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Terre des Éléments

Anthariel

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Messages posté(e)s par Anthariel

  1. [hrP]Recette de forgeron ou de tisserand (cela dépendra si vous les admins désirerez continuer de laisser fabriquer les équipements aux seuls tisserands) [/hrP] 

     

    Toujours à la recherche de nouvelles armes et enchantements, la nécromante épluche ses nouveaux manuels. 

    Un marchand ambulant lui a vendu la veille quelques manuels de couture, de forge, d'alchimie pour juste quelques piécettes. 

    Elle n'en a pas dormi de la nuit.

    S'y trouve-t-il une quelconque recette, une quelconque technique pour améliorer son art ? 

     

    Ah celle-là peut-être ... l'armure du berserker ...

     

    - Pour réaliser l'enveloppe interne, travaillez 28 peaux d'angora à l'aide de 10 huiles de mandarine

    - Liez ces éléments à l'aide de 12 fibres de coton

    - Pour la partie extérieure, faites fondre 18 minerais d'argent, et 30 minerais d'étain

    - Versez le mélange sur 16 carapaces d'hatila pour les bras, 10 carapaces de serportue et 4 dorsales de dragotaupe pour le plastron

    - Liez enfin les parties intérieure et extérieure à l'aide de 7 pointes d'ébénier, trempées dans 8 colles instantanées 

     

    Cette armure est très impressionnante, elle conférera à son propriétaire beaucoup de précision, faisant fuir l'ennemi autant que les monstres, et beaucoup de résistance. 

    En contrepartie, elle lui infligera une "brûlure" à chacun de ses pas. 

  2. c'est si important que ça la précision ? je ne loupe jamais une frappe sur monstre (enfin ça fait longtemps que j'ai pas titillé l'adepte) 

     

    je sais aussi que la précision permet de ne pas prendre de retour en "frôlant" les monstres, c'est ça l'intérêt d'augmenter la précision ? 

     

    PS : @ tranduil, pourquoi ce serait interdit mettre ses stats sur le forum ? cela permettrait aux nouveaux de s'aiguiller un peu 

  3. Désormais je ne sais plus où mettre mes points ... 

    Voici un aperçu de mes caracs , merci de m'aiguiller 

     

    Vitalité: 220    

    Adresse: 330   (219)

    Force: 2   (85)

    Esprit: 610   (361)

    Précision: 180   (207)

    Chance: 70%    

    Résistance: 250   (305)

    Régularité: 25% lutte_info.gif

  4. J'ai apprécié l'idée générale. 

    Quelques remarques : 

     

    - intérêt de l' "architecte" ? vu les rôles du Général et des Sous-Généraux 

    - on ne peut attaquer un membre du même élément avec une attaque de zone ? (de mémoire j'avais perdu pas mal d XP sur une anime y a quelques temps mais les choses ont peut-être évolué) 

     

    - alliances, peut-être permettre certains accès juste aux membres les plus éminents de nos alliés (genre Généraux, Sous-Généraux ou autres, à définir) et pas à toute la faction alliée. RP parlant, cela équivaudrait à permettre un "conseil de guerre" entre alliés 

    Mais j'adhère à la proposition de ne pas pouvoir taper un allié

  5. juste une question, en passant (je ne jette la pierre à personne), j'ai déjà entendu ça quelque part mais je sais plus où, mais où trouve t on sur le forum indiqué qu'il ne faut plus annoncer les multis sur le forum ? 

  6. Justement, sur une quantité assez importante de drops, cela devrait se lisser. Or ce n'est pas le cas. Certains esprits se drop avec un taux de drop inférieur à d'autres. 

     

    Exemple particulier, les esprits d'abeille psychopathe : 

    Depuis mon retour, j'ai drop 133 esprits (cela commence à faire un nombre assez conséquent pour déterminer une tendance) 

    J'ai drop : 

    - 23 Terre (17.3 %)

    - 31 Air (23.3 %)

    - 38 Eau (28.6 %)

    - 41 Feu (30.8 %) 

     

    Cette tendance à drop moins d'esprits terre et air d'abeille que des autres n'est pas uniquement sur ces 133 drops, elle tend à confirmer la tendance que j'avais vue avant de partir. Et cela confirme les dires de nombre de personnes avec qui je communique à propos des abeilles. 

  7. coucou, 

    Voilà mon premier ressenti concernant les joutes

    J'ai testé 

     

    LVL 70 : 2-2

    LVL 70 : 3-3

    LVL 150 : 2-2

    LVL 200 : 2-2

     

    Tout d'abord un grand bravo aux admins, car d'abord les maps sont inédites et jolies, puis ce système est plutôt pas mal fait. 

     

    Mes observations : 

     

    - En joute lvl 70, on a tout intérêt de soigner plutôt que taper, on gagne plus de points

    - En joute lvl 150, la meilleure à mes yeux en 2-2, pas trop à redire

    - En joute lvl 200, il est très hard en 2-2 de tuer, alors pourquoi pas mettre un timer plus important

     

    Autres : 

     

    - Les sous, les joutes coûtent ENORMEMENT d'argent, surtout pour les lvl 150-200, donc pourquoi pas mettre en place un achat à moindre coût de popos dédiées aux joutes, représentant le même nombre de points rendus, tout en ayant un prix moindre et un poids nul (utilisable uniquement en joutes) 

     

    - Peut-être revoir les points gagnés, exemple des joutes lvl 200 où il faudra dépenser PLEIN de PI voire PC pour faire quelque chose de potable, alors qu'en spammant le soin en lvl 70 on gagnerait le jackpot 

  8. genre d'allégations gratuites, sans être exhaustif : 

     

    - voyage dans le temps possible

    - univers avant le "big bang"

    - datation de l'univers

    - nombre de galaxies dans celui ci

    - nombre de planètes dans notre galaxie 

     

    ... 

     

    La communauté scientifique sérieuse s'accorde à dire que ces données ne peuvent être précises, puisque, à l'heure actuelle, dans l'idée d'un univers newtonien, une grande partie de la masse calculée de l'univers est dite manquante. 

     

    Concernant le voyage dans le temps, s'il était ne serait-ce qu'envisageable, il détruirait la notion même de temps que nous connaissons. En effet, nous définissons tous le temps comme l'écoulement d'actions naturelles ininterrompues. Revenir en arrière impliquerait ne pas avoir fait l'action de revenir en arrière, ce qui est tout simplement impossible. 

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