
Xeax
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Bon bah... 100 po
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Bonjour, Il doit y avoir une erreur. Je suis assez surpris car je ne me connecte qu'à partir de mon propre pc et quelques fois, à partir du pc d'un ami qui jouait à tde: Aeris Je l'ai d'ailleurs signalésur ce forum. Aussi depuis peu, il m'arrive de me connecter à partir de mon téléphone portable. Je ne sais pas comment ça marche au niveau des téléphones mais peut être que le problème vient de làsi Braz se connecte lui aussi à partir d'un téléphone. Comme je l'ai dit, je ne connais pas grand chose en ce qui concerne la connection internet via téléphone portable mais sur le coup, je ne vois que ça comme explication. C'est sans doute tiré par les cheveux mais bon... Je ne joue pas à partir de la même connexion des deux joueurs cités plus haut.
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A mon avis, c'est proportionnel aux dégâts occasionnées vu qu'un coup à 0 sur un joueur de son élément ne fait pas perdre d'xp.
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Attaqué(e) par ****** avec la technique 'Double jet' (113pts de dégâts) 2008-07-17 15:34:35 Attaqué(e) par ****** avec la technique 'Double jet' (213pts de dégâts) 2008-07-17 15:34:34 Je pense qu'il y a quelque chose à modifier de ce coté. Avant la mise à jour des aptitudes, un magicien avait la possibilité de lancer le souffle deux fois avec une seconde d'intervalle, voir aucune, entre les deux coups. C'était la même chose pour les nécromants utilisant l'aspiration nébuleuse. Tout le monde trouvait ça abusé, c'est normal. La fatigue de ces deux sorts à donc été augmentée (il aurait fallu augmenter la puissance du coup,enfin, ce n'est pas bien grave on fait avec. On a le sort de soin pour compenser =/). Moi, ce que j'aimerai savoir, c'est pourquoi il n'en a pas été de même pour les rodeurs utilisant le double jet. Non seulement, la compétence est plus puissante depuis la mise à jour, mais en plus, elle peut être lancée deux fois de suite sans que le second soit trop faible. Si vous pouviez m'éclairer là dessus, ça serait sympas ^^'
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En fait, ce sont des PE que tu as gagné, il faut corriger ceci. PM, ça vient d'un autre jeu =/
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Montrer les coups foireux, ça ne signifie pas grand chose. Franchement, tout le monde en fait des coups ridicules, ça a toujours été le cas et ça ne changera pas. Il ne faut pas s'attendre à atteindre son max à chaque coup non plus. C'est pareil pour tout le monde ! De plus, Zam, les coups que tu montres ne sont pas si faibles que ça, j'en ai des bien pire dans mon grimoire. Je ne sais pas si c'est sur ce post ci mais Médolie nous a montré ce que lui a infligé Shyriu avec son double jet, que ce soit à 3/2/1 case(s) de distance, ou encore au corps à corps, ça reste tout de même énorme. 392 dégâts quoi, ce n'est pas rien. Je doute qu'un guerrier utilisant la main lui fasse autant de dégâts. Pourtant niveau fatigue, il y a une grosse différence. Après, l'ami Shyriu est peut-être monté comme un Dieu de la guerre, je ne sais pas. Sinon, Calisto, je vois souvent des "logs" au choc ténébreux. Comme pour tout le monde, il y a des ratés, mais il y aussi de jolis coups. Si tu as les accès sur le forum EnferS, passe voir ce que fait Elladan avec le choc, ça lui arrive "souvent" de sortir des coups à 300+
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Ou alors, pourrions-nous disposer les sorts selon notre façon ? Ca évite de faire des boulettes.
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Tu étais peut être dégen.
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C'est faux Arkim, le rouge commence à partir de 75 points de fatigue. Pour le jaune, je dirai 51-52 environ. C'est la barre orange direct pour tout les sorts, sauf pour le double jet.
