. Il souffrait bien entendu de la blessure infligée par un Enfer mais plus encore par le geste qu'il avait commis. De l'incompréhension se lisait sur le visage de Merel. Sombres désillusions.... Face à une menace sur « notre » ville, pourquoi ne pas faire front et se battre côte à côté ? Pourquoi continuer à défendre cette ville alors que d'autres s'évertuent à vouloir la détruire ? Bien des questions qui remettraient peut-être en cause la participation future de ce jeune combattant à l'appel de la population...
  15. Même problème depuis pas mal de temps en fait. Pas forcément les lags mais plus mon perso qui recule d'une case assez fréquement. Ca ne viendrait pas juste du nombre de joueur connectés? Quand je joue à 3h ou 5 h du mat, ca va nettement mieux ! et à 3 ou 4 sur le jeu, on se sent en sécurité Sinon, fournisseur: free.
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