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Terre des Éléments

Yteyk Amris

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Tout ce qui a été posté par Yteyk Amris

  1. Yteyk Amris

    Départ

    Impossible techniquement sans tout recoder et réencoder. C'est possible pour les quêtes plus récentes, depuis mon arrivée +-, mais pas pour les antérieures. 50 c'est énorme par rapport à 25 Comme quoi c'est pas aisé de trouver la limite
  2. Yteyk Amris

    Départ

    Juste. J'ai calculé par rapport à un lvl 100 sans réfléchir plus loin. Et bien je te la retourne A partir de combien de niveaux d'écart un ennemi est-il "inaffrontable" et doit-on dès lors limiter les pertes?
  3. Oui c'est pour voir si des grands malades vont essayer de déchiffrer pour découvrir les aptitudes fantastiques que j'utilise
  4. Yteyk Amris

    Départ

    Merci pour ton apport. Effectivement, en tant que rôliste ça m'ennuie que les gens ne puissent pas parler aux pnjs sans risquer la mort, mais je vois pas de solution. Par contre, à toi de pas te balader avec plus que ce qu'il ne faut sur toi pour éviter ces pertes, tu ne crois pas? Oui les gains d'XP des quêtes de MZ sont faiblards, mais après ça change à la hausse Pensez-vous que limiter la perte d'objet et d'or à rien ou presque rien en cas de mort par level, disons, supérieur de 25% au vôtre, serait un moyen de limiter les frustrations tout en gardant un stress positif?
  5. Yteyk Amris

