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Tout ce qui a été posté par Yteyk Amris
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Terre des Éléments fête ses deux ans! Pour l'occasion, un petit PNJ a fait son apparition au nord de Melrath Zorac! N'hésitez pas à aller le voir Il restera en place jusque demain soir. D'ici quelques instants, l'équivalent apparaîtra sur les Terres élémentaires! Bon jeu, et merci à vous tous pour votre fidélité
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Bonsoir, En vue d'une amélioration à venir, les prix de revente des matières premières "originales" niveaux 3, 8 et 12 ont été égalisés. Les poids sont restés identiques. Bon jeu, Yteyk Amris.
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Que ce soit RP ou IG, il est hors de question de suspendre ou annuler les effets secondaires dans l'auberge/la taverne/l'aréna/quoi que ce soit C'est emmerdant et c'est fait pour
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1000 caractères je pense.
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Tortank si c'est pour apporter des commentaires inutiles du genre, abstiens-toi. Eleidon, Leif, Tigrrr, continuez, c'est intéressant et constructif Concernant le tas d'apti' non-utilisées (ce qui ne nous arrange pas non plus ^^), que penseriez-vous de leur donner un coût en PC plus raisonnable? Par ex, pour toute aptitude d'attaque principale (càd les aptit MZ de base), 4 PC, pour les aptits secondaires sans dommage (type dégé, soins, bref dé/buff, perception,...) 2 PC et pour les aptitudes secondaires dommageables (type BdF, Estoc, Onde,...) 6 ou 8 PC? J'ai pas passé tout l'inventaire des apti en revue, donc il y a p'tet des trucs incohérents, mais dans l'absolu une réduction des coûts PC des aptitudes "tactiques" vous semble-t-elle propice à une augmentation du plaisir de PvP ? Nécessaire? Suffisante? Au niveau du CD (merci Guix ), pourquoi pas, mais sur quelle base déterminer sa durée? La puissance de la potion? Un taux fixe? Une proportion entre PV reçus/PV totaux ?
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QUoi quoi quoi!! Je proteste !!! C'est un photo-montage 8)
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Bon pour info, on ne fait pas QUE TdE dans la vie, on n'a pas toujours la possibilité de faire 19.000 heures de test sur les aptitudes avant de les lancer. Elles sont testées, elles vont bien, elles répondent à un besoin, on les sort. Là les magos (et dans une moindre mesure les nécros) se plaignaient depuis un bail de ne pas avoir de possibilité de se battre à égalité avec les deux autres classes. Maintenant, c'est le cas. La Foudre a été corrigée non pas par manque de test ou parce que sa puissance était trop forte par rapport à ce qu'on voulait, mais parce que trop de personnes bénéficiaient de cette puissance, suite à une erreur dans nos logs de statistiques. Maintenant, si ça vous plaît pas qu'on sorte des aptitudes ou si vous préférez qu'on soit inamovibles et ne pas vous écouter, suffit de le dire, ça nous facilitera la vie. Et accessoirement, on est en train de se donner un mal de chien pour vous sortir ce qu'on a annoncé au visu, ça demande un travail de fou au niveau de l'équilibrage, des tests, du codage,... Les implications qui vont avec faisaient que les magos/nécros n'auraient pas de nouvelles aptitudes contrairement aux rôdeurs/guerriers, ce qu'on a donc compensé rapidement en vous permettant de vous battre à armes égales avec eux, ce que vous ne saviez pas faire depuis longtemps. Sur ce, je ferme, et comme le dis Guix, si vous avez un truc à proposer, y a une section pour. Bon jeu.
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Correction apportée à la Foudre de Mana. Elle garde le même potentiel de frappe que ce que vous avez connu depuis sa sortie, sauf qu'il faudra vous dépatouiller pour trouver comment réaliser ce potentiel, et non plus comme jusqu'à présent en bénéficier sans effort ;-)
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Note : Les aptitudes étant prévues pour les joueurs de niveau moyen et plus, j'ai déplacé le PNJ qui vend ces deux aptitudes à un endroit moins "planqué". Vous devriez le trouver en arrivant au Marais.
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Bonsoir à toutes et à tous! Plusieurs nouveautés : Comme demandé, en cas d'attaque(s) ratée(s) sur votre personne ou sur votre adversaire, tout est désormais loggé dans votre grimoire.A partir de tout de suite, en cas d'animation, vous ne perdrez/gagnerez plus de karma. Ceci, sur vos recommandations, afin d'éviter les kills massifs de petits joueurs possédant tel ou tel karma.Mise à jour de l'échelle de difficulté PvE (l'échelle PvP, dont nous n'avons pas eu d'écho négatif et qui ne nous semble pas nécessiter d'intervention, est restée telle qu'actuellement). La nouvelle façon de la calculer, plus complexe que la précédente qui faisait un simple rapport entre votre niveau et celui du monstre, approche beaucoup plus de la réalité. Cela reste bien sûr indicatif, mais nettement plus précis qu'auparavant.Sortie de deux nouvelles aptitudes, l'une pour nécromant, l'autre pour magicien. A vos bourses!Bon jeu, Yteyk Amris.
