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Terre des Éléments

Badack

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Messages posté(e)s par Badack

  1. Alors moi je voulais demandé si le timer de 2h après une apti PVP pourrait être revu à la baisse (genre 5 min) parce que la c'est handicapant sur plusieurs points : 

    -Les missclick (ça peu arriver)
    -  Enlever la possibilité aux joueurs à PvP (sauvage) je trouve ça dommage de limité le PVP sur un MMO ,même si je sais que le but de la main d'œuvre et justement d'évité les abus de chain kill , de scoot, etc... mais la ça va se résumé à croisé quelqu'un et évité le PvP  quasi 90% du temps 
    -Ne pas pouvoir se défendre en cas  d'attaque d'un joueur tierce  , si on a l'intention de joué ses multi après on ne pourra que subir sans retour de bâton possible .



    Il y'a surement d'autre exemple que j'oublie mais je pense avoir dis l'essentiel de la contrepartie des 2h  d'attentes .
    De mon point de vue mettre un timer de 5min d'attente de connexion après une activité PvP est largement suffisant pour contrer le chain kill , scoot etc... puis pour le système de conquêtes la charte est déjà assez explicite donc ça ne portera pas préjudice à ce que je viens de proposé .

    J'imagine que le but de la charte de multi est d'amélioré les conditions de jeu et d'ambiance du jeu , mais ce genre de choses la prend l'effet inverse de mon point de vue ...

  2. Je suis totalement d'accord avec ce que propose Yan pour cette refonte du PvP , comme il le dit le PvP d'aujourd'hui ce résume à faire des entames  à l'attaque tuto et finir avec la PvP , pour résumé le PvP ne se fait qu'avec ces deux attaques la qu'on choppe tous sur les terres élémentaires , ce qui délaisse totalement les attaques PvPv3  ( qui d'ailleurs devrait avoir une refonte en terme de dégât comparé à la fatigue demander )  ça dynamiserais beaucoup plus les combats que dans l'état actuel des choses .

    La latence de mouvement , personnellement pour moi est perçu plus comme si j'étais en train de lag  constamment et ça y'a rien de plus frustrant , comme Yan le propose , supprimé la latence serais agréable pour tous  et par contre Mali dire que toi et Rade serait les plus grand fléau sur ces terres si on arrivé à supprimé la latence  je t'assure que c'est totalement faux parce que autant sur mon rôdeur je cours comme une mamie sous ménopause  autant sur mon nécro je suis l'Usain Bolt des temps urbain et personne ne me rattrape , tout ça pour dire que tu met tout le monde sans latence on ira tous aussi vite , et arrêté de dire ouai mais il a une meilleur co que moi bla bla bla . Les mecs on est en 2020 tout le monde à une Co largement suffisante pour TDE c'est pas comme si on étais sur du CSGO ou du Rainbow 6  ou un mec fibré avait plus d'avantage qu'un mec en ADSL  c'est TDE !
    Puis il ne faut pas oublier qu'il y'a aussi les 1.6 sec (pour les distances ) et 1.2sec ( pour les càc ) d'immobilisation quand tu te tape un mur ou un mec  qui sont très handicapante en PvP et qui est souvent synonyme de mort  quand ça arrive , personnellement cette choses la devrait resté tel qu'il est .

    Enfin l'idée de spécialisation en fonction du choix  de l'arme choisis est une très bonne choses et ça pourrait permettre à chaque classe de spécialisé dans un choix porté plus offensifs ou soutiens etc... . Si cela serait effectif je pense qu'un reset des points d'aptitudes serait nécessaire .

  3. Pour le 2eme problème, si ce que tu dis est vrai, c'est un bug, mais normalement :

    amorce_pet.gifImmobilisation : Impossibilité de se déplacer, annulé si frappe reçue

    eblouissement.pngÉblouissement : La vision est entravée, annulé si frappe reçue

    desorient_etourdi.gifÉtourdissement : Impossibilité d'utiliser des aptitudes, annulé si frappe reçue

    C'est écrit dans le PvPv3, ici, dans le post du 7 décembre : http://www.terre-des-elements.net/forum/topic/7773-pvp-v3/

     

     

     Le problème que je cite n'est pas de l'annulation de ces effets après une attaque mais plutôt après un soin  mineur

    Sinon la réponse à tous vos problèmes, c'est simplement qu'après chaque action sur personnage ( et je parle surtout d'une action au raccourci clavier ), le joueur ne soit plus ciblé.

    Je m'explique, aujourd'hui si je fais un enchaînement, j'ai simplement besoin de cibler un perso et de lui coller 3 frappes dans la seconde. Ceci est rendu possible par la présence des raccourcis. Si dès demain, on fait en sorte qu'entre chaque frappe ou soin ou compétence quelconque, l'on perde le ciblage sur joueur, il nous faudra dès lors cibler à chaque fois d'un clic une personne pour chaque action que l'on fera.

    Ce sera pénible, voire chiant, mais ça empêchera le OS dans la même seconde. 

     

    Un exemple si je ne suis pas clair : Mali vs Daddy dans le cas présent.

    Mali approche de Daddy, clique sur lui, tape 3 touches de son clavier, et Daddy prend 2800 dégâts. Ceci en une seconde.

