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Tout ce qui a été posté par Yteyk Amris
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Oh là non pas d'accord. Te faire massacrer par un type qui a 30 lvl de plus que toi, c'est normal. L'échelle de puissance est faite ainsi. C'est pour ça que passer un niveau te prend plus de temps que sur d'autres jeux, parce que chaque point apporte un réel gain dans les formules. Sinon ok on va faire qq chose pour empêcher les OS bruts. Même si je reste quand même persuadé qu'il y a franchement moyen en jouant intelligemment de s'en sortir très bien. Mais ça demande une connaissance approfondie du jeu, et on peut pas non plus exiger trop : certains joueurs se passionnent pour le jeu, et d'autres n'y jouent que périodiquement, mais les deux doivent pouvoir tenir la distance.
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Hey Arioch tu crois pas que t'abuses un peu?? Je viens d'aller voir tes logs, et je vois vraiment pas de quoi tu te plains. Ouais t'as quelques FdM foireuses, mais c'est le principe : ça monte très haut mais ça descend très bas aussi. Par opposition à d'autres aptit' plus régulières mais montant moins haut. T'as des kills à n'en plus finir fais à la FdM et avec des scores tout à fait honorables. Et quand on regarde les FdM que t'encaisses, ça monte même encore plus haut, pourtant faites par des persos plutôt défensif. C'est pas beau la mauvaise foi.
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Pour la FdM, trouvez comment vous monter, et on en reparlera
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Pour les luttes ou autre, ça sert à rien et ça ne serait plus du tout aussi drole qu'au début du jeu, vu la domination outrancière des feux Syl, non ça on refuse catégoriquement de partir là-dedans : on joue au jeu on accepte les conséquences de vivre dans un monde de brutes Mais on essaie de le faire en accordant au mieux les deux communautés (Pk-PvP et quête-farming). Jenzayk le souci si on retire les pertes en cas de mort, c'est qu'on va se retrouver avec un tas de gens qui dodotent dehors, qui se laisseront tuer pcq ils en auront plus rien à foutre,... On est obligés de garder une sanction, sinon ça va partir en cacahuètes.
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Pfiou là je répondrai pas à tout le monde sinon j'en ai jusque demain xD Merci pour votre participation on a un tas d'idées intéressantes, voire très intéressantes, dans lesquelles on va piocher pour obtenir quelque chose de plus correct. J'ai rajouté à l'instant un petit panneau d'info en arrivant sur M.Z., pour que les BL un peu "perdus" et qui ne connaissent pas bien le jeu puissent avoir une première source d'info, en plus du MP qui je l'espère explique bien. Malheureusement, trop de blabla tue l'information, et certains ne le lisent sans doute pas. Apparemment, il existe aussi un souci réel d'inégalité entre ML et BL, que nous ne soupçonnions pas... Les VHL sont relativement bien éloignés, mais pas les ML. Nous allons réfléchir à une double extension est-nord ou est-ouest pour éloigner un peu ML (nord ou ouest) et BL (est), la simple séparation physique permettra déjà d'atténuer les soucis. Continuez à vous exprimer, on apprend des trucs, parce qu'on a beau être admin, on ne joue pas au quotidien comme vous, et encore moins à tous les étages du jeu. On a des contacts avec les VHL de par leur ancienneté, mais nettement moins avec les ML et a fortiori les BL, donc n'hésitez pas à venir vous exprimer, on est à votre écoute, faut pas croire qu'il n'y en a que pour les (v)HL, au contraire, on essaye de sortir des trucs pour vous BL/ML, même si ça fait râler les (V)HL Je prends comme exemple Kiar Mar ou la dernière anim' des trolls (même si elle a été un peu chahutée, ms on en a tiré les leçons pour la suivante ).
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Bah non il pourra mais il lui fera que des chatouilles Guix en faisant ça on va quand même les attirer les HL. Pour l'instant ils ne reviennent sur MZ que par obligation (normalement), puisque l'XP est plus intéressante sur Marais. Mais on pourrait agrandir Marais pour y mettre une zone ML éloignée de la zone HL EDIT : chatouilles qui sont empechable en le bloquant
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Cette intapabilité serait limitée au joueur quand il est adjacent au pnj pour éviter ce genre de souci (enfin j'espère) Je ne sais pas, mais même si c'était possible, le joueur assaillant arrive, fait clic "on target" clic "fire" pouf "target down". Même si on actualise de force entre clic 1 et clic 2, le joueur mm hyper attentif aura jms le temps de se dégager avant d'être attaqué :/
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Les aptitudes de base magicien et nécromant ne consomment désormais plus de mana en PvE, afin de ne pas être bloquantes dans les premiers instants du jeu, où la mana manque cruellement et empêche une progression agréable. Je ne parle pas des aptitudes des Terres élémentaires mais bien des aptitudes primitives innées du début du jeu.
