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Bonjour, Quand on offre une boisson en taverne (à soit-même ou à un autre joueur), l'or n'est pas décompté
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C'est écrit dans la description de l'objet
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J'ajouterai que ce bug doit pouvoir permettre de contourner une certaine étape de la dernière quête (ou la faire buguer, je sais pas )
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Retour sur les terres élémentaires du tuto ?
un sujet a ajouté Zethyr dans Améliorations constructives
Bonjour, Pourquoi ne pas créer une quête qui nous permettrait de retourner sur les terres élémentaires du tuto ? Je parle des 4 maps que l'on peut visiter avant de sortir du tuto via un PNJ, afin de voir à quoi ressemble les cartes des différents éléments En effet, ya des POI ici et c'est dommage que ceux qui les ont loupés ne peuvent plus y accéder (Ca me permettrait de passer le pallier des 110 POI pour la distinctions, perso ) Juste une quête qui nous permettrait de nous y rendre seulement 1 fois afin de les récupérer Voire une quête répétable pour ceux qui éventuellement faire une visite des maps sans récupérer les POI ? -
Bonjour, Juste pour signaler que nous ne sommes plus kické de l'ArenA au bout d'un certain temps *Dépose une rose au passage*
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L'astuce pour placer 1 tuto + 1 pvp est d'attendre que l'ennemi vienne à toi Quand il essaye de te taper, tu recule d'1 case, tu reviens et le temps qu'il réalise que ses frappes ne sont pas parties (bon, c'est une histoire d'1 seconde quoi :p) tu peux en profiter pour lancer tes 2 attaques Et si jamais il se barre d'1 case en général tu as au moins ton attaque PvP qui le touche
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A niveau égal (je parle du niveau du personnage mais aussi du niveau de jeu du joueur), les classes à distance doivent redoubler d'effort pour espérer rivaliser Bizarrement, les meilleurs en PvP 1v1 ne sont que des guerriers ou nécro... Pour pouvoir espérer gagner un duel, je dois monter l'UD de l'adversaire bien plus haut que si j'étais un CàC Et qui dit monter l'UD de l'adversaire bien plus haut, dit que mon UD aura aussi grimpé (bon ça c'est si je suis pas mort avant) donc + de puissance de frappe pour l'adversaire aussi... D'où l'intérêt de booster davantage les dégâts des distance en fonction de leur UD Pour ton point 1 Yaninho, je pencherais plutôt pour : -Magie des objets / arme manuelle à flèches : 3 de portée -Magie des mots / arme mécanique à flèches : 2 de portée Ce qui monterait la fatigue de l'attaque PvP de la magie des mots à 34, comme pour les guerriers contondants et les nécros magie des objets Voire la monter à 35, et pour les magie des objets magicien / arme manuelle à flèches, une fatigue de 32 Dans tous les cas, je pense que la LM doit quand même être revue pour qu'elle soit différente en fonction de la portée (donc de l'arme équipée) Et pas 1/2 cases = +0% et 3/4 cases = +20% Et pour le point 2... Certainement réalisable mais vu le peu de joueurs actifs (et encore moins en PvP), ça ferait beaucoup de travail pour pas grand chose malheureusement
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Ok, je viens d'avoir l'explication : l'UD affaibli la défense mais booste l'attaque (pourquoi ?) Dans ce cas, booster davantage l'attaque des classes distance en fonction de leur UD ? Personnellement, je ne vois pas pourquoi cela poserait soucis ? Si les joueurs distance se baladent sans arme, si ils tombent contre quelqu'un, soit ils fuient, soient ils prennent le risque de se battre en équipant leur arme et ne plus pouvoir bouger pendant X secondes Et par ailleurs, avoir une LM de 70% sans avoir d'arme équipé, ça avantagera aussi les càc pour se déplacer Et en RP parlant tu cours plus vite avec ton arme rangée dans ton dos/fourreau/etc +1 ! Pourquoi on a 1 aptitude en moins que les autres ? :'(
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Bonjour, J'ouvre ce sujet pour (re)parler du problème des magiciens et des rôdeurs en PvP Petites comparaisons entre les différentes classes : (Je ne suis pas sûr des secondes exacte de la LM, mais en gros : distance = +20%) Le soucis du 1v1 distance vs corps à corps : Comme indiqué sur le tableau, en 1v1, les classes distances à 4 cases de portées font 1 quart de dégâts de moins que les classes 1 case L'avantage est donc au CàC 1C en terme de dégâts En terme de portée, l'avantage est bien évidemment pour le 4C Avantage réduit à cause de la Latence de Mouvement. A cause de cette LM, si l'attaquant est à + de 4 cases, JAMAIS il ne pourra le rattraper et ainsi lui coller une frappe (hormis sur une map étroite) Mais l'inverse est possible. Un 4C qui essaye de fuir, quelle que soit la distance qui sépare les 2 personnages, se fera TOUJOURS, à un moment ou un autre, rattraper par l'adversaire. Certes, il aura du mal à le frapper, peut-être, mais ce n'est pas impossible. (d'autant plus que toutes les classes ont au moins 1 aptitude avec au moins 2 de portée) Donc en gros CàC 1 case >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> distance 4 cases Le cas du distance 3 cases : Les classes distances 3C n'ont QUE 7% de dégâts en + sur la distance 4C Sacrifier 1 case de portée pour "seulement" 7% supplémentaires ? Autant se diriger vers la 4C (quitte à ne pas faire de dégâts, autant avoir le plus de portée possible ) De plus, le 3C a la même latence de mouvement que le 4C Vu qu'ils ont moins de portée : pourquoi ? (Même question pour la classe 2C, pourquoi avoir la même LM que la classe 1C ?) Donc : CàC 1 case >= 2 cases >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> distance 4 cases > distance 3 cases Ce que je propose : 1/ Revoir légèrement la fatigue des distances à la hausse afin de réduire l'écart de dégâts 4C : 30 fatigue 3C : 32 fatigue 2C : 35 fatigue 1C : 38 fatigue 2/ "Activer" la LM en fonction de l'arme équipée Pas d'arme : LM 70% Arme contondante / magie des mots nécro : LM 100% (0,33s) Arme tranchantes / magie des objets nécro : LM 106% Arme mécanique à flèches / magie des mots magicien : LM 112% Arme manuelle à flèches / magie des objets magicien : LM 118% 3/ Augmenter l'UD des attaques en fonction de la distance de l'attaque Si adversaire 2 cases : +10% Si adversaire 3 cases : +20% Si adversaire 4 cases : +30% Bien sûr, ce ne sont que des exemples ! Ps : J'ai eu la flemme de me relire, désolé
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Oulah, un remerciement, il va falloir fêter ça (Merci pour ce remerciement !)
