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Terre des Éléments

octanion

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Tout ce qui a été posté par octanion

  1. octanion

    Départ

    A mon avis le but ce n'est pas d'empêcher le PvP mais de lui trouver une limitation acceptable, c'est le problème de beaucoup de jeux de rôle. Plus Terre des Eléments va avoir de l'ancienneté et plus les HL augmenteront leur niveau, ce qui est normal, et plus ce problème deviendra insoluble pour les BL et ML. Dans un an, les HL auront dépassé le niveau 200 et que fera un joueur qui sera à un niveau inférieur à 130, rien sauf éviter les zones les plus dangereuses, sortir très tard le soir ou arrêter de jouer. J'ai essayé une centaine de jeux de rôle sur navigateur et j'en ai gardé 8 dont un qui est dans la même catégorie avec 11 000 joueurs. Ce jeu rencontre le même problème, a perdu plusieurs milliers de joueurs depuis 6 mois, en grande partie à cause du PVP. Ce matin en sortant de l'auberge alors que je suis niveau 144, un joueur renaissant niveau 134 (soit 200 + 134) m'attendait à une case de l'auberge. J'ai eu juste le temps de rentrer à nouveau à l'auberge en perdant les 2/3 de mes points de vie. Dans une nouvelle version qui doit sortir prochainement il est prévu de modifier le PVP afin de le rendre moins dur pour les BL et ML. Il m'arrive régulièrement sur Melrath Zorac, tard le soir, de voir des niveaux 100 à 115 tuer des BL sans défense qui pensaient être plus tranquilles pour jouer. Nous aurons le même problème quand nous aurons sur TDE des joueurs de niveau très important. J'espère sincèrement que des solutions seront trouvées qui permettront à chacun de trouver du plaisir et de permettre que les joueurs nouveaux soient plus nombreux que ceux qui arrêtent, ce qui ne semble pas le cas aujourd'hui.
  2. octanion

    Départ

    Yteyk pour permettre aux hauts niveaux de défendre des bas niveaux de leur faction, en dehors d'une limite d'attaque que je propose à 30% on pourrait les autoriser à utiliser les sorts qui sont utilisés uniquement pour se défendre comme cri d'effroi, poudre aveuglante, ... Une autre idée complètement différente pour permettre aux joueurs faibles et aux jeunes notamment de pouvoir jouer à des heures décentes, le mercredi (jour sans école) et le dimanche de 14 h à 16 h pvp bloqué. Je reviens sur la liste des distinctions exceptionnelles. C'est le mot meurtre qui me gène. Il pourrait être laissé simplement Tueur d'Aqueux, etc.
  3. octanion

    Départ

    Je participe rarement sur ce forum et je m'en excuse mais je joue à de nombreux jeux de rôle qui me prennent beaucoup de temps mais le sujet m'oblige à y participer. Sur tous les jeux de rôle où le Pvp nest pas limité on assiste à un ballet étrange où les BL sortent tôt ou surtout très tard (entre minuit et 2 h du matin voire plus). Une première observation croyez vous que les jeunes joueurs peuvent avoir ces horaires de jeu, bien sur que non. Donc quand un PK s'inquiète d'une éventuelle limitation de l'attaque sur un BL est-ce qu'il pense à tous ces jeunes qui aimeraient jouer à ce très bon jeu TdE et qui se découragent très vite dès qu'ils arrivent sur Melrath Zorac ce qui explique en partie la difficulté pour TdE de voir le nombre de joueurs réellement actifs augmenter de façon significative. Est-ce normal que certains jeux de rôle aient plus de 400 000 joueurs avec un Pvp limité a une arène ou pas de Pvp et que TdE ait moins de 5 000 joueurs compte tenu de la qualité de ce jeu. La réponse est en partie dans le nombre de joueurs actifs de TdE. Une deuxième observation concernant encore les jeunes joueurs, un certain nombres de parents regardent les caractéristiques d'un jeu avant de les autoriser à jouer. Croyez vous qu'un jeu qui dans la liste des distinctions exceptionnelles mette en avant les Meurtres d'Aqueux ou autres soit un exemple pour les jeunes joueurs, j'en doute. Pour limiter l'intérêt pour les PK de collectionner les "meurtres" de joueurs bien sur plus faibles de préférence, je propose de supprimer les "Meutres" de la liste des distinctions exceptionnelles. Le Karma pose aussi problème. Je suis élément feu, neutre de niveau 90. Je n'ai aucun plaisir à tuer d'autres joueurs, j'en ai tuer un seul, maléfique, pour me rendre compte comment fonctionnait un duel entre 2 joueurs. J'aimerais affirmer que je suis un joueur juste, je l'ai prouvé en ne tuant qu'un seul joueur et la seule solution pour l'instant c'est de tuer de nombreux joueurs "maléfiques" or je m'y refuse. Je propose qu'un joueur puisse changer de Karma par simple demande, demande limitée à une par exemple tous les 6 mois pour éviter le joueur de type girouette. Je n'aime pas plus être tué et en étant très prudent je n'ai été tué que 18 fois dont 12 fois par des joueurs. Une troisième obervation, Tortank qui semble faire partie des PK a écrit "Moi tu peux me retirer tout ça je les kill encore". La réponse de Tortank est significative. Le vrai PK a un plaisir "irrationnel" de tuer d'autres joueurs si possible sans trop de risque. Aujourd'hui les HL ne sont pas souvent tués pour 2 raisons principales. Premièrement le jeu est encore assez récent et les HL aujourd'hui dépassent à peine le niveau 150. Quand dans un an il y'aura des HL de niveau 250 et dans 2 ans de niveau 400, un joueur qui aura un niveau de 150 ou 300 aura aussi du mal à ne pas se faire tuer tout en étant d'un très bon niveau. Je joue sur un jeu de rôle où je suis niveau 142 mais où les meilleurs joueurs sont niveau 500. Je sors entre minuit et 2 heures du matin pour éviter de me faire tuer, est-ce normal, je ne le pense pas. Deuxièmement et c'est dommage le nombre de joueurs de TdE est trop faible, actuellement 3 499 joueurs inscrits et 44 en ligne. Les 44 en ligne suffisent pour un BL pour se faire tuer car au moins la moitié ont un niveau supérieur à 100. Par contre je reviens au jeu de rôle où je suis niveau 142. Aujourd'hui il y'a 11 503 inscrits et 255 connectés. Les risques pour un HL de se faire attaquer par plusieurs joueurs sont plus importants et rendraient les PK un peu plus prudents. Je joue à un jeu de rôle où les meilleurs joueurs sont niveau 2 500. J'ose sortir dans la journée tout en étant niveau 150 car le PvP est limité en pourcentage. Je me suis retrouvé plusieurs fois avec des niveaux 2 000 sans crainte. Je propose pour attirer et garder de nombreux joueurs de limiter les duels à une limite acceptable qui pour moi serait de 30 % environ soit pour un joueur niveau 100 de pouvoir attaquer un joueur de niveau 70 à 130 et pour un joueur 150 de pouvoir attaquer un joueur de niveau 105 à (bientôt) 195. Celà permettrait notamment de voir plus de joueurs de niveau moyen sur le marais.
  4. jouant depuis une semaine à terre des Eléments je suis magicien niveau 10 élément feu. Je suis fan de jhux de rôle solo ou online depuis l playstation. Merci de m'accueillir parmi vous.
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