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@ Trysken : oui bien sûr @ Elwing : Parce que ça demande bien plus de place! Et le problème c'est que la map ne s'actualiserait qd mm pas toute seule.. Donc on va voir ce qu'on peut faire pour vous rendre le jeu plus jouable! EDIT @ alzeus : ah oui ça semble plutôt une bonne idée, empêcher de taper les trop BL mais permettre aux HL de protéger leurs BL des autres BL xD Mais toujours la mm question : qu'est-ce qui est BL ML HL où mettre la frontière? 25% ? @ Tomoe : bin face à un level moyen tu as une chance de survie plus importante, donc normal que la perte d'XP soit plus importante, non? Non pas d'autre palier
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Ok Dehy je veux bien Sinon pour le texte des PNJ, ce serait l'idéal mais c'est pas possible pour les quêtes d'avant mon arrivée (en gros, toutes les quêtes terres élem + MZ) :/ Pourquoi pas, ça limiterait la durée de l'interaction avec le PNJ, mais ça n'empêchera rien pour les quêtes. La solution d'une "intapabilité" provisoire qd on parle face au pnj et pour une durée brève est plus optimale, sauf si vous y voyez des abus possibles. Le gars qui fuit le PK pourra gagner 30 secondes mais ça l'aidera pas bcp...
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Bin j'y avais pensé mais je vois pas comment faire un combat au tour par tour O_o Oui, limitée bien sûr, genre 30-40 secondes (faudrait tester, mais faut laisser le temps de faire les clics quand même). Parce que le problème c'est que l'interface ne permet pas d'actualiser la page en même temps que conserver le texte du PNJ. Et que recoder ça c'est à peu près impossible. Enfin c'est possible techniquement mais ça demande de tout refaire de zéro donc c'est pas envisageable. Caramel : bin le souci avec ça, c'est qu'il y aura encore un tas de morts de BL tant qu'ils n'auront pas la distinction :s
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@ Octanion : merci de ta participation, tu apportes des éléments intéressants. Que penses-tu de la remarque soulevée en plusieurs endroits, concernant ta proposition de limiter les attaques en lvl : à savoir que un HL ne pourra plus protéger un BL ami d'un ML ennemi? Je retiens ton idée karmique qui ressort encore, on verra techniquement ce qui est possible. Par contre au niveau des meurtres, ma foi ce n'est pas éthique mais on est dans un monde médiéval Et nous avons des récompenses pour plusieurs types de jeu : quête, élevage, PvP,... TdE propose plusieurs manières d'aborder le jeu et nous tenons à conserver cette diversité, tout en empêchant un style de jeu de monopoliser/brider les autres. @ taps : souci de manque de rapidité alors peut-être, faut aller vite pour vendre et acheter... Mais on a proposé une immunité lors des dialogues avec PNJ, c'est à envisager. Après tout, ce n'est pas de votre faute si vous ne surveillez plus les alentours pendant la vente, mais c'est la technique du jeu qui vous y oblige. @ Dehy : en fait, tu veux juste plein d'aptitudes secondaires de type buff/débuff? Sinon, oui je veux bien des exemples c'est que j'ai pas tout compris Au niveau de l'info, c'est vrai que c'est un peu flou pour vous, c'est fait exprès pour vous faire fouiller mais c'est pas gravé dans le marbre non plus. @ Syrus : RT? késsako?
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Ouais c'est vrai mais on a déjà assez de mal à sortir ce qu'on veut sortir xD Donc distinctions et grands événements attendront encore un peu
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Euh là je m'insurge On a justement mis en place le système du handicap pour que vous puissiez toujours progresser Avant, quand tu te faisais tuer, tu perdais la blinde d'XP, et donc il devenait au final impossible de continuer à avancer tellement tu accumulais du retard! S'il n'y avais pas ce système, au lieu de pexer à 20% de moins (je dis 20% ms me rappelle plus du chiffre), tu pexerais normalement mais tu aurais un million d'XP de retard. Le handicap te permet de lvl up quand même sans atteindre des chiffres négatifs astronomiques... Sauf dans ton cas vu que tu as pris du retard (ou de l'avance selon le point de vue xD) sur Kiar Mar... Ca me semble au contraire un excellent système, non ? O_o
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Oui mais bon 124 morts, y a aussi un problème dans ta tactique de jeu je pense... Faut aussi savoir se remettre en question. Maintenant ok va essayer de limiter les soucis, parce que bon je vois pas l'intérêt pour un lvl 150 d'exploser un lvl 35, mais faut aussi apprendre à jouer et pas demander que le jeu s'adapte à vous direct...
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Dehysta, on est partis pour une refonte ça tombe bien enfin là c'est peut-être un peu fort total quand même... Y a de bonnes idées dont je prends note, mais de là à devoir refaire toutes les formules... Par contre ces possibilités de rendre ça intéressant, c'est quoi pour toi ?
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Remaniment du systhème d'attaque de tente
topic a répondu à Yteyk Amris dans Améliorations constructives
Il se fait lyncher à mon avis -
Remaniment du systhème d'attaque de tente
topic a répondu à Yteyk Amris dans Améliorations constructives
Alors prenons le problème dans l'autre sens : quel est le temps "correct" pour tuer une tente? Qui ne soit ni trop long pour ne pas décourager et/ou obliger de le faire entre 3 et 6h du mat', ni trop court pour laisser une chance aux tentes? NB pour les inquiets : on attendra que vous ayez bousillé la tente UE pour modifier ça va -
Mouais mais en attaquant cliclic à l'attaque de base le taux monte à 100% ...