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Bonjour à tous, Voici un tableau Google Sheets réunissant divers liens plus ou moins utiles : https://tinyurl.com/AideTDE (Si le lien ne fonctionne pas, cliquez ici) Au programme : -Bestiaire (pas encore terminé) -Aptitudes (terminé, en théorie) -Equipements (manque encore quelques équipements) -ArenA (à venir) -Métiers M2 (quelques informations sont manquantes) Si vous remarquez des informations manquantes et/ou erronées, merci d'envoyer un mp sur le jeu à : -Siroco pour le bestiaire -Zethyr pour les aptitudes et les équipements -Radegonde pour le M2 Zethyr
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Bonjour à tous, Pour ceux que cela intéresse, voici une liste des aptitudes du jeu sous forme d'un tableau Google Sheets : (Si vous êtes connecté à votre compte google, votre nom peut être affiché, pensez à l'ouvrir en navigation privée) https://tinyurl.com/AptitudesTDE Les aptitudes peuvent être triées à votre convenance. Le tableau n'est pas totalement complet, et quelques informations sont encore manquantes. Si une information est erronnée ou incomplète, n'hésitez pas à me mp sur le jeu pour que j'apporte la modification ! Zethyr
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Questionnaire rempli !
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Mesdames, messieurs, bonjour ! Cherchant à créer quelques équipements M2, je suis à la recherche de tout ceci : Bûcheron : - Herboriste : - Tanneur : - J'espère n'avoir rien oublié ! En échange, je peux miner toutes les ressources mineur jusqu'à la pépite d'or (voire l'opale, mais je ne réussi pas tous mes coups) Concernant la priorité, plus elle est basse, plus la ressource est prioritaire (Prioritaire 1 ----- 6 Non prioritaire) Merci ! PS : Si possible, je souhaiterai que vous répondiez ici que par MP sur le jeu (car je fais souvent le ménage dans mes MP :P)
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Bonjour à tous, Je suis à la recherche d'un tanneur pour les ressources suivantes : -19 fibres de soie -6 peau d'écureuil C'est tout pour le moment, j'aurais sûrement besoin d'autres choses dans le futur (genre des angoras, mohair... mais ça coûte trop cher pour le moment xD) Etant mineur, je peux fournir du minerai (mineur Lv35) Merci !
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Merci Arcsysouninet, pour avoir proposé de s'organiser, et merci aux participants pour cette quête que je ne pensais pas faire un jour
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J'ignorais qu'il y avait un rassemblement à cet endroit
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Bravo à tous !
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On parle de Malicius, mais les autres niveaux 400, on s'en fout ? Daddy il n'a pas la possibilité de faire autant de degats, lui aussi ? D'après ce que j'ai compris, Daddy est monté plus offensif que Malicius, donc il est censé l'enchaîner et le tuer aussi, non ? Si non, qu'en est-il du stuff ? Lequel à le meilleur équipement ? Si Daddy et Malicius ont le même stuff et que le premier ne tue pas le second, le problème est donc qu'au niveau 400, la vitalité est nettement plus avantageuse que les autres stats, vu que celle-ci n'est pas bridée Si Daddy à un stuff moins "bien" que Malicius, alors il suffit de bien s'équipers'équiper Si 6 personne n'arrivent pas à le tuer, c'est que ça doit venir de sa résistance ? (Donc vita) Bref, à mon sens, il faut faire quelque chose pour pouvoir brider la vitalité Un niveau 400 qui a mis 600 points en vita ne perd rien, tandis que quelqu'un qui aurait mis ces points autre part en perd une grande partie Et il faudrait aussi penser à faire quelque chose pour les lvl 400 qui frappent les gens de leur élément et qui ne perdent rien, contrairement aux autres qui perdent de l'xp
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Bon anniversaire pour la 4ème fois aujourd'hui
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J'ai vu que tu galérais donc je suis venu t'aider *Aurait dû glisser pleins de messages cachés dans le code*