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Terre des Éléments

Arkmael

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Messages posté(e)s par Arkmael

  1. à quoi servent les points de protection , vu que le jeu se résume plus à du pousse pousse qu'à du combat? :p

    (Favoriser d'avantage le kill serait peut être pas plus mal :/)

    Donner la possibilité d'entrer plusieurs fois serait bien , car se faire éjecter en une poignée de secondes pour 3 jours c'est pas s'qu'il y a de plus intéressant (surtout si on a une petite connection et qu'on lag un peu) ^^'

  2. 1) C'etait 5pe mais apparemment ça vient d'être baissé, c'est squ'il nous fallait aussi... 3pe en moins il y avait de quoi chipoter... on se sent mieux ! -__-

    2) Hmmmm oui on va enchainer avec une fente perçante en pleine barre jaune , jvois deja les miracles qui vont se produire :rolleyes:

    3) ......

    4) C'est pas dans votre vision , sauf pour les guerriers contondants apparemment...

    Une capa qui "sert" ne veut pas dire qui OS tout le monde mais bon... on OS pas des gens avec 20 lvl (et plus) de moins donc comme ca on est bien dans votre vision (ça serait bien que d'autres classes soient dans cette optique aussi) , c'est sur qu'il vaut mieux tirer les classes vers le bas que vers le haut....

  3. mais lol super..... on a encore était gâté.... 48 de fatigue 10 de moins que la fente (avec le prix d'une main de puissance :5pc et 5pe) , c'est pour dire le niveau de la capa. Fallait bien ça aux guerriers tranchants une attaque encore plus faible ! C'était surement la fatigue qui était à revoir -__- ! (surtout que la description de la capa, fait référence à une double attaque)

    la roue tourne la roue tourne bah pas pour nous apparemment....on reste dans l'optique "les tranchants servent à rien, ils doivent être assistés"

    Avant on tapé "mal" parce qu'on pouvait taper à distance (trop la classe hein *_* ,surtout que les rodeurs tapent à distance aussi mais plus fort...puis bon qui tape à distance...?) Enfin , les quelques tranchants restant ont pris leur mal en patiente et ont espéré voir leur classe évoluer un jour. Mais en vain !

    Maintenant on va taper mal parce qu'on étourdit *__* , donc en fait on prend une baffe 5-10sec plus tard ça aide....

    Voila les pseudo "bonus" qu'on gagne en tapant mal...Bah perso je préférerai une attaque toute simple coutant 10pc et 80 de fatigue mais au moins qui sert !

    3800po et 6pts perdus pour ceux qui se sont rabattus sur la main et qui vont y retourner !

  4. En fait c'est augmentation de tous les sors mago et diminution de toutes les autres classes :lol:

    Avec cette nouvelle attaque les personnes utilisant la mains peuvent la ranger --'

    L'estocade empêche l'ennemie d'attaquer un certain, c'est super dans un combat de groupe avec des bons frappeurs ennemis.

    Et avant les personnes avec la fente perçante pouvait la ranger au profit de la main --'

    Sauf que en combat de groupe elle a aussi un malus

    Sinon il me semble qu'il y a un skill de defense pour tous , jsuis sur qu'il peut servir :o

  5. Trop, si j'avais su...

    100 en résistance + 60 en vita + amorce pétrifiante + dégâts de monstre =

    L'inégalité incarnée B)

    Trop tard maintenant :(

    t'as oublié l'esquive acrobatique avec :p

    Sinon la capa guerrier est trés bien comme elle est, vu quelle dure que trés peu de temps et ne provoquera pas la mort de l'adversaire ^^

    Enfin il est vrai que les mago sont pas chanceux niveau capa ( sauf soin) mais attendons la suite ^^

  6. Personnellement comme je l'ai déjà dis, on pourait voir apparaître deux sous classes : magiciens de guerre et magicien/prêtre.

    ou est la difference entre les 2? les carac sont les mémes :lol:

    il n'y aura pas 2 sous classes , ca sera magicien de guerre pretre (l'esprit sert autant à soigner qu'à attaquer ;) )

  7. qui dit 2 armes , dit plus de bouclier...donc le probleme d'argent ne se pose plus vu qu'un equipement est remplacé par un autre. mais vu la facilité pour se faire OS par mob ou joueur , jprefere garder mon bouclier ^^'

    Doit on monter ses stats differement selon la compétence choisie?

    tout le monde n'est pas monté pareil pourtant "l'efficacité" est plus ou moins la méme :lol:

  8. J'ai du mal à comprendre ta question. Le taux de toucher dépend de tes caracs et n'a aucun rapport avec l'arme utilisée.

    jpense pas qu'il parlait de l'attaque ratée en elle méme, mais du kill raté parsque l'attaque est trop faible et la personne peut fuir...

    car la main est 100% plus efficace :p , 30% de fatigue en plus et aprés? entre mi orange et full orange ya pas vraiment de difference , personne n'enchainera de toute façon!

    Faut pas oublier le travail d'équipe aussi...

    Si on doit etre assistait pour tuer une personne avec 30lvl de moins merci bien...bientot ou va nous donner une canne pour marcher (2pe pour avancer) et on va plus pouvoir exercer notre metier :p

    Et comme le dit Merr , on peut pas toujours sortir en groupe ^^

    Mais bon , faut pas non plus croire qu'on veut OS tout le monde , mais juste taper correctement et non pas attendre un critique pour avoir une chance de tuer une personne beaucoup plus faible. (d'ailleur les critiques devraient pas en avoir ca eviterait de jouer à pile ou face sur des combats de méme lvl ^^ )

    Edit pour doudou :

    comme tu dis , t'es rodeur...si tu veux jte prete mon épée :p

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