    Si changement, Mali s'approche de daddy, clique sur lui, tape une touche de clavier, si Mali veut taper encore Daddy, il doit cliquer sur lui, taper une touche de clavier, si Mali veut taper une dernière fois, il doit recliquer sur Daddy, taper encore une touche de clavier, et hop, Daddy aura eu ses 3 frappes dans la gueule mais en 3 secondes sous peu qu'il n'ait pas bougé entre temps. 

    C'est simple, et ça règle à peu près tous les problèmes. 

     je remet pas en cause   le fait de pouvoir enchainé deux ou trois attaque dans les 1-2 seconde , ce que je remet en cause c'est le bridage des level 400 qui est mal fait qui est capable d'OS n'importe qui tout en pouvant tank un groupe de 5-6 personne

     

    Je suggère une autre possibilité (qui existe dans d'autres jeux): attribuer une latence soit générale, soit à chaque attaque, soit les deux.

    Explication:

    1) latence générale: si on la fixe par exemple à 2 secondes, un combattant qui vient de lancer une attaque devra attendre 2 secondes avant d'en lancer une autre (quelle qu'elle soit). Cela évite qu'un combattant enchaîne 2 attaques (voire plus) dans la seconde, ce qui est non seulement hyper-puissant mais irréaliste.

    2) latence pour chaque attaque: chaque attaque a sa propre latence. Grosso modo, plus l'attaque est puissante, plus sa latence est élevée. Cela évite les enchaînements d'attaques puissantes, mais pas les enchaînements d'attaques variées (il suffit d'utiliser une autre attaque pour éviter la latence).

    3) les deux: on cumule les deux latences ci-dessus. Pour l'avoir vu sur un autre jeu, ça fonctionne bien: impossible de tuer un autre joueur en 1 seconde.

     mettre de la latence à chaque attaque rendrais le PVP encore plus injouable  , déjà qu'à level équivalent on met une plombe à s’entretue alors j'imagine même pas combien de temps ça va duré si on rajoute encore de la latence  . Déjà que la latence de mouvement pour les classe distance est super handicapant et je ne parle même pas des collision entre joueur et obstacles , si en plus de ça on rajoute de la latence  pour chaque attaque , autant joué à TDE sur un PC sous windows 98.

  4. Bonjour , je voudrais qu'on parle de plusieurs problèmes concernant le PVPV3  , j'invite tout le monde à donné son ressentis à ce sujet pour que l'on trouve  comment régler bon nombre de problème  , pour rendre beaucoup plus agréable le PVP sur ce jeu .

     

    Premier problème , Le bridage PVPV3 :

    Quand on parle de bridage,  on entend par la de mettre  chaque joueur sur un pied d'égalité , or , dans les cas de certains joueurs ayant atteint le niveau 400 ( Mali , Barti , Daddy etc ...)

    Ils ont beau être bridée level 250 en PVPV3 ,   qu'ils garderont automatique leur PV de level 400 , autant dire que cela n'est pas très égalitaire .

    Prenons le cas de Malicius qui  est capable de faire du 1 vs 6  avec une grande facilité sans pour autant ce mettre en danger avec ses PV non bridé de level 400 , certe il peut OS  plusieurs joueurs ( ce que je trouve normal si il est monté full offensif )  Mais  depuis quand un joueurs monté full offensif peut se vanté de tank les attaque de 5-6  joueurs  HL -THL sans ce mettre en danger un seul moment , en gros ça veut dire qu'une fois le niveau 400 atteint on deviens invincible et de pouvoir faire du 1v6 sans soucis .

    Personnellement je  ne trouve pas ça très équitable et cela nuis grandement au événement du style conquête ou sortis de groupe .

     

    Deuxième problème: Les attaques utilitaire de classe :

    J'ai remarqué il y a déjà un moment ,que  les attaque utilitaire des classe rôdeur et magicien  ( Amorce pétrifiante et Aveuglement )  ne servait strictement à rien .

    Je m'explique : depuis la sortis des attaques PVPV3  quand un rôdeur ou un magicien utilisé l'amorce pétrifiante  ou l'aveuglement sur quelqu'un , cette personne étant ciblé par l'un de ces deux sorts avait juste a utilisé son soin mineur  pour ne plus être  gelé ou bien aveuglé , ce qui n'est pas très logique sachant que le soin mineur est une compétence pouvant se soigné sois-même ou un équipier et non une compétence pouvant annulé les effets incapacitant .

    Il faut savoir aussi que le coup en fatigue de l'amorce pétrifiante et de l'aveuglement  non rien du tout à voir avec le coup en fatigue du soin mineur qui est beaucoup  moins élevé .

    Pour moi il n'y a que deux solution :

    La première : retiré au soin mineur la possibilité d'annulé les effets des attaques utilitaire ( ce qui est pour moi le choix le plus logique )

    La seconde :  rajouté une compétence spécifique pour annulé ces effet incapacitant ( compétence disponible pour toute classe )

     

    Autant dire qu'investir dans ces attaques utilitaire reviendrais à jeter son argent par les fenêtres . Reste à vérifier si le soin mineur annule aussi les effets incapacitant des attaques utilitaires des classe Nécro et Guerrier .

     

    Voila je crois que j'ai tout dis pour ma part  , à vous d'énoncé les problèmes que vous rencontré en PVP  et donné des idées pour les résoudre .

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