Un meurtre suspect

De Terre des éléments
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Un meurtre suspect
Type Quête
Niveau min 40
Déclenchement de la quête
PNJ Garde à cheval
Lieux de la quête
Emplacement "Retraite des nomades"
Récompenses
XP 500 000


Etapes

PARLER AU GARDE A CHEVAL

" Stop, aventurier. "

L'arme pointée sur vous ne laisse aucune autre interprétation possible à ses paroles

" Un meurtre des plus suspects a eu lieu en ces terres. Un détachement de soldats a été déployé afin de monter la garde et de trouver le coupable. Un bon conseil : ne vous en mêlez pas ! "


Il va falloir trouver un moyen de passer de l'autre coté. Essayons peut-être de nous intéresser à cette enquête ...


ALLER VOIR LA FLAQUE DE SANG

Voici donc le meurtre en question ... Le corps devant vous est affreusement mutilé. Quelle personne suffisamment sadique à bien pu donner autant de coup de poignard dans le dos de la victime ? Mais surtout, pourquoi ?

Avant de partir pour tenter d'interroger une des personnes vivant sur place, vous remarquez un détail troublant: Les gardes semblent vous adresser un regard bien étrange depuis que vous vous êtes approchés du cadavre ...

PARLER A KHALIEL

Lorsque vous vous approchez de lui, l'homme semble faire attention aux personnes qui pourraient écouter cette conversation

" Bienvenue étranger chez nous, si nous pouvons appeler cela comme ça encore. Je suis Khaliel. Cela fait plusieurs années que nous avons installés notre campement ici. La paix y était appréciable ... jusqu'à pas si longtemps que cela. Mon meilleur ami, Van pelt, a été assassiné sauvagement ... "

Il détourne le regard, comme si ses paroles réveillaient des larmes qui n'avait presque jamais cessé de couler sur son visage depuis ce jour funeste

" ... Et donc, cette foutue garde est venu poser son camp et ses affaires ici afin de résoudre ce meurtre. Leur intention est louable, mais je n'ai pas spécialement la sensation qu'ils avancent beaucoup. Tu me sembles en pleine forme. Pourrais-tu tester la capacité de ces gardes à se battre ? Histoire de vérifier que nous n'avons pas affaire à la pire bande de gardes idiots de la caserne ... "

LUI RAMENER 15 DISTINCTIONS 50 ET 5 DE 60

" Bien bien, les gardes sont donc plutôt combattifs ? Etrange, j'ai l'impression qu'il ne se pressent pas plus que ça dans la résolution de l'affaire.

Les gardes ne me laissent pas approcher la salle du lieutenant en charge de cette affaire. Peux-tu tenter d'aller l'interroger pour moi ? "


Perte : 15 http://www.terre-des-elements.net/images/items/combatgardemzlvl50.png

Perte : 5 http://www.terre-des-elements.net/images/items/dropcombatgardedutemplemz.gif

PARLER AU LIEUTENANT TYWAEL DANS LA TENTE

Après insistance de votre part, et d'une voix crié au loin disant de vous laissez passer, vous êtes finalement à l'intérieur.

Alors que le lieutenant vous adresse la parole, vous sentez que les gardes vous dévisagent d'une manière un peu étrange

" Haha, ne fais pas attention à ma garde, elle a tendance à trop faire preuve de zèle "

d'un regard suffisamment explicite, le lieutenant invite les gardes à retourner à leurs occupations

" Tu souhaites avoir des informations à donner aux nomades sur l'avancement de l'enquête ? J'ai bien peur de ne rien avoir à te donner. Nous faisons en sorte pour le moment d'essayer d'empêcher le tueur de récidiver, faute de preuve ... Désolé. Je m'excuse, mais j'ai à faire, alors ... !

D'un geste de la main de Tywael, vous êtes invités à sortir sur-le-champ. Vous ne trouverez rien de plus ici ...


RETOURNER VOIR KHALIEL

" L'enquête n'avance pas ? l'enquête n'avance pas ? Peuh !! Y a t'il une enquête au moins ??