    Départ

    Je pense que tout ça mérite une réponse point par point. Bien que je sois d'accord avec à peu près tout ce qui a été dit plus haut, ton post me semble intéressant pour ouvrir le débat (bien que je ne sois d'accord avec quasiment rien dans ce que tu assènes ) C'est gentil de nous donner des leçons, ça me manquait. Au niveau de la fatigue, je ne vois qu'une explication à ton affirmation : tu pexes avec les aptitudes de combat à haute fatigue. Si c'est le cas, ma foi c'était ton choix et je ne vois pas pourquoi tu nous le reproches, sachant que les aptitudes des villes élémentaires permettent de pexer assez rapidement, je te renvoie aux chiffres de Radegonde et Hécate qui collent assez bien à la réalité. Ah là, c'est sûr, certaines quêtes sont (très) compliquées. Certains VHL en témoigneront sans problème, je pense Par contre, vu ton "petit" niveau, c'est déjà relativement étonnant que tu me dises ça, les quêtes demandant vraiment de la réflexion étant plus HL que ça, mais si tu n'aimes pas réfléchir, alors ok certaines quêtes de ton niveau doivent déjà t'ennuyer. Mais il faut rester réaliste et proportionné : la majorité des quêtes ne demande que peu ou pas de réflexion, et reste assez basique (type récolte de drops ou kill de monstres), ce qui devrait objectivement te satisfaire. Les récoltes de métiers sont expressément là pour vous "obliger" plus ou moins à communiquer, interagir et vivre ensemble - nous sommes sur un MMORPG et ce sont ces échanges qui donnent le plaisir de jouer! Par contre, les boss, à titre personnel, j'aimerais pas devoir me les taper xD Je suis donc d'accord avec toi, mais là aussi, RIEN ne t'oblige à les faire : il y a beaucoup de joueurs qui n'ont pas la patience pour, et donc qui ne les font pas, tout simplement. Il y a du vrai là-dedans. Effectivement, certains VHL sont hyper-présents et hyper-actifs, particulièrement dans les factions PK. Au niveau de la progression, tu te trompes en généralisant abusivement ton cas : depuis l'époque où les VHL actuels ont débuté le jeu, il a été énormément facilité pour les petits joueurs : augmentation de l'XP, diminution des pertes en cas de mort, mise en place du handicap, et j'en passe. Il te suffirait de comparer le temps qu'il a fallu à un joueur actuellement level 100 pour le devenir, et le temps que ça a demandé aux joueurs du top 50, tu verrais que les lvl 100 ont progressé bien plus vite que les joueurs plus anciens. A côté de cela, ces joueurs ont bien sûr l'avantage de la puissance (et de l'expérience du combat dans une certaine mesure), et donc peuvent tuer. Maintenant, le jeu offre assez de possibilité de fuite, d'aptitudes secondaires emm****** et de tactiques à mettre en place pour que mourir ne soit pas ton lot quotidien. Après, cela dépend de toi : si tu n'apprends pas à survivre, ce n'est pas la faute du système de jeu. Au niveau "plumage", il existe des moyens pour limiter le nombre de ces pertes, il existe des banques, des dépôts et des coffres pour ne pas te balader avec des objets précieux et/ou des grosses sommes de pièces d'or, et les pertes d'XP sont fortement réduites. Pour les karmas, effectivement ils ont été arbitrairement définis, parce qu'on a pas eu d'autres choix, mais beaucoup de joueurs y sont arrivés donc je ne pense pas que le problème soit structurel. Mais je t'accorde que le karma n'est pas parfait, loin s'en faut. Au niveau de la distinction entre éléments, euh... Tu es le premier à nous dire ça, à part un joueur une fois, mais qui était daltonien. Pour l'aider, on a donc affiché l'élément du joueur sur la fenêtre de tir. IG, je ne vois sincèrement aucune difficultés à distinguer les éléments. C'est pas comme si on avait choisi bordeaux, prune, écarlate et rouge sanguin comme couleurs... Je ne vois pas vraiment de fondement à ce reproche. Au niveau de la perte d'XP, ce sera revu un peu lors de la prochaine refonte du PvP. Pour la mort, cf plus haut. Je rajouterai juste que je ne vois pas pourquoi elle aurait une possibilité de la récupérer, ça va à l'encontre de toute logique RP ou même HRP. Et ça ne te donnait aucun droit, ni même franchement aucune raison à part peut-être un excès d'égocentrisme, d'insulter qui que ce soit. D'où les bans à répétitions que tu as amplement mérités. Au niveau des maps, la politique de la maison est de vous proposer un jeu qui soit le plus ouvert possible. A savoir que nous ne voulons pas, comme certains de nos concurrents le font, limiter l'accès de certaines zones à certains niveaux. Un monde ouvert signifie donc une énorme liberté, mais aussi peut vous mettre face à des dangers qui sont trop grands pour vous : nous estimons que c'est votre liberté et que nous n'avons pas à intervenir là-dedans. Les dragons sont une de ces difficultés, mais ils sont prévisibles et ne posent donc pas de souci au joueur un peu attentif. Par contre, je note quand même que tu n'aimais à peu près rien dans le jeu, ce qui me conforte dans l'idée que tu t'es simplement trompé en t'inscrivant sur TdE. Car c'est exactement ce que nous proposons : de vivre des aventures dans un monde