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Pourquoi certains vilains disent que vous pouvez enchainer les coups ? C'est simple. Après avoir lancé le double jet, vous avez une barre de fatigue jaune. Je ne vous apprend rien si je vous dit que vous tapez entre 75 et 50% de votre potentiel quand vous êtes dans le jaune. Donc voilà, imaginons que tu fasses 300 en premier coup, tu peux toujours espérer faire 150 dégâts en second coup en théorie. Mais ça, ça n'arrive jamais à mon avis
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30 points de fatigue pour la frappe céleste, l'attaque écrasante n'est pas la seule technique qui consomme autant de fatigue. De plus, les guerriers utilisant la main ne sont pas les seuls non plus à se retrouver avec une barre orangée après un coup. Je peux t'assurer que mes coups sont clairement ridicules quand je lance le souffle une seconde fois. Avouez tout de même que vous êtes avantagés avec la main de puissance quoi... Sinon 2 points de fatigue correspondent plus ou moins à deux secondes. C'est déjà beaucoup oui ^^
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Moi je le dis Aba, tu n'as pas de vie, ni de résistance. Je trouverai ça limite scandaleux qu'un joueur n'arrive pas à te tuer en coup critique vu les points investis dans certaines caractéristiques. Pour Valombre, il s'agissait bien d'un coup critique n'est-ce pas ? Tu auras beau lancer ton sort, ça ne changera rien à tes dégâts. Comme tu l'as si bien dit, ce sont des critiques, ce n'est en rien significatif. En critique, on peut facilement sortir de jolis coups, quelque soit le sort utilisé. D'ailleurs, tu n'es pas loin des 700 dégâts en coup critique. (doit-on supprimer les coups critiques ?) Personnellement, je ne pense pas qu'il faille augmenter la fente mais bien diminuer la main de puissance. Le PvP serait déjà bien plus équitable pour tous. Il n'y a pas de raisons qu'un guerrier utilisant la main soit plus puissant( et pas qu'un peu hein) que les autres sous prétexte qu'il utilise 1 PC en plus que les autres.
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Joyeux anniversaire Ghost.
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Bonjour, Aeris et moi, nous jouerons à partir de la même connexion de temps en temps
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Bonsoir, Après avoir récolté les objets nécessaires, je rends visite à un PNJ, afin de compléter la mission qu'il m'avait confié. Je lui remets en main propre les objets qu'il me demande. Jusqu'ici, tout va bien. Vient le moment de la récompense, il me tend une bourse, dans laquelle se trouverait 450 piécettes. Je suis satisfait, je les additionne donc aux 96 autres piécettes que j'avais déjà dans ma propre bourse. Imaginez ma surprise lorsque je me rends compte que je suis en possession de seulement, 296 pièces d'or. Ce PNJ a sans doute, oublié de m'en verser une partie. Sauf erreur de ma part, il en manque 250
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Bonjour, Je vous propose les deux objets suivants: Boule de divination Type: Arme (Magie des objets) Niveau: 40 Prix en magasin : 2500 Vitalité: 0 Adresse: 5 Force: 0 Chance: 4 Esprit: 7 Précision : 4 Résistance: 0 Mon prix : 1800 Pendentif de gemme élémental Type: Amulette Niveau: 53 Mon prix : 4500 Etant donné que peu de personnes possèdent cet objet, je ne donnerai aucunes indications concernant ses caractéristiques. Ces deux objets sont donc à vous en échange de quelques pièces d'or. Je vous invite à m'envoyer un message privé sur le jeu si vous êtes intéressé, on pourra établir les conditions de vente. Ma messagerie >
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Celà fait bien plaisir Un grand merci à toute l'équipe pour les nouveautés mises en place.
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Bah oui Rock, il ne faut pas en faire une montagne Attaque sur **** avec la technique ' **** ' (235pts de dégâts) (Je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'un coup critique et que le sort utilisé est loin d'être le plus dévastateur ... ) Bien entendu, j'aurai pu relancer le sort si - par un quelconque miracle - l'adversaire du moment avait résisté. Alors voilà, je me pose des questions tout simplement. Si c'est aussi simple de se débarasser d'un adversaire, il y a de quoi s'inquiéter. Enfin, nous verrons bien comment ça se passera dans l'avenir, mais j'ai bien peur que certains soient vite lassés par le PVP. Après je peux me tromper, d'ailleurs je ne demande que ça, mais les dégâts des nouveaux sorts sont excessifs. Ce n'est que mon avis
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Des tournois ont été organisés par les différents Dieux, tournois durant lesquelles j'ai eu l'occasion de combattre Ghurty. Ce n'était donc pas la première que nous nous croisions. Je n'avais pas besoin de regarder le RP des Constellations pour le savoir Valombre, elle l'a clairement dis lors de notre rencontre, "Guerrière des Constellations" (du moins on pouvait lire ceci dans "Information publique")