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Tout ce qui a été posté par Yteyk Amris
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Bonjour à toutes et à tous, La Forêt de Kiar Mar, où rôdent les forces maléfiques de l'Ombre, est désormais accessible depuis Aéris, Ignis, Terra et Aqua. C'est une zone avec de nouvelles quêtes et de nouveaux monstres, dédiée aux joueurs de niveau 30 à 40 : en effet, il faut être niveau 30 pour y accéder, et au niveau 40 il vous faut passer sur Melrath Zorac sous peine de perdre l'XP accumulée. Elle a pour but de combler le manque de quêtes passé le niveau 30, et de préparer les nouveaux joueurs aux règles inhérentes à la vie en "communauté" : ne plus dormir dehors, apprendre à se battre en PvP,... En espérant que vous y trouviez votre bonheur, Les Admins.
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Non Wayklin, on ne fera pas de truc de ce genre, à toi d'assurer ^^ Eleidon, on y a déjà pensé, mais techniquement c'est très difficile à mettre en place, pour une bonne partie des quêtes (pour les quêtes récentes se serait plus facile, mais c'est tout ou rien).
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Nouvelles tavernes privées dans les auberges du marais, normalement. En cas de bug contactez-moi.
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On a compris merci
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Distinctions des brigands distribuées !
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Bon après inspection rapide : Sont menacés de ban définitifs les comptes Eolia, Neorox, Parchou, Siegfried, Whiser, Zanur et Sooker. Sooker, si tu as des explications à fournir, tu peux le faire par MP. PS : prépare un truc plus convaincant que "j'ai six frères"
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Et les autres égoïstes, là au-dessus, vous aurez le droit de vous plaindre quand vous vous embêterez à cause d'un manque de quêtes Et je pense pas que 3 pov' quêtes lvl 35 vous intéressent tant que ça à vos levels 125, et encore moins à deleter pour les faire Et c'est mon dernier mot
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Bon. Soyons sérieux là ça devient grave. Z'ont combien de quêtes ces salauds ?! Vais en créer plein, pour qu'on en ait une de plus qu'eux *_* Nan mais blague à part, prochaine salve de quêtes sera sur les Villes élémentaires, pour divertir un peu nos jeunes pousses. Ce qui fera aussi un nombre conséquent, étant donné que pour chaque quête créée je dois en faire 3 autres pour chaque élément Jusqu'ici on devait se concentrer sur les HL pour pas qu'ils finissent tout et s'ennuient, maintenant on a à peu près trois mois avant de devoir nous y remettre sur ces fous-malades de HL qui tracent dans les quêtes :-D M'enfin les deux dernières quêtes du Marais devraient vous retenir un bout de temps quand même
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Faut pas qu'on se repose sur nos lauriers
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Cent une... que vous connaissiez :-P Plus toutes les autres, déjà en place au lancement du Marais mais auxquelles vous n'avez pas encore accès, et les dernières qui viennent de sortir... N'empêche, je suis curieux de savoir qui est le grand malade qui a compté une par une toutes les quêtes :-P
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Koumai a dit : "Trop forts ces admins " Ces admins, c'est moi (à un tiers) ù_ù
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Bonjour à toutes et à tous, Ce soir, apparition de plusieurs nouvelles quêtes, partout sur le Marais, ainsi que d'une nouvelle zone à explorer. Bonne découverte!
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Je dirais, depuis la GdE : Métro 4 jusque St-Michel, RER C jusque Versailles Rive Gauche, Bus 401 jusque Allée des Matelots ou marche à pied (2km qd mm) A moins que quelqu'un passe par là, ce qui est nettement plus facile
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Comme dit Daddy, il faut une connexion lente pour faire du multiclick. Caine, il a pas le temps de faire deux clicks que sa page s'est rechargée 5 fois ^^
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Le multiclick, c'est cliquer plein de fois le temps que la page se rafraichisse. Le serveur reçoit donc trois requetes en 1 secondes. Puis la page se recharge, les trois coups sont portés et la fatigue accumulée des trois coups ressentie. Si les joueurs prennent le risque de taper comme des malades mais de se bloquer après, j'ai pas d'objections C'est justement le principe.