médiéval-fantastique : mort, quêtes, combats, découvertes, commerce, métiers, interaction,... Comme tu as l'air de ne rien aimer de tout ça, évidemment, TdE n'est pas fait pour toi Nous avons effectivement fais le choix d'un jeu qui dépasse le clic clic, tout en permettant à ceux qui le veulent de s'en contenter. Rien n'empêche l'élevage pur et dur, tu cites toi-même l'ArenA comme exemple d'une politique mise en place pour l'aider (il existe un tas d'autres exemples où nous avons favorisé les quêteurs, les PvPistes,...). Mais ceux qui le veulent disposent à côté de cela de richesses pour vivre à fond leur aventure sur le jeu, en perdant sûrement de la simplicité face à nos pièges et nos embûches, mais pour eux c'est là qu'ils trouvent leur plaisir, et je les comprends : je ne suis jamais partisan du nivellement par le bas. Dans ton exemple, tu te plains que l'ArenA soit vite limitée, alors que c'est ça qui lui donne tout son sel... Sans difficulté, pas de plaisir. Et la difficulté est toute relative, un tas de joueurs sont (très) avancés dans l'ArenA, et tu étais en plus magicien, classe pouvant attaquer à distance. Non, à vous de savoir gérer la difficulté de chaque map : ces monstres sont là pour faire obstacle et rendre l'accès difficile, sans le rendre impossible. Utiliser la bonne aptitude donne un temps d'XP on ne peut plus acceptable (cf Radegonde), les boss sont un cas à part, d'où leur nom et leur difficulté. Apprendre à les éviter prend environ 12 secondes et demie, on se fait avoir une fois puis normalement on comprend. Ils compliquent la vie mais sont facilement évitables. La refonte PvP est notre prochain objectif. Les loteries n'ont aucune raison de faire gagner de l'XP, les quêtes simples forment la majorité des quêtes du jeu, un joueur qui passe 24h connecté par un script en auberge ne mérite pas d'XP, des trésors ça existe suffit de les trouver, et je pense que l'imagination a d'autres champs d'investigation plus utiles que celui-ci où un tas de possibilités existent déjà. Les joueurs nouveaux ont cette possibilité. Techniquement c'était trop difficile à mettre en place pour les joueurs existants. Cette objection me semble complètement infondée, à moins de s'attaquer à des quêtes bcp plus HL que toi. Pourquoi pas! Mais à quoi penses-tu? Cela pourrait être intéressant. Je n'en connais pas, je ne pense pas que des joueurs ici ait pu savoir que tu étais juif (si c'est le cas), et si tu avais reçu de tels propos il fallait nous le signaler. Avis aux amateurs : le racisme, c'est le ban à vie dans les 15 secondes qui suivent. Je plussoie donc Rade, en te souhaitant bonne continuation dans un jeu qui te conviendra plus que celui-ci. Avis aux amateurs, si certains ressentent les mêmes difficultés que Childéric ça serait intéressant d'avoir leur point de vue Le débat est tout vert!
  6. Un tas de HL ont fait ce que j'attendais de gens un peu matures : venir voir, taper un troll ou deux histoire de l'avoir dans sa galerie, et dégager le terrain pour que les plus jeunes puissent s'amuser. Par contre y a évidemment des HL (je laisse chacun placer ici le qualificatif qui lui semble convenir le mieux) qui ont pas pu s'empêcher de s'approprier une anim' qui ne leur était pas destinée, alors même qu'il y avait une anim' en cours pour eux. Et je signale afin d'éviter tout amalgame déplacé que j'en ai vu de toutes les grosses factions et de tous les karmas. C'est marrant mais moi je trouve ça injuste. Alors, non ça ne me plaît pas de devoir ENCORE jouer au gendarme, et non ça ne me plaît pas d'embêter les HL honnêtes qui n'avaient pas encore eu leur petit troll pépère et ne comptaient pas pourrir l'anim BL, mais voilà j'ai pas le choix. Si certains arrêtaient de ne considérer que leur petit nombril, je pourrais me consacrer à des choses plus intéressantes que ce genre de tour de passe-passe pour que chacun puisse s'amuser, et qui lèse un tas de joueurs fair-play. Donc non, vous n'aurez plus accès à la zone ni aux trolls ni à quoi que ce soit si vous êtes lvl>100. J'trouve ça triste de devoir en arriver là. Mais p'tet que comme ça vous réfléchirez la prochaine fois. Je ferme, parce que les posts anti ouin ouin attirent les pleurnicheurs comme un aimant on dirait.
  7. Bon, étant donné le squat éhonté des HL, voire VHL, de la Forteresse alors qu'ils ont une animation en cours à leur niveau sur le Marais, nous avons limité l'accès à Esgandiar aux petits joueurs. Pour compenser le temps perdu par ces petits joueurs à cause des plus anciens, l'animation est prolongée. C'est quand même triste une mentalité comme ça... Vouloir tuer un troll, ok, mais squatter une anim pour petits joueurs alors que vous en avez une pour vous, y a pas de quoi être fier.
  8. Bug avec un drop qui n'avait pas ses stats, corrigé
  9. [NOTE : Caramba mon message s'est pas posté >.<] Petites incursions à répétition d'une horde de Trolls à l'ouest de MZ, animation qui durera jusque mardi soir 21h (si j'oublie pas de venir la terminer ). Principalement destinée aux niveaux 60-90, mais bon rien n'empêche les gros bills de venir jeter un œil, même si les dragonneaux sont beaucoup plus intéressants pour eux Bon jeu!