Vous lui laissez quelques secondes pour se calmer

Je suis certain que vous êtes plus intelligent que la totalité de la garde réunis ? Pouvez-vous tenter de résoudre ce mystère pour moi ? Pour mon ami ... ? Regardez autour de vous, je suis certain que vous allez y arriver ... "


ALLER VOIR LE CADAVRE

Vous retournez près du cadavre, l'examinant plus minutieusement que la première fois. Et un détail vous avait échappé: Le cadavre semble avoir été intégralement fouillé comme le prouveles marques de sang en formes de mains au niveau de ses poches. Comme si l'agresseur recherchait quelque chose de très très important ...


ALLER VOIR LE CACTUS

HRP: Le cactus est le plus petit, au Camp des amazones

En regardant plus attentivement, vous remarquez un petit monticule étrange de sable tacheté de sang. En creusant un petit peu, vous retrouvez ce qui semble être une dague cérémoniale couverte de sang. On dirait bien que vous avez retrouvé l'arme du crime ...

REPARLER A KHALIEL

" Tu as retrouver l'arme du crime ? Ces gardes sont vraiment des idiots à avoir raté un indice aussi peu subtil.

Khaliel regarde la dague cérémonielle d'un peu plus près

" Mon dieu, il avait ... "

Il voulait dire quelque chose, mais s'arrêta net quand il remarqua un garde à proximité. Il se mit a chuchoter

" Écoute. Je n'ai pas confiance en ces gardes. Ils ont beau être rompus au combat, ils ne m'inspirent pas confiance pour une raison que j'ignore. Bref. Van pelt croyait dur comme fer qu'un fanatique de Rebom trainait dans le coin. Il pensait l'avoir vu. Et j'ai toujours cru qu'il avait tort. Mais cette dague ... je regrette tellement de ne pas l'avoir cru ... Van pelt avait une cachette quelque part au nord de notre camp, mais je ne connais pas sa position exact, je n'ai jamais accepté de le suivre dans sa frénétique recherche de fantômes. Je n'en sais pas plus ... Essaye de voir si tu trouves quelques indices dans sa cachette "


ALLER A LA CACHETTE DE VAN PELT

HRP: La cachette est encadrée en rouge sur cette map

Vous remarquez une faille dans la falaise auquel vous n'auriez jamais fais attention avant. Bienvenue dans la grotte de Van pelt.

http://www.terre-des-elements.net/images/cartes/GrotteVan.png


PARLER AU PARCHEMIN

Il existe. J'en suis certain. Je l'ai vu ...


Il est revenu. Il rode autour de la forteresse de Fargol. Il est puissant. Il co

Passage déchiré

est mien ! Son pouvoir est plus faible, mais néanmoins toujours présent Je l'ai caché dans mon coffre La cl

Passage déchiré

Je dois prévenir la caserne de Melrath Zorac. Son livre est hors de portée. A l'abri dans mon coffre. Vite. Vite. Avant qu'il ne me retrouve pour me tuer.

RETOURNER VOIR KHALIEL

" La forteresse de Fargol hein ? "

Les craintes de l'homme semblaient correspondre de plus en plus à la réalité

" Et un garde bloque le passage en prime ... Vole donc une armure à la caserne, et retourne voir le garde, il devrait te laisser passer. "


ALLER A LA CASERNE

HRP: Prendre l'armure à gauche de l'entrée. Vous prenez sans vous faire repérer l'une des armures. Direction la forteresse de Fargol !

PARLER AU GARDE A CHEVAL

" Libre à toi de passer "

ALLER VOIR UN AUTRE CADAVRE DANS LA FORTERESSE

HRP: Le second cadavre se trouve sur la deuxième map de la forteresse. Pour l'atteindre il faut affronter quelques gardes lvl104, il vous est conseillé d'être accompagné ou d'être à un niveau suffisant pour l'atteindre.