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Remaniment du systhème d'attaque de tente
topic a répondu à Yteyk Amris dans Améliorations constructives
Perso, je trouve normal, dans le sens "tactique", de ne pas lancer une attaque de tente dans une heure d'affluence. Il y a déjà assez à faire sans se taper 20 défenseurs sur le paletot. Et toutes les factions procèdent de cette façon, donc ma foi... Après, même si ça fait franchement plagiat, on pourrait ne rendre les fortos attaquables qu'à certaines heures. Vous trouvez ça plus intéressant que le système actuel? Ensuite c'est vrai qu'on a été désagréablement surpris côté admin quand on nous a dit qu'il fallait moins de 20 min pour détruire la plus grosse forto du jeu... Donc on pourrait soit augmenter les PV (mais alors, faudrait les quintupler au moins O_o), soit mettre une fatigue de PvP/Boss quand on tape sur la tente. Ca augmenterait les délais de destruction de manière raisonnable. Mais c'est plutôt soit l'un, soit l'autre, non ? -
Ouais on pourrait supprimer les bonus karma, pour n'en faire qu'un simple élément du BG de votre perso. J'avais mis un bonus pour vous y intéresser, mais ça a p'tet eu des effets pervers que j'avais pas prévus... :-/ ça amènerait une diminution de la puissance nette. Tigrrr, même en diminuant de 50%, je crois que la plupart des HL type Tortank OSeront tjs des BL 40-50... Mais la piste mérite d'être étudiée. Seulement, diminuer cette puissance d'autant, n'est-ce pas tuer le PvP? Si en 1 vs 1 vous n'avez aucune chance de tuer votre adversaire, soit vous vous ignorez mutuellement, soit vous appelez des renforts mais alors les premiers renforts à arriver feront fuir le gus seul... Je retiens aussi de ne pas apporter de bonus par les kills de BL : pas de kill au compteur, pas de karma, pas de bonus élém',... Certaines options citées ci-dessus sont déjà prévues pour la refonte PvP, même si on verra si elles seront maintenues, vu qu'on apportera des modifications à un peu tout les éléments qui composent le PvP et que du coup certaines modifs deviendront peut-être inutiles ou contreproductives. Mtn Rodrion, je suis en fait d'accord avec toi : je crois que le PvP tel qu'il est permet la survie des BLs, mais demande quand même une connaissance assez poussées des arcanes du jeu et donc les BL qui sortent un peu ignorants de leur ville élémentaires où la vie sociale se résume à à peu près nada sont fort dépourvus. D'où peu de joueurs qui tiennent le choc. D'où trop peu de joueurs tout court. D'où il faut p'tet faire qq chose, mais quoi. Maintenant plusieurs autres options sont intéressantes, mais beaucoup posent la question : comment déterminer la limite entre un kill acceptable et un "inacceptable" (désolé j'ai pas encore trouvé de mot correct:p) ? 25 lvl? 25% du lvl? 50 lvl? 50% ? autre chose?
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Bin vi... Je pensais à limiter la puissance inversement proportionnellement (ouf xD) au niveau, mais alors ds le cas du HL défendant un BL face à un ML on l'empêche de le défendre efficacement dc pas possible. Vos idées Arao-hécatiennes sont bonnes, mais bon comme dis Tortank il le fera toujours et il est pas le seul :/ Mdrr Radégonde xD @ Guix : je suis d'accord avec toi ça me plaît pas. Ms là on a un problème de renouvellement de joueurs à force -_-' Une barre de fatigue... Ca les empêchera pas d'OS le premier BL qui passe, je pense. Juste que le suivant aura la vie sauve pdt une minute :/
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Moi j'ai un peu perdu l'espoir que les HL soient assez fair play que pour laisser survivre des petits levels, donc je crains que dans l'intérêt de chacun, et au-delà des considérations RP ('tin ça fait mal d'écrire ça xD), faudra vraisemblablement en arriver à mettre en place un système pour rendre ce fair play obligatoire ou en tout cas difficilement contournable. Car, comme je l'avais déjà mentionné dans d'autres sujets du style et comme Guix le rappelle, on ne peut pas empêcher un lvl 150 de protéger le petit nouveau lvl 40 de sa faction contre un level 80. Par contre, on peut envisager de le sanctionner, d'une manière ou d'une autre, afin qu'il ne tue des gens de vraiment plus bas lvl que lui qu'en cas de nécessité. Ainsi, les PKs ne tueraient plus les BL à la chaîne, mais les HL pourraient toujours défendre leurs BL. Maintenant, reste à trouver comment fixer cette limite sans désavantager de trop les HL qui, logiquement, défendent leurs compagnons BL, et en désavantageant tout de même nettement les HL PK qui butent de BL pour le plaisir. Je pensais justement à dire "Perte d'XP importante, sauf si présence d'un BL de la faction", mais alors les PK HL sortiraient toujours en duo avec un BL de leur faction :/
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Non ça fera partie du package ou on le fera pas avant des années xD