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C'est pour ça qu'on a pas touché à la puissance, mais à la capacité d'enchaînement
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Nabuchodonosor (je sais pas où est le h dans l'histoire ^^ ) Sportif belge en V ( *_* )
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Ah la la, mais qu'est-ce qu'on s'ennuyerait quand même, s'il n'y avait pas de montée aux créneaux à chaque fois qu'un joueur fait un beau coup
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Euh par contre je suis nettement moins chaud à l'idée de revoir toutes les quêtes existantes xD Y en a une bonne grosse centaine hein! Déjà, ne fut-ce que les quêtes de Terra & co, elles existent chaque fois en quadruple (la mm quête est adaptée à chaque élément). Si je dois encore subdiviser chacune de ces quêtes en deux (ou trois si on permet une voie neutre), m'en sortirai jamais... Donc non, toutes les quêtes ne seront pas karmiques. Maintenant, là où je veux bien agir, c'est au niveau des futures quêtes. Là, je peux prendre en compte l'aspect karmique. D'où ma question : comment les joueurs pourront-ils faire la différence entre une "ancienne" quête sans influence karmique et une quête avec influence karmique? Parce que je ne noterai pas de petit [hrP : cette quête a une influence sur votre karma] en dessous Sinon des quêtes à choix, j'avais déjà prévu quelques petites viciosités de ce style, mais sans prendre en compte l'aspect karmique (tu aurais simplement eu la possibilité de faire la quête de plusieurs manières différentes). Mais faut vous mettre en tête que des quêtes de ce style, ça prend aussi des plombes à mettre en place, que ce soit techniquement ou RPiquement Donc elles ne seront pas toutes comme ça... Restera toujours des bonnes vieilles quêtes où tu vas aller chercher tel drop ou tuer tel mob
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Mdrrrr Joli exemple Stan ^^ Sinon Eleidon, oui pourquoi pas dans l'absolu. Ca augmente le nombre de quêtes à faire, mais ce n'est pas inenvisageable. Par contre, comment différencier les quêtes karmiques des non-karmiques?
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Bon je vois que visiblement certains sont un peu lents à comprendre. Les monstres rares qui droppent les équipements rares, CE NE SONT PAS DES ANIMS. J'espère que là, je suis clair? Ce sont des événements de la vie du jeu, qui peuvent se passer n'importe où n'importe quand, en prévenant ou pas. Je l'avais déjà expliqué une fois, puis réexpliqué une deuxième dans les annonces officielles, mais apparemment l'appât du gain rend analphabète.
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Information à l'attention des rares à avoir exterminé Odéon et obtenu la récompense ad hoc : Cette récompense est désormais strictement personnelle. Si vous l'aviez déjà partagée, veuillez m'en faire part afin de récupérer votre bien. Il existe désormais une possibilité pour en tirer profit malgré cette modification, je vous laisse découvrir comment. Bon jeu.
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Faudra attendre un mois de plus, on a d'autres choses à faire plus urgentes. NdA : désolé Guix j'ai pas pu m'empêcher de corriger les fautes :-P
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J'ai pas attendu le visu pour être le king de la fourbishery 8)
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Vive moi *_* \o/
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Des lumières dans le ciel... Des bourdonnements dans le silence... Une odeur pestilentielle qui se répand... Ils sont parmi nous... Saurez-vous faire face à la menace? Peut-être y gagnerez vous quelque chose...
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En même temps quand je vois les frappes que les guerriers sortent, je trouve ça vraiment abusé de venir vous plaindre parce que les autres tapent presque aussi fort que vous (et encore), et en deux coups en plus. Il n'y aura pas de modifications à ce niveau pour l'instant.
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Ca n'a duré que qq instants, suite à la modif' de tout à l'heure (cf infos officielles). C'est réglé depuis Pareil pour tout autre souci du même genre.
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Bonsoir à toutes et à tous, Petite amélioration à noter pour les possesseurs des aptitudes "Perception spatiale" et "Sensation spatiale". Suite à un vieux bug, j'ai passé toutes les cartes en revue, et désormais votre aptitude portera sur TOUTES les cartes qui entourent votre personnage (soit jusqu'à 8, au maximum). Peut-être même votre aptitude sera-t-elle maintenant fonctionnelle dans certains intérieurs... Bon jeu! Yteyk Amris
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Salutations, Un certain boss qui ne réapparaissait pas (les personnes au courant se reconnaîtront) est désormais tout à fait opérationnel. A vous de le tuer pour le faire respawn, maintenant! Bon jeu.