Vous vous approchez du cadavre, et la vérité éclate à vos yeux: Ceci est le cadavre du lieutenant Tywael déshabillé. Il semblerait que le fanatique soit à la tête des gardes et ralentisse de manière volontaire l'enquête. Et rien ne dit qu'il ne pourra pas marcher sur Melrath Zorac avec son armée. Il faut vite allez l'arrêter !


ALLER DANS LA TENTE DU LIEUTENANT

HRP: Vous allez affronter ce monstre, pensez donc à prendre des potions et à ne pas y aller avec peu de PC.

Fanatique de Rebom

http://www.terre-des-elements.net/images/bestiaire/skin_g/rebomcaptain.png

Level: 80, Difficulté: -


Aucune garde ne semble garder l'entrée. Après vous être introduit à l'intérieur, vous ne remarquez personne ... Mais le fanatique se trouve à présent devant la porte

" Bien joué, tu as découvert mon secret ... Mais c'est trop tard !! J'ai réussi à découvrir la cachette secrète de Van pelt ainsi que sa clé. Cet idiot l'a confié à son ami Khaliel sous forme de pendentif quelques jours avant que je ne m'occupe de son cas. ce fut aussi facile que pour ce stupide Tywael ...

Et une fois que j'aurais retrouvé le puissant livre de mon maitre Rebom, plus rien ne pourra arrêter la puissance de mon contrôle mental. Je marcherais sur la caserne et sur Melrath Zorac, impregné de la puissance de mon maître, et je reviendrais vers lui avec une puissante armée.

Maintenant ... MEUUUUUUUUUUUUUUURS ! "


REPARLER A KHALIEL

" Le fanatique à prit la place du lieutenant Tywael, et tu l'as tué ? Cela expliquait donc pourquoi les gardes n'étaient pas très réactif ... Merci à toi pour la vengeance de mon ami !

Vous lui annoncez les dernière parole du fanatique

" Jusqu'au bout, il m'a fait confiance. Jusqu'au bout. Repose en paix, Van pelt, repose en paix ... "

Il vous tend la clé, et vous comprenez à son regard qu'il désire que vous détruisiez l'objet qui se trouve à l'intérieur


ALLER OUVRIR LE COFFRE DANS LA CACHETTE DE VAN PELT

Grâce à la clé, vous pouvez dorénavant l'ouvrir afin de récupérer le précieux Livre. Mais lorsque vous mettez la main dessus, vous vous rendez compte que vous avez le choix. Le choix de la justice, détruire ce livre, ou bien le garder. Le garder pour vous uniquement. Le livre vous indique d'ailleurs de lire le dos du parchemin posé sur la table si vous décidez le gardez pour vous, tandis que vous apercevez le puit, idéal pour se débarrasser de du livre.

Choisissez bien aucun retour en arrière ne sera possible ...


Gain : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/bouquin_anim.png


VOUS AVEZ 2 CHOIX

HRP: Attention, dans les deux cas, votre choix aura une influence sur votre karma.

ALLER VOIR LE PARCHEMIN

HRP: Vous garderez le livre pour vous.

Est-ce vous qui contrôlez le pouvoir du Livre, ou est-ce lui qui vous contrôle ?

Perte : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/bouquin_anim.png

ALLER VOIR LE PUIT

HRP: Vous détruirez le livre.

Vous jetez le livre au fond du puit. Vous pouvez retournez voir Khaliel et lui annoncer la nouvelle ...


Perte : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/bouquin_anim.png


ALLER VOIR KHALIEL

SI VOUS AVEZ CHOISI DE DETRUIRE LE LIVRE

" Merci d'avoir détruit cette monstruosité. Voila pour toi, un cadeau qui me vient directement de mes ancêtres. Merci pour tout ... "

Gain : 500000 XP Gain karmique Gain : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/BijouNomade.png

SI VOUS AVEZ CHOISI DE GARDER LE LIVRE

Gain : 500000 XP Perte karmique Gain : 1 http://www.terre-des-elements.net/images/items/bouquin_anim.png