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Les premières nouvelles sont parvenues aux oreilles de la Cité Maudite... Une nouvelle bande de bandits de grand chemin a élu domicile dans Ners-Akhan, menée par Arxiant, leur chef tout-puissant. Ils ont pillé les alentours, et viennent s'installer sur nos Terres pour y poursuivre leur enrichissement. A nous de les bouter hors de la Terre des Éléments!
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Ce matin, à l'aube, l'effroi a pris corps. Ou plutôt, s'est échappé. Sans que nous sachions où, quand, ni comment, les grottes de Ners Akhan ont été trouvées ouvertes, le passage libre et l'intérieur sombre... Ce qui a ouvert les cavernes en est-il sorti? Qui - ou quoi... - rôde peut-être à l'heure actuelle dans les Terres des Éléments, se mouvant en silence dans votre dos, disparaissant dans l'ombre quand vous tournez la tête, longeant furtivement les murs, muet et inaudible mais bien présent? Que trouverons-nous à l'intérieur de ces grottes? Pour l'heure, nul n'a osé s'y aventurer, tous craignant comme la peste de mettre un seul pied dans ce lieu maudit entre tous. La peur, insaisissable, nous étreint tous, face à face avec l'inconnu...
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Depuis peu, Ners Akhan revit. Chaque nuit, depuis une semaine maintenant, les passants déambulant nuitamment le long de l'une ou l'autre grotte entend des grondements étranges, des bruits suspects provenant de l'intérieur même de la caverne, pourtant hermétiquement fermée à tout passage humain. Certains auraient même aperçus de mystérieuses lueurs orangées, à travers les rocs et la rocaille qui en closent les entrées! De quoi s'agit-il? Des brigands y auraient-ils, à nouveau, établi leur camp de base? Des fantômes ou des spectres y danseraient-ils la nuit des rites maléfiques à la lueur de torches infernales? L'Ombre se serait-elle rapprochée de nous, ourdissant quelque complot visant notre ruine? Ou une autre solution, plus terrible encore, n'oserait quitter les strates de notre inconscient pour venir frapper de terreur notre esprit bien éveillé... Peut-être trouverons-nous derrière ces éboulis protecteurs le chaos, la mort et des monstres plus horribles encore que ceux qui hantent nos pires cauchemars...
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Petites corrections de bugs sur les maps orcs
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Avez-vous déjà entendu parler des grottes de Ners Akhan? Ces grottes, reliées entre elles par un réseau de souterrains mi-naturels, mi-creusés de la main - malintentionnée - de l'homme, forment depuis aussi loin que remonte la mémoire populaire des habitants de la Terre des Éléments un nid à brigands, bandits et autres malfrats en tout genre. Facilement défendables, elles sont pour cette tranche peu glorieuse de la population le repaire idéal. A intervalles réguliers, des troupes de brigand y font donc halte, pour une nuit, une semaine ou quelques années, sèment le trouble dans les environs, puis finissent toujours par être exproprié par la populace en colère ou la milice du moment. Et c'est ainsi depuis des siècles. De temps en temps, les grottes sont bouchées, par des gredins qui y cachent leur magot le temps de purger une peine ou de piller d'autres contrées, ou par des riverains soucieux du calme et de la sécurité lors des ballades nocturnes au clair de lune dans leur quartier. Une nuée d'histoires riches en rebondissement, en sang et en or se cache donc derrière les rochers qui en bouchent actuellement les entrées. Mais Ners Akhan s'apprête à aborder un nouveau cycle...
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Ouais Tanis et Bartimeus ils s'déplacent à dos de vers de sables s'bien connu
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Et au cas où, on peut tjrs rentrer les motos à l'intérieur je pense
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éthérique, pas hérétique Il est bien assez puissant lui Mais alors là, vraiment bien assez puissant, il est hors de question de le remonter et je pige pas d'où vous me sortez qu'il est trop faible honnêtement