  10. « - Par la barbichette de Fargol ! Qu'est-ce que c'est que ça, encore ?! » s'exclama le veilleur. Campé au sommet des murailles de la Forteresse d'Esgandiar, scrutant l'horizon, il avait détecté un nuage de fumée venant du nord-est. Dévalant les cimes enneigées, un nuage trop lointain pour être percé par ses yeux déboulait droit sur la Forteresse qu'il avait pour mission de garder. Il attendit quelques secondes, puis prit sa décision, ce qui descendait de la montagne ne daignant pas changer de direction. « - Alerte! Alerte! Nous sommes attaqués!», hurla-t-il, sonnant le tocsin situé à quelques pas de son poste de guet. DING DOONG DI-I-ING DONG, l'alarme réveilla la garde endormie, se propaga dans le silence de la nuit, parvenant à toucher les oreilles des quelques citoyens encore éveillés de Melrath Zorac. Branle-bas de combat dans la vieille forteresse, à nouveau assiégée. Le nuage s'est grandement rapproché, révélant une horde de Trolls des montagnes, lancés à toute vitesse sur les fortifications d'Esgandiar. Face à la menace, un groupe de soldats tente une sortie, mais se fait écraser par la masse des Trolls, qui les massacrent sans coup férir. Un instant après, les soldats massés aux entrés encaissent le premier choc du combat, réussissant aux prix de grands sacrifices à stopper la déferlante Troll. Héroïquement, la Garde parvient encore à l'heure actuelle à contenir l'assaut aux portes d'Esgandiar, mais les coups des Trolls vont finir par percer les défenses. Un appel à l'aide à été lancé... L'appât du gain, le plaisir de la chasse, ou le courage de combattre pour sauver des vies que montreront les habitants de Melrath décideront de l'issue de la bataille!
  11. Tu vois un fil électrique C'est une bougie sous l'abat-jour
  12. Allez ok on va faire une vérification du code pour checker le délai entre frappe et premier effet Mais c'est bien pcq c'est vous (et que vous êtes acharnés xD)
  13. Stan' t'étais pas censé faire gaffe à ta barre d'avertissement ? On se calme, tant Ara que Stanislas. Ara, inutile d'en venir aux grossièretés. S'il a quelque chose à dire, il a le droit. Stanislas, pour ce genre de demande, inutile de venir ici mettre le feu aux poudres, les MPs sont fait pour ça et on aime pas trop les provocations qui ne sont pas RP. Keril a répondu, fin du sujet.
  14. Mdrrrrr Korshär xD MER IL ET FOU
  15. Oui faut venir effacer sa dette
  16. Je savais que quelqu'un dirait ça
  17. Tu veux pas la formule non plus
  18. Salut les gens! Passé le premier suspens, petites explications concernant les dragonneaux. Pendant un certain temps, correspondant à la période où les œufs des dragons éclosent, ces dragonneaux apparaîtront dans le jeu, portée par portée. Il existe un délai important entre chaque portée. Ces monstres ne sont pas des "monstres rares" habituels : ils ont donc un taux de drop, comme les autres monstres classiques. Leur drop est un équipement, qui bénéficie d'un léger avantage de puissance par rapport aux équipements du commerce, qui sera donc délivré en "relativement" grandes quantités, sans être vendu directement. Voilà, bonne chasse!
  19. SSSSHHHHHHAAAAAARRRRRR Un hurlement abominable déchire la nuit qui recouvre le Marais d'IssCaNak. Au loin, des flammes jaillissent à l'horizon, venant de la forêt impénétrable. Les villageois, terrifiés, se terrent dans leurs maisons, toute lumière éteinte. Des réponses tremblantes que vous parvenez à grand peine à leur arracher, il ressort que ces cris d'outre-tombe sont ceux du Dragon Noir. Ou plutôt, comme vous l'apprenez à votre grand étonnement, de la Dragonne Noire. Au creux de l'automne, les œufs couvés pendant les chaleurs de l'été arrivent à maturité. Les jeunes dragonneaux sont nés... Et ils se baladent, volant d'arbres en arbres, apprenant à déployer leurs ailes et acquérant l'incroyable agilité en vol de leurs aînés. Que l'Unique nous préserve de les voir arriver à l'âge adulte!
  20. Bin les gars, je veux bien répondre mais là à part vous dire et vous redire la même chose je sais rien faire d'autre : Il s'agit d'une contrainte technique, donc qu'il y ait polémique ou pas, on ne sait strictement rien y faire Et même, on ne va pas aggraver la charge serveur avec des logs inutiles, dans la mesure où j'ai infiniment plus confiance dans les probabilités quand dans vos constatations au cas par cas, vous m'en excuserez Si je vous certifie que les chances sont de 1/30 pour chaque seconde, vous en doutez si vous voulez mais c'est le cas donc pas de polémique à avoir Ou alors je suis très mauvais pédagogue mais expliquez-moi ce que vous ne comprenez pas dans le raisonnement
  21. Si je vous le dis, c'est que oui j'en suis sûr. Allez relire le raisonnement plus haut pour ceux qui n'auraient pas compris Par contre, on n'a pas eu le choix : c'est une contrainte technique, pas une volonté de notre part. Donc à ce niveau-là on ne peut rien faire pour vous Après, comme je l'ai dis, au niveau de la puissance on pourrait aller chipoter
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